| ダウンロード | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 提供: | スコット・マクレー(2000–2001) ネイサン・ロイド(2001–2002) エミリー・ジェイド・オキーフ(2002) |
| ナレーション | ビアンカ・ダイ(2000–2002) ミス・バイト(2002) |
| 原産国 | オーストラリア |
| 元の言語 | 英語 |
| 季節の数 | 4 |
| エピソード数 | 257 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ビル・デイビッドソン |
| プロデューサー | トニー・ライアン |
| 生産拠点 | ブリスベン、クイーンズランド州 |
| 実行時間 | 21分 |
| 制作会社 | ベッカーエンターテインメント |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ナインネットワーク |
| リリース | 2000年2月14日 – 2002年(2000年2月14日) (2002年) |
| 関連している | |
『ダウンロード』は、 2000年から2002年までナインネットワークで放送されていたオーストラリアの子供向けゲーム番組です。2000年から2001年にかけて、スコット・マクレーが最初の2シーズンの司会を務めました。 [1] 2001年から2002年の第3シーズンではネイサン・ロイドが司会を引き継ぎ、第4シーズン(2002年半ばに放送)ではエミリー・ジェイド・オキーフが司会を務めました。第4シーズンの共同司会はミス・バイツでした(スタジオで放送された)。
形式
4 人の出場者が、一連の単語パズルで構成されるトーナメント形式で競い合いました。
最初の2ラウンド(スモールスクリーンゲーム)
各ラウンドの開始時に、2 人の出場者が紹介されました。ラウンド開始前のコイントスの勝者がカテゴリを選択できました。このラウンドで使用されたカテゴリは次のとおりです。Screen Dreams、Planet Earth、Sounds、True Blue、Techno、および Sweating It Out。単語パズルの最初の文字は自動的に与えられました。文字をダウンロードするには、出場者はカテゴリに関連する雑学クイズに答えなければなりませんでした (答えには必ずパズルに含まれている文字が含まれていました)。正しい答えをブザーで最初に伝えた出場者は 1 ポイントを獲得し、その文字がパズルの正しい位置に自動的に配置されました。パズルを解くと、出場者はさらに 4 ポイントを獲得し、それ以降のゲームからそのカテゴリは排除されました。雑学クイズに間違った答えをしたり、パズルを間違って解いたりすると、ポイントは得られませんでした。10 ポイント以上を獲得した最初の出場者 (または時間切れの時点でリードしていた出場者、どちらか先に到達した方) が第 3 ラウンドに進み、もう 1 人の出場者は残念賞を持ってゲームを離れました。このラウンドはゲーム全体で 2 回プレイされました。
第3ラウンド(ビッグスクリーンゲーム)
最初の2ラウンドを勝ち抜いた残りの2人の出場者がこのラウンドで対戦し、得点はゼロにリセットされました。両出場者には単語またはフレーズが並べ替えられ、最大5つのヒントを用いてそれを解読する課題が与えられました。正解の単語を最初にブザーで鳴らした出場者には、与えられたヒントの数に応じてポイントが与えられました(最大得点は5点で、ヒントが1つ増えるごとに1ポイントが減点されます)。ヒントが読み上げられるたびに、単語の一部の文字が並べ替えられました。5つのヒントで誰も単語を解読できなかった場合、その単語は破棄され、どちらのチームにもポイントは与えられませんでした。
時間切れが告げられると、出場者は60秒間のライトニングラウンドを行いました。このラウンドでは、単語を解いた場合の得点が2倍になります(最大得点は10点)。ラウンド終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利し、ボーナスラウンドに進みます。ラウンド終了時に両出場者が同点だった場合は、最後のパズルが1つプレイされます。正解をブザーで知らせたプレイヤーが勝利となりますが、不正解または無回答の場合は、もう一方の出場者が勝利となります。
最高の勝利点差は90点(スコア94対4)で、2002年10月にカヴェル・グンデン(当時11歳、ケンモア・サウス州立学校の代表)が記録した。
エンドゲーム
ゲームに勝利した出場者は、追加の賞品を獲得するチャンスがありました。最初の2シーズンでは、ラウンド開始前に1つのカテゴリーを選択する必要がありましたが、シーズン3と4ではこのルールは廃止されました。4行のパズルがあり、出場者は9つの文字をランダムに選び、パズルの正しい位置に配置します。位置が埋まると、出場者は40秒以内に4つのパズルすべてを解かなければなりません(各パズルには1つのヒントがありました)。出場者は正解ごとに賞品を受け取りました。正解とみなされるためには、単語の前に行番号(シーズン3と4では行の文字)を記入する必要がありました。一度に解けるパズルは1つだけです。出場者が自信がない場合は、ラウンドの残り時間に応じて、パスしてヒントに戻ることができます。出場者が4つのパズルすべてに正解すれば、4つの賞品すべてを獲得します。正解しなかった場合は、獲得した賞品はそのまま保持されます。
参考文献
- ^ Sams, Christine (2000年3月12日). 「Computer Gamesshow」. The Sun-Herald . 2014年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。