| デュエットナイトアビス | |
|---|---|
| 開発者 | パンスタジオ |
| 出版社 | ヒーローゲーム |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | iOS Android Microsoft Windows |
| リリース | 2025年10月28日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『デュエットナイト アビス』(中国語:二重螺旋、ピンイン: Erchong Luoxuan、直訳: 『二重螺旋』)は、Pan Studioが開発し、Hero Gamesがパブリッシュした2025年の無料アクション ロールプレイングゲームです。2025年10月28日にMicrosoft Windows、 Android、 iOSでリリースされました。本作は二人の主人公による物語構造を採用し、近接戦闘と遠距離戦闘の切り替えをサポートしています。
ゲームの舞台は、魔法と機械が共存する大陸、アトラシアです。プレイヤーは、異なる社会的背景を持つ二人の主人公を通して物語を体験し、敵対する勢力と交流しながら、オープンワールドの枠組みの中で探索と戦闘を繰り広げます。
2025年にゲームは2回のクローズドテストを実施し、8月26日に開発者はキャラクターと武器のガチャとスタミナシステムの削除を発表し、収益化をコスメティック購入に移行し、世界発売日を確認した。
ゲームプレイ
このゲームはオープンワールド要素を備えたアクションロールプレイングゲームで、[a]プレイヤーは複数のキャラクターを操作し、異なる視点から物語を体験することができます。ゲームプレイ中、各キャラクターは近接武器と遠距離武器を装備することができ、戦闘中に近距離攻撃と遠距離攻撃を素早く切り替えることができます。さらに、プレイヤーは戦闘を支援するAIキャラクターを2人選択することができます。[5]
プレイヤーはキャラクターを操作してジャンプなどの基本的な動きを行うことができ、「ヘリックスリープ」と呼ばれる移動動作によって長距離を素早く移動することができる。[5] [6]
当初、このゲームはキャラクターや装備の入手にガチャシステムを採用することを検討していましたが、後にプレイヤーが無料ゲームプレイを通じてアイテムを入手し、キャラクターや装備を入手できるシステムに変更されました。[7]キャラクターと武器の星評価も後に削除されました。[5]
プロット
『デュエットナイト アビス』は、魔法と機械が共存するファンタジー世界アトラシアを舞台としています。プレイヤーは、対照的な社会的背景を持つ二人の主人公を操作し、探索と戦闘を通して、二人の物語が交差していくデュアル主人公システムを採用しています。プレイヤーは旅の途中で「百面相の悪魔」と遭遇し、苛酷な運命の背後にある真実を解き明かし、最終的に「苦悩の螺旋」を終わらせることを目指します。
開発とリリース
デュエットナイトアビスは、Hero Games傘下のスタジオであるPan Studioによって2023年に初めて発表されました。[5]最初の発表後、このゲームはすべてのプラットフォームで100万件以上の事前登録を獲得し、 2024年に国家新聞出版管理局から正式な承認を受けました。[8]
2025年2月、ゲームは最初のクローズドベータテストを実施しました。[9] 2回目のクローズドベータテストは6月12日から7月2日まで実施されました。[10]
2025年8月26日、開発者は10月28日にグローバルローンチを発表し、キャラクターと武器のガチャとスタミナシステムが削除され、収益化がコスメティックの購入に移行することを確認しました。 [11]
参照
- Ananta は、ガチャ システムのない、都市ファンタジー環境を舞台にした同様のオープン ワールド RPG です。
注記
- ^ このゲームはオープンワールド要素を特徴とするゲームとしてよく説明される。一部の情報源ではオープンワールドゲームに分類されているが[1] 、セミオープンワールドゲーム[2]や「ボックスガーデン」ゲーム[3]と分類されている[4] 。
参考文献
- ^ Constable, Tyler (2023年11月22日). 「Duet Night Abyssはオープンワールドか?」Dexerto . 2025年8月28日閲覧。
- ^ Majarucon, Alfonso (2025年8月28日). 「Duet Night Abyss 最終クローズドベータレビュー」Game8 . 2025年8月28日閲覧。
- ^ "二次元的"立体革命":《二重螺旋》的卷法真的与众異同?" [ACGNの「3D革命」:デュエットナイトアビスの進化は本当にユニーク?]. Sina Tech (簡体字中国語)。 YYSTV。 2025 年 2 月 21 日。2025 年8 月 28 日に取得。
- ^ “【試遊】高自由度 ARPG《二重螺旋》PC 版技術測試體驗注意 善用螺旋飛越攻撃擊不間斷” [【デモ】高自由度 ARPG Duet Night Abyss PC 技術テスト体験: ノンストップ攻撃のマスター ヘリックス リープ].バハムート ゲーマー コミュニティ(繁体字中国語)。 GNNニュース。 2024 年 3 月 27 日。2025 年8 月 28 日に取得。
- ^ abcd 「『Duet Night Abyss』開発チームがゲームの物語、戦闘、最新アップデートについて語る」IGN 2025年8月26日. 2025年8月28日閲覧。
- ^ 「Duet Night Abyssは、多次元的でカスタマイズ可能な戦闘と独自のデュアルストーリーアプローチを融合」TheGamer、2025年2月23日。 2025年8月28日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2025年8月27日). 「ガチャRPGがガチャ要素を全てカットし、より良いゲームに:「キャラクターと武器のバナーを完全に削除します」」GamesRadar+ . 2025年8月28日閲覧。
- ^ 徐信義;呉、克忠(2024 年 11 月 22 日)。 「前11月1281款游戏获批版号数已超去年全年」[最初の11か月で出版が承認されたゲーム1,281本、昨年の合計を超えた]。Sina Finance (簡体字中国語)。中国ビジネスジャーナル。2025 年8 月 28 日に取得。
- ^ Botadkar, Tanish (2025年2月21日). 「Duet Night Abyssが新機能と強化された体験を備えたクローズドベータテストを開始」Pocket Gamer . 2025年8月28日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年5月28日). 「『デュエットナイト アビス』最終クローズドベータテスト、6月12日から7月2日まで実施」Gematsu . 2025年8月28日閲覧。
- ^ アルストン、ハリー (2025年8月26日). 「『デュエットナイト アビス』開発陣、ガチャゲームにガチャ機能はないと発表」TheGamer . 2025年8月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト