8日間

キャンセルされたビデオゲーム

ビデオゲーム
8日間
開発者ロンドンスタジオ
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
プラットフォームプレイステーション3
リリースキャンセル
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『エイトデイズ』は、ロンドンスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStation 3向けに未発売のアクションビデオゲームです。2008年6月4日に開発中止が報じられましたが、2009年10月に開発中止が発表されました。 [1] 2005年のE3では技術デモで一部が使用されましたが、2006年のソニーE3記者会見で初めて発表されました

ゲームプレイ

このゲームは8日間を舞台とし、8つの異なる州を舞台とする予定で、当時としては最大のゲームマップとなるはずだった。 [2]ゲームには現実世界の時計も含まれる予定だった。[2]ゲームが夜にプレイされる場合、ゲーム内も夜になる。[2]プレイヤーは「善」と「悪」の2人のキャラクターから選択できる。[ 2] 「悪」のキャラクターのストーリーでは、彼はマフィアシンジケートに復讐しようとする。 [2]もう1つのストーリーでは、「善」のキャラクターである探偵が、息子を誘拐した後、同じマフィアシンジケートを捜索する。[2] 2人のキャラクターは最終的に出会い、最終的に協力することになる。[2]

発展と歴史

発達

フィル・ハリソンは、 E3 2005で公開されたガソリンスタンドの技術デモは、未発表のゲームのゲームプレイであると述べました。

エイトデイズはロンドンスタジオによって開発されていました。開発チームは63名で構成されていましたが、最終的には80名に増員され、さらに40名の外注スタッフも加わりました。[3]エイトデイズの制作完了後、開発チームの大部分はザ・ゲッタウェイの次作の開発に着手することになりました[3] エイトデイズのシニアプロデューサー、フィル・ジェームズはガーディアン紙のインタビューで次のように説明しています。「2つのプリプロダクションチームと1つのプロダクションチームを編成し、その時点で準備が整った作品に切り替えていくという構想でした。」[3]

トレーラー

『Eight Days』のワンシーンは、ソニーE3 2005記者会見で、名前のない技術デモとして初めて公開されました[4]ガソリンスタンドが爆発するシーンで、 PS3Cellプロセッサが視覚効果と物理演算をどのように処理するかを示すために使用されました。2006年3月、このゲームはSCEのプラットフォーム基調講演で「PlayStation 3: Beyond the Box」と題されたデモとして公開されました。[5]デモでは、車が銃撃され、爆発するシーンが描かれていました。[5]弾丸が車のエンジンに命中すると、車は爆発し、車輪が外れました。[5]

Eight Daysは、ソニーE3 2006 記者会見で上映されたトレーラーで正式に発表された[6]トレーラーは、2人の男性が車のトランクの中の銃を見つめているシーンで始まった。トレーラーは次に、アリゾナの 砂漠に立っている人々のグループに切り替わる。[6]次に、2台のスポーツカーの乗客が互いに撃ち合っているシーンに切り替わる。銃撃を受けた後、車のうちの1台は横転して大破する。もう1台の車が人々のグループが立っていた場所に到着する。 [6]その後、彼らは最初のシーンの2人の男性と銃撃戦になる。戦いは続き、最終的に2人の男性は、タンクローリーが滑り食堂に衝突して爆発を引き起こすと逃げる。[6]トレーラーは次にゲームのロゴに切り替わる。ロゴが表示された後の最後のシーンでは、男性の1人が死んだ敵の死体からライターを拾い上げる。そしてライターを開けて、タンカーのガソリンの中に落とす。彼が立ち去ると爆発が起こった。[6]

このトレーラーに実際にゲーム内の映像が含まれているかどうかについては議論があった。[6] [7]トレーラーのいくつかのシーンにはフルHUDが映っており、映像はリアルタイムの ゲームプレイを映したものと思われる。[7] 1UP.comPatrick Klepekは、この映像は他の公開されたゲームと比べて「洗練されすぎている」と評した。[7] GameSpotのAlex Navarroもこの映像に疑問を呈した。「いくつかのシーンにはフルHUDが映っていたが、それでも出来すぎではないか?」[6] CVG UKのMike Jacksonは、この映像は「明らかにゲーム内のCGIを模倣したもの」だと考えた。[2]

キャンセル

2008年6月4日、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、 『エイトデイズ』『ザ・ゲッタウェイ3』の開発中止を発表した。 [8] ソニーはこの開発中止について、「社内で全ゲームを精査した結果、今年および近い将来に発売が予定されているファーストパーティの独占タイトルが多数あるため、開発リソースをこれらの完成間近のプロジェクトに再配分する必要があると判断し、この決定に至りました」という声明を発表した。[8] 『エイトデイズ』の開発中止から2週間後、ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修平社長は『エイトデイズ』オンラインモードが搭載されていないことが開発中止の「要因の一つ」であると述べた。[9]また、吉田氏は、 『エイトデイズ』の開発中止は開発の失敗ではなく、ソニーがオンライン対応ゲームの開発に注力する中で、『エイトデイズ』がその戦略に合致しなかったためだとも述べた。[9]しかし、2009年10月、本作は開発中止ではなく、単に「保留」状態にあることが発表された。[10]ロンドンスタジオの元開発者によると、このゲームはキャンセルされたと示唆されていたが、当時Eight Daysはまだプリプロダクション段階にあり、完全な制作には至っていなかったとも述べている。 [11]

参考文献

  1. ^ “Eight Days and The Getaway 3 Back on Track”. Gaming Union . 2009年10月2日. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月2日閲覧
  2. ^ abcdefgh Jackson, Mike (2008年2月27日). “8 Days on PS3 - new details leaked”. GamesRadar . 2011年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月23日閲覧。
  3. ^ abc Boxer, Steve (2008年8月28日). 「Inside Sony's secret powerhouse」. The Guardian . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月27日閲覧
  4. ^ Nix, Marc (2006年6月8日). “E3 2006: Eight Days Impressions”. IGN . 2008年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月23日閲覧。
  5. ^ abc Nix, Marc (2006年3月22日). “GDC 06: SCEE's New Car”. IGN . 2009年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月23日閲覧。
  6. ^ abcdefg Navarro, Alex (2006年6月8日). “E3 06: Eight Days First Look”. GameSpot . 2009年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月23日閲覧。
  7. ^ abc Klepek, Patrick (2006年5月8日). 「Tech Demo. Becomes Eight Days」. 1UP.com . 2006年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月23日閲覧
  8. ^ Phil Elliott (2008年6月4日). 「Sony stops work on Eight Days and The Getaway」GamesIndustry.biz . 2008年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月4日閲覧
  9. ^ ab Michael French (2008年6月16日). 「オンラインの欠如がソニーの『Eight Days』打ち切り決定に影響を与えた」Develop . 2008年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月16日閲覧
  10. ^ 「Sony Londonが新規IPを発表。『Getaway 3』と『Eight Days』は『放棄されていない』」2015年1月29日アーカイブ、Wayback Machine。(2009年10月6日)GameSpot。2015年8月28日閲覧。
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (2011年8月1日). 「キャンセルされた『Eight Days』は「驚き」だった」. Eurogamer.net . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月3日閲覧
  • IGNでの8日間
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