ファンタジーの夜明け

ファンタジーの夜明け
開発元レヴェリーワールドスタジオ
発売元505ゲームズ[ 2 ]
デザイナークリストファー・テリオー[ 3 ] コンスタンティン・フォメンコ(プロデューサー)[ 3 ]ジョン・ロックウッド(テクニカルディレクター)[ 3 ]
プラットフォームMicrosoft Windows
リリース2011年9月6日[ 1 ]
ジャンルモースト
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ドーン・オブ・ファンタジー』は、中世ハイファンタジーを舞台にした大規模多人数同時参加型オンラインリアルタイムストラテジー(MMORTS)ゲームです。カナダのReverie World StudiosがMicrosoft Windows向けに開発し、2011年にリリースされました。Xbox 360版も当初は計画されていましたが、後に中止されました。 [ 4 ]

ゲームプレイ

『ドーン・オブ・ファンタジー』には、人間、エルフオークの3つの種族がプレイ可能です。『ドーン・オブ・ファンタジー』の経済は、食料、木材、石材、金という4つの主要な資源を中心に回っています。ドラゴンとドワーフは当初プレイ可能な種族として計画されていましたが、資源不足のため削除されました。[ 5 ]

シングルプレイヤー

ドーン・オブ・ファンタジーには、キングダムウォーズ、包囲攻撃、城防衛、カスタムシナリオなど、さまざまなシングルプレイヤーゲームモードがあります。[ 6 ]

キングダムウォーズモードでは、プレイヤーはAIの攻撃をかわしながら、戦闘または外交を通じて他の都市を(任意の順番で)占領します。プレイヤーは種族(人間、エルフ、オーク)を選択し、開始都市(種族ごとに4つ)を選び、プレイするキャンペーン(ユニオンウォー、レルムウォー、エピックウォー)を選択します。ユニオンウォーでは、プレイヤーは自分の種族のすべての都市を征服して王国を統一します。レルムウォーでは、プレイヤーは種族が統一され同盟を結んだ状態で開始し、他の王国を征服する必要があります。エピックウォーでは、プレイヤーは1つの都市から開始し、世界を征服する必要があります。

Lay Siege モードでは、プレイヤーはゲーム世界の 12 の主要都市の 1 つを攻撃します。

Castle Defense モードでは、プレイヤーはゲーム世界の 12 の主要都市の 1 つを守ります。

カスタムシナリオモードでは、プレイヤーはシナリオエディターを使って独自のマップをデザインできます。シナリオエディターは、ゲーム内の町、都市、クエストのシナリオを作成するために開発者が使用しているのと同じツールです。エディターは、習得しやすいLuaスクリプト言語を使用しています。

Dawn of Fantasyには、建物の構築、ユニットの指揮、リソースの収集、攻城兵器の仕組みなど、さまざまなゲーム概念をプレイヤーに紹介するチュートリアル マップが含まれています。

マルチプレイヤー

Dawn of Fantasyのマルチプレイヤーアクションは「オンラインキングダム」で行われます。[ 7 ] オンラインキングダムは、プレイヤーに永続的な世界を提供します。種族(人間、エルフ、オーク)と開始地域(種族ごとに3つ)を選択した後、プレイヤーの目標は、他のプレイヤーと資源をめぐって戦い、魔法使い、王、その他の冒険者に仕えるクエストを完了しながら、小さな村を要塞へと成長させることです。マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーはソロでPvEクエストを完了するか、単独で都市を包囲するかを選択できます。プレイヤー同士で戦ったり、一緒にクエストを完了したり、主要なNPC都市の1つを攻撃するために合流したりすることもできます

ゲームエディター

Dawn of Fantasyには、 Luaスクリプト言語を利用したシナリオエディターが含まれています。[ 8 ]

シナリオエディタに加えて、ゲームにはモデルアニメーションビューアなどの他のツールも含まれています。[ 9 ]

開発

ドーン・オブ・ファンタジーの開発は、2001年にエイジ・オブ・エンパイアII:エイジ・オブ・キングスのシナリオ編集コミュニティのメンバーから結成されたグループによって開始され、ミカ・ハイマー、ジョン・ロックウッド、クリスト・ヴァーハーが率いるチームが結成されました。[ 10 ]当初は中世の戦略ゲームとして企画されましたが、2002年後半にファンタジーゲームとして生まれ変わりました。ドーン・オブ・ファンタジーの開発の大部分を独立したスタジオとして担当したレヴェリー・ワールド・スタジオ(旧レヴェリー・エンターテインメント)は、カナダ政府のテレフィルム助成金から資金提供を受けました。ドーン・オブ・ファンタジーはライトハウス・インタラクティブと契約しましたが、[ 11 ]同社は契約締結後まもなく破産を申請しました。[ 12 ] 2012年9月1日、ゲームはGreenlight経由でSteamに提出されました[ 13 ] 11月30日、 Valveが3番目のゲーム群を発表し、 Dawn of FantasyはゲームファンによるSteamへの最初の投票50タイトルの1つとなった。[ 14 ]

ドーン・オブ・ファンタジーのオリジナルオーディオスコアはジョエル・ステウドラーによって作曲され[ 15 ] [ 16 ]、ゲームはジョン・ロックウッドによって開発されたミスリルゲームエンジンを使用して制作されました。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ Reverie World Studios. 「リリース日 - 9月6日~10日」 。 2012年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  2. ^ "505 GamesがDawn of Fantasyを発表" . pc.ign.com . IGN . 2011年1月19日. 2011年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ a b c「DAWN OF FANTASY - Telefilm Canada」www.telefilm.gc.caTelefilm Canada2013年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2011年10月3日閲覧。
  4. ^ 「ドーン・オブ・ファンタジー - Xbox 360 - IGN」xbox360.ign.comIGN
  5. ^ Dawn of Fantasy Heaven. 「Dawn of Fantasyの「忘れられた」種族」 . 2010年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月25日閲覧
  6. ^ 「Dawn of Fantasy」 . Giant Bomb . 2012年8月16日閲覧
  7. ^ 「究極のクエスト:オンラインキングダム」 IGN、2011年7月11日。
  8. ^ Reverie World Studios. 「Fantasy Friday XV: The Scenario Design Editor」 . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ Dawn of Fantasy Heaven. 「シナリオデザイン&モッディングインタビュー」 . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月25日閲覧。
  10. ^ 「オリジナルの Age of Kings フォーラムスレッド「独自のゲームを作成する...」」
  11. ^ゲーマーズ・ヘル。 「ライトハウス・インタラクティブドーン・オブ・ファンタジーと契約」 。 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月25日閲覧
  12. ^ 「ゲーム出版社Lighthouseが破産」 Parool.nl。2012年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月16日閲覧
  13. ^ 「Steam Greenlight :: Dawn of Fantasy: Kingdom Wars」 . steamcommunity.com .
  14. ^ 「第3弾のゲーム、最初のGreenlight Softwareタイトルが公開」。Steam。2012年11月30日。2013年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月16日閲覧。
  15. ^ 「ジョエル・ステウドラー | 作曲家 | アーティスト | ただの男」
  16. ^ a b「Dawn of Fantasy: Official Website」2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月16日閲覧。