イレブンズは、標準的な52枚のカードのデッキを使用し、合計が11になるカードのペアを取り除くことを目的とした、シンプル加算ファミリーの忍耐力のあるカードソリティアです。 [1] [2] [3]勝つ確率は10分の1よりわずかに高いです。
ルール
カードは3x3のグリッドに配置されます。合計が11になるペア(5と6、4と7、3と8、2と9、エースと10)は隠されます。 絵札(J、Q、K )は、スートに関係なく、ジャック、クイーン、キングの3枚セットから除外できます。
すべてのカードが隠されていればゲームは勝ちです。11 になるカードのペアがもうなく、ジャック、クイーン、キングも存在しない場合は、ゲームは負けです。
戦略
イレブンズの個々のゲームは、ペアを見つけるという小さなスキルの要素を除けば、完全に運のゲームです。スキルと戦略的な面白さは、各ゲームの最後にカードをシャッフルするのではなく、カードを順番に集めることにあります。
バリエーション
Elevensは、 Fifteens、 Straight Fifteens、Block 10、Kings in the Cornersなど、加算とペアリングのジャンルの他のいくつかのソリティアゲームと非常によく似ています。これらのゲームはすべて4x4のグリッドを使用しますが、プレーヤーはペアを除去して11以外の合計、たとえば15や10になるようにする必要があります。ソリティアゲームのTens、Good Thirteen(Thirteensとも呼ばれる)、Seventeens、[4] 、 Eighteensは、同様の概念を他の合計に適用します。
参照
参考文献
- ^ モアヘッド&モット・スミス、『ソリティアと忍耐ゲーム』
- ^ ダグラス・ブラウン、150のソリティアゲーム
- ^ モイズ(1950)、5ページ。
- ^ 「Seventeens」(p.92)David Galt著『101 Great Card Games』Publications International、1999年。ISBN 0-7853-4044-0
参考文献
- モイーズ、アルフォンス・ジュニア (1950). 『ソリティアの遊び方 150通り』 USPCC. 128頁.