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| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | メイフェアゲームズ |
| メディアタイプ | 印刷 |
『ドワーフ』は、メイフェア・ゲームズ社が1982年に出版したファンタジー ・ロールプレイングゲームのサプリメントで、1984年には第2版が出版されました。これはロールエイドのサプリメントとしては4作目であり、冒険を題材に、ロールプレイングゲームでドワーフを使用する際の背景資料を掲載しています。『The Space Gamer』、『Different Worlds』、『White Dwarf』といったゲーム雑誌では賛否両論の評価を受けました。
コンテンツ
『ドワーフ』は、ドワーフの文化と魔法を概説したサプリメントで、モリアに似たドワーフの都市と2つの町について解説されています。また、レベル5~10のドワーフキャラクター向けのシナリオも収録されており、聖なる斧を取り戻すために荒野を横断し、邪悪な要塞へと向かう冒険が描かれています。[1]
ドワーフは、比較的隔絶されたドワーフ王国オストハールの詳細を詳述したキャンペーン設定サプリメントで、既存のキャンペーンに追加されることを意図しています。[2]本書では王国の歴史、オストハールのいくつかの都市や主要な城塞を含む場所の詳細、王国での生活に関するエッセイ、ドワーフの宗教、魔法と工芸品、ドワーフキャラクター作成のルール、そしていくつかの付録が掲載されています。[2]
出版履歴
『ドワーフ』はポール・カーザグによって書かれ、 1982年にメイフェア・ゲームズ社から96ページの書籍として出版された。[1] 1984年にはボブ・デウィットによる表紙を特徴とする第2版が出版された。[1]
『ドワーフ』はメイフェア・ゲームズ社による4番目のロールエイドサプリメントであり、シャノン・アペルシンによれば「いくつかの新しい方向性を示した。『ビーストメーカー・マウンテン』、『ナノリエン・ストーンズ』、『フェズ I』といった以前のサプリメントと同様に冒険を中心としながらも、『相当な背景資料も収録されている。しかし、このサプリメントを本当に際立たせていたのは、『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』にふさわしい、完全な王国と冒険」という小見出しだった」[3] : 166 アペルシンはまた、出版社の「ダーウィン・ブロムリーは他の出版社にはない法律の専門知識を持っており、メイフェア社が注意さえすればTSRの商標を合法的に使用できると考えていた。そのためメイフェア社は『ドワーフ』の表紙に「『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』はTSRホビーズ社の商標です。商標の使用は所有者の許可を受けていません」と印刷することで、自社が商標所有者ではないことを明確にした」[3] : 166
受付
ケリー・グライムズとアーロン・オールストンは、The Space Gamer #58で『ドワーフ』をレビューしました。彼らは次のようにコメントしています。「このキャンペーン設定で最も印象的なのは、そこに注ぎ込まれた膨大な労力です。これを完成させるには、かなりの才能とエネルギーが必要でした。問題は、その才能とエネルギーの一部が未完成のまま残ってしまったことです。」[2]また、彼らは「 『ドワーフ』の大きな利点は、DMがこのモジュールをそのまま(もちろん修正は必要ですが)既存のキャンペーンに組み込むことができ、プレイヤーのドワーフに関する疑問への答えが不足する心配がないことです。」[2] と指摘しています。いくつかの欠点を挙げながらも、グライムズとオールストンはレビューを「良いパッケージです。DMが本当にドワーフに関するソースブックを探しているなら、これは良い選択肢です。」[2]と締めくくっています。
アンダース・スウェンソンは『Dwarves』をDifferent Worlds誌で批評し、「要するに、『Dwarves』はその大げさな体裁や高額な価格に見合うものではない。世界は依然としてドワーフに関する決定版を待ち望んでいる」と述べた。[4]
ロバート・デールはホワイト・ドワーフ誌第57号で『ドワーフ』をレビューし、10点満点中3点の評価を与えた。[5] 彼は『ドワーフ』を「忌まわしく、耐え難く、法外な値段」と評し、「自尊心のあるゲーマーなら、その価格を理由に購入を思いとどまらせるべきだ」と述べた。[5] 彼は「ゲームに対する『科学的』な態度に注目してほしい。これはロールプレイングのファンタジー要素とは明らかに矛盾している。ドワーフの男女平等が紀元前2690年から紀元前2143年の間に確立されたというあなたの主張は、謎を解き明かすだけの役割しか果たしていない」とコメントした。[5]彼は、ロールプレイングを支援するという本書の目的が、資料の提示方法における疑似科学的なスタイルによって損なわれていると感じた。「将来のドワーフは、有用な資料を見つけるために『事実』の山から探し出さなければならない」からだ。[5] 彼は、本書の冒険はドワーフ向けに特別に設計されたものではないと考えた。[5]デールは『ドワーフ』は「一貫した設定や適切な表現といった長所を欠いた、広く普及している題材の単なるアマチュアによる焼き直し」であると結論付けた。[5]
参考文献
- ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. pp. 95– 96. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abcde グライムス、ケリー、オールストン、アーロン(1982年7~12月). 「ロールエイド:特集レビュー」.スペースゲーマー(58).スティーブ・ジャクソン・ゲームズ: 10.[1]
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ スウェンソン、アンダース(1983年4月)「レビュー」『ディファレント・ワールドズ』(28):45頁。
- ^ abcdef デール、ロバート(1984年9月)「Open Box」ホワイトドワーフ(レビュー)(57)ゲームズワークショップ:12。
