エピソード - タイピングクロニクル

2016年のビデオゲーム

2016年のビデオゲーム
エピソード - タイピングクロニクル
開発者釣りサボテン
出版社プラグインデジタル
デザイナーデビッド・バイリー[1]
プログラマーティボー・「ティブズ」・ハンソン[1]
アーティストベンジャミン "ライアン" ルーカス (3D) とアマンディーヌ フラオー (2D) [1]
ライタージョセフ・J・クラーク[1]
エンジン
プラットフォームLinuxMicrosoft WindowsOS XStadia
リリース2016年3月30日 (2016年3月30日
ジャンルアクションアドベンチャータイピング
モードシングルプレイヤー

Epistory - Typing Chroniclesは、 Fishing Cactusが開発した2016年のアクションアドベンチャータイピングビデオゲームです。このゲームは2015年9月にSteamの早期アクセスでリリースされ、2016年3月30日に正式にリリースされました。 [2] [3] Linux Microsoft Windows OS X、2021年2月2日にStadia [4]ゲームでは、若い女の子が3つの尾を持つキツネに乗ります。ゲームのストーリーは、画面上で紙のように展開され、作家の内面的な視点から語られる作家の執筆プロセスに沿っています。 [5]このゲームは後に精神的な続編であるNanotale - Typing Chroniclesを獲得しました

発達

フィッシングカクタスのスタッフ全員

Epistoryの開発における課題の一つは、「単なるタイピングアプリではなく、ゲームのように感じられる」ことでした。そのため、開発者はゲームプレイデザインにおけるプレイヤーの選択を重視しました。[6] ゲームはUnityで開発され、[7] Tiledマップエディタを使用しました。[8] Tiledの使用により地面のタイルが人工的に見えたため、Shader Forgeを使用して修正しました。[9]キャラクターをワールド内で移動させる際にEFJIキーを使用することで、ホームキーの有効活用を促進しました。[10] アートデザインは、Fishing Cactusが取り組んでいた第一次世界大戦をテーマにした別のゲームプロジェクトから影響を受けています。Epistoryのフレームストーリーは作家に関するものなので、紙をテーマにした世界を描くのは自然な流れでした。その後、3D化され、ペーパークラフト折り紙のデザインを取り入れることが決定されました。[11] Epistoryでは、ランダムな手法を用いてレベルに木を配置し、デザイナーが手作業で確認・編集してからレベルとして保存しました。[8]

Epistoryは2015年9月30日にSteam早期アクセスでリリースされました。[12] EpistoryのMac版とLinux版は2015年10月にSteam早期アクセスでリリースされました。 [13] 第2章は2015年11月にリリースされ、価格は12.99ドルに値上げされました。[14] ゲームの早期アクセス版の人気により、リリース期限は2016年に延期され、ゲームのアートデザインにさらに多くのリソースが費やされました。その結果、ゲームの初期のレベルと一致しないアートアセットが作成されました。これらは、プレイヤーが探索するにつれて世界が深くなる印象を与えるために、後のレベルで使用されました。[15] Epistoryは早期アクセス期間中に英語、フランス語、ドイツ語で利用可能であり、後にスペイン語が追加されました。[16] 2016年6月にModサポートが追加されました。[ 17]これにより、プレイヤーはゲーム内で入力する単語を変更したり、翻訳を追加したり、さまざまなキーボードレイアウトのサポートを追加したりできます。[18]

受付

レビュー担当者はゲームのタイピングの仕組みを賞賛した。

このゲームはIndieDBのIndie of the Year Awardsにノミネートされました。[20]第17回Independent Games FestivalのExcellence in Visual Art部門 で佳作に選ばれました。 [21]ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けました[19]複数のレビュアーがタイピングの仕組みを称賛しています。[22] EscapistのJoshua Vanderwallは、Epistoryを瞑想的な体験だと表現しました。[23] このゲームはUnity Awards 2016のBest 3D Visualsのファイナリストです。[24]

ローカリゼーション

このゲームは英語のほかにフランス語ドイツスペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語ロシア語チェコ語(Jan Balek訳)、日本語の8言語にローカライズされている。[25]ローカライズ版は、スペイン語(アクセントなしで29文字)ロシア語(33文字)チェコ語(41/42文字)など、英語よりも多くの文字を使用するため、かなり難易度が高くなっているとされている場合もある。難易度が高くなったにもかかわらず、ローカライズされたゲームは若い世代にもプレイしやすい。

参考文献

  1. ^ abcd 「Fishing Cactus Presskit - Epistory - Typing Chronicles」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  2. ^ 「Epistoryの折り紙の世界で作家のスランプを克服しよう」Kill Screen . 2016年3月17日. 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月11日閲覧。
  3. ^ Mike Fahey (2016年3月30日). 「Epistoryがあなたの戦闘タイピングスキルをテストします」Kotaku . Gawker Media. 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月11日閲覧
  4. ^ “Happy Ending! Epistory Riding Fox Out Of Early Access”. Rock Paper Shotgun . 2016年2月28日. 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月11日閲覧
  5. ^ Mike Fahey (2015年10月3日). 「キーボードはエピソード最強の武器」Kotaku . Gawker Media. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月11日閲覧。
  6. ^ 「Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » エピソード:すべては(善意の)意図から始まる」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  7. ^ 「Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » エピソード:Unity への移行中に学んだ教訓」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  8. ^ ab 「Fishing Cactus開発ブログ » ブログアーカイブ » Epistory: Epistoryにおけるハンドメイド vs ランダム化レベルデザイン」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  9. ^ 「Fishing Cactus開発ブログ » ブログアーカイブ » サイクルを破る」。2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ “Epistory Retrospective - Epistoryニュースの発展を振り返る”. Indie DB . 2017年3月22日. 2017年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年10月14日閲覧。
  11. ^ 「Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » エピソード:アートディレクションに関する論文」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  12. ^ 「Fishing Cactus開発ブログ » ブログアーカイブ » エピソード:日程を守ろう!」。2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  13. ^ “Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » Trick or Treat! Epistory Halloween Update”. 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  14. ^ 「Fishing Cactus開発ブログ » ブログアーカイブ » 物語は続く – エピソード第2章公開」。2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  15. ^ 「Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » 追加予算でビジュアルクオリティが上がる…そしてトラブルに巻き込まれる!」 オリジナルより2016年4月24日アーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  16. ^ “Finding the Right Words news - Epistory - Typing Chronicles”. 2016年3月30日. 2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  17. ^ “Major Update news - Epistory - Typing Chronicles”. 2016年3月30日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧
  18. ^ “On your mods! News - Epistory - Typing Chronicles”. 2016年3月30日. 2016年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧
  19. ^ ab “Epistory - Typing Chronicles for PC Reviews”. Metacritic . 2020年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月6日閲覧
  20. ^ 「Fishing Cactus 開発ブログ » ブログアーカイブ » Indie of the Year 2015」。2016年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月24日閲覧。
  21. ^ “2016”. 2016年9月12日. 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧
  22. ^ Walker, John (2016年3月31日). “Epistory - Typing Chronicles Review - Rock, Paper, Shotgun”. Rock Paper Shotgun . 2016年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月11日閲覧
  23. ^ “Epistory Origami Art Typing Indie - Binging Indie - The Escapist”. The Escapist . 2016年3月31日. 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月24日閲覧。
  24. ^ “Unity Awards 2016 news - Epistory - Typing Chronicles”. 2016年3月30日. 2016年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧
  25. ^ “Epistory: Typing Chronicles Steam Page”. 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月23日閲覧
  • 公式サイト
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