エンジニアリング・アニメーション社(EAI)は、アメリカ合衆国アイオワ州エイムズに本社を置くサービスおよびソフトウェア会社でした。1990年の設立以来、2000年にドイツの多国籍技術企業シーメンスAGの子会社であるユニグラフィックス・ソリューションズ社[ 1 ]に買収されるまで、同地に本社を置いていました。[ 2 ] [ 3 ]設立当時、EAIは法廷で訴訟当事者を支援するためのアニメーション制作、アニメーションおよび視覚化ソフトウェアの開発・販売、そして数多くのマルチメディア医療ゲームやコンピュータゲームの開発を行っていました。[ 4 ] EAIの事業の一部は現在、スピンオフ企業であるデモンストレーションズ社に引き継がれています。[ 5 ]
歴史
[編集]EAIは1990年にマーティン・ヴァンダープローグ、ジェイ・シャナン、ジム・バーナード、ジェフ・トロムによって設立されました。彼らはエイムズを拠点とするエンジニアで、アイオワ州立大学のバーチャルリアリティアプリケーションセンター(VRAC)に深く関わっていました。このセンターはヴァンダープローグとバーナードによって設立されました。[ 6 ]その年の後半には、ヴァンダープローグの元同僚で機械エンジニアでありソフトウェア起業家でもあるマシュー・リザイがCEOに就任しました。
EAIは、弁護士や専門家の証人のために犯罪現場やその他の技術的な法廷証言を説明するコンピュータアニメーションを制作することからスタートし、[ 7 ] [ 8 ]、最終的には医療、製品設計、およびその他の幅広いアプリケーションの視覚化アプリケーションに手を広げました。[ 9 ] [ 4 ] 1994年にEAIはVisLabを発売しました。[ 10 ]これは当初、 SGI UNIXコンピュータプラットフォームのグラフィックス機能を活用するために作成されたアニメーションパッケージでした。[ 11 ]
当時、複雑なアニメーションをソフトウェアではなくハードウェアでレンダリングできるという点で、VisLabは異例とされていました。SGIのアプリケーション部門ゼネラルマネージャーであるスティーブ・アーセンバッハは、「VisLabは、当社のハードウェアレンダリング機能をこれほど活用した最初のソフトウェアプログラムです」とコメントしています。[ 12 ] VisLabのUIは、広く使用されているMotifソフトウェアをベースとしていました。 [ 13 ]
EAIのコンピュータ生成アニメーションは、TWAフライト800便墜落事故の再現や、ニコール・ブラウン・シンプソン殺人事件[ 14 ]やNBCの番組「インサイド・エディション」のオクラホマシティ爆破事件など、数多くの犯罪現場捜査の再現に使用されました。[ 15 ] [ 16 ] 1997年、EAIはアメリカ法曹協会司法部門弁護士会議と協力し、「法廷におけるコンピュータアニメーション入門」というCD-ROM版を作成しました。これは、犯罪再現におけるコンピュータアニメーションの使用に関する入門書です。[ 17 ]
EAIの製造業の顧客には、フォード、モトローラ、ロッキード・マーティン、3Mなどが含まれていた。[ 18 ] [ 19 ]
視覚化とコラボレーション
[編集]EAIは自動車会社でのVisLabの初期の成功に基づいて、最初の商業的に実現可能な3Dインタラクティブ可視化ソフトウェアパッケージであるVisFlyを開発し、 1995年と1996年にSGI、その後HPとSunのプラットフォームでリリースしました。 [ 20 ] VisFlyは最終的にMicrosoft WindowsとIBM AIXに移植され、VisViewとVisMockupの製品ラインに拡張されました。[ 21 ]その後、NetFlyを介してVisFlyに、VisNetworkを介してVisView/VisMockupにネットワーク機能が追加されました。[ 22 ]
一般的なCADデータをJTビジュアライゼーションフォーマットに変換するためのビジュアライゼーションソフトウェア、ツール、そしてネットワークアクセス方法の提供は、EAIの事業の中で最も成功した事業の鍵となりました。ネットワーク機能は最終的にe-Vis.comによってさらに拡張され、インターネットホスト環境と、現在主流のコラボレーションソフトウェアに見られる多くの機能を提供しました。[ 23 ]
EAIインタラクティブ
[編集]1996年までに、EAIは開発範囲の拡大に着手しました。その結果、EAIは同年、ユタ州ソルトレイクシティにあるブライアン・ブランデンバーグ率いる小規模なビデオゲーム開発会社[24]を買収しました。この新しいスタジオはEAI Interactiveの活動の拠点となりました。ソルトレイクシティオフィスはほぼ独立して業務を行っていましたが、時折、エイムズ本社のサービスを利用し、業務の不足に対応していました。
独立系ゲーム開発会社として、EAI Interactiveは、Barbie Magic Hair Styler、[ 4 ] 、 Sierra On-LineのTrophy Buck、Electronic ArtsのChampionship Bass、Disney InteractiveのA Bug's Life、Hasbro InteractiveのClueとOutburst、SouthPeak GamesのScooby Doo: Mystery of the Fun Park PhantomとAnimaniacs: A Gigantic Adventureなど、さまざまなタイトルを制作しました。
EAIの医学・科学イラストレーションチームは、ゲーム開発に加えて、マグロウヒルの「The Dynamic Human」やエルゼビアの「The Dissectible Human」など、さまざまな3Dインタラクティブ教育製品を開発しました。[ 10 ]
認識
[編集]1997年9月号の『Individual Investor』誌では、EAIは「アメリカで最も急成長している企業」の一つに選ばれました。1998年1月12日号の『Businessweek』誌では、同社のCEOであるRizaiが1997年の注目すべき起業家7人の一人として紹介されました。[ 25 ] 1999年には、『Forbes ASAP』誌で、EAIは米国で最も活力のあるテクノロジー企業100社にランクされ、総合23位にランクされました。[ 26 ]
国際企業
[編集]EAIは全盛期には米国および世界各地にオフィスを構えていました。同社の最大の経済的成功は、可視化ソフトウェアVisFly(後にVisViewと改名)でした。この製品ラインは、1999年から続く一連の買収を経て、現在もシーメンス・デジタル・インダストリーズ・ソフトウェアのTeamcenterの一部として存続しています。EAIの訴訟支援アニメーションサービス部門は、Demonstratives [ 8 ]というスピンオフ企業として存続しており、現在はイリノイ州オーロラにあるエンジニアリング・システムズ社(ESI)の一部門です。
EAIの元従業員は、ピクサー、ディズニー、ザイゴート・メディア・グループ、ハズブロ、メディアテック、ミルクシェイク・メディア、ドリームワークス、マクシスなど、数々の企業で活躍しています。2008年、ヴァンダープローグ氏、リザイ氏をはじめとするEAI経営陣は、企業コンプライアンス・ソリューション・ソフトウェアを専門とするSaaS企業、Webfilings(現Workiva)を設立しました。同社もエイムズに本社を置いています。
製品とサービス
[編集]アニメーションサービスと特殊効果
[編集]- ディスカバリーチャンネル海上の摩天楼(1995?)
- ナショナルジオグラフィック小惑星:致命的な衝撃(1997年)
アニメーションソフトウェア
[編集]- VisLab(1994)
- VisModel (1996?)
可視化ソフトウェア
[編集]- ヴィズフライ(1995)
- ネットフライ(1996)
- VisView (1997?)
- VisMockup (1998?)
- VisFactory (1998?)
- VisNetwork(1998)
- eVis.com (1999)
マルチメディアタイトル
[編集]- バービーマジックヘアスタイラー
- クレヨラ マジック カラーリング ブック
- マイクロタイプマルチメディア
- ダイナミックな人間
コンピュータゲーム
[編集]- X-Fire(1997年、未発表)
- 『五輪の伝説』(1998年、未発表)
- クルー(1998)
- K'NEX: K'NEX ロストマインズ(1998)
- スクービー・ドゥー ファンパークの怪人の謎(1999年)
- トランザム'68–'72 [ 27 ](未発表)
- 小さな兵士たち
- ディズニー:バグズ・ライフ:アクティブプレイ
- ディズニー:トイ・ストーリー2:アクティビティセンター
- アニマニアックス:巨大冒険
- クレイジーペイント
- クルー・クロニクルズ:フェイタル・イリュージョン(2000) [ 28 ]
- シエラ:トロフィーバック
- シエラ:トロフィーハンティング
- ハズブロ:アウトバースト
- チャンピオンシップ・ベース(2000)
参考文献
[編集]- ^ 「エンジニアリング・アニメーション社の概要」。Bloomberg.com Research。
エンジニアリング・アニメーション社は2000年10月23日にUnigraphics Solutions社に買収されました。
- ^ 「シーメンス、UGS Corpを買収」シーメンスPLMソフトウェアニュースルーム、2007年1月25日。
- ^ 「SEC TENDER OFFER STATEMENT」 SEC.gov .証券取引委員会. 2000年9月5日.
- ^ a b c Marsh, Ann (1998年3月23日). "Say It With Animation" . forbes.com . pp. 146–148 (ハードコピー版) . 2017年2月1日閲覧.
しかし、EAIほど多様な用途でアニメーションを制作している企業は他にありません。
- ^ 「Demonstratives History」 . Demonstratives.com . Demonstratives . 2017年2月7日閲覧。
- ^ Upah, Eleni (2013年8月13日). 「エンジニアリングとビジネスの融合」 .アイオワ州立大学工学部ニュース. アイオワ州立大学工学部. 2017年2月7日閲覧。
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(EAI) は、民事訴訟の陪審員が事件に関係する複雑な工学原理を視覚的に理解できるよう、犯罪行為をシミュレーションする手法を開発しました。
- ^ a b 「Demonstrativesの歴史」。Demonstratives.com 。エンジニアリング・アニメーション社(EAI)は設立された。 2017年2月8日閲覧。同社の当初の焦点は、法廷での実証証拠として使用するために、
複雑なエンジニアリングシステムの物理的に正確なアニメーションを作成することだった。
- ^ William F. Long (1999年3月). 「医療トレーニングのためのアニメーション付き人体3次元解剖学」 . AdvancedTechnologyProgram.gov . 米国国立標準技術研究所. 2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧。
- ^ a b Deitz, Dan (1995年12月). 「仮想死体に命が宿る」. Mechanical Engineering-CIME . 117 (12). American Society of Mechanical Engineers: 136.
このようなリアルな人体表現を実現するための鍵は、EAIのVisLabとVisModelエンジニアリングソフトウェアの力を活用することだった。
- ^ Mahoney, Diana Philips (1995年1月). 「このアニメーションは衝撃的なスタートを切る」. Computer Graphics World . 18 (1). PennWell Publishing Corp.: 70.
Engineering Animation Inc.は、Silicon Graphics Inc.のRealityEngine MIPSベースグラフィックスシステム上で動作するVisLabアニメーションソフトウェアを使用しています...
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VisLab 2.0のユーザーインターフェースは業界標準のMotifインターフェースをベースにしています。
- ^ Associated Press (1995年1月22日). 「O・J・シンプソン裁判:事件のコンピュータシミュレーション」 . APArchive . Associated Press TV.
アイオワ州の企業であるEAI(エンジニアリング・アニメーション社)が作成したこのコンピュータシミュレーションは、4つの視点から犯罪を再現している。
- ^ マーシュ、アン (1998年3月23日). 「Picture This」 .フォーブス誌. 161 (6): 146. 2017年2月1日閲覧。
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最先端のマルチメディア製品は、コンピュータアニメーション技術を用いた訴訟準備のヒントと戦略を提供します。
- ^ Lisa Branston (1998年6月4日). 「エンジニアリング・アニメーション、新たな取引を着実に獲得」 .ウォール・ストリート・ジャーナル・インタラクティブ. ウォール・ストリート・ジャーナル. 2016年11月4日閲覧。
この分野の顧客には、フォード・モーターズ、モトローラ、ロッキード・マーティン、ミネソタ鉱業・製造業などの大手メーカーが含まれています。
- ^ 「フォードとあなたのお母さんがプロセスを改善」デザインニュースUBMキヤノンLLC:1999年7月5日25ページ。
- ^ 「フライスルーツール」. Industry Week : 45. 1996年6月17日.
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- ^ 「ソフトウェア:製品とプロセスデータを統合するパッケージ」R&D 41 ( 10): 64. 1999年9月。
- ^ Messmer, Ellen (1999年8月26日). 「HP、サプライチェーン情報のための2つのポータルを準備」Network World : 12.
2つ目のポータルであるe-Vis.comは、アイオワ州エイムズのエンジニアリング会社、エンジニアリング・アニメーションによって構築されている。
- ^ 「EAIのスキニー」。Next Generation、第41号、Imagine Media、1998年5月、65ページ。
- ^ 「最高の起業家 - アニメーションアーティスト」ビジネスウィーク誌3560号73ページ。1998年1月12日。
アイオワ州エイムズのトウモロコシ畑から、テクノロジー業界の注目の新星、エンジニアリング・アニメーションが登場した。
- ^ ウィリス、クリント(1999年4月5日)「アメリカのトップテクノロジー企業」 Forbes ASAP 163 ( 7): 65– 88 。 2017年2月8日閲覧。
フォード、GM、ロッキード・マーティンなどの企業は、製品を迅速かつ安価に設計し、迅速に市場に投入するために、この手法を活用しています。
- ^ 「NGアルファ:トランザム・レーシング '68-'72」. Next Generation . No. 41.イマジン・メディア. 1998年5月. 62–67ページ .
- ^ 「Clue Chronicles: Fatal Illusion」 . GameFAQs . 2017年7月7日閲覧。