| ダンジョンマスターII: スカルキープの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | FTLゲーム |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ |
| 監督 | ダグ・ベル |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル、 リック・ジャクソン 、ブライアン・ルジエッティ |
| プラットフォーム | PC-98、FM-Towns、Sega CD、Amiga、MS-DOS、Classic Mac OS |
| リリース | 1993年12月23日 (PC-9801) [1] 1994年1月28日 (FM Towns) [2] 1994年3月25日 (Mega CD Japan) [3] 1994年9月22日 (PC-9821, DOS/V, Mac 日本語版) [4] [5] [6] 1995年8月16日 (MS-DOS) [7] 1995年 (Amiga, Mac 英語版) [8] [9] |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説』は、 『ダンジョンマスターII:スカルキープ』としても発売され、ダンジョンクローラーRPGビデオゲーム 『ダンジョンマスター』の続編です。 [10]日本で1993年、その他の国では1995年に発売されました。 [10] MS-DOS、 [11] Amiga、 Mac、 [12] Sega CD、 PC-9801、 PC-9821、 DOS / V、 FM Townsで利用できます。
発達
FTLのウェイン・ホルダーは1994年に、FTLはダンジョンマスターIIにDoomやUltima Underworldのような自由移動エンジンを検討したが(「それほど難しいことではない」)、自由移動は「プレイするのが面倒」でパズルのデザインが複雑であるため、「パズル重視のゲームデザインを好む」と述べた。[13]
ポート

MS-DOS版とAmiga版にはグラフィック面で多くの違いがあります。例えば、タイトルとゲーム終了時のアニメーションは大きく異なります。アイテムのグラフィックも異なります。Amiga版はAGAゲームと謳われていますが、実際には32色 ECSモード( 2MB RAM搭載のAmiga 600で動作することからも明らかです)で動作します。一方、MS-DOS版は256色VGAグラフィックです。PC-9821は256色グラフィックですが、PC-9801版はPC-9801のパレットに収まるようディザリンググラフィックを使用しています。
Mac 版には、通常レイアウトとコンパクト レイアウトの 2 つの画面レイアウトが含まれています。
ゲーム音楽はゲームのバージョンごとに異なります。PC バージョンではMIDI音楽 (そのため、サウンド カードによってサウンドが異なります) が使用され、Amiga バージョンではMODulesが使用され、Sega CD バージョンでは CD オーディオ トラックが使用されます。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 65% [14] |
| PCゾーン | 59% (DOS)[16] |
| PCゲーム | B [17] |
| ザ・ワン | 93% [18] |
| コンピュータゲームレビュー | 63/42/56 [19] |
ダンジョンマスターIIは平凡な評価しか得られず、売上も振るわなかった。[20]セガCD版をレビューしたGameProは、標準のジェネシスコントローラーはポイントアンドクリックインターフェースと相性が悪く、ゲームをフルに楽しむにはセガマウスが必要だとコメントした。また、光源や食料の供給を維持する必要性についても批判した。
しかし、レビューの大部分は敵AIへの称賛に費やされており、AIは非常に知的で自然であるため「まるで他人と対戦しているようだ」と彼らは主張した。[21]後にPC版をレビューしたNext Generationの批評家は、オリジナルの『ダンジョンマスター』は傑作だったものの、『ダンジョンマスターII』はオリジナルの時代遅れとなった要素をそのまま残していると述べた。彼は数少ない明るい点の一つとして「爽快なまでに異なる魔法システム」を挙げ、5つ星のうち2つを与えた。[15] [20]
The One誌はAmiga版に93%の総合評価を与え、ゲームの雰囲気と3Dサウンドエフェクトを高く評価した。同誌はFTLがよりスムーズな動きを実現しようとした試みを批判し、「現在存在するどのDoomクローンにも及ばない」と述べた。しかしながら、 The One誌はDungeon Master IIがDoomクローンよりもはるかに奥深いゲームであることを指摘し、 Dungeon Master IIは「高評価に値する素晴らしいゲーム」だと結論付けた。 [18]
参考文献
- ^ 「PC-9801の発売日が雑誌『ログイン』(日本)1993年11月19日号14~15ページで発表」インターネットアーカイブ。1993年11月19日。
- ^ 「FM-Townsの発売日が雑誌『ポップコン』(日本)1994年2月号36ページに掲載された広告」インターネットアーカイブ。
- ^ 「雑誌:Beep!メガドライブ(日本)、1994年4月号、20ページ」。インターネットアーカイブ。1994年4月。
- ^ 「マイコンBASICマガジン(日本)1994年10月号『激アツソフト情報』7ページ(PDFでは273ページ)に掲載されたPC-9821の発売日」(PDF)。セガレトロ。
- ^ 「マイコンBASICマガジン(日本)1994年10月号『激アツソフト情報』14ページ(PDFでは280ページ)に掲載されたMacintoshの発売日」(PDF)。セガレトロ。
- ^ 「マイコンBASICマガジン(日本)1994年10月号『激アツソフト情報』16ページ(PDFでは282ページ)に掲載されたDOS/Vの発売日」(PDF)。セガレトロ。
- ^ “Interplay Releases Dungeon Master II”. 1997年10月9日. 1997年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ 「Macintosh USA版」。ダンジョンマスター百科事典。
- ^ 「Amigaリリース(マニュアルに著作権日1995年と記載)」ダンジョンマスター百科事典。
- ^ ab McFerran, Damien (2006). 「The Making of Dungeon Master」(PDF) .第34号. Retro Gamer Magazine. pp. 30– 31. 2012年2月1日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ 「ダンジョンマスターII」. interplay.com. 2001年4月14日. 2001年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」macplay.com、1997年。2000年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ メストン、ザック、アーノルド、J・ダグラス (1994). 『ダンジョンマスターII スカルキープ:公式戦略ガイド』. サンドイッチ・アイランズ・パブリッシング. 2024年9月21日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1995年11月). 「ダンジョンマスターII」. PC Gamer US . 1999年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」. Next Generation (12).イマジン・メディア: 188. 1995年12月.
- ^ バージェス、マッキャンドレス(1995年9月)「CDレビュー - ダンジョンマスターII」PCゾーン第30号Future plc p.76。
- ^ オラフソン、ピーター (1995年10月). 「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ ab 「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説 レビュー」。The One . No. 85. emap Images. 1995年11月. pp. 22– 27.
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年10月)。「エントロピーが呼び起こす」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Maher, Jimmy (2015年12月11日). 「ダンジョンマスター パート1:メイキング」. The Digital Antiquarian . 2015年12月11日閲覧。
- ^ 「ProReview: Dungeon Master II: Skullkeep」GamePro誌第62号、IDG、1994年9月、125ページ。
外部リンク
- MobyGamesの「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」
- Amiga Hall of Lightの「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」
- ダンジョンマスター百科事典の「ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説」