Adobe Flash Builder

Adobe Flash Builder
原作者マクロメディア
開発者アドビシステムズ
安定版リリース
4.7 / 2012年12月7日[ 1 ] (2012年12月7日
書かれたジャワ[ 2 ]
オペレーティング·システムWindowsOS X
タイプ統合開発環境
ライセンス試用版
Webサイトwww.adobe.com/products/flash-builder-family.html ウィキデータで編集する

Adobe Flash Builder(旧称Adobe Flex Builder[ 3 ]は、Eclipseプラットフォーム上に構築された統合開発環境(IDE)で、特にAdobe AIRプラットフォーム向けのリッチインターネットアプリケーション(RIA)やクロスプラットフォームデスクトップアプリケーションの開発を高速化します。Adobe Flash Builder 4には、StandardとPremiumの2つのエディションがありました。

Adobe Flash Builderには、 MXMLおよびActionScript用のコードエディターと、MXMLアプリケーションを変更するためのWYSIWYGエディターが組み込まれています。Adobe Flash Builderにはインタラクティブなデバッガーが搭載されており、開発者は変数を検査し、式を監視しながら、コード実行をステップ実行できます。Flex Builder 3では、パフォーマンス分析のサポートが追加されました。プロファイリングビューには、関数呼び出しの実行時間に加えて、メモリ使用量に関する統計情報が表示されます。

バージョン4より前の製品は、Flex Builderという名称でした。名称変更は、Adobe Flash Platformの他の製品との関連性を示すためであり[ 4 ] 、オープンソースの無料Flex SDKとIDEを明確に区別するためです[ 5 ] 。

バージョン

Macromedia Flex 1.0 および 1.5

マクロメディアは、Flex 1.0および1.5の初期リリースでエンタープライズアプリケーション開発市場をターゲットにしました。同社は、この技術をCPUあたり約15,000米ドルで提供していました。[ 6 ]デプロイメントに必要なJava EEアプリケーションサーバーは、 MXMLActionScriptをオンザフライでFlashアプリケーション(バイナリSWFファイル)にコンパイルしました。各サーバーライセンスには、Flex Builder IDEのライセンスが5つ含まれていました。

アドビフレックス2

AdobeはFlex 2のリリースに伴い、Flex製品ラインのライセンスモデルを大幅に変更しました。コマンドラインコンパイラと、ユーザーインターフェースコンポーネントおよびユーティリティの完全なクラスライブラリで構成されるコアとなるFlex 2 SDKは、無料ダウンロードとして提供されました。Flex 2 SDKのみで、完全なFlexアプリケーションを構築・展開できます。Flex 2 SDKには、Flex Builder IDEに含まれる同じSDKと比較して、制限や制約は一切ありません。

Adobeは、オープンソースのEclipseプラットフォームをベースにFlex Builderの新バージョンを開発しました。Flex Builder 2には、StandardとProfessionalの2つのバージョンがリリースされました。Professionalバージョンには、Flex Charting Componentsライブラリが含まれています。

エンタープライズ向けサービスは、Flex Data Services 2を通じて引き続きご利用いただけます。このサーバーコンポーネントは、データ同期、データプッシュ、パブリッシュ・サブスクライブ、自動テスト機能を提供します。Flex 1.0および1.5とは異なり、FlexアプリケーションのデプロイメントにはFlex Data Servicesは必要ありません。

AdobeはFlex 2のリリースに合わせて、最新のECMAScript仕様を反映したActionScriptプログラミング言語の新バージョン、ActionScript 3を発表しました。ActionScript 3とFlex 2を使用するには、Flash Playerランタイムのバージョン9以降が必要です。Flash Player 9には、新しいActionScript 3を実行するための、より堅牢な仮想マシンが新たに組み込まれています。

Flex は、 Adobe の名前でブランド名が変更された最初の Macromedia 製品です。

アドビフレックス3

2007年4月26日、AdobeはFlex 3 SDK(Flex Builder IDEとLiveCycle Data Servicesは除く)をMozilla Public Licenseの条件に従ってリリースする意向を発表しました。[ 7 ] Adob​​eは2007年6月にFlex 3の最初のベータ版(コードネームMoxie )をリリースしました。主な機能強化には、AdobeのCreative Suite製品の新バージョンとの統合、AIR(Adobeの新しいデスクトップアプリケーションランタイム)のサポート、Flex Builder IDEへのプロファイリングおよびリファクタリングツールの追加などがあります。

Adobe Flash Builder と Flex 4

Adobeは2010年3月22日にFlex 4.0(コードネームGumbo)をリリースしました。[ 8 ] Flex 4開発環境はAdobe Flex BuilderからAdobe Flash Builderにブランド名が変更され、[ 9 ] Adob​​e Flash Player用のアプリケーションを作成するものであり、独立したプラットフォームではないことが示されました。

Flex 4 に組み込まれたテーマの一部:

  • 設計を念頭に置き、このフレームワークはデザイナーと開発者の継続的なコラボレーションを目的として設計されています。
  • 開発の加速: アプリケーション開発を構想から実現まで迅速に進めることができます。
  • 水平プラットフォームの改善:コンパイラのパフォーマンス、言語の強化、双方向コンポーネント、強化されたテキスト(Flex 4には新しいテキストレイアウトフレームワーク[ 10 ]が含まれています)。
  • Adobe Flash Player 10 以降を完全にサポートします。
  • 視野の拡大: フレームワークをより軽量にし、より多くのデプロイメント ランタイム、ランタイム MXML をサポートする方法を見つけます。
  • 以前のバージョンよりもシンプルなスキニング。
  • Adobe Flash Catalyst との統合。
  • カスタムテンプレート

Flash BuilderにはStandardとPremiumの2つのバージョンがあり、[ 11 ] Premiumには以下の機能が追加されています。

  • テストツール
  • メモリとパフォーマンスのプロファイラー
  • すべての主要なテストツールに接続できる自動テストハーネス
  • FlexUnitサポート
  • コマンドラインビルド機能

Adobe Flash Builder 4.5 および Flex 4.5

2011年5月3日、AdobeはFlex 4.5(SDKのみ)をコピーしたFlash Builder 4.5をリリースしました。Flex 4.5は、Google Android向けFlexおよびActionScriptアプリケーションの構築をフルサポートするほか、BlackBerry Tablet OSおよびApple iOS向けActionScriptアプリケーションの構築もサポートします。Flash Builder 4.5およびFlex 4.5のアップデートにより、BlackBerry Tablet OSおよびApple iOS向けFlexアプリケーションの構築もサポートされます。

Flex 4.5 SDKは、Flash Builder 4.5およびFlash Catalyst CS 5.5との統合サポートに加え、多くの新しいコンポーネントと機能を提供します。Adobe Flex 4.5 SDKは、以下の3つの主要な目標を掲げています。

  • 開発者がマルチスクリーンアプリケーション開発にFlexを使用できるようにする
  • さらに、Flex 4で導入されたSpark(スキニング)アーキテクチャとコンポーネントセットを成熟させる

人生の終わり

Adobe Flash Builder 4.7は2017年にコアサポートが終了し、2019年に拡張サポートが終了しました。[ 12 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「Adobe Flash Builder無料トライアル」 . 2012年. 2012年2月8日閲覧
  2. ^ Daugherty, Eric (2010年3月19日). 「Getting Started With Adob​​e Flash Builder 4」(PDF) . DZone Refcardz . DZone, Inc. 2010年7月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2010年1月13日閲覧
  3. ^ 「Adobe、ColdFusion、Flex、FlashをFlash Builder 4で統合」 Ars Technica、2010年3月。2010年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月22日閲覧。
  4. ^ Brimelow, Lee (2009年5月15日). 「待望の名称変更」 . The Flash Blog . Adob​​e Systems. 2009年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日閲覧
  5. ^ 「Adobe Flash Builder 4 at Adob​​e Labs」。Adobe Labs。Adobe Systems。2009年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月18日閲覧
  6. ^ Krill, Paul. 「Adobe、Flex 2でリッチインターネットアプリを強化」 NetworkWorld. 2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧
  7. ^ 「Adobe、FlashとFlexを秘密に」 Zdnet 2008年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月9日閲覧
  8. ^ 「Adobe Flash Builder 4: 機能」 Adobe.com、2009年7月14日。2010年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月4日閲覧。
  9. ^ Brimelow, Lee (2009年5月15日). 「A much needed name change (Adobe Flash Builder)」 . leebrimelow.com. 2014年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年6月27日閲覧。
  10. ^ 「Adobe Labs - Text Layout Framework」 . Labs.adobe.com. 2010年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月4日閲覧。
  11. ^ 「Flex:アップグレードの詳細」 Adobe、2009年7月14日。2010年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月4日閲覧。
  12. ^ 「Flex:アップグレードの詳細」 Adobe. 2018年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧