ブライアン・ハワース

ブライアン・ハワース
生まれる1953年(72~73歳)
職業ビデオゲームデザイナーコンピュータプログラマー

ブライアン・ハワースはイギリスのビデオゲームデザイナー兼コンピュータプログラマーです。1980年代初頭に『ミステリアス・アドベンチャーズ』シリーズで多くのインタラクティブフィクションコンピュータゲームを制作しました。[1]彼は1953年ブラックプール 生まれです。[2]

学校を卒業した後、彼は1981年まで電話技師として働いていました。[2] ハワースがコンピューターで進行する冒険小説を書こうと思ったきっかけは、ロールプレイングゲームの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とイギリスのテレビ番組『ザ・アドベンチャー・ゲーム』でした。[3]彼の最初の冒険小説はTRS-80 で書かれ、スコット・アダムスの作品からヒントを得ました[3] BASICプログラミング言語に不満を抱いた後、彼は機械語を学んで最初の冒険小説『ゴールデンバトン』を創作し、 1981年にモリメルクス[4]から出版されました[5]この成功を受けて、モリメルクスはハワースにさらに『タイムマシン』と『アロー・オブ・デス』の2作品を制作するよう勧めました

1982年、ハワースはバイト誌に掲載されたスコット・アダムスのアドベンチャーランドのソースコードを基に、独自のインタープリターの開発を完了した。[6]これは、新しいアドベンチャーの開発をスピードアップするデータベース形式を使用していた。[3]彼は、モリメルクスが他のプラットフォームをサポートする予定がなかったため、自身のレーベルであるデジタルファンタジア[1]の下で、オリジナルのTRS-80形式からBBC Microにゲームを移植した。[3]デジタルファンタジアは、家族や友人がスタッフを務める通信販売サービスとソフトウェアショップを運営していた。[3]

ミステリアス・アドベンチャーシリーズは後にAcorn ElectronAtari 8-bitCommodore 16に移植され、グラフィックが追加されてCommodore 64ZX Spectrum [7]にも移植され、Channel 8 Software [8]、後にPaxman Promotions [9]によって発売された

ハワースはまた、映画『グレムリン』 [10]やテレビ番組『ロビン・オブ・シャーウッド』 [11]1985年の『スーパーグラン』 [12]をベースにしたゲームも制作した。

アーケードゲーム『テーマパークミステリー』とSSIの『ヒーローズ・オブ・ザ・ランス』の開発に携わった後、ハワースは1990年7月にパブリッシャーのCinemawareに就職し、アメリカに移住した。同社は1991年に倒産したが、ハワースはCinemawareの共同創業者であるボブ・ジェイコブスが設立した会社で家庭用ゲーム機向けタイトルの開発を続けた。近年はタブレットやiPhone向けのアプリケーション開発に携わっている。[2]

ミステリアスアドベンチャー

これらはMysterious Adventuresシリーズのゲームです

  • 黄金のバトン1981機械語版[13]
  • タイムマシン1981年[14]機械語
  • 死の矢 パート11981年、機械語
  • 死の矢 パート21982年[15]スコット・アダムス・データベース
  • パルサー7からの脱出1982年(ワーナー・バーンズと共著)[16]スコット・アダムス・データベース
  • サーカス1982年(ワーナー・バーンズと共著)、[17]スコット・アダムス・データベース
  • 実現可能性実験1983年(ワーナー・バーンズと共著)、スコット・アダムス・データベース[18]
  • 『アキルズの魔法使い』 1983(クリフ・J・オグデン共著)[19]スコット・アダムス・データベース
  • ペルセウスとアンドロメダ 1983年 [20]スコット・アダムス・データベース
  • テン・リトル・インディアンズ1983年(ワーナー・バーンズと共著)、[21]スコット・アダムス・データベース
  • Waxworks 1983年(クリフ・J・オグデンと共著) [22]スコット・アダムス・データベース

実現可能性実験は、 Edge誌のビデオゲームにおける最も奇妙な瞬間20選の一つであり、「壮大な意識の流れのたわごと」と評された。[23]

参考文献

  1. ^ ab 「ファンタジア大失敗」. Home Computing Weekly (17). Argus Specialist: 1983年5月.
  2. ^ abc 「ブライアン・ハワースの不思議な冒険」.
  3. ^ abcde フランシス、ギャリー(1985年3~4月)「黄金のバトン」アタリユーザーズマガジン第14号。
  4. ^ ":: CASA :: ブライアンへのインタビュー".
  5. ^ 「Adventuresoft UK | Retro Gamer」. 2015年1月15日.
  6. ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF) . Dan Sanderson. p. 358.
  7. ^ 「ファンタジアがアドベンチャーを変換」『ポピュラー・コンピューティング・ウィークリー』第2巻第43号、サンシャイン・パブリケーションズ、1983年5月。
  8. ^ 「Your Commodore Magazine Issue 03」。1984年12月。
  9. ^ 「スペクトルの世界 - 黄金のバトン」。
  10. ^ “ZZap!64 マガジン Issue 002”. 1985年6月。
  11. ^ 「CRASH 21 - リアノンの試金石」.
  12. ^ 「今週のゲーム:スーパーグラン」Gamebase 64. 2025年10月23日閲覧
  13. ^ “Advert”. 1981年5月. 2025年4月24日閲覧
  14. ^ 「ゲーム メニュー オプション」。
  15. ^ 「Atari 400 800 XL XE Mysterious Adventure No. 4 - Arrow of Death - Part 2: スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM」。
  16. ^ 「パルサー7からの脱出」.
  17. ^ 「サーカス」.
  18. ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF) . Dan Sanderson. p. 399.
  19. ^ 「アキルズの魔法使い」。
  20. ^ 「ペルセウスとアンドロメダ」。
  21. ^ 「テン・リトル・インディアンズ」.
  22. ^ 「蝋人形」.
  23. ^ 「Edge誌が選ぶビデオゲーム界の奇妙な瞬間20選」Edge誌第130号、2003年12月。
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