FIFA 12

FIFA 12
FIFA 12
マンチェスター・ユナイテッドウェイン・ルーニーアーセナルジャック・ウィルシャーをフィーチャーしたイギリスとアイルランドの表紙
開発者EAカナダ[ 4 ] [ a ]
出版社EAスポーツ
プロデューサーデビッド・ラターカズ・マキタ
シリーズFIFA
プラットフォーム
リリース
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

FIFA 12(北米ではFIFA Soccer 12 )は、 EA Canadaが開発し、 EA SportsレーベルでElectronic Artsが全世界で発売したサッカーシミュレーションビデオゲームです。2011年9月に、 PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Wiiの家庭用ゲーム機、 PlayStation Portable Nintendo 3DS Xperia Play Android iOSの携帯型ゲーム機、 Microsoft Windows Mac OS Xのコンピューター向けに発売されました。PlayStation Vitaのローンチタイトルとして、 FIFA Football(北米ではFIFA Soccer )というタイトルの。

FIFA 12のラインプロデューサーであるデイビッド・ラターは、「 FIFAにとって革命的な年になるだろう...特にゲームプレイの面で」と約束した。[ 6 ]

イギリスでは、GameStationストアGamestationストアで「Ultimate Edition」が販売されていました。このエディションには、月間Ultimate Teamゴールドパックが4つ含まれており、各パックには選手、契約、スタジアム、監督、スタッフ、フィットネス、回復、サッカーボール、ユニフォーム、バッジなど12個のアイテムが含まれていました。各パックには、強化された選手能力、長期契約、最も人気のある選手などのレアアイテムが1つずつ含まれています。[ 7 ] 2011年6月22日、EA SportsはFIFA 12Microsoft Windows版が、 PlayStation 3およびXbox 360版と同じエンジン、機能、大会を搭載すると発表した。[ 2 ]

FIFA 12は、他のいくつかのEAスポーツの新作タイトルとともに、EAスポーツシーズンチケットの購入者には3日早く発売されました。[ 8 ]

FIFA 12のデモ版のリリース日は、 2011年8月16日にドイツで開催されたGamescomイベントで発表されました。このデモ版は、2011年9月13日にXbox LiveマーケットプレイスとEAのOriginストア[ 9 ]からMicrosoft Windows向けに配信されました。[ 10 ]

ゲームプレイ

FIFA 12では、インパクトエンジン、戦術的ディフェンス、精密ドリブルという3つの大きなゲームプレイの変更が導入されました。[ 4 ]

数年にわたって開発されてきた[ 4 ]インパクトエンジンは、衝突の多様性、精度、運動量保存を改善します。[ 11 ]新しい高度な手続き型アニメーションシステムを衝突物理学とともに使用して、関与する選手と物理的力に応じて異なる結果を生成します。[ 12 ]これはすべての選手に影響するため、ボールを持っていない選手でも衝突が発生する可能性があります。[ 12 ]インパクトエンジンはゲームチェンジャーとして挙げられており、FIFA 12を前作よりも構造化されておらず、合成されていないものにしています。[ 12 ]プロデューサーのデビッド・ラターは、現世代のコンソールへの移行以来、シリーズにとって最大の技術的変化であると説明しています。[ 4 ]インパクトエンジンは、試合中に選手が負う怪我にも直接影響します。[ 12 ]

新しい戦術的ディフェンスシステムは、ポジショニング、インターセプトパス、タックルに同等の重要性を持たせることで、守備へのアプローチを変えることを目指しています。守備においては、攻撃側のスピードを落とし、封じ込め、そしてミスを誘発するようプレッシャーをかけることに重点が置かれます。[ 12 ]これは以前のFIFAシリーズで使用されていた守備の「プレス」システムと比較して、よりマニュアル的な守備形態を目指しており、より高いタイミングと精度が求められます。[13 ]現在「レガシーディフェンス」と呼ばれる旧システムは、ボタンを押すだけでAIプレイヤーがボール保持しているプレイヤーに狙いを定めますが、オフラインでも引き続き使用可能です。[ 15 ]また、オンラインフレンドリーマッチやカスタムアンランクマッチでも使用可能です。[ 16 ]

プレシジョンドリブル機能により、選手はシールドしながらドリブルをすることができるため、その場に釘付けになることなく、相手選手を抑えながらピッチ上を動き回ることができる。[ 17 ]ジョギングの下にクローズコントロールが追加され、選手はより細かく頻繁にボールにタッチできるようになり、ボールをより近くに保ち、よりタイトなコントロールを維持できる。[ 17 ]選手は周囲の状況をより意識するようになる。例えば、タッチライン付近でボールを保持している選手は自分の位置を理解し、ボールがよりタイトにコントロールされ、フィールド外に出るのを防ぐことができる。[ 17 ]

プロプレイヤーインテリジェンスと呼ばれる改良された人工知能システムは、AI制御の選手が他の選手のスキルや能力に適切な行動で反応することを目指しています。例えば、ウイングは空中能力のあるチームメイトが待機している場合にはボックス内にクロスを上げる可能性が高くなりますが、そのチームメイトが空中での脅威が少ない場合にはサポートを求めて地面に沿ってボールをプレーする可能性があります。[ 18 ]また、選手は自分の強みをより有効に活用するため、例えばクリエイティブな選手は、同じ状況にある他の選手であればショートパスで安全にプレーする可能性が高いところを、正確なロングパスを出すなど、あまり目立たない機会を探すかもし​​れません。[ 19 ]

試合の演出も刷新され、デフォルトのカメラアングルが変更され、放送スタイルの試合開始時のビルドアップも改善されました。[ 19 ]スローインやコーナーキック前など、一部のゲーム内カットシーンが削除されました。代わりに、選手は中断されることなく、ただ走りながらタスクを実行するだけになりました。[ 14 ]

キャリアモード

監督と選手やメディアとの関係がより大きな役割を果たすようになり、チームの選抜、成功、給与はすべて個々の選手の態度や士気に影響し、メディアは負傷や不安を拾い、それらはすべてピッチでのパフォーマンスに影響する可能性があります。[ 12 ]不満を持つ選手はメディアに話しかけて他のクラブの関心を喚起することができ、移籍AIも改良されています。移籍先は、罰せられないと思ったら法外な給与を要求することがあり、ライバルクラブは格安で選手を引き抜こうとします。[ 12 ]各クラブには特定の移籍メンタリティが割り当てられ、最も裕福なクラブは入手可能な最高の選手の獲得に集中する傾向がありますが、小規模なクラブは若手、年配の選手、ローンを探す傾向があります。[ 14 ] AIはこの要素を微調整して、予測可能になりすぎないようにします。[ 14 ]移籍期間が全面的に見直され、最終日は日単位ではなく時間単位で進行するように遅くなり[ 14 ]、クラブが土壇場で取引を急いでまとめるため、カウントダウン時計が刻々と進むようになりました。他の移籍がどのように進むかを見るために、期限直前まで移籍を遅らせることが可能になり、クラブの最高経営責任者が、遅れて契約する可能性のある選手を指摘するのに役立ちます。[ 12 ]キャリアモードの他の改良点には、カレンダー、ニュース記事の表示、ニュースフィードなどがあり、今後のイベント、移籍、噂などの情報にアクセスしやすくすることを目指しています。[ 14 ] Facebookとの統合が実装されました。

オンラインモード

EAはFIFA 12のオンラインゲームに「革命をもたらした」と主張している。[ 20 ]変更点の一つに「Head to Head Seasons」と呼ばれる新モードがある。これは、通常のランクマッチのバリエーションで、試合の勝利または引き分けに応じてリーグポイントが付与される。目標は10のディビジョンを昇格することであり、各「シーズン」は10試合で構成される。全プレイヤーは最下位の10番目のディビジョンからスタートし、昇格または降格は各シーズンの目標獲得ポイント数に基づいて決定される。[ 20 ]マルチプレイヤーのマッチメイキングは「フロー」モードの追加により拡張された。このモードでは、対戦相手とマッチングする前に、チームやラインナップなど様々なオプションを選択する必要がある。この変更は、少数の5つ星チームのいずれかを選択する対戦相手とマッチングされてしまうという問題に対処するためのものだ。この問題は、同じクラブ同士の試合が繰り返されるという結果になりがちである。[ 20 ]事前にチームを選択しておくと、同様のチーム設定を持つ対戦相手が自動的に選択される。[ 20 ]また、「マニュアル」操作(シュートやパスのAIアシストが少ない)を使用するプレイヤーは、「マニュアル」操作のみを使用するプレイヤーとのみ対戦するオプションも用意されています。対戦相手がゲームをクリアした割合も指定できるため、「レイジ・クイッター(怒りによるゲーム放棄)」を回避しやすくなります。[ 20 ]

EA Sports Football Clubという新しいオンラインサービスがFIFA 12と同時に開始され、プレイヤーのゲーム内での行動を追跡し、XPを付与するソーシャルネットワークに例えられています。[ 12 ]これはフレンドベースとワールドワイドの両方のリーダーボードにリンクされ、レベルアップシステムも備えています。[ 21 ]プレイヤーは特定のサッカークラブを応援することで、獲得したXPの一部がクラブに分配されます。クラブのリーグ表は、ファンが提供した平均XPに基づいて作成されます。[ 12 ] 1週間が「シーズン」としてカウントされ、クラブはファンのスキルに基づいて昇格または降格します。[ 22 ] EA Sports Football Clubは将来、FIFA 12と近日発売予定のFIFA Streetを皮切りに、複数のタイトル間でプレイを連携させる予定です。両方のゲームをプレイすることで、片方で獲得したXPはもう片方に引き継がれます。[ 23 ]

ナショナルチーム

FIFA 12のインターナショナルディビジョンには42の代表チームが収録されています。新たに5チームが追加され、チェコ共和国中国パラグアイが収録されています。[ 24 ]ウクライナは基本ゲームには収録されていませんが、後にUEFA EURO 2012 DLCで追加されました。

UEFAユーロ2012

UEFA Euro 2012は、FIFA 12のアドオンとして2012年4月24日にリリースされました。これまでのEuroゲームとは異なり、 FIFA 12ダウンロード可能な拡張パックであり、ゲーム本体とインターネット接続が必要です。2012年4月24日にリリースされました。

この拡張パックには、全く新しいゲームモード「エクスペディションモード」(FIFAストリートのワールドツアーモードに類似)が搭載されています。プレイヤーはカスタマイズしたチームを編成し、ヨーロッパの国々と対戦します。プレイヤーはバーチャルプロをこのモードにインポートできます。2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の「ストーリー・オブ・ザ・ファイナルズ」シナリオモードが、通常のFIFA 12フットボールクラブシナリオ に似た形で復活します。

DLCにはUEFA加盟国全53カ国が含まれていますが、共同開催国のウクライナとポーランドを含む24カ国はライセンスを受けていません。[ 25 ] 1人のユーザーがUEFAユーロ2012決勝戦までプレイできます。

多数の顧客からの苦情を受けて、EAは新しいアップデートをリリースし、頻繁なフリーズなど多くの問題を修正しました。[ 26 ]

スタジアム

FIFA 12には56のスタジアムが登場します。そのほとんどはヨーロッパの主要リーグのスタジアムですが、その他に様々な汎用スタジアムも存在します。FIFA 12では、マンチェスター・シティエティハド・スタジアム、ユベントス・スタジアム、バンクーバー・ホワイトキャップスBCプレイス・スタジアムといった新たな実在のスタジアムも追加されています。[ 27 ]

大会の 公式スタジアム8つすべてがDLCに含まれています。

コメンテーター

マーティン・タイラーがメイン解説者として復帰し、元アーセナルおよびイングランド代表選手のアラン・スミスが共同解説者となる。[ 28 ]スミスは、2011年初頭に論争が巻き起こった後[ 29 ] 、長年FIFAに貢献してきたアンディ・グレイの後任となり、スカイスポーツ解説チームから解雇された。[ 29 ] FIFA 12のプロデューサー、デビッド・ラターは、スミスについて「英国サッカー界でトップクラスの実況アナウンサーの一人であり、マーティン・タイラーの信頼できる有名な解説者と一緒に働くことで、新鮮で新しい視点と洞察をもたらすだろう」と評した。[ 29 ] 2つ目の英語解説チームとして、 ITVクライヴ・ティルデスリーアンディ・タウンゼントが参加し、トーナメントモードで使われるが、デフォルトの解説者として設定することもできる。[ 28 ]彼らはPS2版のゲームにも登場した。

FIFA 12はシリーズで初めてアラビア語で発売され、エッサム・エル・シャワリーとアブドゥラ・ムバラク・アル・ハルビーが解説を担当した。[ 30 ]

カバー

これまでのFIFAゲームと同様に、いくつかの異なる国別カバーが使用されている。それらのほとんどは、マンチェスターユナイテッドとイングランドのストライカーであるウェイン・ルーニー、またはレアルマドリードのブラジル代表カカ[ 31 ]と、多くの場合その国の他の1人または2人の選手が描かれている。英国とアイルランドでは、アーセナルとイングランドのジャック・ウィルシャーがルーニーと並んでフィーチャーされ[ 32 ] 、エバートンのオーストラリア人ミッドフィールダーであるティム・ケーヒルは、オーストラリアとアジアの両方のカバーでルーニーとカカのパートナーとなっている[ 33 ] 。ルーニーは、ロサンゼルスギャラクシーのフォワード、ランドン・ドノバンニューヨークレッドブルズラファエル・マルケスと共に、北米のカバーに初めて登場する。[ 34 ]

フランスの表紙にはルーニーの他にフランスのスター、カリム・ベンゼマフィリップ・メクセスが登場しているが、ドイツの表紙にはドイツ人選手としてドルトムントマッツ・フンメルス1. FCケルンルーカス・ポドルスキの2人だけが登場している。ハンガリーの表紙にはルーニーの他にバラージュ・ジュザークが登場している。[ 35 ]イタリアではジャンパオロ・パッツィーニ、フィリップ・メクセス、ウェイン・ルーニーが表紙に登場している。[ 36 ]最後に、スペインではシャビ・アロンソジェラール・ピケが、ポーランドではヤクブ・ブワシュチコフスキがカカと並んで登場している。表紙はインターネットからダウンロードすることも可能で、例えばファンは自分の好きなクラブを検索してその表紙をダウンロードすることができる。表紙の選手はFIFA 12の広告キャンペーンや、その他の世界中のプロモーションやソーシャルメディア活動にも活用されている。[ 31 ] EAの広報担当者マット・ビルベイ氏は、選ばれた選手たちは全員「情熱的にゲームをプレイしている」とし、FIFAでの自身の経験についてファンに語る予定だと主張した。[ 31 ]

スポンサーシップとプロモーション

EAスポーツはFIFA 12のプロモーションの一環として、イングランド・プレミアリーグのマンチェスター・シティと契約を締結した。この契約は「コンピュータゲーム業界では規模と範囲の両面において前例のない」と評されている。[ 37 ]この契約には、実際の試合前に行われる「試合シミュレーション」や「シティのスター選手たちのプレーを映した独自のビジュアル」など、クラブとEA双方のデジタルチャンネルを通じて配信されるコンテンツが含まれる。[ 37 ]また、2011年7月21日には「バーチャルキット発表会」も開催される。[ 38 ] [ 39 ] EAはマンチェスター・シティをテーマにしたダウンロード可能なゲームカバーを提供するほか、シティ・オブ・マンチェスター・スタジアム周辺にゲームエリアを設置する。[ 37 ]より正確なゲーム内表現のた​​め、ファーストチームの選手全員の頭部を360度スキャンした。[ 39 ]

EAスポーツは3年連続でイングリッシュ・フットボール・リーグ・ワンのスウィンドン・タウンの共同スポンサーとなり、FIFA 12のロゴがホームシャツの背面とアウェイシャツの前面に表示される。[ 40 ]

受付

FIFA 12は、Xbox 360版PS3版の両方でMetacriticのスコア90点を獲得し、批評家から高い評価を得ています。IGN10点満点中9.5点の評価を与えました。1UP.comA評価を与え、改良点と新機能を高く評価しました。Eurogamer10点満点中9点の評価を与え、「ウェルカムエディション」であり「シリーズの前進」と評しました。ただし、キャリアモードでは、シーズンごとに選手が消えたり、進行状況がロードできないなどのエラーがいくつか発見されています。

レビュー集約サイトMetacriticによると、UEFA Euro 2012拡張パックはすべてのプラットフォームで「賛否両論もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]プレゼンテーションは賞賛されたが、リプレイ性、ゲームプレイの時代遅れ、新しいサウンドトラックの欠如、高額な価格、ゲームプレイのバグ、予選ラウンドの除外、前作の認知度の低さ、特に消費者に非常に人気があった「キャプテン・ユア・カントリー」モードを収録しない決定などについて批判された。この拡張パックはオンラインで頻繁にフリーズし、オンライントーナメントの終盤で敗北につながることが多い。このような敗北は、プレイヤーがリードしていてゲームが正式に終了しているときでさえも起こる可能性がある。

第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはFIFA 12に「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[ 63 ]

販売

FIFA 12は発売初週に320万本を売り上げ、FIFA 11売上を23%上回りました。これは、発売元のEAによると「史上最速で売れたスポーツゲーム」となりました。[ 64 ] 2011年10月27日、EAはFIFA 12の出荷本数が800万本、販売本数が500万本に達したと発表しました。[ 65 ]

参照

注記

  1. ^ TransGamingによってMac OS Xに移植された。 [ 5 ]

参考文献

  1. ^ Kozanecki, James (2011年9月25日). 「AU Shippin' Out Sept 26-30: FIFA Soccer 12」 . GameSpot . CBS Interactive . 2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月30日閲覧
  2. ^ a b「FIFA 12 PC版の詳細が発表」 New Game Network、2011年6月22日。2011年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月22日閲覧
  3. ^ “FIFA 12 Ultimate Edition” .ゲーム. 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月12日閲覧。
  4. ^ a b c dマーティン、リアム(2011年6月3日)「『FIFA 12』:プレビュー」。Digital Spy。Hachette Filipacchi Médias。2011年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月2日閲覧
  5. ^ Dalrymple, Jim (2011年9月27日). FIFA Soccer 12 comes to the Mac」 . Loop Insight . 2024年7月4日閲覧
  6. ^ Goldstein, Hilary (2011年4月13日). 「FIFA 12は革命になる」 . IGN . IGN Entertainment Inc. 2012年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月29日閲覧。
  7. ^ Orry, Tom (2011年6月3日). 「GAMEがFIFA 12を販売へ」 VideoGamer.com . Pro-G Media. 2019年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年6月3日閲覧。
  8. ^ Hopkins, Tom (2011年8月2日). 「EA SportsシーズンチケットでFIFA 12とMadden NFL 12を早期プレイ」 . nowgamer.com . Imagine Publishing Ltd. 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧
  9. ^ 「FIFA 12 – サウンドトラック全曲公開」FIFPlay . 2011年9月12日. 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月12日閲覧。
  10. ^ Johnson, Luke (2011年8月16日). 「FIFA 12 デモ版のリリース日がトレーラーと共に確定」 . T3.com . Future plc . 2011年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月16日閲覧
  11. ^ 「FIFA Soccer 12 Fact Sheet and Hi-Res Screenshots」 . Operation Sports . CraveOnline . 2011年5月27日. 2012年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月30日閲覧
  12. ^ a b c d e f g h i jスチュアート、キース (2011年7月11日). 「FIFA 12 ハンズオンプレビュー」 .ガーディアン. 2016年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月17日閲覧
  13. ^ Zaldivar, Gabe (2011年8月1日). 「FIFA 12:サッカー界最高のフランチャイズが再びゲームを変える」 . BleacherReport.com . 2013年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧
  14. ^ a b c d e f Robertson, John (2011年8月4日). 「FIFA 12 ハンズオン」 . incgamers.com. 2011年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ CPUに対してレガシーを選択できるArchived 21 April 2023 at the Wayback Machine、EAのRomily BroadのTwitter経由
  16. ^戦術的ディフェンス:H2Hシーズン、クラブ、プロランクはTDにロックされています。レガシーまたはオンラインフレンドリーとカスタムアンランクのTDは、 2023年4月21日にWayback Machineアーカイブされています。EAのRomily BroadのTwitter経由
  17. ^ a b c Mills, Tom (2011年5月20日). 「FIFA 12: Precision Dribbling」 . FIFA Soccer Blog . Kitana Media Network. 2011年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月28日閲覧
  18. ^ Bryant, David (2011年5月20日). 「FIFA 12: プロ選手インテリジェンス」 . FIFAサッカーブログ. キタナメディアネットワーク. 2015年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月24日閲覧
  19. ^ a b「FIFA 12:もう一年PESの先を行くことができるか?」ComputerAndVideoGames.com . Future plc. 2011年6月23日. 2011年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月24日閲覧
  20. ^ a b c d e Reeder, Garreth (2011年8月17日). 「FIFA 12 | オンラインモード」 . EA SPORTS . エレクトロニック・アーツ. 2011年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月18日閲覧
  21. ^ Reith, George (2011年8月11日). 「FIFA 12 リードゲームプレイディレクター、アーロン・マクハーディ氏へのメガインタビュー」 GamingBolt. 2011年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月12日閲覧
  22. ^ Shea, Cam (2011年8月20日). 「Gamescom: FIFA 12 – Support Your Club!」 IGN IGN Entertainment Inc. 2011年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月22日閲覧。
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (2011年8月22日). 「EAはFIFAとFIFA Streetの買収を望んでいる」 . Eurogamer . 2011年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月22日閲覧
  24. ^ 「FIFAサッカーブログ – FIFA 12 チームリスト」 2011年9月4日. 2011年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月12日閲覧
  25. ^アンダーソン、ジョー(2012年4月25日)「EA、UEFAユーロ2012の無ライセンスチームに関する声明を発表」 ShopTo News。2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  26. ^ Anderson, Joe (2012年5月25日). 「Euro 2012パッチが到着、ゲームフリーズを修正」 ShopTo News . 2012年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  27. ^ 「FIFAサッカーブログ – FIFA 12スタジアムリスト」 2011年9月5日. 2011年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月12日閲覧。
  28. ^ a b Trapara, Nemanja (2011年6月30日). 「FIFA 12 放送アナウンサーが明らかに」 . EA SPORTS . エレクトロニック・アーツ. 2011年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月28日閲覧
  29. ^ a b cレイノルズ、マシュー(2011年6月30日)「『FIFA 12』 – アラン・スミスがアンディ・グレイに代わり解説者に」。Digital Spy。Hachette Filipacchi Médias。2011年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月2日閲覧
  30. ^ Bryant, David (2011年6月23日). 「FIFA 12にアラビア語解説が追加決定」 . FIFAサッカーブログ. キタナメディアネットワーク. 2011年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月28日閲覧
  31. ^ a b c「EA SPORTSがFIFA Soccer 12のグローバルスター選手を発表」EA SPORTS .エレクトロニック・アーツ.2011年7月29日. 2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  32. ^ Johnson, Luke (2011年7月28日). 「FIFA 12のカバーが公開され、ルーニーとウィルシャーがスター選手として登場」 . T3.com . Future plc. 2011年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  33. ^ 「FIFA 12 | Cover Stars Are Here」 EA SPORTS . Electronic Arts. 2011年7月28日. 2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月28日閲覧
  34. ^ Trapara, Nemanja (2011年8月8日). 「北米の表紙スターが発表!」 EA SPORTS . エレクトロニック・アーツ. 2011年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月10日閲覧
  35. ^ “EA Sports FIFA 12 の NBA Jam újdonságok” . Sportsmarketing.hu (ハンガリー語)。 2011 年 8 月 31 日。2016年 3 月 3 日のオリジナルからアーカイブ2014 年1 月 27 日に取得
  36. ^アドリアーノ・デラ・コルテ (2011 年 7 月 29 日)。「FIFA 12: ジャンパオロ・パッツィーニ スラ ボックスアート イタリアナ」 .すべての目(イタリア語で)。2013 年 12 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2015 年4 月 25 日に取得
  37. ^ a b c Robinson, Andy (2011年7月18日). 「EA Sportsが『前例のない』マンチェスター・シティとFIFA契約を締結」 ComputerAndVideoGames.com . Future plc. 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧
  38. ^ 「マンチェスター・シティのFIFA 12用キット公開」 thisisfakediy.co.uk、2011年7月21日。2012年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月4日閲覧。
  39. ^ a b Mulholland, Paul (2011年7月18日). 「EA SPORTSがシティの新たなパートナーに」 . mcfc.co.uk. 2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月4日閲覧。
  40. ^ Mills, Tom (2011年7月29日). 「FIFA12 スウィンドン・タウンのスポンサー」 . FIFAサッカーブログ. キタナメディアネットワーク. 2011年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月20日閲覧
  41. ^ 「Xbox 360版FIFA Soccer 12のレビュー、評価、クレジット、その他 Metacritic」 Metacritic CBS Interactive 2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年10月2日閲覧
  42. ^ 「PlayStation 3版FIFA Soccer 12のレビュー、評価、クレジットなど、Metacriticで紹介」 Metacritic CBS Interactive。2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧
  43. ^ Weber, Scott (2011年9月28日). 「レビュー:FIFA 12は、すでに美しいゲームをさらに大胆に美しくする」 . 1UP.com . IGN Entertainment Inc. 2011年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧
  44. ^ Cowen, Nick (2011年9月25日). 「FIFA 12 – レビュー」 . Eurogamer . 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧
  45. ^ “Japan Review Check: Dead Island, Forza 4 Plus: FIFA 12 takes the award” . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月5日閲覧
  46. ^ 「FIFA Soccer 12」 . GameTrailers . MTV Networks . 2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧
  47. ^ Krupa, Daniel (2011年9月24日). 「FIFA 12 レビュー - Xbox 360 レビュー at IGN」 . IGN . IGN Entertainment Inc. 2012年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月2日閲覧
  48. ^ Bramwell, Tom (2012年4月26日). 「FIFA 12: UEFA Euro 2012 レビュー」 . Eurogamer . Gamer Network. 2018年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  49. ^ a b Bertz, Matt (2012年4月24日). 「UEFA Euro 2012 (PS3, X360): 期待できるポテンシャル、貧弱なディスプレイ」 . Game Informer . GameStop . 2018年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  50. ^ Charles, Devin (2012年4月30日). 「FIFA 2012 UEFA Euro Expansion Pack [sic] Review」 . Game Revolution . CraveOnline . 2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  51. ^ a b Walton, Mark (2012年4月24日). 「UEFA Euro 2012 Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  52. ^「UEFA Euro 2012 (PS3)」Hyper.NextMedia .2012年8月.75ページ.
  53. ^ a b c Krupa, Daniel (2012年4月24日). 「FIFA 12: UEFA Euro 2012 レビュー」 . IGN . Ziff Davis . 2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  54. ^「UEFA Euro 2012」. PlayStation Official Magazine – UK . Future plc . 2012年6月. p. 114.
  55. ^ Bailey, Kat (2012年5月1日). 「FIFA 12: UEFA Euro 12 レビュー」 . Official Xbox Magazine . Future US . 2012年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  56. ^「UEFA Euro 2012」PC Gamer UK Future plc 2012年7月 p.99
  57. ^ Denton, Jon (2012年4月23日). 「FIFA 12 UEFA EURO 2012 レビュー (X360)」 . VideoGamer.com . Resero Network. 2018年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月17日閲覧
  58. ^ Howard, Luciano (2012年5月14日). 「UEFA Euro 2012 レビュー (PS3)」 . The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月17日閲覧。
  59. ^マーティン、リアム(2012年4月30日)「『UEFA Euro 2012』レビュー(Xbox 360):ゴール前で力不足」。Digital Spy。Hearst Communications。2018年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月17日閲覧
  60. ^ a b「UEFA Euro 2012 PC版レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2018年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  61. ^ a b「UEFA Euro 2012 for PlayStation 3 レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  62. ^ a b「UEFA Euro 2012 for Xbox 360 レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2018年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧
  63. ^ 「2012 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月22日閲覧
  64. ^ Sinclair, Brendan (2011年10月5日). 「パブリッシャーは、サッカーシミュレーションゲームの売上を『EA Sports史上最も成功したローンチ』と推定し、2011年これまでで最大のローンチとしている」GameSpot . CBS Interactive. 2011年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月5日閲覧
  65. ^ Tom Magrino (2011年10月27日). 「Battlefield 3、出荷数1000万本」 GameSpot.CBS Interactive . 20242月27日閲覧