拡張可能カードゲーム(ECG)[1] [2] [3] [4]リビングカードゲーム(LCG)[1] [4] [a]または非収集型カスタマイズ可能カードゲーム[5] [b] とも呼ばれる-各プレイヤーがカスタマイズ可能な独自のカードデッキを持つカードゲーム。プレイヤーがスターターデッキを購入し、その後ランダムに配布されたカードが入ったブースターパックを購入することでそのデッキを拡張・強化する収集型カードゲーム(CCG)とは異なり、このようなデッキは通常、完全な全体として販売される1つまたは複数のセットから構成され、カードの入手時のランダム性を排除している。
多くのECGはファンタジーフライトゲームズ(FFG)によって出版されており、同社はそれらをLCGという商標名で販売している。[1] [3]
特徴
ECGは、各プレイヤーが独自のカードデッキを持つカードゲームです。 [5] [10] ECGのデッキは、あらかじめ作成されたデッキ(固定されたスターターデッキ)か、カードの入手時にランダム性を排除した完全なセットで作られたデッキです。[5] [10]このようなデッキはカスタマイズが可能で、ランダム性のない拡張パックがリリースされ、プレイヤーが購入した後には、特定のデッキ構築ルールに従ってデッキをカスタマイズできます。[5]
拡張型カードゲーム vs 収集型カードゲーム
ECGはしばしばCCGと間違われます。しかし、これらのゲームはCCGと非常に類似しており、そのサブセットと見なすこともできます(例えば、 Fantasy Flight Gamesは「リビングカードゲーム」を「従来のトレーディングカードゲーム(CCG)モデルから逸脱したゲーム」と定義しています)。[11] ECGはカードの購入と配布において決定的にランダム性がありません。[5] [12]また、ECGはCCGよりもはるかに安価であると考えられており(そしてそのように宣伝されています)、CCGをプレイする時間やリソースがないプレイヤーにも魅力的です。[9] [12] [11]
ジョン・ジャクソン・ミラーの価格ガイドによると、これらのゲームはCCGに比べてメタゲームやトレードのダイナミクスが小さい。ECGカードの二次市場はCCGよりも小さいものの、一部のゲームにはプロモーションカード、別イラストカード、フォイルカードが実装されているため、存在している。[5] [10]
ほとんどのECGは完全なセットとして販売されており(ランダムなカードが入ったスターターデッキやブースターパックではなく)、カードとして収集することはできません(セットとしてのみ、つまり、ランダムでないデッキまたはセットを選択して購入し、利用可能な場合は別のランダムでないデッキまたはセットを購入して拡張することができます)。[5] [9]
ECGに分類されるゲームの中には、ランダムブースターパックを含む拡張パックを備えた従来のCCGとして開発されていたものの、ブースターパックが発売されなかったものもあります。例としては、『Anime Madness』(1996年)や『Calore Kids』(2000年)などが挙げられます。[5]一部のゲームはCCGからECG/LCGに変換されています。例えば、『ゲーム・オブ・スローンズ』や『クトゥルフの呼び声:カードゲーム』は、出版社によってCCGからLCGに変換されました。[9] [12]
TCGと同様に、人気ゲームの拡張パックや新しいスタンドアロンセットが定期的にリリースされています。[10] [11]
ゲーム史家のロジャー・トラヴィスによると、ECGは通常のCCGよりもストーリー展開に重点を置いており、ストーリーテリングゲームと比較されることが多い。[13] [14]また、ECGは協力的なメカニクスを特徴とする傾向がある。[15]
歴史
ロジャー・トラヴィスによると、このジャンルはCCGのほか、ドミニオン[c]のようなデッキ構築ゲームやロールプレイングゲーム[13]からも影響を受けている。2003年にジョン・ジャクソン・ミラーはいくつかのゲームがこのグループに属すると特定し、最も古いものは1995年のヘビーギアファイターである。[5]このジャンルは、アメリカのゲーム会社ファンタジーフライトゲームズによって普及した。同社は2008年以来、リビングカードゲーム(LCG)という商標名で多数のECGを出版している。[11] [13] [1] [17] [3] FFGで最も人気のあるタイトルの1つは、2012年にデビューしたアンドロイド:ネットランナーであり、2019年からはヌルシグナルゲームズによって出版され、拡張可能なカードゲームとしてリブランドされている。[18] [7] [8]それ以来、ECGはヴァンパイア:ザ・マスカレードライバルズのパブリッシャーであるレネゲードゲームスタジオなど他の企業によっても出版されている。[19]
参照
- デッキ構築ゲーム
- 専用デッキカードゲーム
- デジタルトレーディングカードゲーム
- Meeple(ボードゲームに関連するもう一つの一般的な用語で、商標登録もされています)
注記
- ^ リビングカードゲームという用語はファンタジーフライトゲームズの登録商標であり、正式には同社が発行するゲームにのみ適用されます。そのため、他の出版社は異なる名前を使用しています。[1] [4] FFGがこの用語を導入する前から、他の名前も使用されていました。[5]しかし、彼らの用語はファンの間で人気となり、多くのFFG以外のゲームが非公式にLCGと呼ばれることがあります。たとえば、ボードゲームのレビューウェブサイトであるShut Up & Sit Downは、アルデラックエンターテイメントグループが発行したECGであるDoomtown: Reloadedをそのように呼んでいます。[6]少なくとも1つのゲーム、Android: NetrunnerはLCGとしてデビューしましたが、出版社の変更によりECGにブランド変更されました。[7] [8]
- ^ 「カスタマイズ可能なカードゲーム」という用語は、「コレクタブルカードゲーム」の同義語の一つとして使用されています。[9]
- ^ しかし、デッキ構築ジャンルはFFGのLCGゲームとほぼ同時期の2008年に登場した。[16]
参考文献
- ^ abcde Marler, Chaz (2015年5月30日). 「Expandable Card Games (ECG), Trademarks & Patents (3 of 3)」. PairofDiceParadise.com . 2017年12月21日閲覧。
- ^ Sprinks, Harry Ted (2023年9月10日). 「6 Best Living Card Games」. Game Rant . 2024年9月22日閲覧。
- ^ abc Jarvis, Matt (2021年8月9日). 「Arkham Horror、Marvel Champions、Android: Netrunnerスタジオは、リビングカードゲーム形式への取り組みを続けていると述べている」Dicebreaker . 2024年9月22日閲覧。
- ^ abc MacCallum-Stewart, Esther; Tringham, Neal (2025). 「SFE: Collectible Card Game」. The Encyclopedia of Science Fiction . 2025年5月9日閲覧。
- ^ abcdefghij Miller、John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide」、第2版、pp. 15– 16、684– 685。
- ^ 「なんてことだ:ドゥームタウンはなかなかいいぞ - Shut Up & Sit Down」shutupandsitdown.com/ 。 2024年9月22日閲覧。
- ^ ab 「Null Signal Gamesとは?」Null Signal Games . 2024年9月22日閲覧。
- ^ ab Jarvis, Matt (2023年11月9日). 「Android: Netrunnerのクリエイターは、ファンが中止になったLCGを存続させてくれたことを喜んでおり、自身もさらなるカードのデザインを「検討」している」Dicebreaker . 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcd 「LCGs Top CCGs」ICV2.com . 2017年12月20日閲覧。
- ^ abcd 「リビングカードゲームとは何か?」『ドラゴンシールド』。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcd 「LCGプレイヤーズガイド」ファンタジーフライトゲームズ、2008年10月14日。 2013年6月28日閲覧。
- ^ abc Yih Yang, Chee (2015年7月6日). 「リビングカードゲームを選ぶ」TheStar.com . 2015年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ abc Travis, Roger (2020年7月7日). 「リビング・カードゲーム:壮大なパフォーマンスの新しいモード」. Play the Past . 2024年9月22日閲覧。
- ^ Travis, Roger (2020年9月22日). 「定型的な叙事詩としてのリビング・カードゲーム、パート3:シナリオの進展」. Play the Past . 2024年9月22日閲覧。
- ^ Roger, Travis (2020年8月11日). 「定型的な叙事詩としてのリビング・カード・ゲーム、パート2:協力とシナリオ」. Play the Past . 2024年9月22日閲覧。
- ^ Nakamura, Darren (2010年6月11日). 「デッキ構築ゲームとは一体何なのか?」Destructoid . 2021年11月6日閲覧。
- ^ Zimmerman, Aaron (2017年2月4日). 「『スター・ウォーズ:デスティニー』は素晴らしいゲームだが、買いたくないかもしれない」. Ars Technica . 2024年9月22日閲覧。
- ^ Theel, Charlie (2022年8月2日). 「ファンが2018年に販売終了となった人気カードゲーム『Android: Netrunner』を取り戻した」. Polygon . 2024年9月22日閲覧。
- ^ Meehan, Alex (2020年7月15日). 「『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - ライバルズ』はRPGをベースにした新しい拡張可能なカードゲームです」. Dicebreaker . 2024年11月25日閲覧。
外部リンク
- LCG はファンタジーフライトゲームの商標です