| 採集者 | |
|---|---|
| 開発者 | ホップフロッグ |
| 出版社 | 謙虚なバンドル |
| デザイナー | ウィルマー・ウィルゴット |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ |
| プラットフォーム | Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android |
| リリース | 2019年4月18日
|
| ジャンル | オープンワールド、アドベンチャー |
Foragerは、アルゼンチンのスタジオHopFrog [1]が開発し、 Humble Bundleが発売したオープンワールド アドベンチャーゲームです。2019年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One、 iOS、 Android向けにもリリースされました。Foragerでは、プレイヤーは世界中に出現する資源を獲得し、新しい建物、オブジェクト、ツールを作成し、パズルを解き、お金を集めて新しい土地を購入し、探索したり使用したりすることでゲームを進めていきます。
ゲームプレイ
Foragerは、放置系ゲームでよく見られるメカニクスと、冒険ゲームや探索ゲームのメカニクスを組み合わせたものです。[2]非常に高い頻度で資源が再出現するため、プレイヤーはクラフトやレベルアップのために大量の資源を収穫することができ、最終的には資源を収集して他の製品や商品を生産するための自動化システムにつながります。
ゲーム内のレベルアップシステムは、アンロック可能なパークの膨大なグリッドで構成されており、新しいツールやクラフト可能なオブジェクトがアンロックされることもあります。資源の採取、オブジェクトのクラフト、敵の倒し方など、プレイヤーのあらゆる行動は、レベルアップに必要な XPにプラスの影響を与えます。
プレイヤーは、料理、経済、工学、農業、釣り、狩猟、魔法、製造、採鉱など に関連するさまざまなタスクをシミュレートできます。
プレイヤーは、クラフト、スキル、略奪、経済タスクを通じてお金を獲得することで、より多くの土地を購入して基地を拡張したり、新しいエリアを探索したり、新しい種類のリソースを入手したり、新しい敵や他のNPCに遭遇したりすることができます。
発達
Foragerの作者であるマリアノ・カヴァレロ氏は、ビデオゲームを開発するために学校を中退しました。 1年間プログラミングを学んだものの、残念ながら最初は誰も彼のゲームに興味を示しませんでした。 お金が尽きた後、彼は母親のもとに戻りました。母親は息子のプロジェクトに全財産を注ぎ込んでいました。 彼はゲームジャムでForager の開発を始めましたが、結局またお金が尽きてしまいました。 マリアノ氏は諦める前に最後のコンテストに参加し、そのコンテストで米国への旅行を獲得して作品を披露しました。 あるカンファレンスで出会った友人がForagerをプレイしていたために会議に遅れてしまいました。 待ち合わせていた人が彼を探しに来なければならなくなり、彼はその友人にForager を見せました。その友人はHumble Bundleで働いており、 Foragerの出版契約を申し出てくれたのです。
Steamで発売されてから1年後、このゲームは60万本を売り上げた。[3]
マルチプレイヤーアップデートも計画されていたが、最終的には中止された。[4]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 78/100 [5] NS: 78/100 [6] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [10] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 6.5/10 [13] |
| ポケットゲーマー | |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 8/10 [12] |
| タッチアーケード | |
| PCワールド |
レビュー集約サイト Metacriticによると、 『Forager』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[5] [6]
ネイサン・グレイソンはKotakuのレビューで『Forager』を「非常に良くできた」ゲームと評し、「明らかに愛情の結晶」と評した。同時に同ゲームは「骨組みまで削ぎ落とされたクラフトゲーム」であり、プレイヤーは「純粋な成長要素以上のもの」を好むかもしれないと述べた。 [15]ジェフ・ラモスはPolygonで、ゲームの反復的で退屈な性質が「ゲームの明るい瞬間をさらに輝かせている」と述べ、「『Forager』では、グラインドすることがほとんどすべてであり、なかなか離れられない」と述べ、グラインド重視のメカニクスを採用したゲームを称賛した。[16]デストラクトイドのジョーダン・デボアは『Forager』を「良いグラインドの価値を知っているゲーム」と呼び、そのオープンエンドなデザイン構造を称賛した。[10] Nintendo LifeのOllie Reynoldsは、魅力的なゲームプレイ、クラフトの仕組み、魅力的なプレゼンテーションを称賛しましたが、いくつかの生活の質に関するデザインの選択に若干の異議を唱えました。[9]より批判的なレビューでは、Nintendo World ReportのJordan Rudekは、ゲームのカラフルなプレゼンテーション、ゆったりとしたゲームプレイ、手続き型生成要素、無料のコンテンツアップデートを賞賛しましたが、目的のない性質、反復的なゲームプレイ、環境ナビゲーションを嘆きました。[13] Push SquareのStephen Tailbyも同様に、ピクセルアートスタイルとリラックスできるサウンドトラックに支えられたゲームプレイの中毒性を称賛しましたが、扱いにくい操作と戦闘を批判しました。[14] ShacknewsのBrittany Vincentは、ゲームプレイのやりがいとアクセスしやすさを楽しんだが、知性の低いAIと浅いダンジョンデザインを嫌った。[12]
Pocket GamerとTouchArcadeは、iOSとAndroidでのゲームのタッチコントロールを批判したが、最終的にはゲームの魅力と魅力はうまく維持されていると主張した。 [11] [7]
参考文献
- ^ Twitterの「@_hopfrog」
- ^ Peel, Jeremy (2019年4月26日). 「Wot I Think: Forager」. Rock Paper Shotgun . 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「Steam版Forager」. store.steampowered.com . 2020年5月9日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2021年4月6日). 「Forager、バグが多すぎるためマルチプレイヤーを廃止」Rock Paper Shotgun . 2023年9月23日閲覧。
- ^ ab 「Forager for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2019年8月16日閲覧。
- ^ ab 「Switch 版Foragerのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2020年6月16日閲覧。
- ^ ab Madnani, Mikhail (2020年11月17日). 「『Forager』レビュー – 本当に素晴らしいゲームだが、モバイル移植はまあまあ」. TouchArcade . 2020年11月18日閲覧。
- ^ ディングマン、ヘイデン。「Foragerレビュー:無意識のうちに時間を無駄にする」PCWorld。
- ^ ab Reynolds, Ollie (2019年8月3日). 「Forager レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2019年8月10日). “Review: Forager”. Destructoid . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Bitner, Jon (2020年12月21日). 「Foragerレビュー - 「ほぼ完璧な移植」」. Pocket Gamer . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Vincent, Brittany (2019年4月24日). 「Foragerレビュー:そのグラインドを続けよう」Shacknews . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab Rudek, Jordan (2019年7月30日). 「Forager (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2022年4月18日閲覧。
- ^ ab テイルビー、スティーブン(2019年8月2日)「Forager - 爽快なシンプルさと鬼のように中毒性のあるアドベンチャー」Shacknews . 2022年4月18日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2019年4月20日). 「Steamの最新ヒット作『Forager』は、グラインドが全てだ」Kotaku . 2019年8月16日閲覧。
- ^ Ramos, Jeff (2019年4月26日). 「Foragerはビデオゲームの中でも最高のグラインド要素を備えており、それがポイントだ - Polygon」. Polygon . 2019年8月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト