| FASTT数学 | |
|---|---|
| 開発者 | トム・スナイダー・プロダクションズ スコラスティック・コーポレーション |
| 出版社 | スコラスティック・コーポレーション ホートン・ミフリン・ハーコート |
| プラットフォーム | ウィンドウズ iOS アンドロイド[1] |
| リリース | 2005 |
| ジャンル | 数学 |
| モード | シングルプレイヤー |
FASTT Math(体系的な教授技術による流暢性と自動性)は、 Scholastic Corporationが2005年に開発、リリースした数学教育ソフトウェアです。 [2] [3]
デザイン
このソフトウェアには2つのバージョンがあり、1つは生徒が使用するもので、もう1つは教師がプログラムの管理・運営に使用するものです。このプログラムは生徒の数学の理解度と流暢さを測定し、生徒のスキルに基づいた直線的な指導と評価を提供します。FASTT Mathでは、生徒は自身のスキルレベルとプログラムの評価における方程式を解く能力に応じて、異なるスキンをアンロックすることでインターフェースをカスタマイズできます。[4]
このソフトウェアは毎日の使用を推奨し、ユーザーのスキルレベルを判断するための定期的な評価を提供し、それに応じて報酬が付与されます。これにより、プログラムをさらに進めることができます。デフォルトのプログラムでは、ユーザーに1日1レッスンを提供しますが、プログラムの管理上の変更によってデフォルトの設定を変更できます。[5]
FASTT 数学次世代
2012年、スコラスティック社はFASTT Math Next GenerationのプレビューとしてiPadベースのiOSアプリ「Sushi Monster」をリリースした。このアプリの機能では、生徒の足し算と掛け算の数学的知識をテストする。[6]
アプリのリリース後、ホートン・ミフリン・ハーコート社は、 Androidデバイスとコンピューターでの使用を拡張し、2年生から9年生までのユーザーを対象としたFASTT Math Next Generationの完全公式バージョンをリリースしました。 [1] FASTT Math Next Generationは、デジタルプログラムに加えて、デジタルプログラムの教材を網羅したワークシートも作成しました。[7] [8]
受付
2011年12月、イースタンミシガン大学は、 FASTT Mathが生徒の方程式の自動理解能力の向上にどれほど効果的かを調べるために実施した調査に基づき、FASTT Mathの評価を作成しました。この調査は2つの異なる小学校で実施され、1つ目の学校では4年生のクラスがFASTT Mathの使用対象となり、5年生と6年生のクラスは対照群として扱われました。2つ目の学校では、4年生のクラスが対照群として扱われ、5年生と6年生のクラスはFASTT Mathの使用対象となりました。
この研究では、FASTT Mathプログラムを使用しなかった4年生の対照群は、FASTT Mathプログラムを使用しなかった5年生と6年生の生徒よりも平均で約8ポイントも高い成長を示したことが明らかになりました。しかし、FASTT Mathプログラムを使用した6年生は、他のテスト対象グループの中で最も顕著な向上を示しました。[要出典]
参考文献
- ^ ab 「Math Fact Fluency Adaptive Software | FASTT Math Next Generation」。www.hmhco.com。
- ^ ガーネット、キャサリン. 「流暢さの基礎ガイド」(PDF) . www.hinds.k12.ms.us . 2019年10月5日閲覧。
- ^ 「FASTT Math Next Generation」. choppingblock.com . The Chopping Block, Inc. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月28日閲覧。
- ^ 「数学」。補助技術。
- ^ 「Fastmathマニュアル」(PDF)www.hmhco.com 2013年。2019年7月28日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2019年10月5日閲覧。
- ^ AppAdviceスタッフ (2012年4月17日). 「数学と楽しさが融合した寿司モンスター!」AppAdvice .
- ^ 「高速数学乗算ワークシート」vishalcargopackersmover.com . 2019年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月28日閲覧。
- ^ 「ワークシート」. Vimms.info .