| 駆逐艦司令部 | |
|---|---|
| 開発者 | アルティメーション株式会社 |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プロデューサー | マーク・クディンガー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 車両シミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Destroyer Command は、 2002 年にUbisoftからリリースされ、現在は倒産した Ultimation Inc. によって 開発された海軍シミュレーション ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーは第二次世界大戦中の駆逐艦の指揮を執り、太平洋戦争と大西洋の戦いの両方の戦役を体験します。カスタマイズ可能なミッションをプレイでき、プレイヤーは敵軍と自軍を選択できます。また、リアリティ評価を調整することで、ゲームごとに難易度を選択することもできます。
このゲームには、太平洋戦争と大西洋戦争を網羅した2つのキャンペーンがあり、それぞれ20のミッションが用意されています。サボ島の戦いなど、20の史実に基づいた事前定義されたミッションに加え、いくつかのトレーニングミッションと自動生成されるカスタマイズミッションが用意されています。プレイヤーが指揮できる駆逐艦のクラスは、バグリー級、ベンハム級、ベンソン級、クレムソン級、ファラガット級、フレッチャー級、グリーブス級、グリッドリー級、マハン級、ポーター級、サマーズ級、シムズ級、アレン・M・サムナー級、そしてウィックス級です。
プレイヤーが操作できる武装は、両用式の 5インチ/38口径砲、4インチ/50口径砲、軽砲のボフォース40mm砲とエリコン20mm機関砲、200~600ポンドの爆雷、21インチ魚雷である。
発達
このゲームはUltimation Inc.によって開発され、2002年にUbisoftによって発売されました。当初は2001年5月に発売される予定でした。[1]ゲームに問題があったため、開発者は2002年3月15日にパッチをダウンロード用にリリースしました。[2]
発売後、マルチプレイヤー機能の不安定さが頻繁に発生していることが判明しましたが、Ubisoftは公式パッチをリリースしてこの問題を解決することはありませんでした。2002年にUbisoftは公式サポートを終了しましたが、 Subsimのゲームコミュニティにソースコードを提供することで、ゲームを自ら修正することを許可しました。[3]ファンコミュニティは、Projekt Messerwetzerと呼ばれる非公式パッチ開発プロジェクトに7,000ドル以上を調達し、最終的に問題を修正しました。[3] [4]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 51/100 [5] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 4人のプレイヤー | 50% [6] |
| オールゲーム | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| EPデイリー | 5/10 [9] |
| ゲームスポット | 2.5/10 [10] |
| ゲームゾーン | 8/10 [11] |
| IGN | 5.6/10 [12] |
| Jeuxvideo.com | 12月20日[13] |
| ジョイスティック | 45% [14] |
| PCゲーマー(米国) | 79% [15] |
パッチのリリース前、Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けていた。[5] GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「PCで最も期待外れのゲーム」賞にノミネートされた。[16]
参照
- 2001年に発売された「サイレントハンターII」。
参考文献
- ^ Gaudiosi, John (2001年1月17日). 「Learning Company = Game Studios」. Video Business . 2001年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年11月27日閲覧。
- ^ 「Introduction」. Destroyer Command . Ubisoft . 2007年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab William R. Trotter (2003年5月). 「潜水艦と駆逐艦の結婚」. PC Gamer . Future US . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月6日閲覧。subsim.com
にソースコードを提供し[...] 資金調達キャンペーンにより7000ドル以上が集まり、Project Messerwetzerの立ち上げに弾みがつきました[...] 熟練したボランティアとプレイテスターが呼びかけに応じ、[...] 5MBから6MBの無料パッチが提供され、最終的に磨き上げられ、プレイテストが行われます。当初の致命的な欠陥であったマルチプレイヤーの不安定性は劇的に軽減されました。
- ^ Scott Parrino (2003年5月24日). "Behind the Lines #5". Wargamer . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。Subsim Reviewは、
Silent Hunter II
-
Destroyer Commandの
計算可能性を完全に実現
したプロジェクトであるProjekt Messerwetzerの集積地として機能しました。
- ^ ab “Destroyer Command for PC Reviews”. Metacritic . Fandom . 2025年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ Marcel Kleffmann (2002年4月15日). “Test: Destroyer Command”. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月21日閲覧。
- ^ Jason White. 「Destroyer Command - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ Thomas L. MacDonald (2002年6月). 「Destroyer Command」(PDF) . Computer Gaming World . No. 215. Ziff Davis . p. 93. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年3月4日閲覧。
- ^ Mark H. Walker (2002年3月22日). 「Destroyer Command」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月21日閲覧。
- ^ Tom Chick (2002年3月1日). 「Destroyer Command レビュー」. GameSpot . Fandom. 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月21日閲覧。
- ^ Kevin Giacobbi (2002年3月1日). 「Destroyer Command レビュー」GameZone . 2008年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月4日閲覧。
- ^ Steve Butts (2002年3月5日). 「Destroyer Command Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年3月4日閲覧。
- ^ pilou (2002年4月4日). 「Test: Destroyer Command」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2023年2月21日閲覧。
- ^ Bob Arctor (2002年4月). "Destroyer Command". Joystick (フランス語). No. 136. p. 118. 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月21日閲覧。
- ^ Andy Mahood (2002年5月). 「Destroyer Command」. PC Gamer . 第9巻第5号. Imagine Media. p. 68. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月4日閲覧。
- ^ “2002年のベストとワースト(Dubious Honors: PCで最も期待外れだったゲーム)”. GameSpot . CNET . 2002年. 2003年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Projekt Messerwetzer - Destroyer CommandとSilent Hunter IIの公式コミュニティ アップグレード
- MobyGamesの駆逐艦コマンド