ドラゴンランスは、 TSRが 1988 年に発行したファンタジー ボード ゲームで、同じく TSR が発行した ファンタジー ロール プレイング キャンペーン設定のドラゴンランスに基づいています。

コンテンツ
ドラゴンランスは2人から6人でプレイするゲームで、各プレイヤーはドラゴンのチームを率いて禁断の塔に侵入し、最初にドラゴンランスを手に入れて拠点に持ち帰ることが目的です。[1]
コンポーネント
ボードには、六角形のグリッドマップが貼り付けられたボードが付属しています。中央にはプラスチック製の塔があり、その周囲にはそれぞれ異なる色の6つの門があります。6色のドラゴンのチームが6つと、ドラゴンの高度を示すための白いプラスチック製の台座が多数付属しています。[2]また、トランプ1組と10面ダイスがいくつか付属しています。[1]
基本的なゲーム
手番プレイヤーは10面ダイスを振り、移動ポイントを獲得します。このポイントは前進、高度の上昇、または下降に使用できます。[2]ドラゴンが高度を上昇すると、上昇に使用した移動ポイントごとに白いプラスチック製のディスクがドラゴンの下に置かれます。これらのディスクは、ドラゴンが高度を下げると取り除かれます。プレイヤーが移動ポイントとして1または2しか出なかった場合、そのプレイヤーは必要に応じて使用できる魔法カードを1枚獲得します。[1]
戦闘
ドラゴンが他のドラゴンの隣で同じ高度で移動を終えた場合、攻撃することができます。両プレイヤーはサイコロを振ります。攻撃側は、そのターンに使用した移動ポイントごとに、サイコロの出目に+1を加えます。最も高い出目が出たプレイヤーが勝利し、負けたドラゴンは高度を下げざるを得なくなり、サイコロの出目の差1ポイントごとに白いディスクを1枚失います。[2]ドラゴンが地面に到達した場合(すべての白いディスクを失った場合)、ゲームから脱落します。[1]
勝利条件
各プレイヤーは、自分のドラゴン1匹をゲート(チームの色と同じゲート)に飛ばし、高度を上げて中央の塔の頂上まで飛行しなければなりません(高度ディスク10枚が必要)。そこでドラゴンはドラゴンランスを掴むことができます。ドラゴンがドラゴンランスを元の拠点に戻すことができれば、ドラゴンランスを所有しているプレイヤーが勝利します。[1]
上級ゲーム
上級ゲームでは、リーダーのルールが追加され、リーダーは乗っているドラゴンに独自の能力、強力なアーティファクトを隠すことができる空飛ぶ城塞、空中スタント、そして高度な移動と戦闘のためのオプションルールが与えられます。[1]
出版履歴
ダンジョンズ&ドラゴンズの最初の10年間、事実上のキャンペーン・ユニバースはゲイリー・ガイギャックスのワールド・オブ・グレイホークでした。1984年、TSRはローラとトレイシー・ヒックマンによって作成された2番目のキャンペーン・セッティングであるドラゴンランスを出版し、これは非常に人気を博しました。一連のD&Dモジュールに加えて、トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイズは小説シリーズも執筆しました。すぐに他のライセンス製品が続き、その中にはドラゴンランスのボードゲームも含まれていました。このゲームはマイケル・ドブソン、スコット・ヘリング、ウォーレン・スペクターによってデザインされ、1988年に発売されました。
2022年、25年前にTSRを買収したウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、オリジナルのボードゲームとは全く関係のない新しいボードゲーム『ドラゴンランス:ウォリアーズ・オブ・クリンの冒険』 [ 3]をリリースした。
受付
Games International第2号で、リチャード・アシュリーは価格の安さには満足していたものの、それ以外にはあまり満足していなかった。彼は中央の塔と6つの門の組み立てに苦労し、ピースがうまくはまらなかったと指摘した。また、「6つのドラゴンチーム(ブロンズとゴールド)のうち2つは、ほとんど見分けがつかなかった。最終的にフェルトペンで1つに印を付けた」とも述べた。ベーシックゲームでは、すべてがダイスロールに基づいているとアシュリーは感じ、「実際には、序盤の動きは混み合った盤上で血みどろの戦いになりがちで、高いダイスを振ったプレイヤーが低いダイスを振ったプレイヤーを壊滅させ、追いつくチャンスがほとんどない」と述べた。彼はアドバンスルールに大きな改善は見られず、例えば「空中スタントは『ドッグファイト』の幻想を演出するための弱々しい試みで、強力な魔法カードの投入に依存している」と指摘した。また、アドバンスゲームでは、高いダイスロールが勝利に不可欠であることも発見した。アシュリーは最後に、このゲームに5つ星中わずか2つ星という低い評価を与えた。「全体的に見て、このゲームは本来のポテンシャルを十分に発揮できていない。開発者は少し道に迷い、良いファンタジーゲームや空中戦闘ゲームを制作できていないように感じる。[...] 比較的低価格だったため、星1つに留めた」[1]
リック・スワンはドラゴンランスは「魔法の杖とドラゴンを機関銃と海兵隊に置き換えただけの」ウォーゲームだと指摘したが、スワン自身はファンタジーとしてのウォーゲームはうまく機能していないと考えており、「TSRのドラゴンランスボードゲームは、メッサーシュミットの代わりに空飛ぶドラゴンを使った戦術的な航空ゲームに過ぎない。どんな種類のウォーゲームでも良くデザインされたものは楽しいが、ファンタジーボードゲームには軍事シミュレーションのような洗練されたメカニクスや歴史的共鳴が欠けており、すぐに興味を失ってしまう」と述べている。[4]
マット・サルは、発売から34年後にこのゲームをプレイし、その面白さに驚き、こう締めくくった。「『ドラゴンランス』のボードゲームは、予想以上に素晴らしい!ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたボードゲームは、典型的なダンジョンクローラーがほとんどだ。それ自体に問題があるわけではないが、本作はそれらとは大きく異なる。[...] もしX-Wingのようなゲームが好きで、少し変わったものを探しているなら、 『ドラゴンランス』を探してみてはいかがだろうか。」[2]
参考文献
- ^ abcdefg アシュリー、リチャード(1989年1月)「ジェネラルゲームズ」ゲームズインターナショナル(2):10。
- ^ abcd Sall, Matt (2022年7月7日). 「『ドラゴンランス』ボードゲーム:もし『スター・ウォーズ:X-ウイング』にドラゴンがいたら?」Bell of Souls . 2023年1月3日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー (2022年11月7日). 「D&Dのドラゴンランスボードゲームはスピンオフではなく、ストーリーの一部です」. Polygon . 2023年1月3日閲覧。
- ^ スワン、リック(1992年12月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第188号、75ページ。