進化の世界

2002年のビデオゲーム
2002年のビデオゲーム
進化の世界
北米版ボックスアート
開発者スティング・エンターテインメント
出版社
プラットフォームゲームキューブ
リリース
  • JP : 2002年7月26日
  • NA : 2002年12月2日[1]
  • PAL 2003年3月7日[2]
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

エボリューション・ワールズ日本では神機世界エヴォルシア)はスティングエンターテインメントがゲームキューブ用に開発したロールプレイングビデオゲームである。2002年にエンターテインメントソフトウェアパブリッシングによって最初に日本で発売され、後に北米とヨーロッパではユービーアイソフトによって発売された。このゲームは北米で2002年11月18日に発売される予定だったが、数週間延期された。 [3]このゲームには、エボリューション:ザ・ワールド・オブ・セイクリッドデバイス(1999年)の短縮版と、完全な続編であるエボリューション2:ファー・オフ・プロミス(1999年)が同じディスクに収録されている。どちらのゲームも元々はセガドリームキャストで発売された

プロット

ゲームの舞台は西暦930年。1000年前に滅亡した古代文明。古代文明の遺跡から発掘された古代の道具「サイフレーム」を扱うことができる特別な者たち。彼らはサイフレーム使い、あるいは冒険者と呼ばれ、研究機関「協会」から任務を与えられます。冒険者たちはサイフレームを使い、遺跡を探索します。遺跡の中には、強大な力を持つサイフレーム「エボルティア」に関する象形文字が刻まれているものもあり、ランチャー家や軍隊など、多くの人々が伝説のエボルティアを探し求めています。

主要登場人物

  • マグ・ランチャー:名門ランチャー家の唯一の息子であるマグは、パンナムタウンの西にある両親の屋敷に住んでいます。彼の夢は、冒険中に行方不明になり、二度と戻ってこなかった父アスロックのように、名声と成功を収めた冒険家になることです。今、マグは一家を率いています。彼の才能と情熱にもかかわらず、ランチャー家は借金地獄に陥っています。
  • リニア・キャノン: マグの冒険にいつも付き従っている。エボリューション・ワールドの出来事の3年前、彼女はマグの父親からの手紙を持ってランチャー家に現れ、マグに彼女を守ってほしいと頼んでいた。最初にここに来たときは、リニアは周りのすべてに怯えていたが、マグがオカリナをくれたことで徐々に安心し始めた。リニアは普段から内気で寡黙で、たまに自分の考えを口に出す程度だが、不思議な治癒力を持っている。後に、彼女は進化の神エボルティアであることが判明する。ユージーンを倒して真の姿を現した後、彼女は話し始め、戦闘中や物体を調べるときにのみマグに話しかけるようになった。彼女の文章はまだ短い。
  • グレ・ネイド:ランチャー家の執事。アスロック・ランチャーからマグとリニアの安全を託され、厳しい目で見守る。グレは厳しい面もあるが、執事にふさわしいあらゆる面で熟練している。金銭管理が巧みで、料理の腕も確かで、戦闘時にはライフルの名手としても知られている。ダンジョンに招かれたグレは、金銭を持ち帰ることはない。
  • ペッパーボックス:腰にバズーカのようなサイフレームを装備した、奔放な大人の冒険家。ペッパーは美しく、色っぽい金髪の若い女性で、冒険者としての経験も豊富だ。彼女のサイフレームは、十分に強化すれば非常に強力になる。ペッパーと共にダンジョンを攻略すると、賞金のほぼ半分をペッパーが手にする。彼女はスタイリッシュな青いアンサンブルを身にまとっている。
  • チェインガン:ランチャー家と常にライバル関係にあった一族の少女。チェインは生意気で少々うぬぼれが強いが、遺跡への旅ではマグを喜んで手伝う(これは彼女が密かにマグに想いを寄せているからに他ならない)。ガン家は後継者となる男子を望んでおり、チェインが生まれた時は両親にトムボーイとして育てられた。チェインは彼女と共にダンジョンを攻略した際に、賞金の一部を受け取る。
  • カルカノ:マグと仲間たちが乗るミューズヴィル行きの列車を襲撃した、謎めいているが誠実な盗賊。マグは後にパイン村で彼の隠れ家を見つけ、彼を倒す。冒険の終盤、若きランチャーの強さと忠誠心に感銘を受けたマグは、ユルカを倒すためにマグに加わる。カルカノは敵からアイテムを盗むことができ、ドリルを模した強力で汎用性の高いサイフレームを操る。
  • ユージン:洗練された知性を持つユージンは、帝国第八軍の司令官として比類なき軍事力を持つ。彼は​​エボルティアの探索中、パンナムタウンに部隊を駐留させ、その力を無限のエネルギー源として利用しようと試みる。リニアに異常なほど惚れ込んだ彼は、ついに彼女を捕らえ、マグと対峙し、倒す。
  • ユルカ:デストラクションの進化形。リニアの兄弟とも言える存在。ホテルで何度かリニアを訪ねた後、マグと一緒にいれば自分が危険にさらされるという思い込みから、マグのもとを去るよう説得する。後に、リニアの力と自身の力を融合させ、アルティキャノンと呼ばれる機械を動かす。ユルカが誘拐したトランス状態から、マグが贈ったオカリナを演奏することで、リニアは覚醒する。リニアが去ると、彼の嫉妬と怒りがアルティキャノンを邪悪な姿へと変貌させるが、マグとその仲間たちによって倒される。

再リリース

Evolution Worldsは、EvolutionEvolution 2の再リリースにおいていくつかの変更点があります。初代Evolutionにはセリフがなく、続編には日本語の音声トラックが収録されています。Evolution Worldsでは、両作品とも新たに収録された英語の音声を使用しています。

ドリームキャストのポータブルメモリカートリッジ「ビジュアルメモリユニット」の不足により、「リニアウォッチ」は削除されました。ディスク容量の制限により、第1部(Evolutionの再リリース)は大幅に短縮され、ダンジョンクロールのほぼすべてが削除され、ゲーム全体のストーリーはより少ない、しかしより長いカットシーンに凝縮されました。

受付

ビデオゲームレビューサイト Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた[4]開発中だったにもかかわらず、一部の雑誌では好意的な評価が寄せられた。[3] [12]日本では、ファミ通が40点満点中28点を付けた。[6] GameProは「RPGの世界では革新的なものではないが、ターン制アドベンチャーを求める平均的なゲームキューブプレイヤーにとっては確かな満足感を与えてくれる」と評した。[15] [a]

注記

  1. ^ GamePro は、グラフィックスと楽しさの点で 4/5 の評価を 2 つ、サウンドとコントロールの点で 3.5/5 の評価を 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ “Evolution Worlds Ships”. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2002年12月2日. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  2. ^ Bramwell, Tom (2003年3月7日). 「What's New?」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  3. ^ abc Mason, Lisa (2002年12月). 「Evolution Worlds」. Game Informer . No. 116. GameStop . p. 130. 2025年4月22日閲覧 {{cite magazine}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  4. ^ ab “Evolution Worlds”. Metacritic . Fandom . 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  5. ^ Kuschner, Dave (2003年2月). 「Evolution Worlds」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 163. Ziff Davis . p. 144. 2023年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2025年4月22日閲覧
  6. ^ ab “2002年7月21日”. The Magic Box . 2002年7月21日. 2002年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月22日閲覧。
  7. ^ Liu, Johnny (2002年12月). 「Evolution Worlds レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  8. ^ Kasavin, Greg (2002年12月20日). 「Evolution Worlds レビュー」. GameSpot . Fandom. 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月22日閲覧。
  9. ^ McConnaughy, Tim (2003年1月2日). 「GameSpy: Evolution Worlds」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧
  10. ^ Knutson, Michael (2002年12月15日). 「Evolution Worlds – GC – レビュー」. GameZone . 2009年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧
  11. ^ Buchanan, Levi (2003年4月14日). 「Evolution Worlds」. IGN . Ziff Davis. 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  12. ^ ab 「Evolution Worlds」. Nintendo Power . 第162巻.任天堂アメリカ. 2002年11月. p. 220.
  13. ^ Arushan, Zosha (2003年1月5日). 「Evolution Worlds」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月22日閲覧。
  14. ^ Hudak, Chris (2003年1月17日). 「『Evolution Worlds』(GCN) レビュー」Extended Play . TechTV . 2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年11月9日閲覧。
  15. ^ Bro Buzz (2003年3月). 「Evolution Worlds」. GamePro . No. 174. IDG . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧
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