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| クルーズン | |
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北米版Wiiのボックスアート。日産Z(前景)とポンティアックGTO(背景)が描かれている。 | |
| 開発者 |
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| 出版社 |
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| デザイナー | ユージン・ジャービス |
| シリーズ | |
| プラットフォーム | アーケード、Wii |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Cruis'nは、 Just Games Interactiveが開発し、 Midway GamesがWii向けに発売したレーシングゲームです。2004年にアーケードでリリースされたRaw Thrillsの『ワイルド・スピード』シリーズをベースとした『ワイルド・スピード』の改造版です。Wii版では任天堂が所有するCruis'nブランドが使用されました。
ユージン・ジャービス率いるRaw Thrillsの開発チームは、Cruis'nシリーズに携わった元Midway社員で構成されていました。このゲームはシリーズの過去の作品と似たゲームプレイを備えていますが、批評家からは酷評されました。[3]
ゲームプレイ
合計12のコースと16台の車から選択できます。プレイヤーは、実在の場所を再現したコースを、対向車や工事現場などの様々な道路上の危険を避けながら、ポイントツーポイントでレースをします。プレイヤーは亜酸化窒素( N 2 O、または単にナイトラスとも呼ばれる)を使用することで、一時的に速度を上げることができます。
このゲームでは、スポイラー、デカール、ネオンライト、グラウンドエフェクト、エンジンなど、車の装備をカスタマイズおよびアップグレードできます。これらの装備は、レースで獲得したお金で購入する必要があります。アーケード版では、内蔵のテンキーでPINを入力することで、以前のゲームセッションで獲得したゲーム内マネーを含むプレイヤーデータを呼び出し、以前購入した車のアップグレードを維持できます。
発達
『ワイルド・スピード』は、2001年後半にアーケード市場から撤退したミッドウェイ社(Midway)の元従業員グループによって2002年に設立されたRaw Thrills社による2作目のタイトルである。このゲームの主任開発者はユージン・ジャービスで、彼はミッドウェイ社在籍中にオリジナルのCruis'nアーケードゲームの開発を監督していた。アーケード版はタイトー社から『ワイルド・スピード』として日本で発売された。[4] [5]
2006年、ミッドウェイはアーケードゲームを家庭用ゲーム機に移植する計画を発表した。開発元のジャストゲームズインタラクティブがWiiへの移植を依頼された。[6] [7] F&Fのライセンスを拒否された後(家庭用ゲーム機の権利は既にバンダイナムコが発売した無関係のゲームが保有していたため)、ミッドウェイは任天堂からライセンスを受け、 Cruis'nシリーズの一部としてゲームをブランド化することを決定した。任天堂とは、アーケードでの同シリーズの過去のゲームで協力関係にあった。移植版は北米で2007年11月27日、オーストラリアで2008年2月14日、ヨーロッパで3月27日に発売された。
2023年、Arcade1Upはオリジナルゲームと最初の続編を含むスタンドアップ版ゲームのレプリカをリリースした。[8] [9]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 25/100 [10] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 1/10 [11] |
| ゲームスポット | 2.5/10 [7] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 3/10 [6] |
| ビデオゲーマー | 2/10 [13] |
Wii版『クルーズン』は評判が芳しくなく、レビューサイトMetacriticでは100点満点中25点という平均点しかつけられなかった。[10]
ハンター・フェノロルは、ポピュラーメカニクス誌でArcade1Up版をレビューし、アーケード版のグラフィック、サウンド、ゲームプレイへの忠実さとドリフトの7つの追加トラックが含まれていることを賞賛したが、ライセンスの問題で利用可能な車の選択が制限され、同時にすべてのトラックにアクセスできないことに失望を表明した。[14]
遺産
2006年、Raw Thrillsはアーケードバイクレースゲーム「ワイルド・スピード:スーパーバイク」をリリースした。[15]このゲームではF&Fの名前が使われているが、それ以外の関連性はなく、続編ではF&Fの名前は省略されている。[16] [17]
翌年、ロー・スリルズはオリジナルのアーケードゲーム『ワイルド・スピードX3 ドリフト』のアップデート版をリリースした。これは部分的に映画3作目に基づいており、新しい車種のラインナップが追加され、日本を舞台にした7つの新しいコースが追加された。[18]
2011年には、アーケードゲームの2回目のアップデート版『ワイルド・スピード:スーパーカーズ』がリリースされました。このアップデートでは、ゲームが高解像度グラフィックにアップグレードされ、10種類の車種が追加され、『スーパーバイク』のコースも追加されました。[19]どちらのアップデート版も、新規ユニットとして、または既存の『ワイルド・スピード』アーケードユニットのアップグレードとして入手可能でした。Raw Thrillsの『ワイルド・スピード』ライセンスの期限切れ後、ゲームの改訂版ではブランド名が削除され、ゲーム名が『スーパーカーズ』に変更されました。
2017年、Raw Thrillsは任天堂からのライセンスに基づき、 Cruis'nシリーズの最新アーケードゲーム『 Cruis'n Blast』をリリースしました。任天堂はシリーズ名の権利を保持していました。このゲームは2021年にNintendo Switchに移植されました。
その後、『Raw Thrills』はF&Fのライセンスを取り戻し、2022年10月7日に新作ゲーム『ワイルド・スピード アーケード』がリリースされた。本作は後期の映画の要素を取り入れた、ミッションベースのゲームプレイを特徴としている。[20]
参考文献
- ^ Kozanecki, James (2008年2月14日). 「AU Shippin' Out February 11-February 15: FFXII Final: Revenant Wings」. GameSpot . 2024年7月17日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2008年2月14日). 「Weekly PAL Releases Roundup」. Eurogamer . 2024年7月17日閲覧。
- ^ 「Cruis'n critic reviews」. www.metacritic.com . 2025年3月23日閲覧。
- ^ http://www.am-j.co.jp/column/aou2005/info04.html
- ^ https://am-j.co.jp/newmachine/200502/005.html
- ^ ab ボゾン、マーク (2007 年 12 月 7 日)。 「クルーズンレビュー」。IGN 。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ ab Navarro, Alex (2007年12月12日). 「Cruis'n Review」. GameSpot . 2014年11月16日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード デラックス」2024年2月7日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2023年4月20日). 「Arcade1Upが『ワイルド・スピード』デラックス版アーケードゲームを発表」. Bleeding Cool . 2024年2月7日閲覧。
- ^ ab "Cruis'n for Wii レビュー".メタクリティック。
- ^ エリー、ギブソン (2008 年 3 月 7 日)。 「Wiiまとめ(クルーズン)」。ユーロゲーマー。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ アンドリュー、ヘイワード (2007 年 11 月 30 日)。 「クルーズンレビュー」。ゲームレーダー。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ Orry, Tom (2008年2月21日). 「Cruis'n Review」. VideoGamer.com. 2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月16日閲覧。
- ^ フェノロル、ハンター (2023年5月18日). 「『ワイルド・スピード』アーケード筐体でストリートレースを自宅で楽しめる」.ポピュラーメカニクス. 2024年2月7日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード:スーパーバイク」. Raw Thrills . 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「スーパーバイク2」. Raw Thrills . 2024年2月13日閲覧。
- ^ 「スーパーバイクス3」. Raw Thrills . 2024年2月13日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード™ ドリフト」. Raw Thrills . 2007年10月31日. 2014年4月30日閲覧。
- ^ 「Fast & Furious SuperCars」. Raw Thrills . 2023年10月4日閲覧。
- ^ 「Fast & Furious Arcade」. Raw Thrills . 2024年2月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのクルーズ
- RAW THRILSのワイルド・スピード