Eric Hotzはグラフィック アーティスト兼イラストレーターです。
幼少期と教育
ホッツはカナダのブリティッシュコロンビア州バーナビーに生まれ、サイモンフレーザー大学、ランガラカレッジ、カピラノカレッジで学び、主に考古学、美術史、美術、商業美術を学びました。
キャリア
ホッツは1983年から1984年まで ファースト・エンカウンター・マガジン(DELF)に、 1984年から2000年までコロンビアゲームズ社に勤務し[1]、社内イラストレーター、制作編集者、地図製作者を務めた。コロンビアのファンタジーロールプレイングゲーム『ハーン』の挿絵、黒線画、地図、表紙イラストなどを手掛けた。また、『ロンメル・イン・ザ・デザート』 、『イーストフロント』 、『ウェストフロント』、『1812』、『ボビー・リー』、『サム・グラント』など、コロンビアのボードウォーゲームにおけるボードゲーム用マップアートも制作した。[2]
ホッツは、ウォーターフォード出版社のロールプレイングゲーム「ハイコロニーズ」(1988年)のデザインとアートを担当しました。1992年にコロンビアゲームズでフリーランスとして働き始め、カードゲーム「ディキシーアンドイーグルス」のアートも担当し、1年半で1,000枚以上のカードのイラストを描きました。[3] : 14
Hotz は最終的に、TSR, Inc. ( Dungeons & Dragons )、Wizards of the Coast ( TalislantaおよびDungeons & Dragons )、White Wolf Publishing ( Vampire: The Dark AgesおよびWerewolf: The Apocalypse )、Atlas Games、Avalon Hillなどの企業/出版社や、その他多数の RPG/ゲーム出版社でフリーランスとして働くようになりました。
ホッツは自身の事業も展開し、PDF形式の西部劇の建物を多数収録したカードストックセット「Whitewash City」を制作しました。これは、史料(多くは現存する西部劇の建物)に基づいて調査・設計したものです。また、本物のローマ軍艦や商船をPDF形式で 再現した「Roman Seas」も制作しました。これは、紙製の建築物として制作するためのものです。
2005年に彼は自身の会社、Hotz ArtWorksを設立し、カナダのスタジオでシルクスクリーン印刷のフェルト製ゲームマットのラインも開始しました。
ホッツ氏は、2000年から2012年9月までオンライン漫画『ラリー・リードヘッド』の共著者でした。また、2012年から2019年まで、教育指導会社のクリエイティブディレクターとして教育分野でも働いていました。
2020年から、ホッツはカナダのブリティッシュコロンビア州ミッションにあるMACアートギャラリーで初の個展を開催し、自然史を題材にした絵画やイラストを展示した。[4] 2020年から2023年にかけて、ホッツは14以上のアートショーで作品を発表し、2023年10月にカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーにあるフェデレーションギャラリー(カナダ芸術家連盟)で3位を受賞するなど、絵画でいくつかの賞を受賞した。[5] 2024年5月27日、ホッツはカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーにあるフェデレーションギャラリー(カナダ芸術家連盟)で開催された「2024年風景画展」で「第1位」を受賞した。[6]続く展覧会では、2024年9月13日、カナダ、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのフェデレーション・ギャラリー(カナダ芸術家連盟)で開催された「2024 Beautiful BC Artist Spotlight Presented By The Nature Trust of BC」でホッツは「第1位」を受賞しました。[7]また、2024年11月19日には、カナダ、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのフェデレーション・ギャラリー(カナダ芸術家連盟)で開催された「2024 Water Exhibition」で「第3位」を受賞しました。[8] 2025年5月12日には、カナダ、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのフェデレーション・ギャラリー(カナダ芸術家連盟)で開催された「2025 Landscape Exhibition」で「佳作」を受賞しました。[9]
受付
RPGの歴史家ステュー・ホルヴァスは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、コロンビアゲームズのハーンをレビューし、「アートは世界の一体感に大きく貢献しており、これはRPGの世界構築における隠された真実である…エリック・ホッツは1984年から2000年にかけてハーン作品のほぼすべてのイラストを担当し、セピア調の絵を通して、ざらざらとしたリアリズムと平坦で擬似的な中世風のスタイルを交互に表現することで、驚くほど一貫性のある世界の視覚的表現を生み出した。これは明らかに、TSRが90年代に採用することになる、キャンペーン設定におけるシングルアーティストアプローチの先駆けであった。ほとんどのRPGは壮大な衝突に焦点を当てているが、ホッツは日常の風景や日常の物の描写を常に好んでおり、それらは世界に命を吹き込むのに大いに役立っている。」[10]
参考文献
- ^ 「バイオ」.
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 183.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「カードコレクターの秘密」Scrye誌第6号、1995年4~5月号、 12~ 22頁。
- ^ 「アートショー」.
- ^ 「A Stand of Trees (No.3)」.エリック・ホッツ - アーティスト. 2023年12月17日閲覧。
- ^ 「Kanaka Creek (No.2)」.エリック・ホッツ - アーティスト. 2024年6月11日閲覧。
- ^ 「ポイント・アトキンソン(No.2)」。エリック・ホッツ - アーティスト。 2024年9月13日閲覧。
- ^ “Rolley Creek”.エリック・ホッツ - アーティスト. 2024年12月1日閲覧。
- ^ 「Winter」。Eric Hotz - アーティスト。2025年5月12日閲覧。
- ^ ホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp. 121– 122. ISBN 9780262048224。
外部リンク
- 公式サイト
- 「エリック・ホッツ」。2006年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- YouTube ポッドキャスト: First Encounter Magazine/DELF: 2020 年 1 月 25 日。https://www.youtube.com/watch?v=vWsArmQMVvU