ジョージ・ファン

American video game designer (born 1978)

ジョージ・ファン
2018年のファン
生まれる1978年(47~48歳)
教育カリフォルニア大学バークレー校
職業
  • ビデオゲームデザイナー
  • クリエイティブディレクター
活動年数2000年~現在
注目すべき作品

ジョージ・ファン(1978年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナーで、現在はAll Yes Goodのクリエイティブディレクターを務めています。彼はInsaniquarium(2001年)、『Plants vs. Zombies』 (2009年、同名のビデオゲームシリーズの始まり)、『Octogeddon』(2018年)、『Hardhat Wombat』(2023年)をデザインしました。ゲームデザイナーになる前、ファンは2000年にカリフォルニア大学バークレー校でコンピュータサイエンスの学位を取得しました。卒業後はArcade Planetで働き、同社のウェブサイトPrizegames.com向けのゲーム開発に携わりました。その後、Flying Bear Entertainmentを設立し、Insaniquariumを制作しました。この作品は2002年のIndependent Games Festivalのファイナリストに選ばれました。その後、 Blizzard Entertainmentに入社し、 PopCap GamesInsaniquariumの開発をさらに進め、2004年に「Deluxe」版をリリースしました。

ファンはブリザードを離れ、『Plants vs. Zombies』の開発を始めた。彼はPopCapの正社員となり、ファンはPopCapからチームを派遣された。2009年の発売後、同作はPopCapが開発したゲームの中で最も売れたゲームとなった。[1] EAは2011年にPopCap Gamesを買収し、ファンは2012年に解雇された。ファンは『オクトゲドン』の開発を始め、2012年のLudum Dareコンテストに応募した。ファンはリッチ・ワーナーとカート・フェッファーと共にAll Yes Goodという開発会社を設立し、『オクトゲドン』の開発をさらに進め、2018年に発売した。その後ファンは『Hardhat Wombat』を開発し、2023年10月26日に発売された。

幼少期と教育

ファンは1978年に生まれました。[2]彼は兄弟と一緒に育ち、父親と一緒に暮らしました。[3] [4]ジョージ・ファンはカリフォルニア大学バークレー校に通い、 2000年にコンピュータサイエンスの学位を取得して卒業しました。[2]

キャリア

2000–2001: 初期のキャリア

ファンは最初、オンラインゲームポータルPrizegames.com [5]のJavaビデオゲームのクリエイターとして働きました。このポータルはArcade Planet社によって作成されました。[6]ファンはこのウェブサイトを「チャック・E・チーズのオンライン版」と表現しています。[5]彼がデザインした最初のビデオゲームは、2001年にリリースされたパズルゲーム「 Wrath of the Gopher 」でした。 [7] [8]ファンはDestructoidの編集長クリス・カーターに、Wrath of the Gopherを作成する前は、自分がゲームデザイナーになれるかどうか確信が持てなかったと述べています。[5]

2001–2012: ポップキャップゲームズ

Javaゲームを研究していたファンは、PopCap Gamesを発見し、そのゲームライブラリを気に入った。[5] 2001年、ファンとタイセン・ヘンダーソンはカリフォルニアでFlying Bear Entertainmentを設立し、バーチャルペットのビデオゲームプロジェクト「FishTank」に取り組んだ。[2]ファンは「簡単に始められるが、奥深いゲームへと発展していく」ゲームを作りたかった。[9] Flying Bear Entertainmentは2001年8月31日、Javaベースの無料オンラインゲーム「Insaniquarium 」をリリースした。[8]ファンはこのゲームを2002年のIndependent Games Festivalに出品し、ファイナリストに選ばれた。[5] Game Developers Conference 2002(GDC 2002)のファイナリストブースで、PopCap GamesはファンにInsaniquariumをダウンロード可能なゲームにする支援を提供した。 [10] Insaniquariumは「ゲームデザインにおけるイノベーション」部門で受賞した。[11]

当時、ファンはブリザード・エンターテイメントでの仕事を探していた。ブリザードは、ファンが仕事の合間にインサニクアリウムの制作に携わることを許可した。 [10]当時、彼はフリーランスのビデオゲームデザイナーだったため、インサニクアリウムのプログラミングとデザインの大部分をこなし、一部の音楽も作曲することになった。[12]ポップキャップ・ゲームズをパブリッシャーとして、インサニクアリウムは2004年にPC向けにインサニクアリウム:デラックス[a]としてリリースされ、批評的にも商業的にも成功を収めた。[14]このゲームは2006年4月までにPCで2000万本を売り上げ、[15]携帯電話向けにはGlu Mobileによって2006年4月13日に米国で発売され、 [16] 2006年6月29日にヨーロッパで発売されました。[17]このゲームは、 2008年8月6日にPalm OSWindows Mobileの携帯電話とパーソナルデジタルアシスタント向けにも発売されました。 [18]

ファンはブリザード社に2年半勤務しました。[10]その間、彼はDiablo IIIのAIプログラミングと敵キャラクターのデザインを担当しました。 [7] [19]インサニクアリウムがリリースされて間もなく、ファンは自分がプログラマーというよりデザイナーであることに気づきました。ファンはブリザード社でデザイナーになろうとしましたが、自分のアイデアを他の従業員に納得させることが難しく、より小規模なチームで働くことを好むと結論づけました。[10]

ファンはブリザード社を離れ、1年間独立したゲームデザイナーになった。[10]ファンは最終的に、自身のプロジェクトであるインサニクアリウムウォークラフトIIIのMODに触発されて新しいゲームを作成した。[20]ファンは、デュアルスクリーンを利用してニンテンドーDS用にインサニクアリウムの防御重視バージョンを作成することを考えていた。 [10]しかし、ウォークラフトIIIのタワーディフェンスMODをプレイした後、植物が優れた防御構造物になるのではないかと考えた。ファンは、タワーディフェンスのジャンルに新しい概念を持ち込みたいと考えており、敵が防御構造物を無視するのは直感的ではないと感じたため、レーンを使用することになった。[7] [12]当初、敵はインサニクアリウムのエイリアンになる予定だったが、他の植物ゲームとの差別化を図るためゾンビになった。[7]仮題はウィードリングスだった。敵がエイリアンからゾンビに変更された後、ゲームはプラント対ゾンビに改名された。[7] [10]

当初、ファンはPlants vs. Zombiesに独自に取り組んでいた。[21]彼はPopCap Gamesに入社すれば最高のゲームを作ることができると説得され、フルタイムの従業員になった。[10] PopCapはファンに、Tod Semple、Rich Werner、 Laura Shigiharaからなるチームを編成し、それぞれがプログラマー、アーティスト、作曲家の役割を担った。ファンはまた、デビッド・ローレルにちなんでCrazy Dave 」と名付けられたゲームのチュートリアルキャラクターの声優も務めた。 [12] Plants vs. Zombiesの制作には3年半かかった。[21] InsaniquariumWarcraft IIIの他にPlants vs. ZombiesはアーケードゲームのTapper[12]カードゲームのMagic: the Gathering[7]映画Swiss Family Robinsonの影響を受けている。[21]開発の重要な側面は、カジュアルゲーミングとハードコアゲーミングのバランスが取れるようにゲームを設計することだった[7] [22] [23]

Plants vs. Zombiesは2009年5月5日にPCとMac OS X向けにリリースされました。[24]このゲームは批評家から好評を博し、Metacriticでは87/100の総合スコアを獲得しました。[25]またたく間にPopCap Gamesが開発したベストセラーのビデオゲームとなりました。[26] [27] [28] PopCapのアジア太平洋部門の副社長であるJames Gwertzmanは、GDC China 2010でのプレゼンテーションで、このゲームが世界で150万本を売り上げたことを明らかにしました。[29] Plants vs. ZombiesはiOSXbox 360ニンテンドーDSなど、さまざまなプラットフォームに移植されています[30]

ファンがポップキャップのために企画した他のプロジェクトには、キャンセルされたり未発表のままになったりしたものがいくつかありました。その一つがロールプレイングゲームイエティ・トレイン」 [5]で、ポップキャップが2009年に商標登録を申請した後、新たなフランチャイズになるのではないかと噂されましたが、[31] 2011年3月、ポップキャップのCEOであるデイビッド・ロバーツは、新たなフランチャイズをリリースする計画はないと明言しました。[32]他に制作中だったゲームは「フル・コンタクト・ビンゴ」[33]です。

2011年7月12日、PopCapとその資産はエレクトロニック・アーツ(EA)に7億5000 万ドルで買収された。[34] EAはPlants vs. Zombiesを主要なフランチャイズとして構想し、続編ではフリーミアムモデルを採用したが、その結果FanはPlants vs. Zombiesへの興味を失った。KotakuのJason Schreierによると EAがPopCapにトランザクションのある無料プレイのゲームを作るよう指示したとき、「Fanはもう馴染めなかった」という。[33] 2012年8月21日、50人の従業員がPopCapのシアトルスタジオから退職または解雇され、ダブリン上海、そして当時Fanが働いていたカリフォルニア州サンマテオのスタジオが閉鎖された。 [33] [35] PopCapの経営陣との数ヶ月にわたる話し合いの末、Fanはこの時期に解雇された。ファン氏がEAのフリーミアムモデルに反対したために解雇されたという噂が広まっていたが、これは『The Binding of Isaac』『Super Meat Boy』のクリエイターであるエドモンド・マクミレン氏の発言に基づいている。ファン氏はこの噂の真偽について公にコメントすることを拒否した。[33] [36 ]彼は後にRedditのAMAで、Plants VS Zombies 2のフリーミアムモデルには反対だったものの、その考えが原因で解雇されたわけではないこと、そして小規模なチームでインディーゲームを開発したいと考えていることを明らかにした。[37]

2012年~現在:PopCap Games退社後

2012年8月21日の解雇によりPopCap Gamesを去った後、ファンは2012 Ludum Dare Game Jamに向けてアーケードスタイルのアクションビデオゲーム 「オクトゲドン」を制作した。[39] [40]ハッカソンの一種で、開発者は特定のテーマの中で短時間でゲームを制作しなければならない。Ludum Dareでは、その時間は48時間だった。2012年のテーマは「進化」で、ファンはオクトゲドンをそのテーマに合うように設計し、タコが時間の経過とともに武器となる手足を獲得するようにした。[41]このゲームはジャムで好評を博し、ファンはさらにゲームに取り組むことになった。[40]彼はPlants vs. ZombiesのアーティストであるWerner、Plants vs. ZombiesのXbox 360移植版のプログラマーであるKert Pfefferと共にインディービデオゲーム会社All Yes Goodを設立した[42]オール・イエス・グッドはその後4年間オクトゲドンを開発しました。 [40]

オクトゲドンでは、ファンがデザイナー、ワーナーがアーティスト、プフェッファーがプログラマーを務めた[43] ジミー・ヒンソンがサウンドトラックを提供した。[5] オクトゲドンは、2018年2月8日にビデオゲームデジタル配信サービスSteam向けにリリースされた。[44]このゲームは好評を博し、Metacriticで82/100のスコアを獲得した。[45] 2019年5月16日にNintendo Switchに移植された。[46]ファンは現在、All Yes Goodのクリエイティブディレクターに名を連ねている。[47]

私生活

ファンはカリフォルニア在住でカリフォルニア大学バークレー校に進学し、[2] [9] Plants vs. Zombiesの開発中はサンフランシスコに拠点を置いており[3] [10] 2012年8月21日に解雇されるまでPopCap Gamesのカリフォルニア州サンマテオスタジオで働いており、[33] All Yes Goodは現在カリフォルニア州レッドウッドショアーズに拠点を置いている。[47]彼のガールフレンドはPlants vs. Zombiesの作曲家であるShigiharaである[7]ファンの趣味はマジック:ザ・ギャザリングレゴの組み立てである。[3]彼はマジック:ザ・ギャザリングの基本セットマジック2015のカードGenesis Hydraをデザインした[48] [49]

作品

作品
ゲーム 発売日 ジャンル 役割 開発者 出版社 参照
ゴーファーの怒り 2001 パズル デザイナー アーケードプラネット アーケードプラネット [5] [7] [8]
インサニクアリウム 2001年8月31日[b] バーチャルペット デザイナー、プログラマー、作曲家 フライングベアエンターテインメント ポップキャップゲームズ[c] [8] [13] [50]
プラント vs. ゾンビ 2009年5月5日 タワーディフェンス デザイナー ポップキャップゲームズ ポップキャップゲームズ [51] [52]
ディアブロ III 2012年5月15日[d] ロールプレイング AIプログラマー、敵デザイナー ブリザード・エンターテインメント ブリザード・エンターテインメント [7] [53]
オクトゲドン 2018年2月8日 アクション デザイナー すべてはい、良い すべてはい、良い [40] [54]
ヘルメットウォンバット 2023 パズル デザイナー すべてはい、良い すべてはい、良い [55] [56]

その他のクレジット

ゲーム 発売日 ジャンル 開発者 出版社 クレジット
プラント vs. ゾンビーズ 2 2013年7月9日 タワーディフェンス ポップキャップゲームズ エレクトロニック・アーツ 特別な感謝

注記

  1. ^ Insaniquariumのマニュアルでは発売日を2004年9月1日としている。[13]しかし、Flying Bear Entertainmentの公式サイトでは、Microsoft Windows版Insaniquariumが2004年8月30日に、Mac OS X版が2004年10月16日にリリースされることが発表されている。[8]
  2. ^ 「デラックス版」は2004年に発売された。[8] [13]
  3. ^ フライング・ベア・エンターテインメントは、GDC 2002後にポップキャップ・ゲームズが参入する前はパブリッシャーだった。[10]
  4. ^ 2012年にリリースされたにもかかわらず、[53]ファンは2002年から2004年までしかブリザードで働いていませんでした。[10]

参考文献

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  • フライングベアエンターテインメントの公式サイト
  • All Yes Goodの公式サイト
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