EONリアリティ

American software company
EONリアリティ
業界仮想現実拡張現実
設立1999年; 26年前 (1999)
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  • EON空間会議
  • EON マージド XR
  • EONナレッジメタバース
Webサイトwww.eonreality.com

EON Realityは、カリフォルニア州アーバインに本社を置く多国籍の仮想現実および拡張現実ソフトウェア開発会社です[1] [2] [3]同社は1999年にダン・レジャースカー、ミカエル・ヤコブソン、マッツ・W・ヨハンソンによって設立されました。[4] [5]顧客にはボーイングマイクロソフトレクサスコーネル大学などがあります。

同社はヨーテボリ(スウェーデン)、シンガポール、イタリア(ボローニャ)、中国、ドミニカ共和国に子会社を持っています。[6] [7] [8] [9] [10]

歴史

1999 年、ダン レジャースカー、ミカエル ジェイコブソン、マッツ W. ヨハンソンは EON Reality を設立しました。[4]

同社は2010年9月、ブラジルの産業職業訓練サービスであるSenaiが所有するブラジルの技術センターのトレーニングと開発用に製品を供給した。[11] 2013年3月、同社はイギリスのマンチェスターにインタラクティブ研究開発センターを開設した[1] [8]同社は、コーディング、3Dモデリング、設計、開発を教えるEntrepreneur Coding Schoolを開設した。[12]

2016年12月、EON RealityはEon Reality Norway ASを設立し、ノルウェーのハーマルエルベルムに拠点を開設しました。 [13]

2020年7月2日、EON RealityはARおよびVR製品の販売促進のためDellと戦略的関係を結んだと発表した[14]

教育

2014年11月、同社はテキサス州ダンカンビルと提携し、バーチャルリアリティスクールを設立した。[15] 2016年9月、同社はイースタンアイオワコミュニティカレッジ との提携を発表し、アイオワ州ダベンポートに教育訓練センターを建設した。同社のイノベーションアカデミーは、2017年1月に拡張現実(AR)デザインの授業を開始した。[16] [17]同社は2016年12月、リーマンカレッジと提携し、ブロンクスにあるリーマンのサテライトキャンパスの一つにインタラクティブデジタルセンターを建設した。[18] [19]

2017年7月、イースタンアイオワコミュニティカレッジは、EONリアリティと提携して水/廃水処理、農業技術、保全のカリキュラムを開発するために748,218ドルの助成金を獲得しました。[20]

業界

EON Realityは2006年、MicrosoftのIP Ventures Programを通じてMicrosoftのTouchlight技術のライセンスを取得しました。[21]同社は2015年4月、サウジアラビア観光遺跡委員会と提携し、ユネスコ世界遺産のベイト・ナシーフ向けに3D、仮想現実、拡張現実のターンキーソリューションを先駆的に提供しました。 [22]翌月、エクソンモービルはEON Realityに没入型3Dオペレータ訓練シミュレータ技術のグローバル商用ライセンスを付与しました。[23] 2017年3月、EON Realityは照明会社Tridonicと提携し、同社のIoT産業用照明技術向けの拡張現実インターフェースを開発しました。[24]同月、エプソンは同社のソフトウェアを使用してSOソフィテル・シンガポールと提携し、ホテル内で拡張現実体験を実現しました。[25]

スポーツ

EON Sportsは、スポーツ用バーチャルリアリティトレーニングソフトウェア会社で、2013年にEON Realityの部門として設立されました。[26] EON Sportsは、2014年2月にフットボール選手向けのバーチャルリアリティトレーニングプログラムを開始しました。[26] [27] UCLAオレミスシラキュース大学カンザス大学、および100の高校がソフトウェアを使用しています。[28]タンパベイ・バッカニアーズは、2015年7月のトレーニングキャンプでEON RealityのSidekiqフットボールシミュレーターソフトウェアを使用していると発表しました。[29]ニューイングランド・ペイトリオッツサンフランシスコ49ersダラス・カウボーイズもこの技術に投資しました。[30]

2015年11月、EON Sportsがジェイソン・ジアンビと提携し、野球トレーニングソリューションであるProject OPSを開発したことが発表されました。 [31] [32]タンパベイ・レイズは、トレーニングにEON Sportsの技術を使用することを発表しました。[33]同社のVRツールは、大学のフットボールチームの採用ツールとしても使用されています。[34]

2016年8月、EON Sports VRはマイアミ大学と提携し、同大学の運動チームのファン向けにバーチャルリアリティチャンネルを開設すると発表された。[35] [36]また、2016年にはペンシルベニア州立大学とも同様の契約を結んだ[37] [38] 2017年3月にはクリエイティブエージェンシーのTwelfthman、Raycom SportsACC男子バスケットボールトーナメントと提携し、トーナメントや関連コンテンツをバーチャルリアリティで配信した。[39]同月、日本プロ野球横浜DeNAベイスターズとも提携した。[40]

オペレーション

2020年現在、EON RealityとそのIDCは世界中に150人の従業員を擁しています。[41]同社は、知識移転の向上を目的とした仮想現実(VR)および拡張現実(AR)製品を開発しています。同社は、企業、大学、政府機関、エンターテインメント業界にソフトウェアを販売しています。[3]

2016年には、 AndroidおよびiOS向けの無料拡張現実(XR)・仮想現実(VR)学習アプリ「EON Creator AVR」をリリースしました。このアプリでは、教師やその他のユーザーが同社のライブラリから学習体験を作成することもできます。現在までに、ライブラリには83万点以上のアセットとレッスンが収録されています。[42] [43] [44]同社は2017年4月にEON AR Knowledge Injectionをリリースしました。これは、人工知能、モノのインターネット(IoT)、地理位置情報を活用し、現実世界のオブジェクトに紐付けられた拡張現実(AR)の注釈を作成するAVRプラットフォームのアップデートです。[45]

参考文献

  1. ^ ab Edd Gent (2013年3月21日). 「企業が12ヶ月間の無料3Dソフトウェアコーディングコースを提供」. 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月2日閲覧。
  2. ^ 「Eon RealityとCroc、ロシア初のインタラクティブ・デジタルセンターを開設」2014年4月2日. 2015年5月2日閲覧
  3. ^ ab 「バーチャルリアリティ技術が成熟期を迎える」CNBC 2012年3月27日. 2015年5月2日閲覧
  4. ^ ab 「Eon Reality: They Are Virtually Here」2012年10月5日. 2015年5月2日閲覧
  5. ^ 「Eon Technology、ホログラムを手元に」2006年9月26日. 2015年5月2日閲覧
  6. ^ 「EON Realityがマンチェスターに欧州本社を開設」2013年3月21日. 2015年5月2日閲覧
  7. ^ “現実性の美徳と拡張性 : ラヴァルへの親孝行の現実性をアメリカに植え付ける”. 2014 年 11 月 25 日2015 年5 月 2 日に取得
  8. ^ ab 「マンチェスター、デジタル面での評判を強化」 。 2015年5月2日閲覧
  9. ^ “アテネオ・ディ・ボローニャ、仮想現実のマスター”.レパブリカ.it。 2019年3月28日。
  10. ^ 「EON RealityとORUが専用のAR/VR学習施設を開設」UploadVR、2017年2月13日。
  11. ^ 「EON Reality、350万ドル規模のインタラクティブ・デジタルセンターにシミュレーションソリューションを提供」BNamericas . 2010年9月22日. 2015年5月2日閲覧
  12. ^ 「EON Realityのヨーロッパ本社がマンチェスターにオープン」Prolific North、2013年3月20日。 2015年5月2日閲覧
  13. ^ “4 月に Eon Reality のイベントが開催されました”. 2017 年 1 月 16 日。
  14. ^ 「EON Reality、教育・企業向けAR・VRソリューション推進のためDellとの提携を発表」Auganix 2020年7月2日. 2020年7月13日閲覧
  15. ^ 「ダンカンビルとEONが提携し、バーチャルリアリティスクールを設立」2015年5月2日閲覧
  16. ^ 「バーチャルリアリティがQCにメジャーローンチ」2016年9月2日。
  17. ^ 「バーチャルリアリティが学生と専門家に現代的なカリキュラムを提供」。2016年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月25日閲覧。
  18. ^ 「EON Realityがリーマン大学と共同でニューヨークにVRセンターを設立」VRFocus
  19. ^ 「ニューヨークのリーマン大学がバーチャルリアリティアカデミーとラボを開設」2017年1月3日。
  20. ^ 「EICC、AGとWater Virtual Realityで78万ドルの助成金を獲得」2017年7月6日。
  21. ^ 「Microsoft、EONに『Touchlight』技術のライセンスを供与」2006年7月30日. 2015年5月2日閲覧
  22. ^ 「スルタン王子、ミッドワン・エデュテインメントの取り組みを称賛」2015年4月15日。 2015年9月10日閲覧
  23. ^ 「エクソンモービル、没入型3Dオペレーター訓練シミュレーター技術のライセンスをEON Realityに授与」World Oil、2015年5月5日。 2015年9月10日閲覧
  24. ^ 「Tridonic と EON Reality が CeBIT で IoT 対応産業用照明を制御およびプロビジョニングする拡張現実アプリを展示」
  25. ^ 「エプソン、SOソフィテル・シンガポールと提携し、拡張現実(AR)体験を提供」2017年3月31日。
  26. ^ ab 「EON Sports、サッカー選手向けバーチャルリアリティトレーニングプログラムを導入」2014年11月13日. 2015年5月2日閲覧
  27. ^ 「バーチャルトレーニングはNFLの準備に大きな変化をもたらす可能性がある」USA Today 2014年12月12日. 2015年5月2日閲覧
  28. ^ 「バーチャルリアリティを活用したフットボール指導の企業」フォーチュン誌、2015年5月22日。 2015年9月10日閲覧
  29. ^ 「バッカニアーズ、ジェイミス・ウィンストンを支援するためバーチャルリアリティシステムに投資」ESPN、2015年7月20日。 2015年9月10日閲覧
  30. ^ 「NFLのVRトレーニング競争、ペイトリオッツ、バッカニアーズ、49ers、カウボーイズが契約」2015年7月24日. 2015年9月10日閲覧
  31. ^ ミラー、ロン(2015年11月5日)「元MLB選手ジェイソン・ジアンビがバーチャルリアリティに挑戦」テッククランチ。 2016年3月17日閲覧
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  33. ^ Stanley, Alex (2016年4月11日). 「タンパベイ・レイズは対戦相手への準備にバーチャルリアリティを活用」. Sports Techie . 2016年7月2日閲覧
  34. ^ マーシャル、ジョン(2015年11月20日)「大学プログラム、採用活動にバーチャルリアリティを導入」Big Story 2015年3月17日閲覧
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  36. ^ 「マイアミ大学が独自のVRチャンネルを開設」2016年8月4日。
  37. ^ 「ペンシルベニア州立大学アスレチックスとEON Sports VRがバーチャルリアリティチャンネルを立ち上げ」
  38. ^ 「ペンシルベニア州立大学アスレチックスとEON Sports VRがバーチャルリアリティチャンネルを立ち上げ」。
  39. ^ 「2016 ACC男子バスケットボールトーナメントをバーチャルリアリティでライブ視聴」SportTechie、2017年3月6日。
  40. ^ 「VRスタートアップのEON Sportsが日本のプロ野球チームを獲得」。2017年3月14日。
  41. ^ “Eon Reality choisit Laval, " La Mecque " de la réalité virginle". 2014 年 6 月 11 日2015 年5 月 2 日に取得
  42. ^ Chang, Richard (2016年4月13日). 「EON Realityが『ゲーム化された』学習のための無料アプリをリリース」The Journal . 2016年7月2日閲覧
  43. ^ Graham, Peter (2016年2月18日). 「EON Creator AVRが教師と生徒の手にコンテンツ作成を委ねる」. VRFocus . VR Focus . 2016年7月2日閲覧
  44. ^ 「混乱なくカエルを解剖?EONが教室にバーチャルリアリティをもたらす」2016年11月20日。
  45. ^ 「テクノロジーにより労働者や学生は現実世界で知識を増強できる」
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