| FIFA 12 | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ[ 4 ] [ a ] |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | デビッド・ラターカズ・マキタ |
| シリーズ | FIFA |
| プラットフォーム | パソコン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFA 12(北米ではFIFA Soccer 12 )は、 EA Canadaが開発し、 EA SportsレーベルでElectronic Artsが全世界で発売したサッカーシミュレーションビデオゲームです。2011年9月に、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Wiiの家庭用ゲーム機、 PlayStation Portable、 Nintendo 3DS、 Xperia Play、 Android、 iOSの携帯型ゲーム機、 Microsoft Windows、 Mac OS Xのコンピューター向けに発売されました。PlayStation Vitaのローンチタイトルとして、 FIFA Football(北米ではFIFA Soccer )というタイトルの。
FIFA 12のラインプロデューサーであるデイビッド・ラターは、「 FIFAにとって革命的な年になるだろう...特にゲームプレイの面で」と約束した。[ 6 ]
イギリスでは、GameStationストアとGamestationストアで「Ultimate Edition」が販売されていました。このエディションには、月間Ultimate Teamゴールドパックが4つ含まれており、各パックには選手、契約、スタジアム、監督、スタッフ、フィットネス、回復、サッカーボール、ユニフォーム、バッジなど12個のアイテムが含まれていました。各パックには、強化された選手能力、長期契約、最も人気のある選手などのレアアイテムが1つずつ含まれています。[ 7 ] 2011年6月22日、EA SportsはFIFA 12のMicrosoft Windows版が、 PlayStation 3およびXbox 360版と同じエンジン、機能、大会を搭載すると発表した。[ 2 ]
FIFA 12は、他のいくつかのEAスポーツの新作タイトルとともに、EAスポーツシーズンチケットの購入者には3日早く発売されました。[ 8 ]
FIFA 12のデモ版のリリース日は、 2011年8月16日にドイツで開催されたGamescomイベントで発表されました。このデモ版は、2011年9月13日にXbox LiveマーケットプレイスとEAのOriginストア[ 9 ]からMicrosoft Windows向けに配信されました。[ 10 ]
FIFA 12では、インパクトエンジン、戦術的ディフェンス、精密ドリブルという3つの大きなゲームプレイの変更が導入されました。[ 4 ]
数年にわたって開発されてきた[ 4 ]インパクトエンジンは、衝突の多様性、精度、運動量保存を改善します。[ 11 ]新しい高度な手続き型アニメーションシステムを衝突物理学とともに使用して、関与する選手と物理的力に応じて異なる結果を生成します。[ 12 ]これはすべての選手に影響するため、ボールを持っていない選手でも衝突が発生する可能性があります。[ 12 ]インパクトエンジンはゲームチェンジャーとして挙げられており、FIFA 12を前作よりも構造化されておらず、合成されていないものにしています。[ 12 ]プロデューサーのデビッド・ラターは、現世代のコンソールへの移行以来、シリーズにとって最大の技術的変化であると説明しています。[ 4 ]インパクトエンジンは、試合中に選手が負う怪我にも直接影響します。[ 12 ]
新しい戦術的ディフェンスシステムは、ポジショニング、インターセプトパス、タックルに同等の重要性を持たせることで、守備へのアプローチを変えることを目指しています。守備においては、攻撃側のスピードを落とし、封じ込め、そしてミスを誘発するようプレッシャーをかけることに重点が置かれます。[ 12 ]これは、以前のFIFAシリーズで使用されていた守備の「プレス」システムと比較して、よりマニュアル的な守備形態を目指しており、より高いタイミングと精度が求められます。[13 ]現在「レガシーディフェンス」と呼ばれる旧システムは、ボタンを押すだけでAIプレイヤーがボールを保持しているプレイヤーに狙いを定めますが、オフラインでも引き続き使用可能です。[ 15 ]また、オンラインフレンドリーマッチやカスタムアンランクマッチでも使用可能です。[ 16 ]
プレシジョンドリブル機能により、選手はシールドしながらドリブルをすることができるため、その場に釘付けになることなく、相手選手を抑えながらピッチ上を動き回ることができる。[ 17 ]ジョギングの下にクローズコントロールが追加され、選手はより細かく頻繁にボールにタッチできるようになり、ボールをより近くに保ち、よりタイトなコントロールを維持できる。[ 17 ]選手は周囲の状況をより意識するようになる。例えば、タッチライン付近でボールを保持している選手は自分の位置を理解し、ボールがよりタイトにコントロールされ、フィールド外に出るのを防ぐことができる。[ 17 ]
プロプレイヤーインテリジェンスと呼ばれる改良された人工知能システムは、AI制御の選手が他の選手のスキルや能力に適切な行動で反応することを目指しています。例えば、ウイングは空中能力のあるチームメイトが待機している場合にはボックス内にクロスを上げる可能性が高くなりますが、そのチームメイトが空中での脅威が少ない場合にはサポートを求めて地面に沿ってボールをプレーする可能性があります。[ 18 ]また、選手は自分の強みをより有効に活用するため、例えばクリエイティブな選手は、同じ状況にある他の選手であればショートパスで安全にプレーする可能性が高いところを、正確なロングパスを出すなど、あまり目立たない機会を探すかもしれません。[ 19 ]
試合の演出も刷新され、デフォルトのカメラアングルが変更され、放送スタイルの試合開始時のビルドアップも改善されました。[ 19 ]スローインやコーナーキック前など、一部のゲーム内カットシーンが削除されました。代わりに、選手は中断されることなく、ただ走りながらタスクを実行するだけになりました。[ 14 ]
監督と選手やメディアとの関係がより大きな役割を果たすようになり、チームの選抜、成功、給与はすべて個々の選手の態度や士気に影響し、メディアは負傷や不安を拾い、それらはすべてピッチでのパフォーマンスに影響する可能性があります。[ 12 ]不満を持つ選手はメディアに話しかけて他のクラブの関心を喚起することができ、移籍AIも改良されています。移籍先は、罰せられないと思ったら法外な給与を要求することがあり、ライバルクラブは格安で選手を引き抜こうとします。[ 12 ]各クラブには特定の移籍メンタリティが割り当てられ、最も裕福なクラブは入手可能な最高の選手の獲得に集中する傾向がありますが、小規模なクラブは若手、年配の選手、ローンを探す傾向があります。[ 14 ] AIはこの要素を微調整して、予測可能になりすぎないようにします。[ 14 ]移籍期間が全面的に見直され、最終日は日単位ではなく時間単位で進行するように遅くなり[ 14 ]、クラブが土壇場で取引を急いでまとめるため、カウントダウン時計が刻々と進むようになりました。他の移籍がどのように進むかを見るために、期限直前まで移籍を遅らせることが可能になり、クラブの最高経営責任者が、遅れて契約する可能性のある選手を指摘するのに役立ちます。[ 12 ]キャリアモードの他の改良点には、カレンダー、ニュース記事の表示、ニュースフィードなどがあり、今後のイベント、移籍、噂などの情報にアクセスしやすくすることを目指しています。[ 14 ] Facebookとの統合が実装されました。
EAはFIFA 12のオンラインゲームに「革命をもたらした」と主張している。[ 20 ]変更点の一つに「Head to Head Seasons」と呼ばれる新モードがある。これは、通常のランクマッチのバリエーションで、試合の勝利または引き分けに応じてリーグポイントが付与される。目標は10のディビジョンを昇格することであり、各「シーズン」は10試合で構成される。全プレイヤーは最下位の10番目のディビジョンからスタートし、昇格または降格は各シーズンの目標獲得ポイント数に基づいて決定される。[ 20 ]マルチプレイヤーのマッチメイキングは「フロー」モードの追加により拡張された。このモードでは、対戦相手とマッチングする前に、チームやラインナップなど様々なオプションを選択する必要がある。この変更は、少数の5つ星チームのいずれかを選択する対戦相手とマッチングされてしまうという問題に対処するためのものだ。この問題は、同じクラブ同士の試合が繰り返されるという結果になりがちである。[ 20 ]事前にチームを選択しておくと、同様のチーム設定を持つ対戦相手が自動的に選択される。[ 20 ]また、「マニュアル」操作(シュートやパスのAIアシストが少ない)を使用するプレイヤーは、「マニュアル」操作のみを使用するプレイヤーとのみ対戦するオプションも用意されています。対戦相手がゲームをクリアした割合も指定できるため、「レイジ・クイッター(怒りによるゲーム放棄)」を回避しやすくなります。[ 20 ]
EA Sports Football Clubという新しいオンラインサービスがFIFA 12と同時に開始され、プレイヤーのゲーム内での行動を追跡し、XPを付与するソーシャルネットワークに例えられています。[ 12 ]これはフレンドベースとワールドワイドの両方のリーダーボードにリンクされ、レベルアップシステムも備えています。[ 21 ]プレイヤーは特定のサッカークラブを応援することで、獲得したXPの一部がクラブに分配されます。クラブのリーグ表は、ファンが提供した平均XPに基づいて作成されます。[ 12 ] 1週間が「シーズン」としてカウントされ、クラブはファンのスキルに基づいて昇格または降格します。[ 22 ] EA Sports Football Clubは将来、FIFA 12と近日発売予定のFIFA Streetを皮切りに、複数のタイトル間でプレイを連携させる予定です。両方のゲームをプレイすることで、片方で獲得したXPはもう片方に引き継がれます。[ 23 ]
FIFA 12のインターナショナルディビジョンには42の代表チームが収録されています。新たに5チームが追加され、チェコ共和国、中国、パラグアイが収録されています。[ 24 ]ウクライナは基本ゲームには収録されていませんが、後にUEFA EURO 2012 DLCで追加されました。
UEFA Euro 2012は、FIFA 12のアドオンとして2012年4月24日にリリースされました。これまでのEuroゲームとは異なり、 FIFA 12のダウンロード可能な拡張パックであり、ゲーム本体とインターネット接続が必要です。2012年4月24日にリリースされました。
この拡張パックには、全く新しいゲームモード「エクスペディションモード」(FIFAストリートのワールドツアーモードに類似)が搭載されています。プレイヤーはカスタマイズしたチームを編成し、ヨーロッパの国々と対戦します。プレイヤーはバーチャルプロをこのモードにインポートできます。2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の「ストーリー・オブ・ザ・ファイナルズ」シナリオモードが、通常のFIFA 12フットボールクラブシナリオ に似た形で復活します。
DLCにはUEFA加盟国全53カ国が含まれていますが、共同開催国のウクライナとポーランドを含む24カ国はライセンスを受けていません。[ 25 ] 1人のユーザーがUEFAユーロ2012決勝戦までプレイできます。
多数の顧客からの苦情を受けて、EAは新しいアップデートをリリースし、頻繁なフリーズなど多くの問題を修正しました。[ 26 ]
FIFA 12には56のスタジアムが登場します。そのほとんどはヨーロッパの主要リーグのスタジアムですが、その他に様々な汎用スタジアムも存在します。FIFA 12では、マンチェスター・シティのエティハド・スタジアム、ユベントス・スタジアム、バンクーバー・ホワイトキャップスのBCプレイス・スタジアムといった新たな実在のスタジアムも追加されています。[ 27 ]
大会の 公式スタジアム8つすべてがDLCに含まれています。
マーティン・タイラーがメイン解説者として復帰し、元アーセナルおよびイングランド代表選手のアラン・スミスが共同解説者となる。[ 28 ]スミスは、2011年初頭に論争が巻き起こった後[ 29 ] 、長年FIFAに貢献してきたアンディ・グレイの後任となり、スカイスポーツ解説チームから解雇された。[ 29 ] FIFA 12のプロデューサー、デビッド・ラターは、スミスについて「英国サッカー界でトップクラスの実況アナウンサーの一人であり、マーティン・タイラーの信頼できる有名な解説者と一緒に働くことで、新鮮で新しい視点と洞察をもたらすだろう」と評した。[ 29 ] 2つ目の英語解説チームとして、 ITVのクライヴ・ティルデスリーとアンディ・タウンゼントが参加し、トーナメントモードで使われるが、デフォルトの解説者として設定することもできる。[ 28 ]彼らはPS2版のゲームにも登場した。
FIFA 12はシリーズで初めてアラビア語で発売され、エッサム・エル・シャワリーとアブドゥラ・ムバラク・アル・ハルビーが解説を担当した。[ 30 ]
これまでのFIFAゲームと同様に、いくつかの異なる国別カバーが使用されている。それらのほとんどは、マンチェスターユナイテッドとイングランドのストライカーであるウェイン・ルーニー、またはレアルマドリードのブラジル代表カカ[ 31 ]と、多くの場合その国の他の1人または2人の選手が描かれている。英国とアイルランドでは、アーセナルとイングランドのジャック・ウィルシャーがルーニーと並んでフィーチャーされ[ 32 ] 、エバートンのオーストラリア人ミッドフィールダーであるティム・ケーヒルは、オーストラリアとアジアの両方のカバーでルーニーとカカのパートナーとなっている[ 33 ] 。ルーニーは、ロサンゼルスギャラクシーのフォワード、ランドン・ドノバン、ニューヨークレッドブルズのラファエル・マルケスと共に、北米のカバーに初めて登場する。[ 34 ]
フランスの表紙にはルーニーの他にフランスのスター、カリム・ベンゼマやフィリップ・メクセスが登場しているが、ドイツの表紙にはドイツ人選手としてドルトムントのマッツ・フンメルスと1. FCケルンのルーカス・ポドルスキの2人だけが登場している。ハンガリーの表紙にはルーニーの他にバラージュ・ジュザークが登場している。[ 35 ]イタリアではジャンパオロ・パッツィーニ、フィリップ・メクセス、ウェイン・ルーニーが表紙に登場している。[ 36 ]最後に、スペインではシャビ・アロンソとジェラール・ピケが、ポーランドではヤクブ・ブワシュチコフスキがカカと並んで登場している。表紙はインターネットからダウンロードすることも可能で、例えばファンは自分の好きなクラブを検索してその表紙をダウンロードすることができる。表紙の選手はFIFA 12の広告キャンペーンや、その他の世界中のプロモーションやソーシャルメディア活動にも活用されている。[ 31 ] EAの広報担当者マット・ビルベイ氏は、選ばれた選手たちは全員「情熱的にゲームをプレイしている」とし、FIFAでの自身の経験についてファンに語る予定だと主張した。[ 31 ]
EAスポーツはFIFA 12のプロモーションの一環として、イングランド・プレミアリーグのマンチェスター・シティと契約を締結した。この契約は「コンピュータゲーム業界では規模と範囲の両面において前例のない」と評されている。[ 37 ]この契約には、実際の試合前に行われる「試合シミュレーション」や「シティのスター選手たちのプレーを映した独自のビジュアル」など、クラブとEA双方のデジタルチャンネルを通じて配信されるコンテンツが含まれる。[ 37 ]また、2011年7月21日には「バーチャルキット発表会」も開催される。[ 38 ] [ 39 ] EAはマンチェスター・シティをテーマにしたダウンロード可能なゲームカバーを提供するほか、シティ・オブ・マンチェスター・スタジアム周辺にゲームエリアを設置する。[ 37 ]より正確なゲーム内表現のため、ファーストチームの選手全員の頭部を360度スキャンした。[ 39 ]
EAスポーツは3年連続でイングリッシュ・フットボール・リーグ・ワンのスウィンドン・タウンの共同スポンサーとなり、FIFA 12のロゴがホームシャツの背面とアウェイシャツの前面に表示される。[ 40 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 90/100 (Xbox 360) [ 41 ] 90/100 (PS3) [ 42 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | あ[ 43 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 44 ] |
| ファミ通 | 39/40 [ 45 ] |
| ゲームトレーラー | 9.3/10 [ 46 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 47 ] |
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 64/100 [ 60 ] | 65/100 [ 61 ] | 70/100 [ 62 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 6/10 [ 48 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 6.75/10 [ 49 ] | 6.75/10 [ 49 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | 該当なし | |
| ゲームスポット | 該当なし | 7/10 [ 51 ] | 7/10 [ 51 ] |
| ハイパー | 該当なし | 5/10 [ 52 ] | 該当なし |
| IGN | 6.5/10 [ 53 ] | 6.5/10 [ 53 ] | 6.5/10 [ 53 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 該当なし | 8/10 [ 54 ] | 該当なし |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 6/10 [ 55 ] |
| PCゲーマー(英国) | 69% [ 56 ] | 該当なし | 該当なし |
| ビデオゲーマー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 57 ] |
| デジタルフィックス | 該当なし | 6/10 [ 58 ] | 該当なし |
| デジタルスパイ | 該当なし | 該当なし | |
FIFA 12は、Xbox 360版とPS3版の両方でMetacriticのスコア90点を獲得し、批評家から高い評価を得ています。IGNは10点満点中9.5点の評価を与えました。1UP.comはA評価を与え、改良点と新機能を高く評価しました。Eurogamerは10点満点中9点の評価を与え、「ウェルカムエディション」であり「シリーズの前進」と評しました。ただし、キャリアモードでは、シーズンごとに選手が消えたり、進行状況がロードできないなどのエラーがいくつか発見されています。
レビュー集約サイトMetacriticによると、UEFA Euro 2012拡張パックはすべてのプラットフォームで「賛否両論もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]プレゼンテーションは賞賛されたが、リプレイ性、ゲームプレイの時代遅れ、新しいサウンドトラックの欠如、高額な価格、ゲームプレイのバグ、予選ラウンドの除外、前作の認知度の低さ、特に消費者に非常に人気があった「キャプテン・ユア・カントリー」モードを収録しない決定などについて批判された。この拡張パックはオンラインで頻繁にフリーズし、オンライントーナメントの終盤で敗北につながることが多い。このような敗北は、プレイヤーがリードしていてゲームが正式に終了しているときでさえも起こる可能性がある。
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはFIFA 12に「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[ 63 ]
FIFA 12は発売初週に320万本を売り上げ、FIFA 11の売上を23%上回りました。これは、発売元のEAによると「史上最速で売れたスポーツゲーム」となりました。[ 64 ] 2011年10月27日、EAはFIFA 12の出荷本数が800万本、販売本数が500万本に達したと発表しました。[ 65 ]