![]() スパイクラフト ロールプレイングゲーム(第2版)の表紙 | |
| デザイナー | パトリック・カペラ、スコット・ギアリン、アレックス・フラッグ、ケビン・ウィルソン |
|---|---|
| 出版社 | アルデラック・エンターテインメント・グループ、クラフティ・ゲームズ |
| 出版 | 2002年(クラシック・スパイクラフト) 2005年(スパイクラフト2.0) |
| ジャンル | スパイ、アクション |
| システム | d20 システム(バリアント)(クラシック スパイクラフト) OGL (スパイクラフト 2.0) |
Spycraftは、スーパースパイと現代アクションを扱ったd20とOGLベースのロールプレイングゲームです。元々はAlderac Entertainment Group (AEG)によって発売されましたが、現在はCrafty Gamesによってライセンスに基づいて発売されています。
歴史
当初は「アーチャーシリーズ」と呼ばれる超常現象スーパースパイゲームとして構想され、宣伝されていましたが、2つの補完的な製品ラインに分割されました。スパイクラフト(シルバーのトレードドレス)は、一般的な映画的なスーパースパイ/アクションの設定に専念し、シャドウフォース・アーチャー(ブラックのトレードドレス)は、様々な超自然的要素に基づいた世界的な影の陰謀に焦点を当てた設定が特徴です。2002年にコアブック(後に「スパイクラフト・エスピオナージ・ハンドブック[1] 」と呼ばれる)が発売された後、その後数年間にわたって両方のラインで複数の印刷されたサプリメントが発売されました。 これらの書籍はそれぞれ、アーティストのベロニカ・V・ジョーンズによる非常に特徴的な表紙アートが施されていました
ルールの新版であるSpycraft 2.0は、2005年8月にリリースされました。[2]その後まもなく、経済的な問題により、AEGはSpycraftを製品ラインナップから外さざるを得なくなりました。その結果、2006年初頭に、第2版の中心著者であるAlex Flagg、Scott Gearin、Patrick Kapera(Spycraft 1.0の共著者でもある)[1])は、Crafty Gamesを設立し、ライセンスに基づいて製品ラインを継続しました。主にPDFファイルのリリースと、戦略的な印刷物のリリースによって支えられていました。このモデルは時間の経過とともに変化し、以前のPDFリリースの編集版を含む印刷物のリリースが増えています。この間、Crafty GamesはSpycraft 1.0をClassic Spycraftと呼ぶようになりました。[3]
受賞とノミネート
クラシック・スパイクラフト
- ENnie(2002年ベストd20ゲームノミネート)
- Outie(2002年最優秀新作RPG)
- ペン&ペーパー(2002年最優秀グラフィックデザイン賞準優勝)
- ペン&ペーパー(2002年最優秀RPG準優勝)
- Grog d'Or(2003年最優秀RPG賞ノミネート)
スパイクラフト 2.0
- アウティ(最優秀リトレッド賞、2005年)
- ダイアナ・ジョーンズ(ゲーム部門優秀賞ノミネート、2006年)
- ENnie (2006 年ベスト d20 または OGL 製品ノミネート)
- ENnie(2006年最優秀ゲーム賞ノミネート)
- ENnie(2006年最優秀製品賞ノミネート)
- ENnie(2006年ベストルールズノミネート)
システム
クラシック・スパイクラフト

クラシックスパイクラフトはd20システムのゲームであり、より現代的な感覚を与えるためにコアメカニクスにいくつかの変更を加えています。[1]
- このシステムは、スターウォーズ d20 RPGに由来する Vitality/Wound Point システムを使用しました。
- 種族は部門に置き換えられました。このメカニズムは後に、よりシミュレーション的なメタ部門へと進化し、その後、非人間生物のモデリングに利用されました。
- キャラクターは防御とイニシアチブの両方のボーナスを獲得し、これらはキャラクターのレベルに応じて向上します。一方、アーマーは防御力 (アーマー クラス) を高めるのではなく、ダメージ耐性を高めます。
- コンピューターやエレクトロニクスといった現代技術がスキルリストに追加されました。スパイクラフトのキャラクターは、スキルチェックでクリティカル成功またはクリティカル失敗をする可能性があります。
- 高速追跡を解決するためのシステムがメインルールブックに含まれていました(その後のサプリメントで若干拡張されました)。このシステムでは、追跡の両側が特定のゲーム効果を持つマニューバを選択し、スキル判定ロールを行ってどちらが効果を発揮するかを決定します。このシステムは後に、White Wolf PublishingのAeonverseゲームのd20版でも採用されました。
- キャラクターは一定量の個人装備を保持していましたが、紛失した場合は所属機関によって交換されました。また、キャラクターは各ミッションの脅威レベルコード(ホワイト、イエロー、レッド、ブラック)に基づいて追加の装備を受け取りました。
- キャラクターは、プレイセッションごとに、キャラクターレベル(および選択した特技)に基づいて「アクションダイス」を受け取ります。これらのアクションダイスは、プレイ中にダイスの目に追加したり、クリティカル成功(または対戦相手のクリティカル失敗)を発生させたりするために使用します。ゲームコントロール(Spycraftにおけるゲームマスターの用語)も、担当のNPCに使用するアクションダイスを受け取り、特に優れたプレイをしたプレイヤー(および自分自身)に追加のアクションダイスを与えることができます。
スパイクラフト 2.0
スパイクラフト 2.0はこれらの変更をさらに一歩進め、d20システム商標ライセンスではなく、オープンゲームライセンス(OGL)の下でリリースされました。クラシックスパイクラフトからの多くの変更点も 含まれています
- 富や関心などの新しいキャラクター オプションは、キャラクターをより効果的に具体化するのに役立ちます。
- キャンペーンクオリティと呼ばれるプラグアンドプレイの調整機能により、キャラクターは特定のスキルや能力を速く習得できますが、同時に他のスキルや能力の習得速度も低下します。キャンペーンクオリティの中には、キャンペーンを特定の期間に限定したり、戦闘をより危険なものにしたりするなど、より一般的な効果を持つものもあります。
- 各キャラクターはキャラクター作成時にオリジンを選択します。ダンジョンズ&ドラゴンズの種族システムやクラシックスパイクラフトの部門とは異なり、オリジンは2つの部分で構成されており、プレイヤーはキャラクターのメリットとデメリットをほぼ無限に選択できます。
- スキルシステムが刷新されました。d20システムのスキルリストは新しいリストに置き換えられました。各スキルには、そのスキルが実行できる様々なチェックが体系化されています。スキルルールは、他のd20システムゲームではグループ契約に委ねられることが多かった事項をより厳密に規定しています。
- 再設計されたギアシステムにより、クラシックスパイクラフトの扱いにくい部分の一つが簡素化されました。 [4]予算とギアポイントは共通アイテムに置き換えられ、キャラクターのクラスとガジェットに基づいたいくつかのギアピックは、自由なスタイルで設計できるようになりました。
- 車両による追跡は、「ドラマティック・コンフリクト」と呼ばれる新しいルールメカニズムに拡張されました。このシステムで、追跡、誘惑、ハッキング、その他のドラマチックなイベントを網羅できます。
- ミッションとNPCの作成が再設計され、チャレンジレーティングではなく、能力値に基づいて一定量のXPが付与されるようになりました。これにより、ミッション作成が簡素化されます。
キャンペーン設定
クラシック・スパイクラフト
シャドウフォース・アーチャー
シャドウフォース・アーチャーは、スパイクラフト・キャンペーン設定の最初のものでした。シャドウフォース・アーチャー(SFA)の世界は、神秘的な力や超常能力が現実に存在する地球です。SFAワールドブックをサポートするためにリリースされた補足書籍シリーズです。各書籍は、世界の国際的なチャンバーの1つについて詳しく説明しています。各書籍は異なるテーマを持ち、テーマに適した新しいルールとエージェントのオプションが含まれています。この設定は2005年の初めに廃止されました。スパイクラフト2.0には、SFAシリーズで初めて登場した多くのクラスと特技が含まれています
Shadowforce Archer World Bookは、Crafty Gamesによって最近PDF形式で再リリースされました。SFAシリーズの他の製品も、今年中(そしておそらく来年も) PDF形式で提供される予定です。
- アーチャー財団チャンバーブック [AEG1001]:オーストラリア大陸と南太平洋地域の詳細を解説します。テーマは超諜報活動、陰謀、パラノイアで、メインワールドブックのプロットとイベントの拡張版であり、続編となっています。
- パンアジアン・コレクティブ・チェンバー・ブック [AEG1005]:アジア大陸と環太平洋地域を詳細に描写。テーマは格闘技、アニメ風のハイテク、そしてハードボイルドな香港アクション。
- 欧州連邦商工会議所ブック [AEG1006] : ヨーロッパ大陸の詳細な情報を網羅。テーマはテクノスリラー、サスペンス、裏切り。
- アフリカ同盟商工会議所ブック [AEG1007]:アフリカ大陸の詳細な情報を収録。テーマはアクション、冒険、ミスディレクション、ミステリー。
ダーク・インヘリタンス
2004年にミシック・ドリームス・スタジオから発売されたダーク・インヘリタンス(DI)は、元々はd20モダン・キャンペーン・セッティングでしたが、クラシック・スパイクラフト・ルールを用いてPowered by Spycraftバナーにコンバートされました。古代の神秘的な力によって荒廃した地球を描き、悪魔やその他の穢れた獣がこの次元にアクセスできるようになっています。セッティングブックには、エージェントがタイタン(大洪水以前の半神の強力な子孫)としてプレイし、悪魔の力を崇拝し、神秘的な力にアクセスできるようにする新しいルールが含まれています(SFAワールドブックから転載)。
DIにも、SFAと同様にいくつかの補足機能が計画されています。これらの補足機能のリリース日はまだ未定です。
スパイクラフト 2.0
ワールド・オン・ファイア
2007年12月に発売された『ワールド・オン・ファイア』は、スパイクラフトCCGで詳細に描かれた設定を網羅したワールドブックのタイトルです。エージェントは、シャドウ・パトリオットやバンシー・ネットなどのグループと共に悪の勢力と戦うことができます。本書では、さらに多くのキャラクターオプション(新しいオリジン、基本クラスとエキスパートクラス、そして高レベルキャラクター向けの新しいマスタークラスの形で)が登場します。新しいクラスには、エース、センチュリオン、エッジマスター、フィクサー、フォワード、ゴリアテ、ハイローラー、マーシャルアーティスト、メディック、メナス、モール、ニンジャ、プロボケーター、サボタージュ、スピンドクター、ストリートナイト、テロリストが含まれます
ファンタジークラフト
ファンタジークラフトは、2009年にマングース・パブリッシングのフレイミングコブラ・インプリントからハードカバーとPDFの両方の形式で発売されました。クラフティゲームズがマングースと袂を分かった後、[5]それまでに作成されたエラッタを組み込んだソフトカバーの第2刷が2010年に発売されました
もともとこのゲームは、さまざまな標準的なファンタジーや古典ギリシャの非人間キャラクターの作成オプションをルールセットに追加した最初の2つの Origin of the Species 電子製品の後継として、 Spycraft 2.0ルールセットの拡張としてリリースされることが意図されていました。開発プロセス中に、Crafty Games は、ユーザーからのフィードバックに応えてゲームメカニクスを大幅に合理化し、Mastercraftと呼ばれるルールセットを作成することを決定しました。これにより、キャラクター生成の完全なルール、システムリソースドキュメントにあるモンスターの変換メカニクス、ユーザーが作成したキャンペーン設定を作成、入力、およびプレイヤーに提示するためのツールを含む、Open Gaming Licence に基づくスタンドアロン製品として Fantasy Craft をリリースできるようになりました。
ファンタジークラフトは2010年にオリジンズ賞のベストRPG部門にノミネートされ[6]、ENnie賞のベストライティング部門にもノミネートされました。また、同年のENnie賞のプロダクト・オブ・ザ・イヤーでも佳作に輝きました[7] 。
2010年には、ファンタジークラフト社からソフトカバー版の印刷物が2冊出版されました。どちらも電子版で出版されていた資料を再録したものです。1冊目は『Time of High Adventure』で、既刊の「The Darkest Hour」と「Cleansing of Black Spur」をまとめたもので、3つ目のオリジナルミッションと、3つのモジュール全てに暗示されている設定を拡張する章が追加されています。続いて『Adventure Companion』が出版されました。これは、当初はコアブックの一部としてリリースされる予定でしたが、スペースの都合でカットされた3つのキャンペーン設定と、呪文を使わない「Call to Arms」キャラクタークラスの収録、いくつかの追加クラス、そして追加のスペシャリティ、特技、トリックの小規模なライブラリなど、いくつかの新しいゲームメカニクスオプションを提供する第4章を収録しています。[8]
4冊目の印刷版『Spellbound』は現在刊行予定です。呪文を唱えるキャラクタークラス「Call to Arms」のリリースをまとめた内容に加え、ファンタジークラフトゲームにおける魔法の使用におけるメカニクスと物語の選択肢を大幅に拡張することに重点が置かれています。
テン・サウザンド・バレット
スパイクラフトフォーラムで「プロジェクトX」という名前で長らく予告されてきたテン・サウザンド・バレットは、スパイクラフトをストリートレベルにまで引き下げることを目的とした、荒々しい犯罪設定で、プレイヤーは警察官、ギャング、そしてその間のあらゆる役割を担うことができる新しいルールを備えています。当初は2007年のGen Con Indyでのリリースが予定されていましたが、ファンタジークラフトのクリエイティブプロセスを経て、マスタークラフトタイトルとしてリリースされることになりました
組織的な遊び
Spycraftは、組織的なプレイやリビングキャンペーンにおいて長い歴史を持っています。5年間にわたり、SpycraftはRPGA (ロールプレイングゲーム協会)のリビングキャンペーン設定ネットワークの一部であるリビングスパイクラフトキャンペーンの一部としてプレイできました。
Living Spycraftキャンペーンは、2002年8月29日にRPGAの承認を得るまでしばらく計画段階にあったが[9]、 2002年10月に当時のClassic Spycraftルールを使用して正式に開始された。2005年にキャンペーンはSpycraft 2.0ルールに移行したが、2007年末にCrafty Gamesがキャンペーンを終了した[10]。ただし、オリジナルのキャンペーンシナリオは現在でも無料でダウンロードできる。[11] Living Spycraftキャンペーンを運営していたボランティア数名がSpymasterとして独立して再開したが、このキャンペーンは2010年に終了した。 [12]同様に、2008年には英国限定のキャンペーンFor Queen & Countryが開始された。このキャンペーンはSpycraft 2.0の側面を取り入れたClassic Spycraftのバージョンを使用している。[13]
サプリメント
クラシック・スパイクラフト
- モダンアームズガイド(AEG(印刷)、クラフティゲームズ(PDF))
- 紳士協定(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- ゲームコントロール画面(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- ソルジャー/ホイールマンクラスガイド(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- Fixer/Pointman クラス ガイド (AEG (印刷)、Crafty Games (PDF))
- Faceman/Snoop クラス ガイド (AEG (印刷)、Crafty Games (PDF))
- 1960年代の10年間の記録(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- 最重要指名手配犯(パラダイム・コンセプツ(印刷版))
- エージェンシー(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- マスターマインド(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- アメリカ軍(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- ワールドミリタリーズ(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
- バトルグラウンド(AEG(印刷)、Crafty Games(PDF))
Crafty Gamesは初版の書籍をPDF形式で再リリースしました。[14]最初の2つのPDFリリースであるSpycraft Espionage HandbookとShadowforce Archerには、所有者がSpycraft 2.0で資料を使用できるようにする変換ドキュメントが付属していました。
スパイクラフト 2.0
現在、スパイクラフトの新バージョンには28種類のサプリメントがあります(Crafty Games製が21種類、ライセンス製品が6種類)。
- エージェントX:ファイアブランド(Crafty Games(PDF))
- エージェントX:ワンマンアーミー(Crafty Games(PDF))
- エージェントX:ランナー(Crafty Games(PDF))
- 基本に立ち返る: Spycraft の最新 SRD クラス (Crafty Games (PDF))
- バッグ・フル・オブ・ガンズ:ドラゴンズ・フューリー(クラフティ・ゲームズ(PDF))
- バッグ・フル・オブ・ガンズ:レッド・ヒート(クラフティ・ゲームズ(PDF))
- 銃だらけのバッグ:これが私の銃(Crafty Games(PDF))
- 銃がいっぱいのバッグ:これが私のライフル(Crafty Games(PDF))
- ビッグスコア(Crafty Games(PDF))
- ブラックナイト・カジノ(ダークフューリーズ(印刷版))
- 戦闘任務(パラダイムコンセプト(印刷版とPDF版))
- 陰謀(パラダイムコンセプト(印刷版とPDF版))
- 壊れやすい心(クラフトゲーム(PDF))
- 雑用(Crafty Games(印刷版))
- オペレーション:ナイトフォール(Crafty Games(PDF))
- 種の起源:クラシックファンタジー(Crafty Games(PDF))
- 種の起源:オリンポスの光(Crafty Games(PDF))
- 種の起源:トランスメカ(Crafty Games(PDF))
- 練習は完璧を生む(クラフトゲーム)(PDF)
- リアル・アメリカン・ヒーローズ(クラフティ・ゲームズ)(PDF)
- スカイシャークステルスヘリコプター(Fat Dragon Games)(PDF)
- シャドウプレイ(クラフティゲームズ(印刷))
- スペルバウンド:チャネラー(改訂版)(Crafty Games)(PDF)
- スペルバウンド:ザ・シーア(Crafty Games(PDF))
- Spycraft 2.0 ゲームコントロール画面 (Crafty Games) (PDF)
- トワイライト 2013 シューティングガイド: オルタネートアームズ (93 Games Studios (PDF))
- トワイライト 2013 シューティングガイド: ピストル口径カービン銃 (93 Games Studios (PDF))
- ワールド・オン・ファイア(Crafty Games(印刷版とPDF版))
参照
スパイクラフトシステムは、スターゲイトSG-1 ロールプレイングゲームで使用されました。これは、スパイクラフト1.0のルールにいくつかの小さな変更が加えられ、その後、ギアピックなど、 スパイクラフト2.0に組み込まれたため、スパイクラフト1.5と呼ばれることがよくあります
レビュー
- バックスタブ #38 [15]
- ピラミッド[16]
参考文献
- ^ abc Spycraft Espionage Handbook(2008年1月31日、Wayback Machineにアーカイブ) 。Crafty Games製品ページ。2008年1月7日閲覧
- ^ Spycraft. RPGリソース. 2008年1月7日閲覧。
- ^ Classic Spycraft Catalog Archived 2012-01-06 at the Wayback Machine . Crafty Games. 2012年8月13日閲覧。
- ^ Spycraft 2.0 ルールブック 第2刷。Crafty Games製品ページ。2008年1月7日閲覧。2007年10月16日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ 「Crafty Games が Mongoose を退社」.
- ^ “List of Origin Award Nominees”. 2010年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月18日閲覧。
- ^ “2010 ENnie winners”. 2012年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月18日閲覧。
- ^ “Crafty Games Catalogue”. 2012年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月18日閲覧。
- ^ 「パトリック・カペラ・インタビュー」UK Role Players. 2008年2月23日. 2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月13日閲覧。
- ^ 「Living Spycraft Site, Boards, and Lists」. Crafty Games. 2008年1月7日. 2008年1月7日閲覧。
- ^ “Classic Spycraft Downloads”. Crafty Games. 2012年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月13日閲覧。
- ^ "Spymaster". Spymaster. 2010年4月20日. 2012年8月13日閲覧。
- ^ 「マスタールールドキュメント v1.2」(PDF) . For Queen & Country . 2012年8月13日閲覧。 [リンク切れ]
- ^ PDF Store Archived 2007-12-13 at the Wayback Machine Crafty Games PDF Store. 2008年1月7日閲覧。
- ^ 「バックスタブ #038」。2002年。
- ^ 「Pyramid: Pyramid レビュー: Spycraft RPG (d20 用)」。
外部リンク
- クラフティゲームズ公式ウェブサイト
