エメラルドマイン

1987年のビデオゲーム

1987年のビデオゲーム
エメラルドマイン
開発元キングソフト
発売元キングソフト
デザイナー
  • クラウス・ハインツ
  • フォルカー・ヴェルティッヒ
プラットフォームAmigaAtari STCommodore 64Commodore 16Plus/4
リリース1987
ジャンルパズル迷路
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

エメラルドマイン(Emerald Mine)は、1987年にキングソフトAmigaAtari ST向けに開発・発売したパズルビデオゲームです。このシリーズは、エメラルドなどの様々な宝石で満たされた鉱山を舞台としています。これは『ボルダーダッシュ』のクローンで、プレイヤーは出口に到達する前に十分な宝石を集めることでレベルをクリアします。エメラルドマイン(Emerald Mine)はキングソフトのベストセラータイトルであり、概ね好評を博し、いくつかの続編が生まれました。また、ゲームデザイナーの一人であるフォルカー・ヴェルティッヒにとって、 1993年の『The Settlers』まで、最も成功したゲームでもありました。彼はThe Settlersのクリエイターでもありました

ゲームプレイ

エメラルドマインは、トップダウン型のタイルベースのパズルゲームです。ボルダーダッシュと同様に、キャラクターが迷路のような構造物に散らばるエメラルドとダイヤモンドを制限時間内に十分な数集めて出口に到達することを目指します。プレイヤーキャラクターは重力の影響を受けませんが、石や前述の宝石などのオブジェクトは地面に落ち、[1]地下が緩んでいる場合は横に転がり、キャラクターの上に落ちると死亡します。石やその他の収集不可能なオブジェクトは、隣のスペースが空いている場合は押しのけることができます。プレイヤーは砂のマス目上でキャラクターを移動させ、邪魔になるものを掘り下げてオブジェクトのためのスペースを作ることができます。プレイヤーの現在位置に隣接する収集可能なオブジェクトや砂も、そのマス目に移動することなく取り除くことができます

これらの迷路の中には、特定の側の壁に沿って移動する敵や、途中でダイヤモンドを食べる敵などが登場します。敵は落下物によって倒すことができ、落下物の一つは爆発してダイヤモンドと最大8個のエメラルドになります。2つのエメラルドの違いは、ダイヤモンドはエメラルド3個分の価値があり、落下する石によって押しつぶされて破壊される可能性があることです。さらに、一部のレベルでは、レベルに応じてアメーバに1つまたは複数の特性が与えられます。アメーバは隣接する空間タイルや砂に広がったり、致命的な雫が落ちてきたりします。アメーバは、制御できない場合、プレイヤーを囲むことができるという点で、独特の脅威となります。その他の要素には、ドアのロックを解除するための色付きの鍵、敵や脆弱な壁を破壊するために使用できる爆発性の爆弾や収集可能なダイナマイト、落下する石がエメラルドに、エメラルドがダイヤモンドに、ダイヤモンドが石に戻る青い壁などがあります。プレイヤーは宝石を集めたり、岩で敵を倒したり、木の実を割ってエメラルドを出現させたりすることでポイントを獲得します。また、レベル終了時に時間が余っていることでボーナスポイントも獲得できます。エメラルドマインでは2人のプレイヤーが協力して目標を達成することができ、一部のレベルはエメラルドマイン専用に設計されています。[2]

開発

エメラルド・マイン(Emerald Mine)は、アーヘンに拠点を置くキングソフト社によって開発されました。クラウス・ハインツとフォルカー・ヴェルティッヒによって設計されました。ヴェルティッヒは後に、1993年にデビュー作となる『ザ・セトラーズ』という、より成功したゲームのクリエイターとなりました。このゲームは1987年にAmiga [3]とAtari ST [2]向けにリリースされ、翌年にはコモドール64 [要出典]、コモドール16、Plus/4に移植されました。[4]

受付

エメラルド・マイン(Emerald Mine)は概ね好評を博し、キングソフトのベストセラータイトルとなり、ザ・セトラーズ(The Settlers)が登場するまではワーティッヒの最も成功したゲームでもあった。[3] アクチュラー・ソフトウェア・マルクト(Aktueller Software Markt)は、このゲームの高い難易度を指摘し、「よくプログラムされたトリッキーなゲームが好きなら、エメラルド・マイン(Emerald Mine)はまさにぴったりのゲームだ」と述べた。[5] ハッピー・コンピュータ(Happy Computer)は、音楽とデジタル化された効果音を称賛し、パズルは中毒性があり、解くのに非常に満足感があると評価した。[2] ティルト(Tilt)誌は、このゲームの多方向スクロールを「流動的」と評し、その多様性がゲームの長期的な人気を保証していると記した。[6]

ゲームのマルチプレイヤーモードは好評を博した。[8]グラフィック面では若干の批判があったものの、コモドール・コンピューティング・インターナショナルはエメラルド・マインを、当時まだ100タイトルを超えるフルプライスタイトルがリリースされていなかったアミーガのゲームライブラリに、安価で優れた追加要素として加えるゲームだと評価した。[ 1] アミーガ・ワールド誌は、このゲームをアーケードゲームと比較し、中毒性が高いと評した。また、最大8人のプレイヤー名、スコア合計、そしてクリアしたレベル数を保存できる機能(当時としては珍しい機能)にも言及した。[9]アミーガ・ジョーカー誌は回顧的なレビューの中で、このゲームの魅力について「重要なのはプレイする楽しさだ」と述べ、ゲームデザインも好評だったと述べている。「これほど優れた操作性と独創的なレベルデザインを提供するゲームは他にない」と。[7]

ハッピーコンピュータはこれをその年の最高の低予算ゲームとみなし、[10]アミーガワールドは1988年にこのゲームに史上最高のアミーガゲームのタイトルを与えた。[11]

続編と遺産

キングソフトは1988年に、ゲームの続編である『エメラルドマイン2』を100の新しいレベルとともに開発・発売しました。レベルエディターが搭載され、プレイヤーによる数千のレベル作成のきっかけとなりました。[12]

1990年、キングソフトはプレイヤーが作成したレベルを集めた『エメラルドマイン3:プロフェッショナル』を発売した。批評家からはゲームの出来が悪く、手抜きだと酷評された。Power Play誌は「(第3部は)あまりにも愛情のこもらない出来栄えだ。ゲームのメカニクスや要素は確かに今でも素晴らしいが、その上に積もり積もった埃を払うべきだった」と評した。[13] Amiga Joker誌もゲームの演出を厳しく批判し、「グラフィックやサウンドに変化はなく、アニメーションやスクロールといった技術的なディテールはすべて時代遅れに見える」とコメントした。[14]

1994年、アルマセラはAmiga CD32向けに14,160ステージを収録したCDコレクション「エメラルド・マインズ」を発売しました。EM3よりも批評家から高い評価を受けAmiga Gamesはゲームプレイが相変わらず優れていると評し、「この『Boulder Dash』のクローンはグラフィックこそ派手ではありませんが、中毒性のあるゲームコンセプトと10,000ステージ以上で、何ヶ月も楽しめるはずです」とコメントしました。[15] Amiga Jokerもゲームプレイについて、「ゲーム要素が非常に豊富で、バリエーションも豊富であるため、全体的に非常にバラエティに富んでいます。[…しかし、バランスが崩れているため、ファン向けのCDと言えるでしょう。[…]」[16]

Emerald Mineのレベルとアセットは、 Supaplexとともに、Boulder Dashの別のクローンであり、無料のオープンソースゲームであるRocks'n'Diamondsの基礎の一部を形成しました[17]

参考文献

  1. ^ ab 「AncoのAmigaシーンセッター」、Commodore Computing International、1987年10月、106ページ2022年8月3日閲覧
  2. ^ abcd Lenhardt, Heinrich (1987). 「テスト:エメラルド鉱山」. Happy Computer (ドイツ語). No. SH21. p. 88. 2022年8月3日閲覧
  3. ^ ab "Retro Gamer Spezial". Retro Gamer (ドイツ語). No. 2/2017. ドイツ. 2017年2月. pp. 177, 201. ISBN 978395788165620228月3日閲覧
  4. ^ Schmidt, Ottfried (1989年1月). 「報告書 – Helden, Monster, Diamanten」 [報告書 – 英雄、怪物、ダイヤモンド]. Compute mit (ドイツ語). No. 1/1989. p. 6. ISSN  0179-6720 . 2022年8月3日閲覧
  5. ^ ab シュミット、オットフリート (1987 年 11 月)。 「ボルダー ダッシュ für zwei」[二人でボルダー ダッシュ]。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.11.p. 17. ISSN  0933-1867 2022 年8 月 3 日に取得
  6. ^ ab Huyghues-Lacour, Alain (1988年5月). 「Tilt Parade – Emerald Mine」. Tilt 誌第54号、p. 45. 2022年8月3日閲覧
  7. ^ ab Löwenstein, Richard (1992年1月). 「Klassiker: Emerald Mine」[クラシック: エメラルド・マイン]. Amiga Joker (ドイツ語). p. 87 . 2022年8月3日閲覧
  8. ^ ダニントン、ベン(1988年9~10月)「レビュー:エメラルド鉱山」、ギャラリー、.info、第22号、12ページ。 2022年8月3日閲覧
  9. ^ Wallace, Louis (1988年9月). 「Game Shorties – Emerald Mine」. Amiga World . 第4巻第9号. p. 74. 2022年8月3日閲覧
  10. ^ レンハルト、ハインリヒ (1988 年 1 月)。 「Die besten Computerspiele 1987」[1987 年の最高のコンピューター ゲーム]。ハッピーコンピューター(ドイツ語)。 No.51.p. 81 . 2022 年8 月 3 日に取得
  11. ^ 「AmigaWorld Top 40 Games」Amiga World . 第4巻第11号. 1988年11月. p. 46. 2022年8月3日閲覧
  12. ^ エメラルド・マインズの短いレビュー、Amiga World 1994年12月号、p. 57、ISSN 0883-2390はこちら
  13. ^ 「Emerald Mine 3 Professionalのレビュー in Power Play」、2014年3月15日、p. 41。ISSN 0937-9754  。
  14. ^ ボルグマイヤー、カールステン (1990 年 10 月)。 「Amiga JokerでのEmerald Mine 3 Professionalレビュー」。ジョーカー・フェルラグ。 p. 62.
  15. ^ 「Amiga Games誌の『Emerald Mines』ショートレビュー」p. 40. ISSN  0946-6339. 2018年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月15日閲覧。
  16. ^ Magenauer, Max (1995年2月). 「Amiga JokerにおけるEmerald Minesのレビュー」Amiga Joker. p. 77.
  17. ^ ジェネッケ、ニコ (2018 年 5 月 5 日)。 「Kostenlos: 50 Open-Source-Spiele mit Spaßfaktor」[無料: 50 の楽しいオープンソース ゲーム]。Computer Bild (ドイツ語)。 2018年6月9日のオリジナルからアーカイブ2022 年8 月 3 日に取得
  • MobyGamesのエメラルド鉱山
  • エメラルド鉱山コレクション
  • Amiga の Hall of Light にある Emerald Mine ゲーム。
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