フラッシュ(ピンボール)

1979年のピンボールマシン

フラッシュ
フラッシュフライヤー、3ページ
メーカーウィリアムズ
発売日1979年1月
システムウィリアムズシステム4&6
モデル #486
デザインスティーブ・リッチー
プログラミングランディ・ファイファー
アートワークコンスタンティーノ・ミッチェル
力学ジョン・ユング
ランディ・ファイファー
生産回数19,505

Flash は、スティーブ・リッチーが設計し、ウィリアムズが1979 年にリリースしたピンボール ゲームです

デザイン

これは、スティーブ・リッチーがアタリを退社後、ウィリアムズで初めて手がけたゲームであり、アタリ向けスーパーマン・ピンボールテーブルの開発を終えた後の作品である。このゲームは、ピンボールゲームとしては初めて連続したBGMを搭載し、またフラッシュランプを採用した最初のピンボールゲームとしても知られている。[1]

このゲームの名前は、バックグラスの後ろで点滅するライトによって再現される稲妻の閃光と雷鳴に由来しています。ボールが長くプレーに留まるほど、雷鳴は大きくなります。[2]

バックガラスには「嵐が起こりつつある」様子が描かれており、男性の隣に女性がいる。[2]

スティーブ・リッチーは、アタリからウィリアムズへ向かう飛行中に、カクテルナプキンにゲームの約90%をデザインした。 [3]このゲームはウィリアムズの工場生産記録を破り、今でもリッチーの最大のヒット作となっている。[4]

このゲームは1MHzのMotorola 6800マイクロプロセッサと8ビットDACを搭載していました。ストレージ容量はROMが2KB、RAMが128バイトしかなかったため、ゲーム内のすべてのサウンドをコンパクトなアルゴリズムで表現する必要がありました。このメモリ容量では、録音したサウンドはわずか50ミリ秒しか保存できませんでした。[5]

ゲームプレイ

このゲームは3つのフリッパーで操作します。プレイヤーがボールを発射すると、ボールはプレイフィールドの中央を横切り、上部のロールオーバーに戻ります。最初の3つのロールオーバーをクリアするとボーナスが2倍になり、1、2、3、4のロールオーバーをすべてクリアするとボーナスが3倍になります。左バンクの5つのドロップターゲットをクリアすると、ゲーム上の様々なスコア機能が進み、中央バンクの3つのドロップターゲットをクリアするとフラッシュランプが点灯します。[1] [2]

受付

ロジャー・シャープはPlay Meterでこのゲームをレビューし、4/4の評価を与えました。彼はこのゲームを高く評価し、「ピンボールにおけるサウンド重視の新たな時代を切り開いた」と述べています。全体的に見て、3ボールを素早く操作するプレイに最適な傑出したゲームであると評価されています。[6]

このゲームは1979年に運営会社にとって最も収益の高いピンボールマシンであり、スペースインベーダーはその年のトップビデオゲームであった。[7]

遺産

アメリカでの人気が衰え始めると、このゲームはセガサにライセンス供与され、異なる筐体とプレイフィールドアートで制作され、ストームと改名された。[2] [8]

このマシンは、バックボックスではなくマシン前面のコインドアからすべてのゲーム調整を行える最初のマシンでした。[9]また、オペレーター向けの監査設定も強化されました。[10] [11]ウィリアムズの将来のマシンはすべてこの方法で制御されるように設計され、他のすべてのピンボールメーカーも同様のシステムを採用し始めました。

参考文献

  1. ^ ab シャルーブ, マイケル (2004). 『ピンボール大全 1970-1981』 アトグレン:シファー出版. pp.  149– 150. ISBN 978-0-7643-2074-3
  2. ^ abcd Bueschel, Richard M. (1996年11月). ピンボール百科事典 - ホイッフルからロケットまで 1930-1933 - 第1巻. Silverball Amusements. p. 238. ISBN 1-889933-01-5
  3. ^ ホロウィッツ、ケン (2023). 『ピンボールからピクセルへ:ウィリアムズ・バリー・ミッドウェイのアーケード史』ジェファーソン、ノースカロライナ州: マクファーランド・アンド・カンパニー社、出版社. ISBN 978-1-4766-8937-1
  4. ^ 「A Life Well Wasted - エピソード5:ヘルプ(t:35:50)」(MP3) ALifeWellWasted.com . 2020年5月7日閲覧
  5. ^ ブッチャー、フィル(2007年3月)「ユージン・ジャーヴィスとのインタビュー」(PDF)ファイアーパワー』第1号、生々しいスリル。
  6. ^ シャープ、ロジャー・C. (1979年1月15日). 「批評家のコーナー」.プレイメーター. 第5巻第1号.  68–69ページ.
  7. ^ 「79年の勝者」『プレイメーター』第5巻第21号、1979年11月、24ページ。
  8. ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ソニック『ストーム』」www.ipdb.org . 2025年10月24日閲覧
  9. ^ フラッシュソリッドステート(PDF) . Williams Electronics. 1979年3月.
  10. ^ 「今月のコインマン - マイケル・ストロール」『プレイメーター』第5巻第3号、1979年2月15日、  14~ 19頁、64ページ。
  11. ^ 「ウィリアムズのフロントエンドプログラミング」『プレイメーター』第5巻第11号、1979年6月15日、50ページ。
  • インターネットピンボールデータベースのFlashのエントリ
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flash_(pinball)&oldid=1327771847」より取得