| 運命 | |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| 開発者 | |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 運命 2014年9月9日 |
| 最新リリース | 運命:ライジング 2025年8月28日 |
Destinyは、バンジーが開発し、以前はアクティビジョンが販売していたオンライン専用の マルチプレイヤー 一人称シューティング ビデオゲームシリーズ です。2019年にアクティビジョンとの提携を終了した後、このシリーズは現在バンジーによって自主出版されています。 [1] Destinyは、 Haloシリーズ以来のバンジーの最初の新しいコンソールフランチャイズでした。 「神話的なSF 」の世界を舞台にしたこのシリーズは、ロールプレイングゲームの要素を備えたマルチプレイヤーの「共有ワールド」環境を特徴としています。アクティビティは、プレイヤー対環境(PvE)とプレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームタイプに分かれています。通常のストーリーミッションに加えて、PvEでは3人用の「ストライク」とダンジョン、6人用のレイドが用意されています。各目的地では、公開イベントを備えたフリーロームパトロールモードも利用できます。PvPでは、目的ベースのモードと、従来のデスマッチゲームモードが用意されています。
プレイヤーは地球最後の安全な都市を守るガーディアンとなり、トラベラーと呼ばれる天界の存在から授かった光と呼ばれる力を操り、様々なエイリアン種族から都市を守ります。ガーディアンは人類が滅亡する前にエイリアンの脅威を調査し、滅ぼすために様々な惑星を旅します。同時に、トラベラーの古代の敵である闇との銀河間戦争にも参加します。ガーディアンは後に、闇の力を制御し、使いこなすことも学びます。
シリーズの最初のゲームはDestinyで、2014年9月9日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされました。3年間のライフサイクル中に、4つの拡張パックがリリースされました。続編のDestiny 2は、2017年9月にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、翌月にはMicrosoft Windows版がリリースされました。その後、 Google Stadia、PlayStation 5、Xbox Series X/Sプラットフォームでもリリースされています。これまでに、Destiny 2には9つの拡張パックがあり、8番目のThe Final Shapeでは「光と闇」サーガと呼ばれるシリーズの最初のサーガが完結し、9番目のThe Edge of Fateでは「運命」サーガと呼ばれる新しいサーガが始まりました。さらに、ゲームのライフサイクルの 2 年目には季節ごとのコンテンツ (各主要拡張の間に年間を通じて定期的にリリースされる追加のダウンロード可能なコンテンツ)が導入されました。ゲームの Year 7 では季節が 3 つの大きなエピソードに置き換えられ、Year 8 では代わりに 6 か月ごとに 2 つの小さな拡張がリリースされ、各拡張の 2 ~ 3 か月後に無料の「メジャー アップデート」がリリースされるようになりました。
2019年10月、 Destiny 2のベースゲームがDestiny 2: New Lightという無料プレイタイトルとして再リリースされ、ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)モデルを採用し、拡張パックとシーズンパスのみが購入が必要となった。[2]同シリーズは、同じくGaaSモデルを採用した無料プレイのモバイルゲームDestiny: Risingでモバイル市場に進出した。これはBungieからライセンスを受けてNetEaseが開発・発売し、2025年8月28日にAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされた。その物語は、オリジナルゲームの何年も前の別のタイムラインを舞台としている。
設定
バンジーは『Destiny』の舞台を「神話的SF」世界と表現した。[3]現代から約700年後の未来を舞台とし、黄金時代として知られる探査、平和、そして技術革新の繁栄期を描いている。[4]人類が太陽系の惑星に進出し、植民地化した宇宙において、「大崩壊」と呼ばれる出来事が起こり、植民地は謎の崩壊を遂げ、黄金時代は終焉を迎え、人類は絶滅の危機に瀕した。大崩壊の生存者として唯一知られているのは地球に暮らす人々で、彼らは数世紀前に出現し、人類が星々に到達できるようにした白い球状の天体「トラベラー」によって救われた。 [5]大崩壊は、銀河系を悩ませるトラベラーの古代の敵である「証人」と呼ばれる悪意ある存在が振るう「闇」と呼ばれる謎の力によって引き起こされた。トラベラーは現在、地球最後の安全都市「ラスト・シティ」の上空に浮かんでいます。この都市は巨大な壁に囲まれており、その壁の存在によって、都市の守護者であるガーディアンたちは「光」と呼ばれる未知の力を行使することができます。プレイヤーはガーディアンの役割を担い、トラベラーを蘇生させながら、人類が滅亡する前にエイリアンの脅威を調査し、殲滅するという任務を負います。
大崩壊後、人類が初めて再興を試みた際、敵対的な異星人が人類の旧植民地や文明を占領し、都市に侵攻していることが判明する。シリーズを通して、プレイヤーは太陽系を占領した攻撃的な異星人と戦わなければならない。ガーディアンにとっての光と同様に、闇はこれらの異星人の脅威に力を与える。しかし、ガーディアンは間もなく光だけでなく闇の力も行使し始める。光と闇の力は、使い手に現実の法則を自らの意志で操る能力を与える超因果エネルギーであることが判明した。光は物理世界に、闇は思考と意識に結びついている。[6]
両ゲームとも、ガーディアンたちが黄金時代の残党を守るために戦う中で、太陽系内の様々な惑星、衛星、その他の地物を舞台としている。Destiny では、地球のロシア宇宙基地(およびその外側の疫病の地)、月、金星、火星のマップが登場し、火星の衛星フォボスや水星を舞台にしたプレイヤー対プレイヤーのマップも含まれていた。Beyond Light拡張版の前のDestiny 2には、地球のヨーロッパ・デッド・ゾーン(EDZ)、月、水星、火星、ケンタウロス族のネッソス、木星の衛星イオ、土星の衛星タイタン、そして太陽系の小惑星帯にあるサンゴ礁に沿った地域であるタングルド・ショアとドリーミング・シティが含まれていた。EDZ には「ザ・ファーム」と呼ばれるソーシャルスペースもあった。『Beyond Light』で、バンジーはDestinyコンテンツ保管庫の作成を選択し、ゲームの将来の拡張をより適切に管理する手段として、まず水星、火星、イオ、タイタン、およびファームのコンテンツをその中に配置しました。バンジーは、シリーズが進むにつれて保管庫のコンテンツを修正し、ゲームに再導入する予定です。『Beyond Light』では、 Destinyから地球のコスモドローム、新しい場所である木星の衛星エウロパ、HELM(緊急時の操縦および物流のハブ)と呼ばれる新しいソーシャルスペースも再導入されました。もう1つのソーシャルスペースであるXûr's Treasure Hoardは、エターニティと呼ばれるナインの未知の領域にあり、シーズン15でバンジー30周年記念パックの一部として追加されました。Witch Queen では、4 つ目の社交スペースである火星の Enclave と、火星上空の Ascendant Realm 内の新しい場所である Savathûn's Throne World が追加されました。The Witch Queenのリリース時に、Tangled Shore は削除されてコンテンツ保管庫に入れられましたが、Bungie は、これ以降、拡張コンテンツは保管庫に入れられなくなりますが、季節ごとのコンテンツは、いくつかの例外を除いて、各主要拡張のリリース時に削除されると発表しました。Lightfallでは、海王星に Neomuna と呼ばれる秘密の技術的に高度な都市が追加されました。同時に、The Farm 社交スペースがシーズン 20、Season of Defianceで復活しました。5 つ目の社交スペースである Hall of Champions は、 Into the Lightの一環としてシーズン 23 に追加されましたが、 The Final Shapeのリリース時に削除されました。The Final Shape トラベラー内に新ロケーション「ペイル・ハート」を追加しました。このエリアは、シリーズの歴史を通して探索されてきた過去の目的地の影響を受けており、プレイヤーがファイアチームを組んでいない限り、ソロで探索できる初のパトロール目的地となります。「エッジ・オブ・フェイト」では新ロケーション「ケプラー」が追加されます。ケプラーは太陽系の端にあるオールトの雲内にある特異点の影響を受けた小惑星で、謎の種族アイオニアンとフォールン・ハウス・オブ・エグザイルの故郷です。
ゲームに登場した他の目的地としては、初代Destinyで土星の環に位置するオリックスの巨大な旗艦であるドレッドノート、降り立った邪王、そしてDestiny 2で追放されたカバル皇帝カルスの旗艦であるリヴァイアサンがある。リヴァイアサンはもともとDestiny 2のオリジナル 3 レイドの場所であり、ネッススの軌道に位置していたが、 Beyond Lightのリリース時に削除された。ただし、月の軌道に放置されたリヴァイアサンがシーズン 17、呪われた季節の巡回目的地になったが、 Lightfallのリリース時に削除された。Episode : Revenantでは、ラスト シティのマーケット地区とアパートが、エピソード コンテンツの社交スペースおよびハブとして追加された。
キャラクター

Destinyの広大な世界には、プレイヤーを支援する多数のノンプレイヤーキャラクター(NPC)が登場します。クエストを提供するキャラクターもいれば、ゲーム内通貨であるグリマーやその他のリソースを使って新しい装備を購入できるベンダーもいます。これらのキャラクターのほとんどは人間か、2つの亜種族です。アウォークンは、深宇宙で発生した現象に遭遇した人間の植民船の子孫で、その現象によって超因果的な力への理解が深まり、青灰色の肌やエルフのような特徴を持つようになりました。エクソは、クローヴィス・ブレイ社によって開発された、人間の意識を宿したロボットシェルです。人間に不死性を与えようとしますが、狂気を防ぐために定期的に記憶を消去する必要があります。
ヴァンガードのすべてのライトベアラーはガーディアンとして認識されますが、プレイヤーのキャラクターには名前がなく、NPCからは単に「ガーディアン」または「ガーディアン」と呼ばれます。オリジナルのDestinyでは、プレイヤーがキャラクター作成時に選択した種族と性別に応じて、6人のうちの1人がキャラクターの声を担当していました。マシュー・マーサーとスーザン・アイゼンバーグは男性と女性の人間のガーディアン、クリスピン・フリーマンとグレイ・グリフィンは男性と女性のアウォークンのガーディアン、ピーター・ジェソップとクリー・サマーは男性と女性のエクソのガーディアンの声を担当しました。[8] Destiny 2では、 Beyond Lightから、ピーター・ジェソップがすべての男性プレイヤーのガーディアンの声を担当し、スーザン・アイゼンバーグがすべての女性ガーディアンの声を担当しています。ガーディアンは、ロボット人工知能であるゴーストを伴います。プレイヤーのキャラクターが単にガーディアンと呼ばれるのと同様に、プレイヤーのゴーストも固有の名前を持たずに単にゴーストと呼ばれる。一方、ゲーム内の他のキャラクターはそれぞれのゴーストに名前があり、それぞれ固有の声を持っている。プレイヤーのゴーストは元々 、オリジナル版『Destiny』ではピーター・ディンクレイジが声を担当していたが、ベテラン声優のノーラン・ノースの都合により、 『降り立ちし邪神』拡張パックのリリース時にディンクレイジの代役を務め、ベースゲームからディンクレイジのセリフをすべて再収録した。[9] [10]
ガーディアンズは、彼らの活動を監督するヴァンガードによって率いられています。彼らのリーダーには、ヴァンガードの長でありトラベラーの代弁者であったが、Destiny 2の赤の戦争中に殺されたスピーカー(ビル・ナイの声)、ヴァンガードの軍事作戦のほとんどを監督するアウォークンのタイタン・ヴァンガード司令官ザヴァラ(当初はランス・レディックの声、現在はキース・デイヴィッド)、敵の動きを追跡するヴァンガードの偵察隊とスパイのネットワークであるヒドゥンに指示を出す人間のウォーロック・ヴァンガードのイコラ・レイ(当初はジーナ・トーレスの声、現在はマーラ・ジュノー) 、そして、さまざまなヴァンガードの機能を支援した楽天的なエクソで狙撃手だった故ハンター・ヴァンガードのケイド6 (ネイサン・フィリオンの声)がいます。ケイド6は『 Destiny 2: Forsaken』のストーリーコンテンツ中に死亡し、その死は他のキャラクターに後遺症を残したが、『Destiny 2: The Final Shape』で霊の形で復活した。ヴァンガードの他の主要メンバーには、クルーシブルの活動を監督するシャックス卿(声:レニー・ジェームズ)、過去の伝説のタイタンであり、オシリスの試練の試合を管理するタイムトラベルによって死から救われたセイント14(声:ブライアン・T・デラニー)、そしてシティ最後の実現に必要な紛争の終結に貢献し、アイアンバナーのクルーシブルイベントを監督する鉄の豪傑サラディン・フォージ(声:キース・ファーガソン)がいる。ヴァンガードは、市民の3つの派閥と共にコンセンサスにおけるラスト・シティを統治していた。ラクシュミ2(声:ショーレ・アグダシュルー)率いるフューチャー・ウォー・カルトは、ヴェックスの技術を使ってラスト・シティの将来に絶え間ない紛争が起こることを予見し、そのための備えをしていた。アラク・ジャラール(声:ピーター・ストーメア)率いるデッド・オービットは、人類はシステムを放棄してシステム外の惑星に移住しなければならないと信じていた。エグゼキューター・ヒデオ(声:ジェームズ・レマー)率いるニュー・モナーキーは、ヴァンガードの現在の民主的な指導部を単一の強力な支配者に置き換えることを目指していたが、これらの派閥はすべて、シーズン14 「スプライサーのシーズン」の終わりにラクシュミ2が死亡した後に解散した。[11] [12]
その他の主な繰り返し登場する味方キャラクターには、元ウォーロックのヴァンガードであるオシリス(声:オデッド・フェア)がいる。オシリスはヴェックスの研究に取り憑かれて追放されたが、ゴーストのサギラ(声:モリーナ・バッカリン)が破壊された後に光の力を失い、ストランドの闇の力を学んだ後に戻ってきた。エリス・モーン(声:モーラ・ゴロンドーナ)は、ハイヴと闇の脅威を研究してきた元ハンター。アナ・ブレイ(当初はジェイミー・チャンが声を担当し、現在はエリカ・イシイ)は、ブレイテックの創設者であるクローヴィス・ブレイ1世の孫娘であり、自動システム防御のウォーマインド、ラスプーチンの作成に協力した。アッシャー・ミア(声:ダリル・キュリロ)は、ヴェックスの実験を受けて部分的にヴェックスに改造され、その状態を元に戻す方法を研究することに熱心だった科学者である。副司令官スローン(声:シシー・ジョーンズ)はザヴァラの指揮下でタイタンが再確保されると監視活動に着手したタイタン。ショウ・ハン(声:コリー・イー)は地球のコスモドローム内での活動を監督し、ニューライツ(新たに復活したガーディアン)の案内人であるハンター。クロウ(声:ブランドン・オニール)は元アウォークンの王子ウルドレン・ソヴだったガーディアン。アッシャー・ミアとスローン司令官はシーズン・オブ・アライバルの出来事の後で死亡したと思われたが、スローンはシーズン・オブ・ザ・ディープで宿られながらも復活した。ヴァンガードはガーディアン以外の人間や仲間からも支援を受けており、その中にはアマンダ・ホリデイ(声:コートネイ・テイラー)が含まれる。アマンダ・ホリデイはミッションのために飛行や輸送業務を担当していたが、シーズン・オブ・ディファイアンスで死亡した。EDZ を監視している元ラスト シティ民兵のデヴリム ケイ (声:ギデオン エメリー)、水星の灯台を監視していたオシリスの忠実な弟子ブラザー ヴァンス (声: ボブ オドネル)。彼は到来の季節の終わりに水星の無限の森に入りましたが、彼の運命はわかりません。フェイルセーフ (声:ジョイ オスマンスキー)、何世紀も前にネッススに墜落した宇宙船エクソダス ブラックから来た二重人格の人工知能。ペトラ・ベンジ(声:エイプリル・スチュワート)はリーフの女王マーラ・ソヴのアウォークン最後の都市大使であり、ドリームシティでの活動を監視しています。また、マーラ・ソヴ自身(声:クリステン・ポッター)はヴァンガードには無関心ですが、証人の脅威を排除しようとしており、アセンダント・レルムとアウォークンのレイライン・ネットワークを横断するためにガーディアンに力を貸しています。
さらに、ガーディアンは、ガンビットの活動を監督するドリフター(声:トッド・ハーバーコーン)、タワーの銃器技師であるバンシー44(声:ジョン・ディマジオ)、プレイヤーの鎧の外観変更を担当するブラックアーモリー武器鋳造所のキュレーターであるエイダ1(声:ブリット・バロン)、元々はガーディアンの装備業者だったが現在はタワーの季節限定ベンダーであるエヴァ・レバンテ(声:ニカ・フッターマン)、エバーバースのマイクロトランザクションストアのベンダーであるテス・エヴェリス(声:クラウディア・ブラック)、ブラックガーデンでガーディアンがブラックハートを破壊するのを最初に助け、現在はガーディアンがエウロパでステイシスの力を学ぶのを手助けするアナ・ブレイの妹であるエリザベス「エルシー」ブレイとしても知られるエクソ・ストレンジャー(当初はローレン・コーハン、現在はモイラ・クィーク)の援助を受けています。シュール(声:フレッド・タタショア)は、異国の品々を売る奇妙な商人で、何億年もの間システムの重力井戸に閉じ込められ、人類の発展を見守ってきた暗黒物質の存在であるナインの代弁者であり、永遠の挑戦活動を監督しています。ナインの使者(声:モイラ・クィーク)は、かつてはオーリンという名のアウォークンのタイタンであり、ナインの代弁者であり、彼らの操り人形として仕え、ナインの試練イベントを主宰していました。フィンチ(声:イアン・ジェームズ・コーレット)は、ハイヴに加わったことを後悔しており、サバスンの玉座世界でガーディアンを導いています。ニンバス(声:マリン・ミラー)は、サイバーパンクで強化されたネオムナの守護者であるクラウド・ストライダーの1人であり、彼らの師であるローハン(声:デイブ・フェノイ)と共に海王星でガーディアンを導くが、ライトフォールの出来事の間に殺された。マイカ10(声:プーヤ・モフセニ)は、パートナーでないゴーストを見つけて助け、ペイルハートでガーディアンを支援するエクソハンター。ローディ(声:ブライアン・ビラロボス)は、ナインによってガーディアンの時代にもたらされ、ケプラーでガーディアンを導く21世紀の人間である。
異星人種
このシリーズには複数のエイリアン種族が登場しています。5種族は『Destiny 2』で初登場しました。6番目の種族であるスコーンは『 Destiny 2: Forsaken』で、7番目の種族であるナイトメアは『Destiny 2: Shadowkeep』で、そして8番目の種族であるドレッドは『Destiny 2: The Final Shape』で正式に登場しました。ただし、ドレッドの一派であるトーメンターは、前作の拡張パック『 Destiny 2: Lightfall』で初めて登場しました。
- エリクスニとしても知られるフォールンは、地球、地球の月、そして金星の廃墟となった集落を漁り、資源を漁る昆虫のような遊牧民の海賊種族です。フォールンは複数の部族のような家に分かれており、それぞれがケルと呼ばれる指導者を擁しています。トラベラーが星系に到着するずっと以前、トラベラーはフォールンの故郷であるリースを訪れ、同様に黄金時代をもたらしました。彼らはトラベラーを「偉大なる機械」と崇めていました。この時代の最中、トラベラーは突如彼らのもとを去り、家同士が互いに敵対し、彼らの社会は崩壊しました。生存者たちはトラベラーを探すために惑星を放棄し、トラベラーを追って地球へ辿り着き、道中であらゆるテクノロジーを漁りました。[13] 『鉄の章』では、デビル・スプライサーと呼ばれるフォールンの一派が追加されました。彼らは黄金時代のナノテクノロジーであるSIVAによって改造されたフォールンです。彼らは地球上では壁の外側にある疫病の地と呼ばれる地域で発見されています。Destiny 2の出来事の過程で、いくつかのフォールン家はヴァンガードとの同盟が有益になることに気付いたが、一方でエラミス、闇のケル(声:サリー・サフィオッティ)、ステイシスの闇の力の使用を獲得したエウロパのサルベーション家など、他の家はヴァンガードに対して完全に敵対したままであった。[12]ヴァンガードと同盟を結んだ者の中には、エルダーズ監獄の元所長であるバリクス(声:ディー・ブラッドリー・ベイカー)、ヴェックスネットワークへのハッキングを習得したライト家のケルであるミスラクス(声:レイ・チェイス)、ミスラクスの娘でライト家の書記であるエイド(声:青木真矢タトル)がいる。そしてスパイダー(声:ロビン・アトキン・ダウンズ)は、絡み合う海岸を拠点に活動し、後に最後の都市のエリクスニ地区で密かに活動する闇市場のトレーダーです。
- ハイヴは、地球とその月の地表下、および土星の衛星タイタンに大規模な地下居住地を築いた古代の不気味なエイリアン種族です。ハイヴは、脱出不可能な重力井戸を持つファンダメントと呼ばれる惑星から始まり、そこで暮らす人々、クリルはかろうじて暮らしていました。支配者の一人、オスミウム王がクーデターで殺され、自分の命が危険にさらされていることを知った彼の3人の娘、アウラッシュ、サソナ、およびシ・ロは、闇の弟子である5体のワームゴッドがトラベラーによってファンダメントの核に閉じ込められていることを発見しました。3人の姉妹は、不死と力と引き換えに、ソードロジックの原則に従ってワームゴッドを養うことを誓いました。3人が最初のハイヴになりました。それぞれ、降り立った王オリックス、魔女の女王サバスン(デブラ・ウィルソンの声)、そして戦争の神シヴ・アラス(声:キンバリー・ブルックス)である。3人はクリルをハイヴのしもべに変え、ファンダメントから脱出し、闇と同盟を結ぶことでトラベラーとその仲間を追いかける手段を見つけた。[14]ウィッチクイーン拡張版で明かされているように、クリルはトラベラーの訪問を受け、黄金時代を与えられようとしていたが、非常に強力な闇の存在である証人(声:ブレット・ダルトン)が仲裁に入り、サソナはトラベラーを信用せず、代わりにワームゴッドを探し求めて闇に寝返ったため、ハイヴが誕生した。それでもサヴァスンは最終的に闇とワームゴッドを見捨て、ワームを取り除こうとした。マーラ・ソヴ女王は彼女をワームから解放したが、その後彼女を攻撃した。サヴァスンは致命傷を負ったが、現場から逃走し、トラベラーと会話した後、ラスト・シティで死亡した。その後、ゴーストのイマルーによって復活し、ライトベアラーとなった。また、サヴァスンは自身の玉座世界にある泉を用いて、ハイヴの副官たちにそれぞれのゴーストを通して光の力を与え、彼らをルセント・ブロードへと変えた。[15]エリス・モーンもまた、自身の玉座世界からシヴ・アラスを追放するために、短期間ハイヴの神、復讐のハイヴ神となった。
- ヴェックスは半有機アンドロイドであり、金星、火星、木星の衛星イオを機械に変えて支配しようとしており、水星と後にケンタウロス族の惑星ネッススには既に機械化している。ヴェックスは実際には巨大な精神ネットワークでつながっている何百万もの微小な人工生物であり、放散虫と呼ばれる有機液体の中で生存している。個々のヴェックスアンドロイドは、その中心核にこれらの生物を多数宿している。その膨大な処理能力のため、ヴェックスは過去、現在、未来のシミュレーションを絶えず実行して、全宇宙をヴェックスに変えようという敵の裏をかこうとしており、タイムトラベルの要素もいくつか習得している。ハイヴと並んで、ブラックガーデンのヴェックスの特定の集団であるソル・ディバイシブは闇を崇拝し、ウィットネスと同盟を結んでいる。エピソード:エコーズの出来事の間に、ネシアン分裂と呼ばれる新しいヴェックスの集団が登場しました。これは、証人の敗北後に作成されたコマンドのエコーを介して集団を作成した黄金時代の科学者マヤ・スンダレシュ(声:ショーレ・アグダシュルー)によって制御されています。[16]
- カバルは巨大な両生類の軍産複合体であり、故郷トロバトルから銀河帝国を拡大し続けており、ローマ帝国にも匹敵する存在である。Destiny では、地球侵略に備えて偵察基地として火星に基地を確保している。Destiny 2の「レッド・ウォー」のストーリーでは、カバルのリーダーであるドミナス・ガウル(ニール・カプランの声)がトラベラーを捕らえて光を引き出し、システムを破壊しようとしたが、最終的に敗北して破壊されたことで、カバルはより中心的な存在となった。その後、かつて追放されていた皇帝カルス(ダリン・デ・ポールの声)がリヴァイアサンに乗ってシステムを訪れ、暗黒の脅威が迫っている前兆を感じ取ったカルスは、ヴァンガードとの強固な同盟を模索する。カバルの故郷トロバトルは最終的にシヴ・アラスと彼女のハイヴ軍によって侵略され、カバルの一部は彼女の支配下に置かれ、トロバトルからの逃亡を余儀なくされた。そして、現在の指導者でカルスの娘である女帝カイアトル(コートネイ・テイラーの声)は、故郷の戦いで戦うために同盟を探さざるを得なくなった。[17] [18]カイアトルと彼女に忠実なカバル兵士たちがヴァンガードの同盟者となった一方で、他のカバルはカルスに忠誠を誓い、目撃者から闇の力を貸与されてライトフォールで彼のシャドウ・レギオン派閥に加わった。
- テイクンは『降り立ちし邪神』で登場する種族で、幽霊のような姿をした堕落した通常の敵であり、あらゆる惑星の一帯に蔓延している。ウィットネスとの交信を通して、オリックスは敵をアセンダント・レルムに引き寄せてテイクンの軍隊を作る能力を与えられた。これにより敵は新たな超因果的パワーを得るが、個性を奪われ、創造主に仕えるよう強いられる。それ以来、他の主要な敵、特にウィットネスは、独自のテイクンの軍隊を作ることができるようになった。ダイア・テイクンと呼ばれる新たなテイクンの派閥は、『エピソード: 異端』の出来事の間にオリックスのドレッドノートに現れたが、これは彼らがアセンダント・レルム内から新たな主を顕現させた結果であった。
- スコーンは『フォーサケン』で登場した種族で、ダークエーテルと呼ばれる物質によって蘇生したアンデッドのフォールンである。蘇生の過程で、彼らは狂信者フィクルル(声:マシュー・マーサー)率いるスコーン男爵に忠誠を誓う。スコーン男爵は追放されたフォールンの一族で、タングルド・ショア(太陽系の小惑星帯に位置する)とドリーミング・シティを占拠し、フォールン、アウォークン、特定のガーディアンへの復讐を企んでいる。『The Witch Queen』拡張パックで明らかになったように、スコーンは現在、弟子の一人であるラルク(声:アンドリュー・モルガド)を通してウィットネスに支配されており、サバスーンの玉座界における覇権を巡ってルーセント・ハイヴとの縄張り争いを繰り広げている。ガーディアンに敗北したラルクの後、スコーンはウィットネスの支配下に置かれましたが、フィクルルは実際には生き残り、忠実なスコーンの軍団を率いていたことが明らかになりました。フィクルルはエピソード:レヴナントで再登場し、ウィットネスの敗北後に生み出されたリースのエコーを操り、生きたフォールンからレヴナント・スコーンと呼ばれる新たなスコーンを生み出しました。
- ナイトメアは『シャドウキープ』で登場し、遭遇した者の記憶に基づき闇が召喚する形のない存在である。ナイトメアは記憶が引き起こしたトラウマの種類に応じてあらゆる存在の姿を取る。姿を現すと、深紅の赤みがかった黒の闇の瘴気に包まれ、幽霊のような触手が放射状に伸びる。ナイトメアはエリス・モーンが休眠中の月のピラミッドを調査していた際に発見され、偶然解放された。月のピラミッドは元々、最後の苦痛の神である弟子ネザレク(ベン・プロンスキーの声)のピラミッド船だった。月のピラミッドはスカーレットキープの地下にあるため、ナイトメアは当初、地球の月のスカーレットキープ周辺にのみ出現したが、他の目的地のロストセクターや、後にカルスが月のピラミッドとのリンクを作成したときにはカルスのリヴァイアサン船にも出現するようになった。また、後にナイトメアはネザレクがピラミッド船の防衛手段として作成したものであることも判明しました。
- ドレッドは『The Final Shape』で登場した種族で、旅人の青白い心臓の中に現れる、目撃者の個人的な闇の兵士です。彼らは光と闇の両方を使って目撃者によって再形成された他の種族の存在です。これらには、反対するプリカーサーの粉砕された精神から再形成されたコウモリのような飛行ユニットであるグリム、空中から発射して音波の叫びで攻撃するハスク、倒れるとガイストを解き放つ双剣を扱う、フォールンから再形成された動きの速い敵であるハスク、ステイシスとストランドの力を使用する再形成されたサイオンであるアテンダントとウィーバー、ステイシスとストランドの力を使用する、背が高く二足歩行でグレイブを扱う存在であるサブジュゲーター、ステイシスを扱うオーメンズとストランドを扱うハービンジャーに分かれている、ライトフォールで初めて登場したネザレクに似た巨大な二足歩行の存在であるトーメンターが含まれます。
戦闘では、種族ごとに異なる戦術と武器を使用します。フォールンはクローキングと短距離テレポート技術を用いて機動力を高めます。ハイヴは数で優位に戦い、近距離では敵を圧倒します。一方、より精鋭なユニットは遠距離から攻撃します。ヴェックスは硬質光シールドを活用し、歩兵部隊を大量に戦場にテレポートさせます。カバルは重装甲、防弾シールド、ジャンプパックを駆使してプレイヤーと戦います。テイクンは他の種族の特殊能力に加え、高い機動力と豊富な遠距離攻撃でプレイヤーを出し抜きます。スコーンはフォールンとの類似点に加え、身を隠さず、最も攻撃的な人工知能を備え、ダークエーテルによって短距離を無体で移動してダメージを回避します。ナイトメアは、なりすました相手の能力を模倣します。トーメンターは動きが遅いですが、巨大な鎌を振り回し、因果的な抑制能力を使用します。アテンダント、ウィーバー、オーメンズ、ハービンジャーは皆、ステイシスとストランドの力を用いて敵に挑みます。グリムは空中から敵を撃ち、制圧効果のあるソニックスクリームを放ちます。ハスクは、敵の死後、敵にホーミングするガイストを放ちます。これらの種族は互いに敵対関係にあります(ドレッド、テイクン、ハウス・サルベーション・フォールン、シャドウ・レギオン・カバル、ソル・ディバイシブ・ヴェックス、ハイヴ、スコーン間、ナイトメア間、ルーセント・ハイヴ間を除く)。ゲーム内では、領土を巡って互いに攻撃し合う様子がしばしば見られます。
オリジナル版では、キャラクター、武器、異星種族、惑星などのバックストーリーを詳述する伝承の大部分は、ゲーム中で収集されるグリモアカードに収録されていましたが、バンジーのウェブサイトとDestinyコンパニオンアプリからしかアクセスできませんでした。Destiny 2では、ゲーム内メニューにある専用の伝承書や、ゲーム中に見つかる様々な装備品の伝承タブから伝承を読むことができます。また、様々な惑星には、伝承関連情報を含むスキャン可能なアイテムが数多く存在します。
ゲームプレイ
Destinyシリーズは主に一人称視点のシューティング ゲームで、プレイヤーはガーディアン (トラベラーから光の力を授かった人物) の役割を担います。プレイヤーは 3 つのメイン キャラクター クラスから 1 つを選択します。近接戦闘と防御に特化したタイタン、回避とステルスを有利に活用できるハンター、そして力を魔法のような能力に変換するウォーロックです。各クラスは光に加えて、光の力の 3 つの個別の属性アーキタイプ (アーク、ソーラー、ボイド) を使用できます。さらに、それらの力の特定の側面に影響を与える各サブクラスがあります。4 つ目の属性の力であるステイシスはDestiny 2: Beyond Lightで導入され、5 つ目の属性の力であるストランドはDestiny 2: Lightfall で導入されました。6つ目の力であるプリズマティックはDestiny 2: The Final Shapeで導入され、光と闇の能力を組み合わせて使用できます。これらのパワーは、グレネードや防御オプションといった能力に加え、再び発動するまでに長いクールダウンを必要とする強力なスーパーアビリティも付与します。これらのパワーに加え、プレイヤーのガーディアンはゴーストという人工知能によってサポートされています。ゴーストはガーディアンに随伴する人工知能で、トラベラーの限られたパワーを宿しており、ガーディアンが戦闘で死亡した場合でも、ほとんどの場合、復活させることができます。ただし、闇の力が光を圧倒する特定の限定エリアでは、ゴーストはプレイヤーを復活させることができません。
光の能力に加えて、ガーディアンは戦闘に役立つ武器や防具のコレクションにアクセスできます。武器には、さまざまな種類の銃、弓、剣、グレネード、ロケットランチャーがあり、キネティック(属性ダメージがない)、エネルギー(特定の1つの属性に調整されている)、パワーウェポン(大きなダメージを与えるが、通常は弾薬の供給が限られている)の3つのクラスに分類され、ガーディアンは戦闘中に各クラスを1つずつ装備できます。防具を組み合わせることで、ガーディアン固有の防御力、近接攻撃力、能力のクールダウン速度などの特性を調整できます。ガーディアンの戦闘での有効性は、現在装備しているすべてのギアのパワーレベルの平均として測定されるパワーレベル(旧Destinyでは光レベル)によっても左右されます。プレイヤーがアクティビティを完了すると、エングラムを獲得できます。エングラムは、ガーディアン全体のレベルを上げるために、より高いパワーレベルの新しい武器や防具に解読され、役立ちます。一部の武器や防具はエキゾチックとみなされ、他の武器や防具にはない独自の能力を備えています。このため、プレイヤーは一度にエキゾチック武器とエキゾチック防具をそれぞれ1つずつしか装備できません。
Destinyのコンテンツには、シングルプレイヤー、協力型マルチプレイヤー、対戦型マルチプレイヤー モードが含まれます。ゲームにはストーリー モードが含まれており、プレイヤーはゲーム内で物語を進めながらさまざまなミッションを完了し、報酬を獲得します。ストライクや季節のイベントなどの協力型アクティビティでは、プレイヤーは友人やクラン内でマッチメイキングしたり、ゲーム内でランダム マッチメイキングを提供したりできます。より複雑なアクティビティにはダンジョンやレイドがあり、通常はメンバー間の連携がさらに必要になるため、プレイヤーは開始前にグループを組む必要があります。対戦モードには、クルーシブルでの試合や、Destiny 2内のチームベースのマルチプレイヤー モードであるギャンビットが含まれます。ほぼすべてのアクティビティは繰り返し実行でき、プレイヤーは経験を積み、報酬を獲得し続けることができます。
DestinyとDestiny 2はどちらも、拡張パックを通じて新しい武器や防具、ストーリー重視の新ミッション、新しいアクティビティなど、ゲームに新たなコンテンツを追加してきました。BungieはDestiny 2において、シーズン制のアプローチを採用し、毎年約1つの大型拡張パックと4シーズンの追加コンテンツを提供しています。Year 7では、拡張パックのリリース後、年間を通して3つの大型エピソードをリリースするエピソード制のアプローチに変更されました。
歴史
Destinyを開発する以前、バンジーは1994年から1996年にかけて発売されたMarathon Trilogyで初期の一人称視点シューティングゲームシリーズを開発していた。バンジーがこの発展途上のジャンルにもたらした側面の1つは、アクションゲームプレイと並行した伝承重視のストーリーの統合であった。プレイヤーはマップ上に散らばった様々な端末からログやメッセージを読むことができ、そこには人類がエイリアン種族や不正な人工知能と対立する物語が描かれていた。[ 19]バンジーの歴史でもう1つの重要な部分はHaloシリーズの最初の数作だった。Haloは、開発のために 2000 年にバンジーを社内スタジオとして買収したマイクロソフトによってXboxコンソールの主力タイトルとして使用された。Haloも一人称視点シューティングゲームシリーズであり、神話重視のシングルプレイヤーストーリーモードとオンラインマルチプレイヤーモードの両方が含まれている。バンジーは2007年にマイクロソフトから分離し、マイクロソフトが開発を343 Industriesに移行するまで、2010年までHaloシリーズの次の数作をサポートした。[19]
この過渡期に、バンジーは次のゲーム、すなわちDestinyの基礎を築き始めた。バンジーの最高執行責任者ピート・パーソンズによると、バンジーはHaloのように大衆文化に浸透する作品を作れることは分かっていたが、このゲームではもっと壮大なものを目指そうとしていた。「私たちは壮大な物語を語るのが好きで、人々にDestiny の世界をロード・オブ・ザ・リング、ハリー・ポッター、スター・ウォーズと同じ棚に置いてほしいと思っています。Halo ですでにそうしているのを見てきました。」[20]バンジーはDestiny を初の「シェアード・ワールド・シューティング」にすることを計画しており、プレイヤーは同じサービス上の他のプレイヤーと常時オンラインで協力的または競争的な活動に参加することが多かった。[21] Destiny は2013年に正式に発表され、Activision がバンジーの発売を支援するというニュースも伝えられた。ゲームは2014年に発売されたが、それ以前の数年間に多くの問題を抱えていた。Kotakuのジェイソン・シュライアーが記しているように、2013年頃にはゲームのストーリーとアプローチに多くの変更が加えられ、それまでに書かれていたストーリーの大部分が破棄されました。その結果、Destinyの初期リリースは、ストーリーの未完成や一貫性の欠如といった問題により、精彩を欠いたものとなりました。バンジーはその後数年間、拡張パックを通じてゲームの改善に努めました。[21]
拡張パックの作業と並行して、バンジーは最初のゲームがリリースされた直後からDestinyの続編の計画も開始しました。 [22] Destiny 2は2017年にリリースされ、コンソールプラットフォームに加えて、ActivisionのBattle.net配信システムを通じてMicrosoft Windows向けにもリリースされました。2018年、バンジーはActivisionとの長期パブリッシング契約を解消することで友好的に合意し、独自にDestiny 2の配信を進め、数ヶ月かけてWindows版をSteamに移行したと発表した。 [23] 2022年1月31日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはバンジーを36億ドルで買収する意向を発表しました。バンジーはPlayStationファミリーのスタジオの一部となりますが、開発とパブリッシングはソニー傘下の独立した子会社のままであり、 PlayStation Studiosの一部にはならないでしょう。その代わりに、ソニーの投資はバンジーが開発者を雇用し、 Destinyフランチャイズや他の計画中のゲームでの作業を拡大するのに役立つでしょう。両社は、この買収がDestiny 2のプラットフォームでの提供や独占権には影響しないが、Bungie が以前から追求したいと考えていたビデオゲーム以外のメディアに向けられていると述べた。[24]この買収後、 Lightfall拡張版への反応が悪かったこともあり、Bungie は 2023 年と 2024 年に 2 回の大規模なレイオフを実施した。2024 年 7 月のレイオフがDestiny 3の可能性に影響を与えたとの噂があったが、業界ジャーナリストのJason Schreier はDestiny 3 はまだ開発中ではないことを確認した。しかし、Schreier は、Bungie の他の事例に基づいて、 Into the Lightに類似した小規模なコンテンツをリリースするために毎年の拡張モデルを縮小し、ベテランプレイヤー向けのコンテンツを改良しながら新規プレイヤーを獲得しやすいゲームにする予定であると述べた。[25] [26]
ゲームと拡張パック
| 2014 | 運命 |
|---|---|
| 暗闇の下 | |
| 2015 | ウルブズの家 |
| 降り立った王 | |
| 2016 | 鉄の台頭 |
| 2017 | デスティニー2 |
| オシリスの呪い | |
| 2018 | ウォーマインド |
| 見捨てられた | |
| 2019 | バンジーがアクティビジョンからセルフパブリッシング権を獲得 |
| Shadowkeep / 無料プレイモデルへの移行 | |
| 2020 | 光を超えて |
| 2021 | |
| 2022 | 魔女の女王 |
| ソニーによるバンジーの買収 | |
| 2023 | ライトフォール |
| 2024 | 最終的な形 |
| 2025 | 運命の端 |
| 上昇(モバイルエントリー) | |
| 反逆者たち | |
| 2026 | 破壊されたサイクル |
| 錬金術師 |
運命
Destinyは2014年9月9日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに全世界で発売された。ゲームの大部分はDestinyの世界を設定するためのものであったが、主な戦いはヴェックスとの戦闘であり、ガーディアンが火星のブラックガーデンに侵入してブラックガーデンの心臓部を破壊し、地球のトラベラーから闇のベールを剥ぎ取るというものであった。[27]その後、「ガラスの回廊」と呼ばれるレイドが続き、ガーディアンのファイアチームがヴェックス構造物に侵入し、ヴェックス・コンフラックス・ネットワークの中心人物である時のコンフラックス、アテオンと対決した。[28]
- Destiny: The Dark Belowは、ゲームの最初の拡張パック。2014年12月9日にリリースされた小規模な拡張パックです。物語の中心はハイヴ族と、オリジナル版でも言及されていたオリックスの息子であるクロタです。ハイヴはクロタの復活を企てています。物語はレイド「クロタの終焉」で最高潮に達し、ガーディアンのファイアチームが月の洞窟の奥深くへと降り立ち、ハイヴの王子を倒します。[29]
- Destiny: House of Wolvesは2つ目の拡張パックです。これもまた小規模な拡張パックで、2015年5月19日にリリースされました。物語はフォールン族を中心とし、プレイヤーはケルのケル、スコラスによるフォールン族の統一を阻止しようと奮闘します。この拡張パックでは、レイドの代わりに、3人対戦のPvE協力モード「プリズン・オブ・エルダーズ」が追加されました。難易度レベル35の「スコラスの復讐」では、ガーディアンのファイアチームがスコラスを捕らえ、彼の罪を償うために彼の牢獄に突入します。「ハウス・オブ・ウルブズ」では、エリミネーション方式の3対3の対戦PvPモード「トライアルズ・オブ・オシリス」も追加されました。[29][30]
- 『Destiny: The Taken King』は、本作の3番目の拡張パックであり、初の大型拡張パックである。2015年9月15日にリリースされ、ゲームに大きな影響を与え、多くの要素を刷新した。また、各クラスに新たなサブクラスも導入された。物語は、降り立った王オリックスと、ガーディアンが『The Dark Below』展開する。この拡張パックでは、オリックスの戦士であり、闇によって変質した「テイクン」と呼ばれる新たな種族が追加された。テイクンはゲームに登場する他の種族の堕落した姿である。この拡張パックのクライマックスは、ガーディアンのファイアチームがオリックスのドレッドノート船に乗り込み、「テイクン・キング」を倒すレイド「キングズ・フォール」である。[31]
- 『Destiny: Rise of Iron』は、オリジナル版『Destiny』の4番目にして最後の大型拡張パックです。2016年9月20日にリリースされましたが、PlayStation 4版とXbox One版のみで配信されました。PlayStation 3版とXbox 360版のクライアントは、ソフトウェアのバグ修正アップデートを除き、コンテンツアップデートの配信を停止しました。物語は、地球最後の安全都市を囲む壁を突破し、自己複製と自己組織化を特徴とする黄金時代のナノテクノロジーであるSIVAウイルスを操るフォールンを中心に展開します。生き残った最後の鉄の豪傑のうちの一人、サラディン卿は、プレイヤーを新たな世代の鉄の豪傑へと導き、SIVAを殲滅させます。この拡張パックのクライマックスは、レイド「機械の怒り」です。ガーディアンのファイアチームが突破された壁へと突入し、アーコン・プライムのアクシスを倒し、SIVAの脅威に終止符を打ちます。[32]
デスティニー2
Destiny 2は2017年9月6日にPlayStation 4とXbox One向けに世界中で発売され、翌月にはMicrosoft Windows[33]その後、2019年10月にGoogle Stadiaで発売され[34]PlayStation 5とXbox Series X / Sプラットフォームで。 [35]また、2019年10月1日には、Destiny 2はDestiny 2:New Lightという名前で基本プレイ無料のタイトルとして再リリースされた。[36]Destiny 2のの元のストーリーは、カバル種族とそのリーダーであるドミナス・ガウルがカバルの皇帝としての地位を確立しようとする「赤き戦争」と呼ばれる紛争を中心に展開していた。ガウルはガーディアンから光を剥ぎ取ることに成功した。力を取り戻したガーディアンは最終決戦でガウルと対決し、トラベラーが覚醒してガウルを完全に破壊する。リヴァイアサンと呼ばれる大型宇宙船がネッススの軌道上空の太陽系に進入する。元皇帝カルスはガーディアンのファイアチームを自身の宇宙船(「リヴァイアサン」レイド)に招待し、一連のチャレンジをクリアする。2020年11月、Destiny 2は大規模な改修が行われ、最初の3年間のコンテンツのほぼ半分がゲームから削除され、Destinyコンテンツ保管庫に移された。これにはDestiny 2の基本キャンペーンである「レッドウォー」も含まれていた。[37]Destinyの世界を紹介するものである。新規プレイヤーはショー・ハンという新キャラクターに出会い、地球のロシア宇宙基地を巡るクエストでプレイヤーを導き、フォールンやハイヴと戦い、最後にはナヴォータ・エイル・スポーンと呼ばれる強力なハイヴの魔法使いを倒すことになる。[38]
- Destiny 2: オシリスの呪いは小規模ながらDestiny 2Destinyの伝承に登場する伝説のウォーロック、オシリスに焦点を当てています。彼は、光も闇もなくヴェックスが君臨する暗い未来を見て、水星の無限の森で過ごした時間から現実世界に戻ってきました。ガーディアンは、無限の精神であるパノプテスが暗い未来を阻止するのを阻止するためにオシリスに協力します。その後、カルス皇帝はネッススのリヴァイアサンへの旅への別の招待状を出し、そこでガーディアンのファイアチームはリヴァイアサンのコアの奥深くまで進み、ネッススの変容の原因であるベックスの精神である惑星コアのアルゴスを排除します (「リヴァイアサン: 世界を喰らうもの」レイド レア)。[39]この拡張コンテンツも2020年11月に削除され、Destinyコンテンツ保管庫に移動されました。[37]
- Destiny 2: ウォーマインドもまた小規模な拡張パックで、Destiny 2として2018年5月8日にリリースされました。この拡張パックは、オリジナル版のウォーマインドであるラスプーチンに焦点を当てています。ハンターガーディアンであるアナ・ブレイを支援するガーディアンは、アナがハイヴのワームゴッドであるゾル(千の意志)がブレイ研究施設を攻撃しラスプーチンを破壊しようとするのを阻止するのを手伝います。ゾルの敗北後、ヴァル・カウオール率いるレッドリージョンの残党は、皇帝カルスを暗殺しようとリヴァイアサンを襲撃します。カルス皇帝は再びガーディアンに協力を要請し、ヴァル・カウオールを排除します(「リヴァイアサン: 星々のスパイア」レイドエリア)。[40]この拡張パックのコンテンツも2020年11月に削除され、Destinyコンテンツ保管庫に置かれました。[37]
- Destiny 2: Forsaken は3 番目の拡張パックですが、 Destiny 2にとって初のメジャー拡張パックです。2018 年 9 月 4 日にリリースされ、ゲームに大幅なオーバーホールが行われました。さらに、年間パスが利用可能になり、Destiny 2。最初のシーズンは「無法者のシーズン」Forsakenの別名でした。年間パス自体の最初の季節ごとのコンテンツ ドロップは「フォージのシーズン」で、続いて「放浪者のシーズン」、そして「絢爛のシーズン」Forsakenのストーリーは、女王を探していました。2 人とも「降り立ちし邪神」で死亡したと考えられていました。旅の途中で、プレイヤーはスコーンと対峙した。スコーンとは、フォールン種族のアンデッド版で、復活して新たな種族へと姿を変えた存在である。拡張パックのクライマックスはレイド「最後の願い」で、ガーディアンのファイアチームが、ユルドレンを堕落させたアハンカーラと呼ばれるウィッシュドラゴン、リヴェン・オブ・ア・サウザンド・ボイスの殲滅を目指す。また、この拡張パックではシリーズ初となるダンジョン「砕かれた玉座」が導入された。これはレイドに似た3人用エンドゲームアクティビティである。[41][42]2021年12月、孤独と影のキャンペーンは無料プレイとなったが、2022年2月に削除されDestinyコンテンツ保管庫に入った。この時、タングルド・ショアの目的地も削除された。しかし、Dreaming City の目的地はそのまま残り、ForsakenのForsaken Packと呼ばれる SKU として再パッケージ化されましたForsakenのへのアクセスも許可されます。
- Destiny 2: Shadowkeep は、次の大型拡張パックでした。2019年10月1日にリリースされたこの大型拡張パックには、4つの季節コンテンツが提供されていました。最初の不死のシーズンは、拡張パックのリリースと同時に利用可能になりました。その後、2019年12月に暁旦のシーズン、2020年3月に名士、そして最後に2020年6月に到来のシーズンが孤独と影、最初のシーズン (不死のシーズン) は拡張パックとは別の独自のコンテンツであり、その後の拡張パックに引き継がれました。Shadowkeep のストーリーでエリス・モーンが戻ってきます、ガーディアンの過去の顕現である、太陽系に解き放たれた「悪夢」を倒すために、ガーディアンの助けを求めます。プレイヤーは、暗黒によって復活した過去の敵と対決します。物語を通して、エリスとガーディアンは共に、解き放たれた狂気の原因を突き止め、それを阻止するためにできる限りのことをする。拡張パックのクライマックスはレイド「救済の庭園」で、ガーディアンのファイアチームがヴェックスと対峙し、聖なる精神、ソル・インヘレントとの最終決戦を迎える。この戦いを通して、ガーディアンは闇がメッセージを送っていたことを知るが、エリスはそれを闇による操作の試みだと一蹴する。シャドウキープでは、ダンジョン「異端の穴」と、到来のシーズン。[43][44]
- Destiny 2: Beyond Lightは、2020年11月10日にリリースされた5番目の拡張パックである。バンジーはこの拡張パックをフランチャイズの新時代の始まりと表現した。これまでのところ、この拡張パックはゲームに最も大きな影響を与えており、多くの側面を変更したほか、Destiny 2。[37]また、4つの季節ごとのコンテンツが提供された。最初のSeason of the Huntは、拡張パックのリリースと同時に利用可能になった。その後、2021年2月にSeason of the ChosenSeason of the Splicer、そして最後にSeason of the LostがThe Witch Queenの遅延により6か月続いたゲームの最長シーズンとなった。『Beyond Light』では、ガーディアンは木星の氷の衛星エウロパへと旅立ち、堕落者のケル・エラミスと対峙する。エラミスは闇の力を使って人々を救い、地球のトラベラーに復讐しようと企んでいる。彼女と多くの堕落者は、人類の黄金時代以前にトラベラーが自分たちを見捨てたと信じているからだ。プレイヤーのガーディアンもまた、氷を操る能力を持つステイシスというサブクラスで、この闇を操る力を得る。この拡張パックでは、オリジナル版『Destinyのキャンペーンからエクソ・ストレンジャーと、『House of Wolves、どちらもエウロパでガーディアンを導く。エラミスを阻止した後、拡張パックはレイド「ディープ・ストーン・クリプト」でクライマックスを迎える。ガーディアンのファイアチームが伝説のクリプトに突入し、堕落者によるテクノロジーの使用を阻止する。そして、アボミネーション、タニクスとの決戦へと発展する。『魔女の女王』の発売延期に伴い『死者の季節』のシーズン中盤に『バンジー30周年記念パック』と呼ばれるアップデートが配信され、新ダンジョン「強欲の掌握」と、基本プレイ無料の6人用PvEアクティビティ「永遠の挑戦」が追加されました。また、『スプライサーの季節』『Destiny「ガラスの回廊」も追加されました。[45][46]
- Destiny 2: The Witch Queenは、2022年2月22日にリリースされた6番目の拡張版です。当初は2021年後半のリリースが予定されていましたが、COVID-19パンデミック、拡張版は3か月延期されました。この拡張版は、オリックスの妹である名ばかりの魔女の女王サバスンを中心に展開されます。コンテンツは4シーズンあり、最初のシーズンである「復活のシーズン」は拡張版のリリースと同時に利用可能になりました。その後「呪われたシーズン」、「略奪」、そして最後に「熾天使のシーズン」が続きました。リリース時に、シーズン13のバトルグラウンドアクティビティ(バンガード作戦プレイリストに追加)を除いて、Year 4のすべての季節コンテンツが削除され、ForsakenキャンペーンとTangled Shoreの目的地も削除されました。[47]The Witch Queen』では、ガーディアンはサバスンが光の力を操り、ルーセント・ブルードと呼ばれるハイヴの戦士たちにガーディアンと同様の力を吹き込んでいることを発見する。ガーディアンはサバスンがどうやって光を盗んだのかを調査するため、アセンダント・レルムにあるサバスンの玉座界へと旅する。この拡張パックではまた、サバスンの玉座界でガーディアンを導く、フィンチという名のハイヴゴーストという新キャラクターも初登場する。サバスンを倒した後、拡張パックはレイド「弟子の誓い」で最高潮に達する。ガーディアンのファイアチームが玉座界郊外の沈没したピラミッド船を調査し、レイドの最後にガーディアンは目撃者の弟子であるルルクが操るスコーンとテイクンと対決する。ルルクの敗北により、ガーディアンは、闇を統べ、ハイヴの台頭の張本人であるブラック・フリートのリーダー、ウィットネスの大きな脅威を排除しました。この年を通して、シーズン・オブ・ザシーズン・オブ・ザ・セラフでは「スパイア・オブ・ザ・ウォッチャー」。また、シーズン・オブ・プランダーDestiny「キングズ・フォール」が。
- Destiny 2: Lightfallは、2023年2月28日にリリースされた7番目の拡張パックです。当初は2022年後半のリリースが予定されていましたが、The Witch Queenが遅れたため延期されました。2023年を通して4つの季節コンテンツがリリースされました。最初のSeason of Defianceは、拡張パックのリリースと同時に利用可能になりました。その後、2023年5月にSeason of the Deep2023年8月にSeason of the WitchSeason of the Wish が続き、後者はThe Final Shape。この拡張パックは、Witness とその最新の弟子であるEmperor Calusが、Last City の Traveler を破壊するために、海王星の秘密の、技術的に高度な人間の都市 Neomuna を攻撃する様子を中心に展開されます。ライトフォールでは、プレイヤーのガーディアンはネオムナへ旅し、証人と皇帝カルス、そして彼らのシャドウ レギオン カバルとピラミッド トーメンターの軍勢を迎撃し、彼らの進撃を阻止します。ガーディアンはまた、ストランドと呼ばれるサブクラスとして、サイキック エネルギー ベースの能力を備えた、闇をベースとした全く新しい力を発見します。この拡張パックでは、クラウド ストライダーと呼ばれる全く新しい仲間種族が導入されます。クラウド ストライダーは、寿命を大幅に縮める代償として自発的にサイバネティック強化を受けた、ネオムナの人間の守護者です。そのようなクラウド ストライダーの 1 体であるニンバスは、ネオムナで NPC としてガーディアンを導きます。しかし、ガーディアンがカルスを倒した後、証人はヴェールと呼ばれる謎の存在を使ってトラベラーの中に入るためのポータルを開き、トラベラーを休眠状態にすることに成功します。この拡張版はレイド「悪夢の根源」で最高潮に達し、ガーディアンのファイアチームがウィッチネスのピラミッド船に乗り込み、トラベラーがウィッチネスのピラミッド船を攻撃した際にトラベラーによって不注意に復活させられていた最後の苦痛の神ネザレクを倒す。 「ファイナルシェイプ」・ザ・ウィッシュ」のシーズン中盤アップデート「光の中へ」が追加され「ファイナルシェイプ」のプロローグとして機能し、3人プレイヤーによる新しい防御大群モードが追加された。この年を通して、「シーズン・オブ・ザ・ディープ」には「深淵の亡霊」、シーズン・オブ・ザ・ウィッシュ」には「ウォーロードの破滅」という、さらにシーズン・・ウィッシュ「Destiny」「クロタの終焉」が。
- Destiny 2: The Final Shapeは8番目の拡張パックであり、2024年6月4日にリリースされました。[48]当初は2024年2月にリリースが予定されていましたが、2023年10月にバンジーでレイオフが行われたことと、バンジーが拡張パックのビジョンを実現するためにより多くの時間を必要としたことが原因で延期されました。TheFinal Shape はDestiny 2の最初のサーガである「光と闇のサーガ」の完結編です[49][50]コンテンツイヤーを通して3つの3幕エピソードがリリースされる新しい季節モデルが導入され、それぞれEchoes、Revenant、HeresyThe Final Shapeのにより延期され、Echoes は6月11日にリリースされ、RevenantとHeresyそれぞれ2024年10月と2025年2月に暫定的に設定されました。[51]この拡張版は、ガーディアンとヴァンガードがトラベラー内部のペイルハートと呼ばれる異世界の次元でついにウィットネスと対峙し、宇宙のすべての生命の石灰化と破壊というタイトルのファイナルシェイプがウィットネスによってもたらされるのを阻止することを中心に展開される。ファイナルシェイプ、プレイヤーのガーディアンとヴァンガードがトラベラー表面のポータルに入り、ペイルハートの奥深くにあるモノリスにいるウィットネスを完全に倒し、光と闇の戦争に終止符を打つ。プレイヤーは「サルベーションズエッジ」レイドでウィットネスと戦い、その後、ゲーム唯一の12人用アクティビティである「エクシジョン」で完全に倒す。
- Destiny 2: The Edge of Fateは9番目の拡張パックで、2025年7月15日にリリースされました。これはDestiny 2の2番目のサーガ「Fateサーガ」の始まりであり、宇宙とナインの起源をテーマにしています。毎年2つの中規模拡張パックがリリースされる新しい季節モデルが導入され、The Edge of Fateが最初の拡張パックで、リリースから3か月後に無料のメジャーアップデートがリリースされます。TheEdge of Fateのメジャーアップデート「Ash & Iron」は、2025年9月9日にリリースされます。この拡張パックは、オールトの雲、そこでナインの影響を受けています。
- Destiny 2: Renegades は10 番目の拡張パック、Year 8 の 2 番目の拡張パックとなり、2025 年 12 月 5 日にリリースされます。その主要アップデートであるShadow & Order は、2026 年 3 月にリリースされる予定です。この拡張パックはStar Warsのコンセプトをテーマにしていますが、 Star Warsの要素がDestiny 2に。
デスティニー:ライジング
Destiny Risingは、 NetEaseがBungieの支援を受けて開発し、2025年8月28日にAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされたモバイルゲームです。このゲームは、暗黒時代の崩壊後のDestinyの別のタイムラインを舞台としています。プレイヤーはライトベアラーの役割を担い、メインゲームよりも多くの能力カスタマイズが可能です。このゲームはPvEとPvPの両方のコンテンツをサポートしており、メインゲームで紹介されているモードとモバイル向けの新モードが含まれています。[52]
参考文献
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