| デッドヘッド・フレッド | |
|---|---|
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| 開発者 | 悪循環ソフトウェア |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス (移植版) ディースリー・パブリッシャー (プレイステーション・ポータブル) |
| デザイナー | アダム・コーガン |
| 作曲家 | ジェイソン・グレイブス |
| エンジン | 凶悪なエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル プレイステーションストア |
| リリース | PSPPSストア(PSP)
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『デッドヘッド・フレッド』は、 Vicious Cycle Softwareが開発し、 D3 Publisherが発売した2007年のPlayStation Portable用アクションアドベンチャーゲームです。北米では2007年8月28日に発売され、Vicious Cycle独自のVicious Engineを搭載しています。1940年代風のノワールと現代ホラーを融合させた設定を特徴としており、開発チームからは「ツイステッド・ノワール」と称されています。
「デッドヘッド・フレッド」はシングルプレイヤーゲームです。主人公のフレッド・ニューマンは、頭を交換する能力を持つ私立探偵です。フレッドは殺害され、首を切断された経験があり、死に至るまでの記憶がほとんどありません。物語は、フレッドが殺人事件の手がかりをつなぎ合わせ、自分を殺した男への復讐を試みる様子を描いています。フレッドは通常の武器を持たず、倒れた敵の生首から得られる力のみを頼りにしています。
『デッド・ヘッド・フレッド』は批評家から概ね好評を得ており、そのダークユーモアとノワール風のモチーフが大きなポイントとして挙げられている。一方で、操作性や戦闘の奥深さの欠如については批判も受けた。2008年には、全米脚本家組合が初めてビデオゲーム脚本部門で受賞した。
ゲームプレイ
デッドヘッド・フレッドは、戦闘、プラットフォーム、パズルなど、様々なゲームプレイスタイルを取り入れた三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。[1] [2]デッドヘッド・フレッドの核となるゲームプレイは、フレッドの失われた頭と、特定の敵を倒して首をはね、その頭を集めることで頭を「切り替える」(いわゆる「ヘッドハンティング」)能力を中心に展開されます。[3]フレッドはホープフォールズの街を探索しながら、それぞれ独自の能力を持つ様々な頭を集めることができます。例えば、フレッドが破城槌として使用できるストーンアイドルの頭や、水、ガソリン、その他の物質を吸い上げて吐き出すことができるコープスの頭などがあります。[4]フレッドはこれらの頭を使ってホープフォールズの街を移動しますが、特定の頭が見つかるまでは街の特定のエリアにはアクセスできません。[5] ホープフォールズでは高レベルの放射線により、著しく変異したワームが増殖しており、プレイヤーはこれらを収集してフレッドの頭部をアップグレードしたり、一時的に戦闘能力を高めたりといった恩恵を受けることができる。[6]また、敵を倒したり、様々なサイドミッションを完了することで獲得できるお金や特別なアイテムも収集可能である。[7]街中には、ピンボールや釣りなど、ストーリーとは関係のないミニゲームが いくつか散りばめられている。 [8]

戦闘では、フレッドが装備している頭に応じて、プレイヤーはいくつかの攻撃を行うことができます。[9] これらの攻撃には、コンボ、頭に特化した反撃、遠距離攻撃が含まれます。[1] [10] 反撃中、プレイヤーはクイックタイムイベントを完了して敵の頭を切り離すことで敵を即座に殺すことができます。[11]これによってフレッドは「怒り」ポイントを獲得します。怒りのエネルギーは時間の経過とともに蓄積され、プレイヤーはそれを使って複数の敵に強力な攻撃を繰り出すことができます。[12] 敵に大量のダメージを与えると、敵はスタンし、その間にフレッドは頭を切り離すことができます。集めた頭は「ヘッドショップ」で使用可能なバージョンと交換できます。
ゲームを進めるためには、プレイヤーが解決しなければならない環境パズルがいくつかある。それぞれ特定の頭が必要となる。「骨の頭」はフレッドに鋭い爪を与え、建物の壁を登れるようにする。一方、「縮んだ頭」はフレッドのサイズを劇的に縮小し、製材所などのプラットフォームレベルを移動できるようにする。[7]また、ホープフォールズの住民たちはフレッドの他の頭を恐れているため、フレッドは彼らと交流するためにマネキンの頭を使う必要が ある。 [13]利用可能な頭は9種類あり、[10]そのうち7種類は戦闘に適している。
プロット
設定
デッド ヘッド フレッドの舞台は、ニュージャージー州ホープフォールズ[14]。ここは1940年代のアメリカの都市をモデルにした、かつては繁栄していた地域です[6] 。この都市は、ユリシーズ ピットという実業家が権力を蓄積し始めてから、着実に衰退していきました[11]。ピットには軽犯罪の前歴があり、ホープフォールズの有力な実業家であるヴィニー ロッシーニの失踪に何らかの形で関与しているという疑惑があります[14] 。 ピットの新しい「核発電所」は最近建設が完了し、市内に高レベルの放射線を引き起こし、[15]突然変異した野生生物やアンデッドモンスターなどの奇妙な現象を引き起こしています。
ホープフォールズは複数のエリアで構成されている。フレッドが最初にアクセスできるのは、シュタイナー博士の城である。これはシュタイナー家の先祖代々の家であり、フレッドはここで復活した。城の外には、クリーピー ホロウの森林地帯に隣接する大きな墓地がある。ホープフォールズ内には、ダウンタウン、アップタウン、オールド ホープフォールズ、ゾンビタウンの都市部がある。ダウンタウンにはピットの本部があり、フレッドのオフィスはオールド ホープフォールズにある。ゾンビタウンは、その名前が示すようにゾンビで溢れており、住民のほとんどが近隣から逃げるか、家に立てこもっている。他の 2 つの田舎のエリアが市に隣接している。フレッドが小さな小屋を所有しているフリーク ファームと、核反応炉が建設された高度に放射線にさらされた地域のブーニーズである。各エリアには下水道マンホールの形をしたテレポーターがいくつかあり、フレッドはこれを使用してホープフォールズのあるエリアから別のエリアに素早く移動できる。[16]
キャラクター
Dead Head Fredのプレイヤーキャラクターは、私立探偵のフレッド・ニューマン(声:ジョン・C・マッギンレー)です。フレッドは唯一のプレイ可能なキャラクターですが、それぞれの頭が異なるアニメーションセットを提供するため、9人の別々のキャラクターと考えることができます。[17]彼には正式な顔がないため、フレッドの気分は声のトーンと、目と前頭葉で形成される顔のような表情で表現されます。[18]フレッドは冗談好きで皮肉屋の性格で、プレイヤーが死ぬときに野次るなど、時折第四の壁を破ります。[16]ゲームの主要な敵対者である ユリシーズ・ピット(ジョン・ポリト)は、小物のチンピラから詐欺師に転身しました。[11]ピットはホープフォールズ全体で多くの手下を雇っていますが、その中で最も有名なのは右足を切断されトミーガン を装備している副官のレフティです。フレッドはゲームを通して多くの仲間と出会う。その中には、彼を蘇生させたシュタイナー博士、彼の恋人ジャンヌ・ロッシーニ(カリ・ウォールグレン)、そしてかつてのパートナーであるベニー・サラザールなどが含まれる。フレッドの敵は、主にピットの従業員で、骸骨のような「ボーン・サグ」や、ホープ・フォールズの放射線によって生み出されたゾンビや動く案山子といったクリーチャーである。[10]
話
ゲームは、フレッドがユリシーズ・ピットの従業員であるフリードリヒ・シュタイナー博士の城で目を覚ますところから始まる。フレッドはすぐに自分が殺され、その後復活したこと、そして頭部がないことを知ります。[9] 頭部の代わりに、彼の脳と目が入った液体の入った瓶が置いてあります。[6] シュタイナーは、フレッドはピットを調査していた私立探偵だが、ピットはフレッドが彼に気付いて殺害したことを知りました、と説明します。[15]フレッドの記憶の多くは、脳への外傷の結果失われており、[10]シュタイナーがさらに説明する前に、ピットと彼の手下数人が到着します。フレッドがシュタイナーの研究室に隠れていると、ピットの手下がシュタイナーを捕らえ、クリーピー・ホロウに住むピットの手下であるホースマンのところへ連れて行くと告げます。
フレッドはシュタイナーの城を出て、外にある墓地で青い肌のせむし男に出会う。せむし男はサム・スペードと名乗り、墓掘り人で「首屋」のフレッドに良質な交換可能な首を提供することで彼を助けられると語る。フレッドはクリーピー・ホロウへと向かい、ホースマンを倒してシュタイナー博士を救出する。しかしシュタイナーはフレッドの調査に関する情報をほとんど持っておらず、ホープフォールズの住民に尋問して彼の死因を探るよう提案する。フレッドはホープフォールズを探索し始め、道中で多くの奇妙な人物に出会う。かつての恋人、ジーンと再会する。ジーンはホープフォールズの著名人、ヴィニー・ロッシーニの娘である。フレッドは、ロッシーニ氏が行方不明になったとジーンが通報し、フレッドに捜索を依頼したことを知る。フレッドは最終的にピットの足跡を辿り、ピットはフレッドの相棒、ベニー・サラザールに賄賂を渡して彼を裏切ったのだった。フレッドはすぐにピットの手下に捕まり、右腕のレフティに射殺された。
ヴィニー・ロッシーニの死とそれに至るまでの出来事を知ったフレッドは捜査を続け、ピットの罪を証明できるヴィニー・ロッシーニ殺害のビデオテープを発見する。ピットはフレッドがまだ「生きている」ことを知り、ジャンヌを誘拐して彼を告発する。フレッドは、彼の犯罪組織の中核施設であるピット核施設を閉鎖し、レフティを倒した後、マフィアの本部で彼と対峙する。しかし、レフティは戦闘中に核廃棄物にさらされ、巨大な怪物へと変異し、ゲームの最終決戦でピットを助ける。フレッドは最終的にピットビルの屋上でピットとレフティの両方を倒す。ピットは戦闘中に命を落とすが、レフティは脱出に成功し、核施設の残骸へと退却する。戦闘後、ピットに人質に取られていたフレッドの首は、ジャンヌと共にピットビル近くの開いたマンホールに転がり落ちますが、フレッドはそれを知りません。ゲームの最終シーンでは、フレッドとジャンヌが祝杯を挙げてレストランで夕食を共にし、フレッドは首を失ったことを嘆きます。
開発とリリース
地理

デッド・ヘッド・フレッドは、ゲームデザイン会社Vicious Cycle Softwareが開発・保守するゲームエンジンVicious Engineを使用しています。ビデオゲーム業界では「ミドルウェア」とみなされるこのエンジンは、複数のコンソールで使用できるシンプルな開発ツールセットとして設計されました。[19]このゲームは当初、 「ジオ」というキャラクターをベースにしたプラットフォームゲームとして構想されました。Vicious Cycleの社長であるエリック・ピーターソンと彼のスタッフは、ジオが住む「プライム」という概念的な世界を作り上げました。[20]ジオは頭を様々な形状(立方体、球体、円柱、ピラミッド)に切り替える能力を持っており、これによりパズルを解いたり、戦ったり、プライム内を移動したりしながら、プライムを滅ぼそうとする邪悪なキング・ロンバスを阻止しようとしました。[20]ジオの頭の形はそれぞれ独自の特性を持っており、それぞれ異なる能力を与えていました。例えば、球体の頭は非常に素早く転がることができました。[21]
開発チームによれば、ジオコンセプトはレイマンやスパイロのような他のプラットフォームゲームに似ており、若いユーザー層に偏っているとのことだった。[20] [21]コンセプトが完成すると、開発チームはいくつかの出版社にプレゼンテーションを行い、アイデアは気に入ったものの、幾何学的な要素をベースとしたゲームの中核部分が「エデュテインメント」にあまりにも強く似ているため、よりエッジの効いた大人向けの設定を開発したいとの回答があった。[20] [21] PSPが選ばれる前は、ゲームキューブがゲームのホストプラットフォームとして初期候補に挙がっていた。[20]
ノワール設定
ヴィシャス・サイクルは設計図を見直し、よりダークで、より年齢の高いユーザー層に適した新しいコンセプトを生み出した。[21]「ヘッドスイッチ」というゲームメカニクスは、潜在的なパブリッシャーから高く評価され、そのまま採用されたが、今回は漫画的で子供っぽいジオが、怒り狂い、復讐心に燃える私立探偵フレッド・ニューマンに置き換えられた。[20]プライムの世界は、荒涼としたフィルム・ノワール風の都市ホープ・フォールズに置き換えられ、フレッドはそこで自分を不当に扱った者たちに復讐することになる。[21]ヴィシャス・サイクルはソニーに新しいプロジェクトを提示し、ソニーはパブリッシャーを確保していなかったにもかかわらず、PSPでのゲーム化を即座に承認した。[20]その後まもなく、このプロジェクトはD3パブリッシャー に引き継がれた。[20]
その後、Vicious Cycle 社はコンセプトをアート会社 Massive Black Studios に提出し、初期のキャラクタースケッチを作成させた。[21] Massive Black 社のアーティストはフレッドの開発中に想像力を働かせることが認められたが、Vicious Cycle 社が最初から出した唯一の条件はフレッドの頭部だった。開発者たちは、フレッドを液体で満たされた瓶の中に探偵の脳と目が浮かんでいる状態にしたいと考えていた。[18] Massive Black 社はフレッドのいくつかの異なるバージョンを考案し、その中には銃を持ったバージョンもあったが、リードデザイナーの Adam Cogan 氏は既にゲームには銃を含めないと決めていた。[18] スケッチを受け取った後、Vicious Cycle 社は、中止になった Geo プロジェクトの若々しい焦点をいくらか残した、ずんぐりとした子供のような外見でフレッドを描いたものをいくつか選んだ。発売元の D3 社は、コンセプトアートのすべてをテストグループに提示することを決定した。開発者たちが驚いたことに、テストグループは彼らが選んだ漫画的で遊び心のある外見よりも、より暗く威圧的なフレッドの描写にずっと興味を示した。[18]開発者たちはコンセプトを具体化することに決め、選ばれたスケッチをMassive Blackに持ち帰った。今回はよりダークなアートが復活し、[22] 『ダーティハリー』『マトリックス』『死霊のはらわた』 [21]との類似性を持ち、ノーマン・ロックウェル風の外観はゲームのアートスタイルをより暴力的なテーマへと向かわせることになった。[1] [18]
さらなるテスト
D3は開発チームにフォーカスグループを増やし、その結果、ゲームは徐々に戦闘を増やし、プラットフォームゲームやパズルを減らしていった。[1]フレッドの戦闘能力は改良され、より多くの攻撃、反撃、コンビネーションを与えた。[23] D3はまた、より良いレビューを得てデッドヘッドフレッドをフランチャイズ化する可能性を期待して、ヴィシャスサイクルにゲームの開発時間を延長した。 [24]この延期により、ゲームの発売は2007年1月から8月に延期された。D3Publisherはゲーム発売の2か月前にヴィシャスサイクルを買収したが、同社の本社はノースカロライナに残り、スタッフも維持された。[25]
オーディオ
サウンドトラック
『デッド・ヘッド・フレッド』の音楽はロッド・アバネシーとジェイソン・グレイブスによって作曲され、アバネシーのスタジオであるレッドノート・オーディオで録音された。[26] [27]アバネシーとグレイブスはヴィシャス・サイクルの以前のゲーム、 『おさるのジョージ』などにも携わっていた。[28]作曲家たちは、 『デッド・ヘッド・フレッド』のためにレトロフューチャー的なサウンドを開発することに興味を持ち、『スタッブス・ザ・ゾンビ』や『ビートルジュース』のような他の死をテーマにした作品から借用したサウンドを開発していた。[29]開発チームは『ホープ・フォールズ』のテーマとムード以外にゲームの音楽に関する具体的なアイデアを持っていなかったため、作曲家にサウンドトラックの方向性を自由に任せた。[27]
声優の仕事
開発の重要な部分は、ゲームの雰囲気、テーマ、ストーリーを構築し、ダークでありながらユーモラスな品質を与えることだった。[18] [20]ハリウッドの脚本家を雇って脚本を作成するという提案もあったが[30]、最終的には Vicious Cycle のデザイナーである Dave Ellis がゲームのカットシーンとナレーションの脚本を書くことを任され、Cogan はゲーム内の会話に集中した。[31] Ellis はインスピレーションを得るためにいくつかのノワール映画、特にMiller's CrossingとWho Framed Roger Rabbit を参照した。[31]この間、Eric Peterson は、テレビ番組Scrubsの John C. McGinleyや前述の Miller's Crossing のJon Politoを含む複数の声優をキャスティングした。 McGinley はScrubsのキャラクターの皮肉と機知に富んだ性格からフレッド役に選ばれ、Polito はMiller 's Crossingでのジョニー・カスパーの役とよく似たマフィアのボス、ユリシーズ・ピットの役にキャスティングされた。[31]
開発チームはゲームのセリフ収録に取り掛かりましたが、Vicious Cycleが東海岸に拠点を置いていたため、非常に困難な作業となりました。収録はすべてハリウッドのスタジオで電話で行われました。[31]フレッドだけでもゲーム内セリフが1000行以上あったにもかかわらず、収録はスムーズに進みました。[31]ただし、 1人の身元不明の俳優がセッションの途中で退席したという例外がありました。[1]元の台本には「fuck」という言葉は1回しか出てきませんでしたが、マッギンリーとの複数回のレコーディングセッションで、非常に多彩な即興演奏が生まれました。デザインチームは録音を気に入り、台本を修正してマッギンリーや他の俳優がより多くの悪態をつくことができるようにしました。[31]マッギンリーは、フレッドの頭が欠けていることから、彼を「腹を立てている」「不満を抱えている」という描写に重点を置きました。[32]
「いや、この男がユニークだったのは、まあ…頭が空っぽだったから! 彼なら想像力を自由に解き放って、奇抜なことを次々と繰り出し、何が腑に落ちるのかを探ることができる。今まで私がやってきたこととは全く違う、そんな感じだった。」
— ジョン・C・マッギンリー[32]
プロモーションとリリース
Dead Head Fredは2006年5月のElectronics Entertainment Expo (E3)ビデオゲームコンベンションで初めて発表され 、トレーラーが公開された。[33] [34]その後、2007年3月にCoganがVicious Cycleのウェブサイトで開発者日記を開始するまで、ゲームについてはほとんど聞かれなかった。[20] [35] CoganとEllisによって3つの日記が書かれ、ゲームの制作前のコンセプト化と音声作業についての詳細が提供された。[36] 2007年5月、D3はJohn C. McGinleyがFredの声を担当することを発表し、[37]翌月、同社はゲームが完成し量産の準備ができていることを示すプレスリリースを発行した。[38]しかし、ゲームの発売が延期され、D3 PublisherがE3 2007でそれを公開した。[39] 約2年の開発期間を経て、最終的に2007年8月28日に北米で発売された。[40]ヨーロッパでは10月26日、オーストラリアでは11月2日、日本では2008年3月19日に発売された。[41] 2007年12月、D3はゲームの価格を値下げし、[42] 2008年10月にソニーの プレイステーションネットワークでダウンロード可能になった。[43]サウンドトラックは、2007年9月18日にレイクショアレコードによってiTunesでリリースされた。[44]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.97% [45] |
| メタクリティック | 75/100 [46] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 5/10 [47] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [48] |
| ゲームスポット | 6.5/10 [7] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 8.5/10 [6] |
| IGN | 8.3/10 [16] |
| ビデオゲーマー | 8/10 [15] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| アメリカ脚本家組合 | ビデオゲームライティング(2007)[49] |
批評家の反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『デッド・ヘッド・フレッド』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[50]
ゲームのストーリーとセリフは、このゲームの主な強みと考えられており、[6] [11] 、 GameSpyのレビュアーは「PSPタイトルの膨大な海の中で、『デッドヘッド・フレッド』は他をはるかに凌駕している」と述べている。[10] IGNは「暗い世界での復讐物語は、ひねりを効かせ、そして容赦なくユーモラスだ」と評した。[16]他の出版物はそれほど感銘を受けておらず、[7]あるレビュアーは「…過剰な冒涜表現は、まるでティーンエイジャーが必死にエッジを効かせようとデザインしたかのようだ」と述べている。[47]このゲームの超自然的なテーマは、『ザ・ダークネス』や『グリム・ファンダンゴ』と比較された。[15] [51] GamesRadarは、この世代で最も見過ごされたゲーム100選にこのゲームを選んだ。編集者のジェイソン・ファネリは、PSPゲームはしばしば創造性に欠けると感じており、『デッドヘッド・フレッド』は例外だとした。[52]
多くのレビュアーはゲームの前提と設定に満足しており、「奇妙」、「風変わり」、「ばかげている」と様々に表現しています。[6] [13] [15] Hope Falls、特にCreepy Hollowのエリアは、ティム・バートンの作品と比較されました。[6] [9] [48] Dead Head Fredのグラフィックは好評で、[15] [16] GameSpyは「このゲームはPSPの画面で驚くほど美しく見える」と述べています。[10] Pocket Gamer UKは「グラフィック的には頭が吹き飛ぶほどではないが、紛れもなくスタイリッシュだ」と述べています。Pocket Gamerはまた、環境パズルを解くために頭を交換することに重点を置いたゲームのレベルデザインが、 「平凡な戦闘システム」を補っていると感じました。[9]キャラクターデザインは賞賛されました。 GameSpyは「フレッドはゲーム史上最も興味深く面白いキャラクターの一人だ」と評し[10]、GameZoneは「フレッドの奇妙な姿はまるで自動車事故を見ているようだ…本当に見つめたくないのに、どうしても見てしまう」と評した[6]。
声優陣、特にジョン・C・マッギンリーによるフレッドの演技は広く称賛され、[7] [15] [16]、ゲームの他のオーディオも同様に高く評価された。[13] GameZoneのナタリー・ロマーノは「ゲームには素晴らしい音楽もあり、効果音は…素晴らしく詳細です」と述べた。[6]
しかしながら、本作のサウンドは素晴らしい。その大半は、人気ドラマ「Scrubs」や「Office Space」で知られるジョン・C・マッギンリーによる声優陣の演技に集中している。マッギンリーは、フレッドのセリフを辛辣で皮肉たっぷりの口調で巧みに演じ、ゲーム全体を通してユーモラスなセリフを披露し続けている。
— ジェフ・ヘインズ、IGN [16]
レビュー担当者の批判の焦点はデッド・ヘッド・フレッドのゲームプレイ、特に戦闘だった。戦闘は概して退屈で単調だとされた。[6] [16] [48] PALGNは戦闘を「ゲームの中で最も貧弱な要素の1つ」と評し、[ 13] Game Informerは戦闘システムを「ひどい」と評した。[48] カメラのパフォーマンスも批判され、[13] [15] IGNは「戦闘中やパズル中にカメラが時々ひどい角度を選択することを考えると、死を望むミュータントだけでなく、カメラと戦わなければならないのはイライラする」と指摘した。[11] GameZoneは「カメラが邪魔にならないことがあればいいのにと思う」と述べた。 [ 6]レビュー担当者はデッド・ヘッド・フレッドのロード時間にも不満を抱いていた。 Eurogamerはそれを「過度に高い」と評価し[47]、IGNは「ビジュアル面で唯一欠点となるのは、ほぼすべてのエリアで読み込みに時間がかかることだ」と述べた[16] 。
受賞歴
Dead Head Fredは、全米脚本家組合のビデオゲーム脚本部門初となる賞を含む、いくつかの賞にノミネートされ、同賞を受賞した。[49] E3 2007では、このゲームは、著名なメディアジャーナリストのグループであるGame Critics Awardsにより、E3 2007のベスト:ベストハンドヘルドゲーム賞にノミネートされた。Dead Head Fredは、ニンテンドーDSのゼルダの伝説:夢幻の砂時計に敗れたが、ハンドヘルド部門でノミネートされた唯一の新しい知的財産であったことで注目された。 [24] [53]オーディオは、Game Audio Network Guildの第6回年次式典で、ベストサウンドトラックオブザイヤーとベストハンドヘルドオーディオの2つの賞にノミネートされた。[54] Dead Head Fredは、それぞれBioShockとSyphon Filter: Logan's Shadowに敗れた。[55]
未来
Dead Head FredはPSP専用に開発され、Vicious Cycle社は同機の「主力」タイトルにするつもりだった。[40]しかし、ゲームのデザイナーたちは、数ヶ月の作業でPlayStation NetworkやXbox Live Arcadeに移植できる可能性を示唆した。 [40] 2009年3月、D3Publisherは続編を発表したが、[56]デザイナーたちはゲーム開発中に後続タイトルについて話し合っていたと述べた。[24] ジョン・C・マッギンレーはFredの再出演に興味を示している。[32] ナムコバンダイゲームス(D3の親会社)は同ゲームに感銘を受け、Vicious CycleのゲームプレイをPSPでテストしたいという「思い」から続編の発売を希望した。
しかし、Vicious Cycle は 2016 年に閉鎖され、そのパブリッシャーである D3 Publisher of America は 1 年前にモバイル ゲームに重点を移し (名前を D3 GO! に変更)、ゲームの将来は不透明になっています。
参考文献
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ニュース映画:日付:ニュージャージー州ホープフォールズ。ニュージャージー州ホープフォールズの小さな町の住民は、町の支援者であるヴィニー・ロッシーニ氏が昨日、跡形もなく姿を消したという発表を受けて、今もなお衝撃を受けている。
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外部リンク
