| ストライカー | |
|---|---|
Amigaのボックスアート | |
| 開発者 | レイジソフトウェア |
| 出版社 | レイジソフトウェア |
| プログラマー | ジョージ・クリストフォロウ |
| アーティスト | アンディ・リクソン カレン・デイヴィス |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル(スーパーファミコン) |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Amiga CD32、メガドライブ/ジェネシス、MS-DOS、スーパーNES |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ストライカーは、 1992年にレイジ・ソフトウェアによって初めてリリースされたサッカー ビデオゲームシリーズです。Amiga、 Amiga CD32、 Atari ST、 PC、メガドライブ/ジェネシス、スーパーファミコン向けにリリースされました。Amiga 1200のローンチパックの一つにバンドルされていましたの『 I Play 3D Soccer』に次ぐ、 3D視点を採用した最初のサッカーゲームの一つでした。
1993年に日本でココナッツジャパンからスーパーファミコン向けに『ワールドサッカー』(ワールドサッカー)のタイトルで発売されたが、フランスのスーパーファミコン版はフランスのフォワード、エリック・カントナの人気にちなんで『エリック・カントナ・フットボール・チャレンジ』のタイトルで発売された。また、北米のスーパーファミコン版は『ワールドサッカー '94 ロード・トゥ・グローリー』のタイトルで発売された。メガドライブ版とゲームギア版は『セガスポーツ ストライカー』のタイトルで発売された。これらは1994年にセガが発売し、レイジソフトウェアが開発し、1995年に発売された。[1]
批判的な反応
このゲームはゲームメディアから様々な反応を受け、その驚異的なスピードを非難する声もあれば、称賛する声もあった。例えば、CU Amiga Magazineは1992年6月号で94%の評価とCU Amiga Screenstar賞を授与した[2]。一方、ドイツの雑誌Amiga Jokerは1992年9月号で64%の評価を与えた。
1995年までに『ストライカー』は70万部を売り上げた。[3]
移植版/続編
ポート
ストライカーは1992年から1999年の間にいくつかのコンソールに移植されました。
ワールドサッカー '94: ロード・トゥ・グローリー (SNES)
スーパーNES移植版『ワールド サッカー '94: ロード トゥ グローリー』 (ヨーロッパでは『ストライカー』、フランスでは『エリック カントナ フットボール チャレンジ』 、日本では『ワールド サッカー』として知られている) は、北米ではAtlus Softwareから、ヨーロッパではRage Softwareから直接、日本では Coconuts からリリースされました。
このゲームでは、プレイヤーは屋内サッカーを含む 5 つの異なるモードから選択し、それぞれ長所と短所が異なる 128 の異なる国際チームからチームを選ぶことができます。最強または最も有名なチームに実名があったオリジナル ゲームとは異なり、World Soccer '94: Road to Gloryでは、サッカー選手の名前はすべて架空のものです。当時のUEFA (ヨーロッパ)、CAF (アフリカ)、CONCACAF (北米、中米、カリブ海諸国) 、 AFC (アジア)、OFC (オセアニア) のすべてのチームがゲームに登場しますが、ユーゴスラビアは内戦状態にあったため 1992 年から 1994 年まで国際大会への出場を禁じられていました。World Soccer '94: Road to Glory のオープニング画面には、言語選択プロンプトがありません。
多くのオプションと機能があります。例えば、屋外親善試合では、ピッチの表面の状態によってフィールドの状態が変わります。濡れた表面は乾いた表面よりも動きが遅くなります。風の強さはボールの飛行に影響を与えます。FIFAの新ルールでは、延長戦で「ゴールデンゴール」(サドンデス)ルール(現在は廃止)が適用されるかどうかが決まります。オートキーパーをオンにすると、シュートが枠内にセーブされた後、ゴールキーパーが自動的にボールを前線に蹴り上げます。セーブ後は、「オートキーパー」がオフになっていない限り、ゴールキーパーが自動的にボールをコントロールします。
ポートのリスト
| 年 | タイトル | システム | 開発者 | 出版社 | 地域 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1992 | ストライカー | アミーガ | レイジソフトウェア | レイジソフトウェア | パル |
| 1992 | ストライカー | アタリST | レイジソフトウェア | レイジソフトウェア | パル |
| 1992 | ストライカー | スーパーファミコン | レイジソフトウェア | エリートシステム | パル |
| 1993 | 究極のサッカー | ゲームギア | レイジソフトウェア | セガ | PAL、日本 |
| 1993 | ワールドサッカー'94:栄光への道 | スーパーファミコン | レイジソフトウェア | アトラス | NTSC |
| 1993 | ワールドサッカー | スーパーファミコン | レイジソフトウェア | ココナッツ | 日本 |
| 1993 | 究極のサッカー | マスターシステム | レイジソフトウェア | セガ | パル |
| 1993 | 究極のサッカー | メガドライブ | レイジソフトウェア | セガ | パル |
| 1993 | ストライカー | ドス | レイジソフトウェア | レイジソフトウェア | パル |
| 1993 | エリック・カントナのフットボールチャレンジ | スーパーファミコン | レイジソフトウェア | レイジソフトウェア | PAL(フランスのみ) |
| 1994 | ストライカー | アミーガ CD32 | レイジソフトウェア | GBHゴールド | パル |
| 1995 | ストライカー | ゲームギア | レイジソフトウェア | セガ | パル |
| 1995 | ストライカー | メガドライブ | レイジソフトウェア | セガ | パル |
| 1995 | ストライカー'95 | ドス | レイジソフトウェア | タイム・ワーナー・インタラクティブ | パル |
| 1996 | ストライカー'96 | セガサターン / プレイステーション / MS-DOS | レイジソフトウェア | 称賛 | パル |
| 1999 | UEFA ストライカー/ストライカー プロ 2000 | プレイステーション、ドリームキャスト | レイジソフトウェア | インフォグラム | NTSC、PAL |
続編
続編の『ワールドカップストライカー』(北米では『エリートサッカー』として発売)は、1994年にスーパーファミコン向けに発売された。基本的には『ストライカー』のリパッケージ版だが、若干の改良が加えられていた。日本ではココナッツジャパン、ヨーロッパではエリート社から発売された。
デントンデザインズが開発したゲームボーイ用ゲームも同時期に発売され、ヨーロッパでは『Soccer』、北米では『Elite Soccer』(いずれもGameTek社発売)として、日本では『World Cup Striker』(ココナッツジャパン発売、松木安太郎氏推薦)として発売された。
また、ヨーロッパと北米ではCD-i向けに『ストライカー プロ』が発売されました。1995年には、『ストライカー ワールドカップ スペシャル』が3DO向けに発売されました。『ストライカー '95 』はAtari Jaguar向けに開発されていましたが、発売には至りませんでした。[4] [5]ストライカーシリーズの新作はパナソニックM2向けに開発されていましたが、システムの開発中止により実現しませんでした。[6]
1年後、ストライカー'96(日本ではストライカー ワールドカップ プレミアステージとして知られている)がプレイステーション、セガサターン、MS-DOS向けにリリースされました。[7] ストライカー'96は、オリジナルのプレイステーションでの最初のサッカーゲームとして知られています。[7]
1999 年に、北米ではStriker Pro 2000として知られるUEFA Striker がDreamcastと PlayStation向けにリリースされました。
続編のUEFA 2001は2000年にドリームキャスト向けに発表されたが、インフォグラムがドリームキャストのサポートを再評価していた10月にキャンセルされ、どのプラットフォームでもリリースされることはなかった。[8]
参照
- Microsoft International Soccer 2000 は、 UEFA Strikerの後に Rage Software によって開発されました。
参考文献
- ^ “ストライカー”.セガレトロ. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月5日閲覧。
- ^ スティーブ、メレット (1992 年 6 月)。 「ストライカーCUアミーガレビュー」。CUアミーガ。EMAP。57~ 60ページ 。
- ^ Bowen, David (1995年4月18日). 「ゲームの金字塔」. The Age . p. 28. 2021年12月3日閲覧– Newspapers.com経由.
- ^ Lethaus, Martin (1995年3月31日). “rec.games.video.atari › LIST OF GAMES AND DATES?”. Googleグループ. 2011年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月13日閲覧。
- ^ Battison, Jamie (2018年9月30日). 「RVG インタビュー – Jim Bagley」. retrovideogamer.co.uk . Retro Video Gamer. 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2ドリームリスト」. 3DOマガジン. 第12号.パラゴンパブリッシング. 1996年7月. p. 4.
- ^ ab “Striker '96 for SEGA Saturn (1996) - MobyGames”. MobyGames . 2017年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月5日閲覧。
- ^ オフィシャルドリームキャストマガジン、2000年10月、29ページ