エバークエスト ロールプレイングゲーム

テーブルトップロールプレイングゲーム

エバークエスト ロールプレイングゲーム
EverQuest ロールプレイングゲームプレイヤーズハンドブックの表紙
デザイナーオーウェン・K・C・スティーブンス他
出版社ソード&ソーサリースタジオ
出版物2002年8月19日(第1版)
ジャンルファンタジー
システムd20システムバリアント

EverQuest RPGは、ファンタジー系大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)「EverQuest」をベースにしたロールプレイングゲームです。このゲームはWhite Wolfの傘下であるSword and Sorcery Studiosから発売されました。EverQuest RPGは、設定、利用可能な種族クラス、モンスター、呪文、アイテム など、多くの要素をMMORPGと共通化しています

歴史

EverQuest ロールプレイング ゲームは、d20 システムとほぼ同じシステムを使用して、 Wizards of the Coastオープン ゲーム ライセンスの下で 2002 年夏に初めて公開されましたが、キャラクターの作成と進歩のための独立したルールが含まれていたため、d20 システムのブランドではありませんでした。[引用が必要]

2005年初頭、 EverQuest IIプレイヤーズガイドの大幅な改訂版がリリースされましたが、これはd20システムからさらに逸脱していました。[要出典]注目すべき例はクラスへのアプローチです。開始時のキャラクターが利用できるキャラクタークラスは「アーキタイプ」と呼ばれる4つだけです。各アーキタイプには、「クラス」および「サブクラス」と呼ばれる、より高度なクラスがいくつか関連付けられています。これらは、標準的なd20システムゲームの上級クラスとほぼ同じように機能します。キャラクターは4つの基本アーキタイプを自由に組み合わせることができますが、より高度なクラスは、いずれかのアーキタイプに関連付けられたクラスのみを取得できます。 [要出典]

『EverQuest II プレイヤーズガイド』には魔法のルールは含まれていませんでしたが、Sword and Sorcery Studioのウェブサイトから無料でダウンロードできるものには、低レベルキャラクター向けの基本的な呪文が含まれていました。それからほぼ1年後の2006年3月1日、魔法の基本ルールと完全な呪文リストを含む『EverQuest II スペルガイド』がPDF形式のみで出版されました。[要出典]

フリーランサーとカスタマー サービス担当者は、今後のEverQuest RPG リリースでは、どちらか一方のみではなく、EverQuestEverQuest II の両方のゲームの統計情報が含まれると述べています。 [引用が必要] 2011 年現在、どちらのラインでもこれ以上の製品はリリースされておらず、 EverQuestプロパティに関するすべての記述はWhite Wolf Web サイトから削除されています。

ボリューム

タイトル 発売日[1] ゲーム
EverQuest ロールプレイングゲーム プレイヤーズハンドブック 2002年8月19日 エバークエスト
ノーラスのモンスター 2002年11月5日 エバークエスト
EverQuest ゲームマスターガイド 2003年2月17日 エバークエスト
ノーラスの領域:フリーポート 2003年4月14日 エバークエスト
落ちぶれた 2003年4月28日 エバークエスト
ノーラスの領域:エバーフロストピークス 2003年6月 エバークエスト
アルカボルのアルカナ 2003年9月1日 エバークエスト
ソルセク・ロ神殿 2003年9月22日 エバークエスト
ルクリン 2002年12月1日 エバークエスト
ルクリンのモンスター 2004年1月19日 エバークエスト
ソルセクの目 2004年2月 エバークエスト
ノーラスの領域:フェイダークの森 2004年2月2日 エバークエスト
ノーラスの領域:ダグナーの大釜 2004年5月24日 エバークエスト
憎悪の次元 2004年8月 エバークエスト
ノーラスの英雄たち 2004年11月1日 エバークエスト
EverQuest II プレイヤーズガイド 2005年2月28日 エバークエストII
EverQuest II 呪文ガイド 2006年3月1日 エバークエストII

参考文献

  1. ^ 「Everquest - ペンと紙のロールプレイングゲーム」. The EverQuest Show . 2019年9月19日. 2020年10月12日閲覧
  • White Wolf Publishing, Inc.のページ
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