
Element Masters は 、ファンタジーと SF の要素を組み合わせた、1983 年に Escape Ventures が公開したロール プレイング ゲームです。
ゲームプレイ
エレメントマスターズの舞台は、魔法とテクノロジーが融合するヴィニャの世界です。[1]プレイヤーキャラクターは皆、忘れ去られたエレメント魔法の使い手です。[1]
キャラクター生成
キャラクター生成は、種族を選択することから始まります。種族は、人間、エルフ、ドワーフ、アンスピーカブル(半人半獣)、ハーフトロンです。それぞれの種族には長所と短所があります。審判はプレイヤーに、ゲーム内のモンスターをキャラクター種族としてプレイするオプションを提供する場合もあります。[2]
種族を選択したら、プレイヤーはキャラクターの8つの能力(筋力、体質、器用さ、知性、知恵、魔力、容姿、幸運)それぞれについて、5つの4面ダイスを振ります。[2]これらの能力は軍事訓練によって強化することができます。プレイヤーは利き手を決定するためにパーセンタイルダイスを振ります。また、キャラクターは4つの古典的なエレメント(火、水、土、風)のいずれかに属していなければなりません。これもパーセンタイルダイスによって決定されます。プレイヤーは40種類以上のスキルと、膨大な数の武器と防具から選択します。キャラクターの出身地はランダムに決定され、特定の分野での過去の訓練もランダムに決定されます。[2]
戦闘
戦闘中、プレイヤーはパーセンタイルダイスを振って命中判定を行います。命中判定が成功した場合、プレイヤーはパーセンタイルダイスを振ってダメージ箇所を特定し、使用した武器に応じたダイスを振ってダメージ量を決定します。ダメージはすべて、防御側の装甲(もしあれば)の減点を差し引いた上で、先に特定した箇所に適用されます。[2]
スキル
スキルチャレンジもパーセンタイルダイスを使用して解決され、その結果をキャラクターの関連するスキル評価と比較します。[2]
呪文詠唱
魔法はポイント購入システムを採用しており、各キャラクターは一定数のスペルポイントを持って開始し、各呪文を習得するには一定数のスペルポイントが必要になります。[2]
出版履歴
エレメントマスターズはケネス・D・バリッジによってデザインされ、1983年にエスケープ・ベンチャーズ社から100ページの書籍として出版されました。[1] 1年後、エスケープ・ベンチャーズは改訂・拡張された第2版を160ページの書籍として出版し、マップとサンプルキャラクター記録シートも収録しました。[1]
冒険キャンペーン『The First Border Patrol』は 1983 年に出版されました。
10年後の1994年、エスケープ・ベンチャーズは270ページに及ぶ大幅に拡張された第3版を出版し、タイトルを『GateWar』に変更した。[3]
受付
1985年5月号の『Dragon』誌で、トム・アームストロングは設定の細部に満足し、ゲームルールに重大な問題はないと評した。彼は「総じて、このゲームは非常に楽しかった…ファンタジーロールプレイング市場において、容易に有力な競合相手となる可能性がある」と結論づけた。[2]
『Different Worlds』第39号で、スコット・ドリンジャーはテキストについて「誤字やぎこちない表現は珍しくないが、かなり良く書かれている」と評した。しかし、ドリンジャーはイラストに一貫性がないと感じた。「モンスターセクションのイラストはなかなか良いが、ルールのイラストと表紙アートは物足りない」と付け加えた。ドリンジャーはキャラクター生成システムについてはある程度は気に入ったものの、利用可能なスキルの多さに疑問を呈し、「プレイヤーの創意工夫の負担をサイコロに委ねているだけではないだろうか」と疑問を呈した。また、ドリンジャーは「サイコロを振るだけであらゆる問題や解決策を完璧な形で導き出せる『独創的なアイデア』」といったスキルについても疑問を呈した。「これは、生き残るためには戦うことと同じくらい、あるいはそれ以上に思考が重要だという、ロールプレイングの基本原則の一つに反しているように思える」ドリンジャーは戦闘システムがシンプルで効果的だと評価し、魔法システム、特にエレメント魔法を高く評価した。「信じられないほど強力で、プレイヤーに多大な創造性を発揮する機会を与えてくれる」と評した。ドリンジャーは最後に4点満点中3点の評価を与え、「エレメントマスターズがあなたのお気に入りのゲームに取って代わることはないかもしれないが、価値のある努力の結晶であり、検討する価値は十分にある」と述べた。[4]
ゲーム評論家のリック・スワンも1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、 「独創的なアイデア」スキルを嫌悪し、「問題解決はサイコロを振って行うべきではない。プレイヤー自身が解決策を考え出さなければならない」と述べている。スワンは戦闘と魔法のシステムを「詳細だが複雑すぎない」と評し、一部のモンスターは「驚くほど独創的」だと評価した。スワンは本作に4点満点中3点の評価を与え、「『エレメントマスターズ』はグラフィックが粗く、時折ぎこちない文章も見られるが、全体としては独創的で楽しめるRPGであり、従来のファンタジーゲームに代わる優れた選択肢だ」と述べている。[5]
参考文献
- ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 272. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abcdefg トム・アームストロング(1985年5月)「確かに、これは基本的なことだ。エレメントマスターズゲームでヴィニャが生き生きと動き出す」Dragon(97)TSR社:49-50ページ。
- ^ スワン、リック(1995年2月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(214)TSR社:39。
- ^ ドリンジャー、スコット(1985年5~6月)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』第39号、 27~ 28頁。
- ^ スワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、 75~ 76頁。