ザ・フォレスト(ビデオゲーム)

2018年の一人称視点サバイバルホラービデオゲーム

2018年のビデオゲーム
開発者エンドナイトゲーム
出版社エンドナイトゲーム
監督ベン・ファルコーネ
デザイナーアンナ・テレホワ
プログラマーギヨーム・ケレン
作曲家ゲイブ・カストロ
エンジン団結
プラットフォーム
リリース
  • ウィンドウズ
  • 2018年4月30日
  • プレイステーション4
  • 2018年11月6日
ジャンルサバイバルホラーサバイバルゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ザ・フォレスト』は、Endnight Gamesが開発・発売したサバイバルホラー ゲームである。ゲームの舞台は人里離れた深い森に覆われた半島で、プレイヤーキャラクターのエリック・ルブランは、飛行機墜落事故の後、息子のティミーを探しながら、人食いモンスターと戦わなければならない。このゲームは、一人称視点でプレイされるオープンワールド環境での非線形ゲームプレイを特徴としており、ミッションやクエストは設定されておらず、プレイヤーは生き残るために自分の決定を下すことができる。2014年に4年間に及ぶ早期アクセスベータ版がリリースされた後、完成したゲームは2018年4月にWindows向けに、 2018年11月にPlayStation 4向けにリリースされた。このゲームは商業的に成功し、2018年末までに500万本以上を売り上げた。続編のゲーム『サンズ・オブ・ザ・フォレスト』は、2023年2月23日にWindows向けに早期アクセスでリリースされた。 [1] 2番目の続編ゲーム『フォレスト3』が開発中である。

ゲームプレイ

『ザ・フォレスト』では、プレイヤーはエリック・ルブランを操作し、森林に覆われた島で生き延び、壊滅的な飛行機墜落事故で行方不明になった息子ティミーを探さなければなりません。プレイヤーはシェルター、武器、その他のサバイバルツールを作り、生き延びなければなりません。島には、様々な森の生き物と共に、人食い ミュータントの部族が生息しています。彼らは地上の村や島の地下深くの洞窟に住んでいます。彼らは必ずしもプレイヤーに対して敵対的ではありませんが、通常、特に夜間は攻撃的な行動をとります。[2]

しかし、開発者は、島の人食い部族がプレイヤーの敵なのか、それともその逆なのかをプレイヤーに考えさせたかったのです。[2]例えば、プレイヤーと初めて遭遇したとき、人食い部族は攻撃をためらい、代わりに遠くからプレイヤーを観察したり、人形を通してプレイヤーと意思疎通を試みたり、プレイヤーのベースキャンプ周辺に巡回隊を派遣したりするかもしれません。戦闘中、人食い部族は、お互いが怪我をしないように守ったり、松明を外したり、プレイヤーを包囲したり、物陰に隠れたり、負傷した部族民を安全な場所まで引きずったり、距離を保ったり、戦術的に判断したり、未知の領域に踏み込まないようにしたり、時には恐怖から降伏したりしようとします。また、人食い部族は火を恐れており、近くにキャンプファイヤーや松明があると、プレイヤーに近づかないようにすることがあります。しかし、プレイヤーが人食い部族に対して攻撃的になればなるほど、プレイヤーのベースキャンプへの攻撃はより容赦ないものになります。プレイヤーが時間をかけて人食い人種に遭遇した際に回避すれば、人食い人種はゲーム内数日間、中立的あるいは攻撃性を抑えた態度を保てる可能性がある。決まったミッションはないが、ゲームにはオプションで結末が用意されている。[3]

プレイヤーがゲームを進め、森の地下洞窟を探索していくと、奇形の赤ん坊や複数の肢を持つミュータントなど、ますます奇妙な突然変異体に遭遇する。また、ゲームには昼夜のサイクルがあり、プレイヤーは昼間はシェルターや罠を仕掛け、動物を狩って物資を集め、夜はミュータントから身を守ることができる。[4]

プレイヤーにはサバイバルガイドブックが渡され、島で発見された野生生物に関するメモや、プレイヤーの行動を導くための基本的なToDoリストが掲載されています。ガイドブックでは、ゲーム内の様々な構造物(焚き火、壁、ツリーハウス、罠など)の設計図も入手できます。設計図を選択し、オープンワールドに配置するだけです。配置したら、岩や丸太などの必要な資源を集めて構造物を完成させましょう。ほとんどのシェルターには、ゲームをセーブするオプションが用意されています。これは、ゲームには オートセーブ機能がないためです。

プレイヤーがワールド内で集めたアイテム(ハーブ、動物の毛皮、道具など)は、インベントリに保管できます。インベントリには、プレイヤーの知識とアイテム作成における経験に基づいたクラフトシステムが搭載されています。基本的な斧を作るには、棒、石、ロープを集めて組み合わせる必要があります。すべてのアイテムをクラフトスペースに配置すると、歯車アイコンが表示され、組み合わせが可能であることが示されます。ここで、プレイヤーは4つのアイテムをクイックセレクトで選択することもできます。

HUDは、プレイヤーの体力、エネルギー、スタミナ、空腹度、渇きのレベルが表示されます。水は湖や川から入手できますが、そのほとんどは汚染されており、プレイヤーに悪影響を及ぼします。汚染された水は沸騰させて浄化するか、集水器を設置してきれいな雨水を集める必要があります。食料は、動物、植物、そして世界中の他の人間から入手する必要があります。サバイバル/クラフトブックには、筋力、体重、運動能力、正気度といった、プレイヤーキャラクターの伝統的な能力値も記載されています。正気度が十分に低くなると、プレイヤーキャラクターは自分の人形を作ることができます。

プロット

ゲームは、サバイバル番組の俳優であるエリック・ルブランが息子のティミーと飛行機に乗っているところから始まります。飛行機は突然、人里離れた深い森の島に墜落します。墜落の唯一の生存者であるにもかかわらず、混乱したエリックは、赤いペンキで覆われた男にティミーが誘拐され、意識を失うのをなすすべもなく見守ります。残骸の中で目を覚ましたエリックは息子を探しに出発しますが、島は凶暴で人食いのミュータントに占領されていることがわかり、陸で生き残りながら自衛せざるを得なくなります。探索中、エリックはいくつかの洞窟でクレヨンで描かれたティミーの居場所の手がかりを見つけます。エリックは赤いペンキの男を遠くから見分けることもできますが、近づくと逃げてしまいます。

エリックはついに、島の生物実験を行う大手研究会社、サハラ・セラピューティクスが所有する廃墟となった地下研究所に辿り着く。研究所に入ると、エリックは研究所員が死体となって発見し、彼らが「復活のオベリスク」と呼ばれる遺物を研究していたことを知る。「エンシェント・ワンズ」と呼ばれる謎の集団によって作られたこの遺物は、死者を蘇らせる力を持つが、子供の生贄を必要とする。エリックはまた、息子を誘拐したマシュー・クロス博士が、娘のミーガンを逃亡したミュータントに奪われる前は、この施設の主任研究員であったことを知る。娘の死に正気を失ったクロス博士は、遺物を利用してミーガンを蘇生させるため、ティミーを生贄として誘拐した。

エリックはすぐにクロスの死体を発見し、続いてアーティファクトを発見する。中にはティミーの遺体があった。ティミーは既にメーガンを蘇生させるために犠牲にされていた。息子を救うには遅すぎたにもかかわらず、エリックはアーティファクトに接続された機械がティミーを蘇生させるためにまだ使えることを悟り、犠牲となるものを探して施設の奥深くへと進む。エリックはついに蘇生したメーガンと遭遇するが、機械によってミュータント化されており、さらに変異が進むと殺さざるを得なくなる。エリックはティミーを蘇生させるためにメーガンの死体を犠牲にしようとするが、生きた犠牲が必要だったため失敗に終わる。その後、彼は施設の展望台に辿り着き、パワーオベリスクと呼ばれる2つ目のアーティファクトを発見する。これはEMP装置の一種で、起動すると飛行機を墜落させる。これはクロスが飛行機墜落の原因として使ったことを示唆している。エリックは、上空を通過する旅客機にアーティファクトを起動するか、停止するかを迫られる。

ゲームには 2 つのエンディングがあります。

  • エリックがアーティファクトを起動すると、飛行機が墜落し、ティミーを蘇生させるための生贄を見つけたことが示唆される。1年後、エリックとティミーは救出されたようで、島での体験を綴ったエリックの著書のプロモーションのため、トークショーに招待される。番組中、ティミーは突然倒れ、激しく震え始め、メーガンのように突然変異を起こしそうになる。エリックがティミーを慰めると、ティミーは元に戻る。数年後、年老いたティミーはアパートで「サイト2」と名付けられた島を調査しながら、依然として変異を抑えようと奮闘している。
  • エリックがアーティファクトを停止させると決断した場合、ティミーの命は残るものの、飛行機に乗っていた全員の命は助かる。エリックは施設を出てティミーの写真を燃やし、ティミーを手放すことを選択する。この最後のカットシーンの後、エリックの操作はプレイヤーに戻り、島で生き残りながらゲームプレイを続けることができる。

発達

The Forestは、ディセントカニバル・ホロコーストなどのカルト映画や、ドント・スターブなどのビデオゲームからインスピレーションを得ており[4] [5] 2013年にSteam Greenlightに承認されました。[6]カナダを拠点とする開発者Endnight Gamesは、ディズニーがこのゲームのインスピレーションの源であると述べ、ゲーム全体を「暗くて憂鬱」なものにはしたくないとコメントしています。[4]このゲームは2018年5月にアップデートを受け、Oculus RiftHTC Vive 仮想現実ヘッドセットとの互換性が追加され、その後のアップデートでValve Indexもサポートされました。[7]開発中に協力モードのオプションを追加した後、開発チームはDayZRustなどの他のゲームのような大規模マルチプレイヤー感覚とは離れたゲームにしたいと述べました[3] [4]

開発チームは映画視覚効果のバックグラウンドを持ち、『アメイジング・スパイダーマン2』『トロン:レガシー』といった映画に携わった。ゲームの初期予算は12万5000ドルだった。[8]このゲームは2014年5月30日にWindows向けに早期アクセス版がリリースされ、その後2018年4月30日に正式リリースされた。 [9] [10]その後、 2018年11月6日にPlayStation 4向けにリリースされた。[11]このゲームはUnityエンジンを使用して構築された[12] [13]

受付

このゲームは早期アクセス期間中に好評を博した[5] [17]このゲームは2018年11月までにWindowsで530万本以上を売り上げた。[8] IGNは、このゲームを「記憶に残るサバイバルホラー体験」と呼び、敵AIと多層的なストーリーを称賛したが、ゲームの表示設定が暗くなりすぎることがあると批判した。[16]このゲームの成功により、続編の『Sons of the Forest』 [18]が2023年2月23日にリリースされた。[19]

2020年、Rock Paper Shotgunは「PCで最高のサバイバルゲーム」リストでThe Forestを9位にランクインさせた。 [20] 2023年に更新されたリストでは、The Forestは21位にランクインした。[21]

参考文献

  1. ^ “Sons of the Forest - 公式発売日トレーラー”. IGN . 2021年12月1日. 2023年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月20日閲覧
  2. ^ ab Savage, Phil (2013年5月28日). 「The Forest interview: survival, horror and the VR wilderness」. PC Gamer . 2014年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月28日閲覧
  3. ^ ab Matulef, Jeffrey (2014年1月13日). 「野心的なオープンワールドホラーゲーム『The Forest』の詳細」Eurogamer . 2019年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月27日閲覧
  4. ^ abcd Robertson, John (2014年1月29日). 「森:生存、恐怖、そして殺人の罪悪感 - インタビュー」VG247 . 2017年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月2日閲覧
  5. ^ ab Matulef, Jeffrey (2013年5月8日). 「一人称視点のオープンワールドサバイバルホラーゲーム『The Forest』は素晴らしい」. Eurogamer . 2019年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月27日閲覧
  6. ^ Savage, Phil (2013年11月11日). 「The Forest トレーラーは、生存の継続、パニックに陥った戦闘、そして疑問視される肖像画を示している」. PC Gamer . 2014年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月28日閲覧
  7. ^ Hinkle, David (2014年1月24日). 「バーチャルリアリティホラーゲーム『The Forest』を新しいスクリーンで探検しよう」. Joystiq . 2015年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月28日閲覧
  8. ^ ab McAloon, Alissa (2018年11月5日). 「ホラーサバイバルゲーム『The Forest』の売上枚数は530万枚を突破」Gamasutra . UBM TechWeb . 2019年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月6日閲覧
  9. ^ Sarkar, Samit (2014年5月30日). 「サバイバルホラーゲーム『The Forest』がSteam早期アクセスに登場」. Polygon . 2019年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月11日閲覧
  10. ^ Horti, Samuel (2018年4月7日). 「The Forestは4年間の早期アクセス期間を4月30日に終了します」. PC Gamer . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月11日閲覧
  11. ^ Romano, Sal (2018年8月29日). 「PS4版『The Forest』11月6日発売」Gematsu . 2018年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月29日閲覧
  12. ^ Nunneley, Stephany (2014年3月25日). 「The Forest looks creepier with every set of screenshots released」. VG247 . 2018年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月26日閲覧
  13. ^ “v0.16 パッチノート”. The Forest 公式サイト. Endnight Games. 2015年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月20日閲覧。
  14. ^ “The Forest (2014) PC版レビュー”. Metacritic . Fandom . 2023年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月8日閲覧
  15. ^ “PlayStation 4版『The Forest』レビュー”. Metacritic . Fandom . 2023年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月13日閲覧。
  16. ^ ab Hafer, Leana (2018年5月10日). 「The Forest Review」. IGN . 2022年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月31日閲覧。
  17. ^ “The Forest early look: scavenging and survive in a land of clever cannibals - PC Gamer”. PC Gamer . 2014年4月18日. 2014年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月7日閲覧
  18. ^ Chalk, Andy (2019年12月13日). 「『Sons of the Forest』は、恐ろしいサバイバルゲーム『The Forest』の続編となる悪魔狩りゲーム」. PC Gamer . 2019年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月25日閲覧
  19. ^ Dinsdale, Ryan (2022年3月25日). 「Sons of the Forest Delayed to October」. IGN . 2022年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月1日閲覧
  20. ^ Smith, Graham (2020年11月17日). 「PCで最高のサバイバルゲーム」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月8日閲覧。
  21. ^ Thorn, Ed; Smith, Graham (2023年1月9日). 「2023年PC版ベストサバイバルゲーム30選」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月8日閲覧
  • 公式サイト
  • 公式ウィキ
  • MobyGamesの森
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