エニグマ(2002年のビデオゲーム)

2002年のビデオゲーム
エニグマ
エニグマアイコン
開発者ロナルド・ランプレヒト、ラウル・ブルカン、アンドレアス・ロッホマン、ダニエル・ヘック(創設者)、... [1]
作曲家アンドリュー・セガ
クリフォード・J・タスナー
エンジンカスタム
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS XGP2XLinuxFreeBSD
リリース
  • 2002年5月14日(バージョン0.40)
  • 2007年5月25日(バージョン1.01)
  • 2021年8月27日(バージョン1.30)
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

EnigmaはOxydをベースにしたパズルビデオゲームで、 GNU GPL-2.0以降でリリースされています。Oxydメンテナンス終了となった現在も、 EnigmaはOxydオープンソース・マルチプラットフォーム派生作品として高い人気を誇っています。オープンソースのファンゲームであるEnigmaは、レビューで高く評価されています。 [2] [3]

エニグマはビー玉ゲームです。地形は通常、論理パズルの形式をとりますが、ポインティングデバイス(唯一の入力手段)の器用さも求められることがよくあります。このゲームは、伝統的な正方格子のマップ(2Dコンピュータグラフィックス)とリアルな物理シミュレーション に基づいています。

Enigmaはクロスプラットフォームであり、 Mac OS XGP2XMicrosoft WindowsFreeBSDLinuxで利用できます(いくつかのディストリビューション用のパッケージも用意されています)。

ゲームプレイ

エニグマIV レベル 2「二重螺旋」のスクリーンショット

エニグマは約2500のレベル(「ランドスケープ」と呼ばれる)で構成されており、どの順番でもプレイできます。プレイヤーはマウスを使って1つまたは複数のビー玉を操作し、ビー玉を通してのみランドスケープとインタラクトします。レベルは大きく分けて「オキシドランドスケープ」と「メディテーションランドスケープ」の2つのカテゴリーに分類されます。レベルによっては、一見どちらかのカテゴリーに分類されているように見えても、実際には別のカテゴリーに分類されている場合があります。

障害物コースナビゲーション

ゲームの仕組みを徐々にプレイヤーに紹介する導入レベルとは別に、各レベルには、プレイヤーが解決、勝利、または回避しなければならないパズル、レース、または危険が含まれています。プレイヤーは、レベルを解決不可能にしたり、ビー玉が沈んだり、奈落の底に落ちたり、押しつぶされたり、その他の方法で破壊されたりするリスクを負います。チャレンジは、プレイヤーの問題解決能力と論理的思考力、器用さ、忍耐力、およびスピードを要求します。これらの要素によって、レベルの全体的な難易度が決まります。プレイヤーがビー玉を失うと、インベントリ内の予備のビー玉の形で表示されるプレイヤーのライフの 1 つが失われます。すべてのライフが失われると、レベルは自動的に最初から再開され、オキシドの色がランダムにシャッフルされます。一部のレベルには、プレイヤーが進まなければならない迷路もあります。

採点システム

エニグマには、プレイヤーがレベルをクリアする速さを記録するスコアシステムも搭載されています。レベルをクリアすると、そのレベルの「個人記録」が作成されます。すべてのレベルには、プレイヤーが目指せる2つの記録、PAR(ゴルフのスコアリング形式に由来)と世界記録があります。PARは通常、達成するにはかなりの努力が必要であり、最新バージョンでは時間の経過とともに変化します。新しい世界記録を樹立することは、たとえ熱心なプレイヤーであっても、運が良ければほぼ不可能です。世界記録は通常、ビー玉を素早く正確に動かすことを習得し、各レベルの隅々まで熟知した、非常に熱心なプレイヤーのグループによって樹立されます。

スコア統計は、エニグマの公式サイトで毎月公開されています[4]最も重要なカテゴリは、世界記録統計クリア済みレベル統計です。レベル数が多く、課題の種類も豊富なため、レベルを100%クリアするのは容易ではありません。ゲーム内で公開されている統計によると、2010年12月時点でレベルを100%クリアした人はわずか1人です。[a]

歴史

Enigmaの最初のリリースは2002年でした。[5]開発は、 Oxydのパブリッシャーが同年にビデオゲーム市場から撤退することを決定したため、その精神を継承したいという明確な意思に基づいて開始されました。 [6] 2007年にEnigmaは安定バージョン1.01に到達しました。現在のバージョンは1.30です。

発達

風景はLuaプログラミング言語のスクリプトによって生成されるため、複雑な風景の作成は比較的簡単です。[7]レベルエディタが存在します。[8] [9]メニューミュージック「Pentagonal Dreams」の作曲者はAndrew 'Necros' Segaです。

Enigma は現在、 Oxydの一部のバージョンで利用可能だった人気の協力型 2 人用ネットワーク ゲームをサポートしていませんが、2 人用ランドスケープのほとんどはシングル プレイヤーでプレイ可能です。

受付

Enigmaは、オープンソースのファンゲームであり、Oxydクローンとしてレビューで高く評価されています[2] [3] Enigmaは、2007年2月にLinux Formatの「HotPick」に選出されました。[10]多くのLinuxディストリビューションに同梱されており、様々なフリーウェアストアでも配布されています。SourceForgeのダウンロード統計によると、 Enigmaは2011年から2017年5月の間に11万回以上ダウンロードされ、 [11] computerbild.deはさらに3万回のダウンロードを記録しています。[12]

また、いくつかのビデオゲーム雑誌表紙ディスクには、フリーウェアとリメイクコレクションの一部としてエニグマが掲載されており、例えばGameStarは2005年6月から掲載している。[13] [より適切な情報源が必要]

参考文献

注記
  1. ^ Enigmaバージョン 1.01、2007 年 5 月 25 日リリース。
インライン引用
  1. ^ 「クレジット」公式サイト。ダニエル・ヘックと寄稿者2015年4月11日閲覧。
  2. ^ ab Barylick, Chris (2005年11月11日). 「The Slacker's Guide – Enigma and Gypsy Mod」. The Mac Observer . 2009年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月26日閲覧
  3. ^ ab リンドナー、ミルコ (2004 年 9 月 22 日)。 「エニグマ – 永遠の輝き」。Pro-Linux.de (ドイツ語) 2014 年12 月 26 日に取得
  4. ^ 「スコア統計」公式サイト。ダニエル・ヘックと寄稿者。 2014年12月26日閲覧
  5. ^ Heck, Daniel (2002年5月14日). 「リリース 0.40」. enigma-announce (メーリングリスト) . 2015年4月18日閲覧
  6. ^ Heck, Daniel; 寄稿者 (2013). Enigma マニュアル(PDF) . p. 1. 2015年4月19日閲覧
  7. ^ Heck, Daniel; Machata, Petr; Westram, Ralf; Lamprecht, Ronald; Lochmann, Andreas; Abraham, Andreas (2013). Enigmaリファレンスマニュアル(PDF) . 2015年4月19日閲覧
  8. ^ "BlackBallEd". SourceForgeがホストするEnigma用レベルエディター。2013年3月22日。 2015年4月11日閲覧
  9. ^ 「Level Development」公式サイト。ダニエル・ヘックと寄稿者。 2015年4月11日閲覧
  10. ^ Linux Format 089 2007年2月、73ページ
  11. ^ enigma-game – sourceforge.netの統計(2016)
  12. ^ Enigma Archived 4 May 2017 at the Wayback Machine on computerbild.de (May 2007)
  13. ^ DVD Sonderheft GameStar 06/2005 on gamestar .de
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