| 起源 | ニカラグア |
|---|---|
| タイプ | マッチング |
| プレイヤー | 2~4 |
| スキル | 注意力、記憶力 |
| カード | 52 |
| デッキ | フレンチスーツ |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 20分 |
| チャンス | 低~中程度 |
| 関連ゲーム | |
| コンキアン | |
デスモッシュ(ニカラグアではコンキアンとしてプレイされ、若干のバリエーションがある)は、ポーカーよりもコンキアンやジンラミーのようなラミー系のゲームによく似た、通常は少額の賭け金でプレイされる人気のラミー カードゲームである。[1]おそらく20世紀前半に ニカラグアで考案された。
ルール
物体
デスモッシュの目的は、テーブル上に10枚のカードを正確に並べ、ランまたはセットでプレイすることです。このゲームは、2人、3人、または4人のプレイヤーが、標準的な52枚のトランプカードを使ってプレイします。
取引
どのプレイヤーもディーラーとしてスタートでき、ディーラーは反時計回りにラウンドごとに交代します。ディーラーの右側のプレイヤーは、ディーラーがカードを裏向きに配る前にデッキをカットすることができます。これは右側のプレイヤーから始まり、各プレイヤーが9枚のカードを受け取るまで続きます。配られなかったカードはデッキに残り、テーブルの中央に置かれ、残りのゲームを通して使用されます。
遊ぶ
各プレイヤーに9枚のカードが配られた後、ゲーム開始前に、各プレイヤーは手札から1枚を選び、裏向きで右隣のプレイヤーに渡します。「カンビオ」(「エクスチェンジ」「パス」「トレード」とも呼ばれます)は、手札を決める上で重要な要素となります。
カンビオの前または後に「自動勝利」仕様 (以下を参照) のいずれかが満たされた場合、勝利ハンドを持つプレイヤーは勝利を宣言し、他のプレイヤーが自動勝利を確認できるようにカードをテーブルの上に表向きに置く必要があります。
それ以外の場合は、通常のプレイが始まります。
ディーラーの右側のプレイヤーは、デッキからカードを 1 枚引いてゲームを開始します。そのカードをすでに手札にあるカードに重ねないように注意してください。プレイヤーがそのカードを使ってメルドを作れる場合、そのカードを自分の前のテーブルに置き、手札からカードを加えてメルドを完成させます。メルドのすべてのカードは表向きにする必要があります。カードをすぐに使用できない場合は、捨て札置き場に表向きに置かれます。他のプレイヤーがそのカードを使ってメルドを作れる場合、そのプレイヤーは自分の前のテーブルにそのカードを表向きにプレイできます。複数のプレイヤーがそのカードを使用できる場合、カードを捨てたプレイヤーから反時計回りの順で最初のプレイヤーがそのカードを取ることができます。
最初に引いたカードを誰も使えない場合、ディーラーの右側の同じプレイヤーが2枚目のカードを引きます。ゲームの残りの間、各プレイヤーは次のプレイヤーの番になるまで1枚だけカードを引きます。
各プレイヤーは常に9枚のカードを所持していなければなりません。これには、プレイヤーの手札にあるカードと、テーブル上に表向きに置かれたカードの両方が含まれます。プレイヤーがデッキまたは捨て札置き場からカードを使用した場合、9枚のカードを維持するためには、そのカードの「代償」として自分の手札から1枚を捨てなければなりません。プレイヤーが誰も使用できないカードを捨てた場合、他のプレイヤーのターンがスキップされたように見えても、そのプレイヤーの右隣からプレイが続行されます。
プレイヤーが 9 枚以上のカードを持つのは勝ったときのみで、そのときにはちょうど 10 枚のカードを持つことになります。
最後のカードがデッキから捨てられるまでに、どのプレイヤーも 10 枚のカードをテーブルに表向きに出さなかった場合、勝者は出ず、お金を賭けてプレイしている場合は、次のゲームの賭け金が現在のポットに追加されます。
勝者がいるかどうかに関係なく、前のディーラーの右側のプレイヤーがディーラーになり、ゲームは続行されます。
ポーカーと同様、プレイヤーのお金がなくなったとき、または単にプレイを続ける気がなくなったときにゲームプレイは終了します。
メルド
デスモッシュにおけるメルドは、最低3枚のカードでなければなりません。同じスートの連続(例: )で3~10枚のカード、または同じランクの3枚または4枚のセット(例:)でも可能です。プレイヤーがテーブル上でメルドをプレイした後、そのプレイヤーの手札、またはメルドを続けるプレイヤーが捨てたカードをメルドに追加することができます。
許容される最高の連はJQKで、QKAのメルドは認められません。2 3は許容される最小の連ですが、多くの場合、最高価値の連とみなされます(下記のボーナスを参照)。
プレイヤーによっては、メルドの配置に関して厳格なルールを設けている場合があります。この場合、カードの順番が正しくないと失格となります。ランはのように昇順に配置する必要があり、とは配置できません。
プレイヤーは、ゲームの名前の由来となったデスモッシュを実行します。これは、表向きのメルドからカードを 1 枚取って別のメルドに使用することですが、テーブルに残っているメルドがすべて有効なメルドである限り有効です (例: の新しいメルドを作成するために 使用できます。8 有効なメルドである ため)。
勝利
全ての自動勝利は、ゲームプレイの最初のカードが配られる前に宣言されなければなりません。そうでない場合、勝利は没収され、ゲームは通常通り続行されます。全ての自動勝利は、「カンビオ」の前または後に条件が満たされた場合に有効です。複数の自動勝利を決定する場合、エースは常に最も強いカードとみなされます。
- 「ペラディージャ」:プレイヤーの手札に、同じスートの2枚以上のカードの組み合わせがなく、同じスートの2枚以上のカードの連続もありません。例:。2人以上のプレイヤーがペラディージャを持っている場合、手札のランクが最も高いカードを持つプレイヤーが勝ちます(例:であるため、 に勝ちます)。
- 「クアトロ・クエルポス」:プレイヤーの手札に同じランクのカードが4枚ある場合(例:)。2人以上のプレイヤーが同時にクアトロ・クエルポスを持っている場合、同じランクのカード4枚の組み合わせが最も高いプレイヤーが勝利します。
- 「カラー」:プレイヤーの手札には、同じ色のカードのみが含まれます。(このルールは必ずしも合意されているわけではありません。ゲーム開始前に、プレイヤーがカラーをインスタントウィンとして受け入れるかどうかを確認してください。カラーは、すべてのカードが同じ色で同じスーツである場合にのみ受け入れられる場合もあります。)
下記のボーナス セクションに記載されているように、プレイヤーが「すべてをプレイ」している場合、負けたプレイヤー全員が「Arriba del Palo」であるため、勝者にボーナスを支払う必要があります。
ホンジュラスのバリエーションであるコンキエンでは、自動的に勝利することはありません。
バリエーション
カードが捨てられ、複数の人がそのカードを使える場合、カードを捨てたプレイヤーから反時計回りで最も近いプレイヤーが最優先となります。つまり、円の一番左のプレイヤーがそのカードを使いたい場合、かつ順番が最初のプレイヤーも使いたい場合、順番が最初のプレイヤーがそのカードを持つことになります。プレイヤーは、カードが自分に「役立たない」場合、テーブルをノックして順番を知らせることがよくあります。
捨て札置き場に置かれたカードが、現在テーブル上にあるメルドに追加できる場合、そのカードは強制的にメルドに追加され、プレイヤーは手札からカードを捨てることで「代金」を支払わなければなりません。カードを捨てるプレイヤーがメルドのプレイヤーと同一人物である場合、カードは強制的にそのプレイヤーに戻されますが、他のプレイヤーがそのカードを欲しがっている場合は、そのプレイヤーがそれを取ることができます(これは議論の余地があります)。カードが他のプレイヤーのメルドに追加可能で、そのカードがローテーションの早いプレイヤーによって取られていない場合、そのカードは自動的にメルドに追加され、プレイヤーはそのカードの代金を支払わなければなりません。例えば、プレイヤーがテーブル上にを持っていて、捨て札置き場に置かれたカードがの場合、ローテーションの早いプレイヤーがそれを要求しない限り、そのカードは自動的にその順番に置かれ、プレイヤーはそのカードの代金を支払わなければなりません。しかし、このルールは常に守られるとは限りません。
賭け
デスモッシュでの賭けは、カードが配られる前に行われます。各プレイヤーは、プレイ前に決定された各ハンドに同額を賭けます。賭け金は、カードが配られる前に、全プレイヤーが新しい賭け金に同意した場合にのみ変更できます。ハンドのプレイ中は賭け金が引き上げられることはありません。勝者が出ずにゲームが終了した場合、各プレイヤーは前回のゲームと同じ額を次のゲームのポットに追加します。(これは「ダブル」、「トリプル」、「クアドラプル」などと呼ばれます。)
通過
プレイヤーが勝てないと気づき、すでにテーブル上に表向きに置かれている自分のメルドに置くことができるカードがデッキに残っていないことを確認できた場合、そのプレイヤーは残りのハンドでターンをパスすることが許可されます。その時点で、他のプレイヤーに見られないようにメルドを裏向きに置くことができます。(例:プレイヤーの表向きのカードにとを持っているため、メルドにこれ以上カードを追加することはできません。)
ボーナス
プレイヤーが「すべてをプレイする」または「すべてをプレイする」と決めた場合、勝利に関係するボーナスが発生する可能性があります。ボーナスは、ハンドの開始時に賭けた金額と同額です。
- 「ミコ」:勝者がA 2 3の連続で出た場合、負けたプレイヤーはボーナスを支払わなければなりません。(このタイプのボーナスは複数回発生しても構いません。)
- 「Arriba del Palo」: 他のプレイヤーが勝つ前に、プレイヤーが自分のカードをテーブルの上に表向きにプレイしなかった場合、そのプレイヤーは「ツリーの上位」であるとみなされ、勝者にボーナスを支払わなければなりません。
- 同じスートのカードすべてで勝った場合 (つまり、または / / )、負けた各プレイヤーはボーナスを支払います。
これらのボーナスは重複して適用できます。例えば、プレイヤーがプレイヤーも勝者にボーナスを支払う必要があります。
Conquién ゲームにはボーナスはありません。
サイドゲーム
プレイヤーは、別途賞金が設定されたサイドゲームにも賭けることができます。これらのゲームは、カードが配られる前に開始する必要があります。メインゲームのプレイヤーは、サイドゲームに参加する必要はありません。
以下は、サイドゲーム名とそれに続く勝利条件のリストです。
- 「オロ」(または「ロンボ」):最高のダイヤモンド(♦)カード。
- 「コラソン」:最高のハート(♥)カード。
- "flor": 最高のクラブ( ♣ ) カード。
- 「corazon negro」:スペード(♠)の最高位のカード。
- "par rojo": 最高の赤のペア。
- 「パー・ネグロ」:最高の黒のペア。
- 「dos par rojo」: 2 つの赤いペアの最高のセット。
- 「dos par negro」: 2 つの黒のペアの最高のセット。
- "tres cuerpos": 最高のスリーカード (つまり、 )。
- 「エスカレラ」: 同じスートのカードが 3 枚以上続く最高の連続 (例: )。
サイドゲームに勝つには、勝ちとなるカードを「カンビオ」ではなく、ディール時に受け取る必要があります。プレイヤーが手札に勝ちとなる可能性のあるカードを持っている場合、「カンビオ」の前にそのカードを宣言し、カードをプレイまたは捨てる際に、あるいは他のプレイヤーが勝った後にまだ手札に残っている場合はゲーム終了時に提示しなければなりません。これらのサイドゲームでは、エースが最も高いカード、2が最も低いカードとみなされます。「エスカレラ」では、A 2 3 は JQK よりも高いランとみなされることが多いですが、これは議論の余地があります。
ホンジュラスで唯一プレイされるサイドゲームは「オロ」です。
失格
プレイヤーが失格になった場合、そのプレイヤーのカードはゲームから削除され、次のハンドまでプレイを続行できません。
失格の理由は次のとおりです:
- ディーラーがプレイヤーに配ったカードの枚数が間違っています。(配られた余分なカードはデッキに戻さなければなりません。ディーラーのカードは脇に置かれ、プレイされません。)
- すでにパスしたカードを確認するために、捨て札置き場のカードを物理的に動かしているプレイヤーが見つかります。
- プレイヤーはデッキまたは捨て札置き場からカードを 1 枚取り、自分の手札に加えます。
- プレイヤーがテーブル上でメルドを間違った順序でプレイします (上記のメルドのセクションで説明されているとおり)。
これらのルールの適用はプレイヤー次第です。これらの違反行為が直ちに許され、失格処分を受けることなく通常通りプレーが続行されることも珍しくありません。
参照
参考文献
- ^ ロジャー・N・ランカスター [1]人生は厳しい:ニカラグアにおけるマチズモ、危険、そして権力の親密さ193ページ カリフォルニア大学出版局(2004年)ISBN 0-520-08929-4