| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年 (2004年) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 ドイツ |
| 製品 |
|
従業員数 | 70 [1] (2024) |
| 親 | ディープシルバー(2013年~現在) |
| Webサイト | fishlabs.de |
Fishlabs GmbH(旧称Fishlabs Entertainment GmbH、Deep Silver Fishlabs)は、ハンブルクを拠点とするドイツのビデオゲーム開発会社です。2004年にMichael SchadeとChristian Lohrによって設立されたこのスタジオは、 Galaxy on Fireシリーズで最もよく知られています。[2]短期間の破産手続きの後、FishlabsはKoch Mediaに買収され、同社のゲーム出版レーベルDeep Silverの一部として再編されました。
歴史
マイケル・シャーデとクリスチャン・ローアは2004年にフィッシュラボを設立し、フィッシュラボ・エンターテインメントGmbHという法人名で設立した。[3]同年、同社は資金調達ラウンドを実施し、これにより数年間の開発費を賄うと同時に、リリース作品から収益を得ることができた。[4]同社はバークレイズカードのウォータースライド・エクストリームのようなアドバーゲームを開発した。[5] 2010年5月、フィッシュラボはシリーズBラウンドを計画し、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム市場への参入計画を発表した。[6]
2013年半ばまでに、フィッシュラボは資金が底をつき、10月に25人の雇用が削減され、その後、会社は自己管理体制に入った。[4] 12月2日、メディア企業のコークメディアはフィッシュラボを買収したと発表し、フィッシュラボは今後、同社のゲーム出版レーベルであるディープシルバーの専用モバイルスタジオとして運営されることとなった。[3]この合意は資産取引であったため、フィッシュラボの資産52人の従業員を含むすべてはコークメディアに移管され、ディープシルバーフィッシュラボと呼ばれる新しい部門に組み込まれた。[4]同社の以前の法人であるフィッシュラボエンターテインメントGmbHは解散することになり、創設者の2人は同社を去った。[3]シャーデとローアは同社を去り、エバースペースの開発会社ロックフィッシュゲームズを設立した。[7]所有権の変更とそれに伴う財務の安定の結果、フィッシュラボはビデオゲームの出版にも進出した。[4]
2022年3月、フィッシュラボはドイツ政府から同社のプロジェクト「プロジェクト・ブラック」に対し550万ユーロの資金提供を受けた。三人称視点のアクションゲームとされるこのプロジェクトは、2026年8月の完成が予定されていた。[8] 2023年1月までに同社は95人の従業員を雇用した。[9] 9月には、コッホ・メディア(現プライオン)の親会社であるエンブレイサー・グループがコスト削減のためのリストラを実施した。プロジェクト・ブラックは中止され、約12人の従業員が解雇された。[10]
その後、フィッシュラボはシリーズ開発元のVolitionの閉鎖を受け、新作のレッドファクションを売り込んだ。当初は好評だったものの、2023年11月に開発中止となり、フィッシュラボの従業員約50名が解雇された。[10] [11]
ビデオゲームのリスト
参考文献
- ^ Fröhlich、ペトラ (2024 年 8 月 15 日)。 「Die größten Games-Studios in Deutschland 2024」[2024 年のドイツ最大のゲーム スタジオ]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。 2024 年 8 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 15 日に取得。
- ^ Etherington, Darrell (2013年2月11日). 「Galaxy On Fire Space Sim MMO For iPhone, iPad and iPod Touch Coming In Q3 2013」. TechCrunch . 2019年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月3日閲覧。
- ^ abc Corriea, Alexa Ray (2013年12月2日). 「Galaxy on Fireの開発元FishlabsがKoch Mediaに買収」. Polygon . 2019年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月3日閲覧。
- ^ abcd Chapple, Craig (2014年5月14日). 「『これまで経験した中で最も困難な時期だった』:Fishlabsが危機から立ち直った方法」MCV . 2019年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月3日閲覧。
- ^ Dredge, Stuart (2009年7月27日). 「FishlabsがWaterslide ExtremeのiPhone統計を公開」. pocketgamer.biz . 2024年2月9日閲覧。
- ^ vaughn597 (2010年5月12日). 「Next10: FishlabsがモバイルMMOGに参入、シリーズBラウンドを計画」TechCrunch . 2018年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ハンドラハン、マシュー (2018年1月31日). 「Rockfish Games: 成功を少しずつ築く」GamesIndustry.biz . 2022年3月7日閲覧。
- ^ Gameswirtschaft (2023 年 4 月 4 日)。 「Games-Förderung: Chorus-Studio Fishlabs で 5,5 百万ユーロ」。GamesWirtschaft.de (ドイツ語) 。2024 年6 月 21 日に取得。
- ^ Fröhlich, Petra (2023年1月16日). “Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update)” [2023年のドイツ最大のゲームスタジオ(最新情報)]. GamesWirtschaft (ドイツ語). 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月21日閲覧。
- ^ ab Evans-Thirlwell, Edwin (2024年6月20日). 「『エンブレイサー』のカットによってレッドファクション続編の可能性が潰され、有望なスタジオが潰された経緯」Rock, Paper, Shotgun . 2024年6月21日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2023年11月28日). 「Galaxy on FireとChorusの開発元Fishlabsでレイオフ発生 - 情報筋」Eurogamer . 2023年11月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト