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Encounterは、アクティブな都市型ゲームの国際ネットワークです。別名「Схватка」(ロシア語で「戦闘」を意味する)とも呼ばれ、このプロジェクトの発端となったゲームです。[1]
プロジェクトの履歴
現在使用されているゲームのルールは、ベラルーシのイヴァン・マスリュコフが2001年にSkhvatkaプロジェクトの一環として開発した。[2] [3]イヴァン・マスリュコフは、2001年末にプロジェクトが中止されるまで、自費でこのゲームを支援していた。[4]
2002年春の初め、イヴァンはプロジェクト継続のための寄付者を募り始めました。ミンスクのインターネットプロバイダー「BelInfonet」社がスポンサーとなり、2002年6月までに「Skhvatka」ゲームは再開されました。
このプロジェクトをめぐってイヴァン・マスリュコフ氏と「ベルインフォネット」の間で紛争が起きた。
最初は一人でゲームを開催し、その後「Belinfonet」と共同で開催しました。残念ながら、意見が衝突してしまいました。そこで、Skhvatka(戦闘)をはじめとするいくつかのゲームを含む、独自のブランド「Encounter」を立ち上げることにしました。[5]
「ハント」、「スクヴァトカ」、「ドゾル」といったゲームの開発者は、エンカウンターの基本アイデアを模倣し、フォーマットとタスク管理をわずかに変更した。[6] その結果、イヴァンはベルインフォネットとのパートナーシップを解消し、独立したエンカウンタープロジェクトを立ち上げた。[7]注目すべき事実は、紛争当事者双方が2002年と2004年にそれぞれ「スクヴァトカ」[8]と「エンカウンター」[9]というゲーム名の商標を登録した点である。
「Skhvatka」ゲームアプリケーションプラットフォームをゼロから開発したコンスタンチン・グルシャコフは、現在Encounterプラットフォームの設計と開発に取り組んでいるプログラマーグループを率いています。[10]
Encounter プロジェクトの作成後、いくつかのゲーム形式の 1 つである Skvatka ゲームは Combat と呼ばれるようになりました。
多くの開発段階を経て、ベルインフォネットからの批判や意見の相違を経て、「エンカウンター」と名付けられたゲームは、ロシア、ウクライナ、ベラルーシ、リトアニア、ラトビア、モルドバ、エストニア、ジョージア、カザフスタン、キルギスタン、アゼルバイジャン、アメリカ合衆国、チェコ共和国、ポーランド、フランス、ドイツ、イスラエルなど、世界の多くの国で開催されています。[ 11]現在、このプロジェクトには数万人が参加しています。[12]
2008年には、コンバットとブレインストーミングに加え、PhotoHunt、PhotoExtreme、WetWars、GeoCaching、Caching、Pointsといった新しいアーバンゲーム形式がいくつか追加されました。2009年には、VideoHuntが他のゲームに加わり、新たなゲームとして登場しました。
同じ年に、イヴァン・マスルコフ著『Encounter. Night Extreme』という都市ゲームに関する最初の本が出版されました。[13] [14]
都市ゲームに関するドキュメンタリー「出会い:人生への欲望」 [15] [16]の撮影と編集は2009年12月までに終了しました。
統計
Encounterのサービスプラットフォームは、都市や国の中で様々な都市型ゲームを開催することを可能にします。このプロジェクトは、ロシアとCIS諸国[17]、フランス[18]、ドイツ[11]の230以上の都市をカバーしています。
プロジェクトマネージャーによれば、プロジェクト開始以来、8000回以上[12]のゲームが開催され、175,000人以上[12]が参加したという。
2006年にロシアの雑誌「コメルサント」は次のように書いている: [7]
主催者によると、エンカウンターは11カ国で約30万人がプレイしているという。観客数の推定値はおそらく過大評価されているだろう。例えば、モスクワのエンカウンター・マネージャー、セルゲイ・ログヴィノフ氏によると、参加者はわずか300人程度だという。それでもなお、この数字は重要だ。
2009年末、ゲームネットワークの管理者はEncounter年次報告書を発行した。[19]
- 新しいゲーム形式であるポイントが開始され、参加者の間で急速に人気が高まりました(2000以上のゲームが開催されました)[20]
- PhotoExtremeアプリケーションをベースにした新しいゲーム形式PhotoSearchとPhotoMuseumが開始された[21] [22]
- 「グローバルライブヘルプ」サービス開始[23]
- ゲームドメインランキングシステム開始[24]
- 最初のミュージックビデオ[25]とドキュメンタリー[15]が撮影された
- 新たな報酬とそれを達成するための規制が導入された[26]
- 第4回全ロシア選手権はモスクワで開催され[27] 、第1回全ベラルーシ選手権はミンスクで開催されました[28]。
- 最初の一般宣言が発表された[10]
- エンカウンターゲームネットワークは、全ロシア教育フォーラム「セリゲル2009」のパートナーとして活動しました[29]
- 社会運動「人生の出会い」が始まった[30] [31]
- エンカウンターアクセサリーのオンラインストアがオープン[32]
- エンカウンターはソルボンヌ大学に招聘された。[18] [33]
フランチャイズ
エンカウンターの地域拡大は、他の多くのプロジェクトと同様に、フランチャイズ方式で行われます。関心のある方は誰でも、ゲーム開催のためのフランチャイズサブライセンスを取得できます。潜在的な観客規模や、地域内に類似または異なるゲーム主催者が存在するかどうかは関係ありません。
登録ユーザーは、一度限りの定額デポジットを支払うことで、en.cxゾーンの第3レベルドメイン名の所有者権を取得します。その後、プロジェクト規約に従って独自のゲームを開催することができます。[34]開催するゲームごとに、作成者はプロジェクト所有者に定額を送金する必要があります。この金額は、ゲーム形式(戦闘、ブレインストーミング)と参加者が支払う参加費によって決定されます。主催者はゲームのルールを定め、ゲーム形式、開催時間、参加者の参加費を指定します。[35]
全てのゲームミッション(レベル)を最初にクリアしたチームは、集まった賞金の50%を獲得し、残りは主催者に分配されます。参加費は40ドルから200ドルで、通常15~20チームがゲームに参加します。ネットワーク開発者は、サービスプラットフォームの利用料として、ゲームごとに定額の保証金(ゲーム形式に応じて15ドルから40ドル)を受け取ります。[36]
エンカウンターのゲーム主催者のほとんどは、他に安定した収入源を持っています。それでも彼らは、レースやロールプレイングゲームにほとんどの時間を費やす人にとっては、それが主なビジネス活動になり得ることを認めています。エンカウンターの開発者であるイヴァン・マスリュコフは、この選択肢を選びました。
これは私の仕事であり、私の学校であり、私の大学であり、私のビジネスであり、私の人生です。プロジェクトを喜んで手伝ってくれる人もいれば、お金を稼ぐ人もいます。大切なのは、好きなことをすることです。
マスリュコフ氏によると、モスクワにおけるレーシングゲームとナイトロールプレイングゲームの年間市場規模は少なくとも600万ルーブルと推定されており、年間最大250%の割合で増加している。[37]
エンカウンターの創設者であるイヴァン・マスルコフは、新しい地域に進出することで地理的に都市ゲームを拡大するだけでなく、新しいアイデアを生み出し、実現することで都市ゲームを拡大しています。[38]
ゲーム形式
ミッションにはいくつかの種類があり[39] 、ソロまたはチームでプレイできます。各チームは、様々な場所に行くための車、ミッションのタスクを受信するためのインターネットに接続された携帯電話またはノートパソコン、懐中電灯(ゲームのほとんどは土曜日の夜に行われるため)、そしてネットワーク信号が弱い場所で使用するためのトランシーバーを持参する必要があります。
このゲームの主な目的は、複数の場所で様々なミッションを他のプレイヤーよりも早く完了することです。チームまたはソロプレイヤーが、与えられたすべてのミッションを最初に完了すると勝利となります。ルール上、ミッションの順序は厳密に定められておらず、時間や回数の制限もありません。主催者はこれらのパラメータを独自に決定できます。一方、類似のゲームであるDozor.Classicでは、各ゲームに厳しい制限があります。例えば、1ゲームあたり5~10ミッションまでしかプレイできず、各ミッションは90分に制限されています。ヒントは30分ごとに提供され、ミッションは自動的に切り替わります。[40]
受賞歴
2006年以来、エンカウンター運営委員会は、ゲームやプロジェクト開発における優れた功績に対し、参加者に賞を授与しています。賞の種類は6つあります。「未来への信念」、「プロジェクト開発への貢献」、「勇気と勇敢さ」、「チャンピオン」、「ハイパーブレイン」、「グリーンスター」です。[26]
一般宣言からの引用: [10]
- エンカウンター賞は、プロジェクトの開発における優れた貢献、英雄的な行為、地元および国際選手権での優勝などに対して参加者に授与されます。
- 賞品はEncounter運営によってのみ作成・授与されます。偽造賞品の発行は禁止されています。違反者はゲームネットワークから追放されます。
- 賞はドメインボーナス表の評価に応じてドメイン所有者に授与されます。[41]
- ドメイン所有者には、参加者またはチームに賞を与える理由(個人の功績、地域選手権または別のゲームでの 1 位)を決定する権利があります。
- ネットワーク管理者は、国際的なゲームや競技会に賞を授与する権利、および授与のその他の理由を指定する権利を有します。
ゲームに参加または審査した著名人
これらは、エンカウンターゲームに参加した有名人の一部ですルスラナ、[42]アレックス・エクスラー 、ドミトリー・プチコフ、 アレス・ムヒン 、ヴィル・ハーパサロ、 KVN チーム フョードル・ドヴィニャチン 、 エフゲニー・グリシュコヴェッツ、ボリス・ストルガツキー、ダイアナ・アルベニナ、[43]セルゲイ・ピメノフ、コンスタンチン・ルイコフ、 アンドレイグリボエドフ、アルトゥール・シトディコフ。[44]
事故
ナイトゲームは参加者にとって一定のリスクを伴います。主催者はゲームルールの中でそれらを明記しています。[10]ゲーム開始前に、各チームのキャプテンは主催者に同意書を提出します。同意書には、参加者が負う可能性のあるリスクを認識し、それを受け入れる旨の署名が入っています。[45] このゲームは非常に過酷であるため、参加者は細心の注意を払い、用心深く、注意深く行動する必要があります。エンカウンターゲーム中に発生した事故のリスト:
- 2007年10月27日、ノヴォシビルスク– コリヴァン高速道路で2台の車が衝突しました。片方の車にはエンカウンターのプレイヤーが乗っていました。男性1名、女性1名、そして子供1名が死亡し、6名が病院に搬送されました。[46] [47]
- 2009年5月2日から3日にかけての早朝、スタリー・オスコル市で若い男性が鉄道橋で感電し、死亡した。[48] [49]
- 2009年5月2日、ケメロヴォの閉鎖された工場の屋上から若い男性が転落した。[50] [51]
- 2009年7月12日、リペツクの地下集熱器内で2人の参加者が窒息死した[52] [53] [54]
2008 年と 2009 年に、同様のゲームDozorで少なくとも 5 人が死亡しました。
参照
参考文献
- ^ 「encounter」の翻訳を参照
- ^ 「Ideja X」誌、「都市はゲームのための場所」記事(2009年3月)
- ^ “Skvatka(ru)について”. 2010年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月26日閲覧。
- ^イヴァン・マスリュコフによる インターネットアーカイブからのプロジェクト再開の約束
- ^ ゲームとしての人生、あるいはゲームとしての人生 (ru) — イヴァン・マスリュコフ、2009年10月28日付け新聞「ベチェルニー・ミンスク」のインタビュー
- ^ 「ビジネスマニア」誌[永久リンク切れ]
- ^ ab オフライン戦闘 (ru)、「Sekret farmy」マガジン № 45 (180)、2006 年 12 月 4 日
- ^ СХВАТКАは2004年11月25日に商標登録されました。登録番号20197、所有者 - ООО「BelInfonet」、2002年7月30日から有効
- ^ 登録番号 925913。グローバル ブランド データベース。世界知的所有権機関 (WIPO) に次のように登録されています。09 Logiciels de jeux (ゲーム ソフトウェア)。 41 Jeux d'argent、exploitation de club de jeux d'orderurs、services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) (情報ネットワークを介したゲーム サービス) 2007 年 4 月 26 日。所有者 — Ivan Masliukov
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- ^ ab エンカウンター:ラスト・フォー・ライフ映画 — エンカウンターサイトでのドキュメンタリー告知
- ^ ドキュメンタリー映画「Encounter: lust for life」 Archived 2012-03-02 at the Wayback Machine — documental.su の映画解説
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- 「新しい警官と強盗のゲーム」 — イリーナ・クプツォワによる記事、ヴォロゴドスカヤ・ネデリャ新聞 № 21 (1990)、2007 年 6 月 28 日
- 「夜間外出者が地元住民を不安にさせる」Wayback Machineで2011年7月16日にアーカイブ— Julia Kalinina、Molodoj leninets紙第49号(7303)、2006年12月5日
- 「モスクワ近郊で知識人のためのザルニーツァ決勝戦開催」Wayback Machineに2011年6月5日アーカイブ— アレクサンドル・ポズドニャコフ、「ノーヴィエ・イズベスチヤ」、2006年9月25日
外部リンク
- en.cx — Encounterの公式ウェブサイト
- 都会のゲームライフの渦 — ノボシビルスクのエンカウンターゲーム主催者、ナタリア・プチロワ氏へのインタビュー(2009年11月19日)
- 代替的な知的娯楽活動: Dozor、出会い — 会議「情報社会の人」、Леньков Л.С.、Московский гуманитарно экономический институт。