| ファイナルゾーンII | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ウルフチーム |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ターボグラフィックスCD |
| リリース | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイナルゾーンII』は、ウルフチームによって開発され、テレネットジャパンによって1990年3月23日にTurboGrafx-16用CD-ROMとして日本で発売されたランアンドガンビデオゲームです。同年後半には、 NECによって北米でTurboGrafx-16 CDアドオンに移植されました。これは『ファイナルゾーン』の公式続編です。 [2]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーは5人のキャラクターから1人を操作し、典型的なオーバーヘッドランアンドガンスタイルのゲームでプレイします。オリジナルとは異なり、プレイヤーは8方向に射撃でき、敵の開始位置とステージ内の各エリアの敵の数は固定されています。よりリアルな射撃スタイルを模倣するため、プレイヤーはプレイヤースプライトの中心から外れた場所から射撃するように設計されています。ゲーム内のステージは、キャラクターのペースに合わせて進むか、画面上を自動でスクロールする乗り物が登場し、縦スクロールシューティングのステージを形成します。[3]
ゲーム中に操作できる5人のキャラクターはそれぞれ武器や強みが若干異なります。そのため、ステージごとに戦略が異なります。プレイヤーはレベルを通して、特殊武器の弾薬、体力増加、体力バーの延長などのパワーアップアイテムを入手できます。[4]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [5] |
Final Zone IIはリリース以来、さまざまなレビューを受けています。
Electronic Gaming Monthly誌は6.5/10の評価を与え、ゲームの難易度を「平均的」と評し、ゲームの短い長さを批判しつつも、グラフィック、音楽、音声は概ね高く評価した。 [5] GamePro誌は銃撃戦を「激しく、他に類を見ないほど荒々しい」と評し、ゲームプレイを「かなり単純なアクション」と評し、ゲームの難易度を非常に高く評価した。 [6]イタリアの雑誌Video Giochi誌はグラフィックと音楽を高く評価したが、高難易度とセーブ機能の欠如を批判した。 [7] Tilt誌はゲームの難易度を「かなり高い」と評価したが、「操作の柔軟性と精度によってある程度相殺されている」と述べている。TurboGrafx-CDのゲーム『Red Alert』と比較し、『 Final Zone II』は「はるかに劣る」と評した。 [8]
参照
参考文献
- ^ 「ターボチャンプCD-ROMスペシャル!」エレクトロニックゲームマンスリー第16号仙台出版1990年11月71-72頁 。
- ^ 「ファイナルゾーンII - PCエンジンソフトウェアバイブル」www.pcengine.co.uk . 2021年3月12日閲覧。
- ^ Derboo, Sam (2011年7月13日). 「Final Zone II」. Hardcore Gaming 101. 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月12日閲覧。
- ^ MRW, Lord (2018年8月29日). 「Final Zone II レビュー」. Classic-Games.net . 2021年3月12日閲覧。
- ^ ab 「Final Zone 2」。Electronic Gaming Monthly . 第18号、1991年1月、p. 24。2021年3月14日閲覧。
- ^ ブギーマン (1991年2月). 「ファイナルゾーンII」. GamePro . 第19号. pp. 22–23 . 2021年3月14日閲覧。
- ^ 「ファイナルゾーン2」.ビデオ Giochi (イタリア語)。 No. 17、1990 年 11 月、p. 85 .2021年3月14日閲覧。
- ^ Lacour, Alain Huyghues (1990年6月). 「Final Zone II」. Tilt (フランス語). No. 79. 2021年3月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのファイナルゾーンII