永遠の指輪

2000年のビデオゲーム

2000年のビデオゲーム
永遠の指輪
北米版カバーアート
開発者フロム・ソフトウェア
出版社
プロデューサー金子明憲
鍋島敏文
デザイナー可児弘幸
桜沢英介
プログラマー岡村隆二
作家鍋島敏文
松本英治
作曲家瀬川圭一郎
斎藤司
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2000年3月4日
  • NA : 2000年10月26日
  • EU 2000年12月22日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

エターナルリング[a]は、フロム・ソフトウェア が開発し、北米ではエイジテックが発売した一人称 視点アクションロールプレイングゲームです日本と北米の両方でPlayStation 2ローンチタイトルとなりました。 [1]北米では2017年5月23日にPlayStation 4エミュレーション版が発売されました。 [2]

ゲームプレイ

プレイヤーは若き魔術師ケイン・モーガンを操作し、伝説の秘宝「永遠の指輪」が眠るとされる「帰らざる島」の調査へと派遣されます。この島には、ドラゴンリザードマンガーゴイルといった数多くの神話上の生き物が生息し、永遠の指輪を含む魔法の宝石や指輪も存在します。ゲームは一人称視点でプレイします。

このゲームのユニークな特徴の一つは魔法の指輪の使用です。これらの魔法の指輪に様々な宝石を組み合わせることで、魔法の使用を可能にするだけでなく、プレイヤーの能力を強化する指輪を作ることができます。ゲームではナイフや剣も入手できますが、最も強力な攻撃は魔法の指輪から発せられ、これがゲームの核となります。魔法のチャージ時間を示すゲージがあります。

島には、6つの属性を持つ不思議な力を持つ宝石が存在します。属性は火、水、土、風、光、闇です。指輪を作成する際、指輪に込められる力は、宝石の属性などによって変化します。各宝石にはレベルがあり、最も弱いのはレベル1の宝石です(レベル3から出現する光と闇の宝石は除く)。レベル1の宝石は変更できません。各宝石の最高レベルはレベル5です。ゲームの進行に伴い、宝石のレベルは上がっていきます。

リング作成システム

島では4種類の魔法の指輪が見つかり、作成もできます。属性の指輪は、カインの強さや各属性の能力値など、ステータスに影響を与えます。攻撃の指輪は攻撃能力を付与します。例えば、何らかの飛び道具を発射したり、地面に罠を仕掛けたりすることができます。召喚の指輪は攻撃指輪のサブタイプで、強大な力を発揮するために使用されます。補助の指輪は作成できず、時間の流れを遅くしたり、経験値獲得量を増やしたりと、一般的に受動的な効果を持っています。補助の指輪は、防御や回復といった役立つ能力を付与します。「魔法の指輪」は島中の宝箱や、ランダムな場所に散らばっています。これらの指輪は、攻撃、召喚、補助の魔法の指輪の作成に使用されます。

属性リングは、使用した宝石に基づいてランダムに生成されるようです。魔法リングのように他のリングに変化させることはできず、破棄することもできません。

指輪の作成はエターナルリングにおいて重要な要素であり、戦闘を楽にする力を獲得することができます。序盤の戦闘では、魔法の指輪の助けがなければ生き残ることはほぼ不可能でしょう。指輪作成システムはテレポートパッドに到達するとすぐに利用可能になり、「古代の知識を伝承する」魔術師のもとへと連れて行かれます。

アタックリングとアシストリング(そして召喚リング)を作るには、魔法の指輪と魔法の宝石という2つの材料が必要です。どちらも島のあちこちに散らばっています。宝石配置画面には、左側(青い背景)と右側(緑の背景)があります。どちらの側にも宝石をセットする場所が3つあります。アタックリングまたはアシストリングを作成する際、左側でリングの属性を、右側でリングがアタックリングかアシストリングかを決定します。召喚リングは、レベル合計が24~30の同じ属性の宝石を6つ使うことで作成できます。

属性リングを作成する場合、魔法のリングは不要で、属性は宝石の属性によって決定されます。属性リングには2つのエレメントしか使用できないため、3つ目以上のエレメントを使用するのは素材の無駄です。魔法呪文を持つリングを作成するための組み合わせは数多く存在します。火、水、土、風の各エレメントは、それぞれ異なるレベルの攻撃リングまたはアシストリングと、2つの異なる召喚リングを含む4つの異なるリングを作成できます。光と闇は、それぞれ3つの異なる攻撃リングと2つの異なるアシストリング、そしてそれぞれ2レベルの召喚リングのみを作成できます(光と闇には、クロスエレメント属性リングはありません)。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた[3] NextGenのジェフ・ランドリガンは「このシステムでプレイできる最初のRPGであり、これより悪いものも考えられる。しかし、もっと良いものも作れるはずだ」と評した。[12]日本では、ファミ通が40点満点中25点、7点、6点、7点、5点の4点を付け、グラフィックの美しさと革新的なリング作成システムを評価しながらも、全体的に急いで作られた感があり、開発にもっと時間をかけられたはずだと述べている。[6]

注記

  1. ^ エターナルリング(エターナルリング、エターナルリング)
  2. ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 6/10、3.5/10、7/10 のスコアを与えました。

参考文献

  1. ^ Perry, Douglass C. (1999年9月10日). 「PS2ローンチタイトル」IGN . Ziff Davis . 2023年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月31日閲覧
  2. ^ Clements, Ryan (2017年5月19日). 「The Drop: 2017年5月23日発売のPlayStation新作ゲーム」. PlayStation Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2017年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月6日閲覧
  3. ^ ab 「PlayStation 2版『Eternal Ring』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2016年10月31日閲覧
  4. ^ House, Matthew. 「Eternal Ring - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月31日閲覧。
  5. ^ マーク・マクドナルド、グレッグ・スワート、ジョナサン・ダドラック(2000年11月)。「Eternal Ring」(PDF)。Electronic Gaming Monthly 誌、第136号。Ziff Davis、p. 264。 2023年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年1月3日閲覧
  6. ^ ab Perry, Douglass C. (2000年3月2日). “Now Playing In Japan, Vol. 19”. IGN . Ziff Davis. 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月31日閲覧
  7. ^ 「Eternal Ring」. Game Informer . No. 91. FuncoLand . 2000年11月.
  8. ^ 2 Barrel Fugue (2000年10月25日). 「GamePro.comのPS2版『Eternal Ring』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月31日閲覧。{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  9. ^ Liu, Johnny (2000年12月). 「Eternal Ring レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月8日閲覧
  10. ^ 佐藤善之(2000年3月13日)「Eternal Ring レビュー [輸入版]」GameSpot、Red Ventures 。 2016年10月31日閲覧
  11. ^ スミス、デイヴィッド (2000年10月24日). 「Eternal Ring」. IGN . Ziff Davis. 2016年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月31日閲覧。
  12. ^ ab Lundrigan, Jeff (2000年11月). 「Eternal Ring」. NextGen . No. 71. Imagine Media . p. 117. 2020年8月8日閲覧
  13. ^ 「Eternal Ring」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第38号. Ziff Davis. 2000年11月.
  14. ^ 「レビュー:Eternal Ring」PSM第39号、イマジン・メディア、2000年11月。
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