| 花火 | |
|---|---|
| 開発元 | シーイングスタジオ |
| 発売元 | ガメラ ゲーム |
| プロデューサー | 月光ゴキブリ |
| 作曲家 | 五水水安通 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows |
| リリース | 2021年2月14日 |
| ジャンル | ホラー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
花火(中国語:烟火、ピンイン: Yānhuǒ )は、中国のスタジオ「Moonlight Cockroach」 [ 1 ]が開発し、Gamera Gameが発売したホラーパズルゲームです。体験版は2020年7月15日にリリースされ、 2021年2月4日にSteamプラットフォームで正式リリースされました。プレイヤーは刑事警察官のリン・リーシュンとなり、山間の町で発生した葬儀放火事件と、それに関わる別の一家惨殺事件を調査します。 [ 2 ]
ゲームでは、プレイヤーは探偵のリン・リーシュンを三人称視点で操作し、様々なシーンを探索することで、悲劇の背後にある真実と各キャラクターの内面の物語を解き明かします。ゲーム中、プレイヤーは様々なパズルに遭遇し、プロット上のキャラクターも登場して、より多くの情報を得るのに役立ちます。各シーンで物語の始まりと終わりを徐々に理解し、断片的な出来事から事件の本来の姿をつなぎ合わせていきます。[ 3 ] [ 4 ]
Fireworkは、 2D横スクロールの探索とクリックベースのインタラクションを中心としたシンプルな操作性が特徴です。プレイヤーは矢印キーでキャラクターを移動させ、インタラクションボタンでオブジェクトを調べたり、パズルを解いたり、ストーリーイベントを開始したりできます。「スピリチュアルな視点」メカニクスにより、超自然的な世界へ切り替えて隠された手がかりを発見することができます。このゲームは戦闘や複雑なメカニクスを排除し、ハイライトされたプロンプトと自動保存によってハードルを下げ、プレイヤーがパズルと物語に完全に没頭できるようにしています。ペースはリニアな物語を軸に、章立てで進行し、20~30分ごとに登場するコアパズル、環境探索、ストーリーのフラッシュバックといったサスペンス要素が融合されています。4~6時間のプレイ時間を通して、緊迫したシーンとゆっくりとしたキャラクターの動き(観察を促す)が交互に繰り返されることで、緊張感を保ちながら没入感を深めます[ 5 ]。
主人公は、若く清廉潔白だがどこか世間知らずな新人警察官。事件を捜査するために村にやって来た彼は、「霊媒能力」の持ち主で、物に触れることで死者の記憶を視認することができる。この能力によって、彼は事件の真相を徐々に明らかにしていく。[ 6 ]
村に隠された秘密を探るため、村に潜入した新聞記者。冷静沈着で知的で、林立遜と協力して捜査を進める。しかし、彼女自身も村にまつわる個人的な秘密を抱えている。[ 7 ]
事件の中心人物である田家の嫁。一族の封建的な迷信に抑圧され、悲劇に巻き込まれる。彼女は強靭な精神を体現する人物だが、最終的には村の古風な慣習の犠牲者となる
趙小娟の娘。元気いっぱいの小学生。彼女の事故死が事件のきっかけとなる。ゲームでは、彼女の日記や記憶を通して、家族の複雑ながらも優しい関係性が描かれる
村の医者。外見は穏やかだが、複雑なアイデンティティを持つ。一見事件とは無関係に見えるが、彼は重い過去を抱えており、謎を解く重要な手がかりを握っている
『花火』は、国内の独立系デベロッパー「Moonlight Cockroach」が主導しており、そのスタジオ「Shiying Studio」はたった1人です。Moonlight Cockroachは元々UIデザイナーでしたが、後に独立系ゲーム開発に専念するために辞職しました。彼は以前、日本風の怪談をテーマにした『Tales of the Black Forest』をローンチしていました。社会派ミステリー小説と中国の民俗文化に触発され、ローカルホラーサスペンスをテーマにした『花火』をアレンジして制作することを決意しました。開発には1年4ヶ月かかりました。資金は前作『Black Forest Town Tale』(約2万本販売)の売上金から賄われました[ 8 ]
中国ホラースタイルへの移行に伴い、水彩画風のシーンが再設計され、赤と緑のカラーマッチング、葬儀の要素など、東洋的なホラーシンボルが取り入れられました。[ 9 ]開発過程では、香港ホラー映画の古典『悪魔のいけにえ』のビジュアルスタイルが参考にされました。ゲーム『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』の影響を受け、『ムーンライト』では初めて複数のキャラクターの視点からの物語を試み、異なるアートスタイルを用いてファンタジーと現実の境界を曖昧に表現しました。[ 10 ]
ゲームの脚本の中で、共同制作者のYszk氏は、このローカルな風味を「故郷への郷愁」と、個人の経験に結びついた「大地の活気」と表現しています。長引く恐怖を喚起するように設計された要素でさえ、二重の性質を持ちます。片方の端は恐怖に繋がれ、もう片方の端は子供時代の記憶、伝統、そして過ぎ去った生活様式や時代を象徴する特徴の薄れゆく痕跡に根ざしています。このロープの両端が絡み合うとき、結果として生じる感情的な共鳴は独特の絆を形成し、「中国の人々の間に共有されている微妙な理解」を呼び覚まします。[ 8 ] [ 11 ]
Steamでの初リリース:2021年2月4日(中国語版)。[ 2 ]
英語版は2021年12月13日に更新され、世界中のプレイヤーが体験できるようになりました。[ 12 ]
Xbox Game Pass(XGP):2024年6月にサブスクリプションライブラリに参加すると、プレイヤーはXGPを通じて直接プレイできるようになります[ 13 ]
開始時期:2021年9月[ 14 ]
北京五影メディア有限公司が制作を担当し、原作の核心的なストーリーに忠実に映画とテレビシリーズを展開する予定である。[ 15 ]
具体的な公開日はまだ発表されていないが、関係者によると脚本は推敲中で、プロデューサーの月光コックローチが監修に携わっているとのこと。
Steamでの中国版配信初年度は、売上本数が30万本を超え、売上高は880万人民元(約121万ドル)に達しました。2024年時点で、Steamでの累計売上本数は38万本を超え、肯定的なレビュー率は長期間にわたって98%を維持しています(レビュー数は3万8000件以上)[ 16 ]
Steamの英語版レビューでは「物語重視の傑作」と評され、「中国語が分からなくても、シーンデザインと音楽で物語の奥深さと美しさが十分に伝わる」と評価されている。[ 17 ]
しかし、英語の翻訳の質の悪さ、文化のギャップ、技術の未熟さなどの理由で批判も受けている。 [ 18 ]
ゲームの人気により、一部の犯罪者は偽名をゲームのキャラクターに利用し、ゲームのストーリーを口実に悲劇的な物語を捏造して他人の同情を欺き、依頼を募りました。被害者には画家や声優など数十名に及びます[ 19 ]。当局は速やかに声明と対応を行い、関係アカウントはその後BANされました[ 20 ] 。