45歳

トリックテイキングカードゲーム
45歳
ハートのエース(アイルランド語のデッキ)、45では常に切り札
起源アイルランド
別名45、forte fives、auction forty-fives、45 à bitter、auction 120s、120、growl、spoil five、maw、strong fives
タイプトリックテイキング
家族トリックテイキング
プレイヤー2~6
スキル戦略
年齢層7歳以上
カード52
デッキフランス語
順位(高→低)以下を参照してください
遊ぶ時計回り
プレイ時間20分
チャンス中くらい
関連ゲーム
5つも台無しにしちゃったよ、マウ

フォーティファイブズ(オークションフォーティファイブズオークション120s120 、グロウルとも呼ばれる)は、アイルランド発祥のトリックテイキングカードゲームである。このゲームは、カナダ大西洋岸ニューブランズウィック州ニューファンドランド島、ノバスコシア州プリンスエドワード島)の多くのコミュニティや、ケベック州ガスペ海岸で人気がある。フォーティファイブズは、アメリカ合衆国ニューイングランド地方のマサチューセッツ州[a]やニューハンプシャー州南部ニュージーランド南島もプレイされている。また、東から渡来しゲームを広めた ごく少数のプレイヤーがワシントン州シアトルカリフォルニアロサンゼルスにも居住しているようである。

地域によっていくつかのバリエーションがあります。伝統的なフォーティファイブは45ポイントで競うため、ゲームの名前の由来となっています。オークションフォーティファイブは120ポイントで競い、入札が必要になります。カナダ以外の多くの地域では、オークションフォーティファイブは単にフォーティファイブと呼ばれています。45という数字はオークションフォーティファイブとは何の関係もありませんが、その名前は残っています。オークションフォーティファイブは、ワンテンというゲームと密接な関係があります。

歴史

初期の歴史

フォーティファイブズはアイルランドのゲーム、トゥエンティファイブの派生で、スポイルトファイブの変種です[1]トゥエンティファイブは17世紀にスコットランド王ジェームズ6世が普及させたマウと呼ばれるゲームの派生です。カナダ大西洋岸に移住したスコットランド人が、このゲームがカナダで人気を博した理由を説明できるかもしれません。[2]マウの歴史は少なくとも1548年に遡り[3] 、1650年頃まで定期的に報告されています。1576年に書かれた最古のルールである未完成の「マウのグルームポーターの法律」はスコットランドに由来している可能性があります。[4]ジェームズ6世は1588年のクリスマスにキニールハウス で「メイ」をプレイした記録があります。 [ 5]エリザベス・キットソンの娘メグとメアリーは1572年のクリスマスにヘングレイブホールでマウをプレイしました。[6]

19世紀

1831年までに、このゲームはアメリカに伝わった。エリザ・レスリーがその年にアメリカの少女向けの本に「ファイブ・アンド・フォーティ」と呼ぶ簡易版を記録しているからである。フルパックを使用する。何人でもプレイでき、最初のディーラーはカットによって選ばれる。最高の配り(エースがハイ)。ディーラーは5枚ずつカードを配る前にカードがシャッフルされカットされ、次のカードをめくって切り札を出す。最年長者が最初のトリックにつながり、プレイヤーは常にどのカードでもプレイできる。トリックは最高の切り札、または切り札が出されない場合はリードされたスートの最高のカードが勝つ。トリックの勝者はトリックを自分の隣に置き、次のトリックにつながる。取られたトリックは5点となり、45点でゲーム終了となる。[7]

最近の歴史

1920 年代に、ニューイングランドマサチューセッツ州ニューハンプシャー州に南下したフランス系カナダ人の経済移民がこのゲームを持ち込み、今でもその地域で人気があり、フランス語の名前 quarante-cinq と呼ばれることもあります。この地域では、ニューハンプシャー州南部とマサチューセッツ州北東部のメリマック渓谷地域でこのゲームが最も人気があります。 [8]フォーティファイブのトーナメントはそこでますます人気が高まっています。たとえば、ニューイングランド アカデミー オブ フォーティファイブはニューハンプシャー州プレイストウで不定期にトーナメントを開催しており、メリマック渓谷にあるメシューエンでは最近フォーティファイブのトーナメントが開催されました。地域社会レベルでは、マサチューセッツ州ニューベリーのドッグ ビーチで人気の娯楽は、グリーン ヘッド シーズンの干潮時にオークション フォーティファイブをすることです。しかし、このゲームを楽しんでいる人の多くが高齢化しているため、この地域で知識のあるプレーヤーの数が減少していることが懸念されています。ゲームを広め、精神を維持するために、他の人にプレイ方法を教えることが奨励されています。

ニューブランズウィック州では、19世紀後半から20世紀初頭にかけて、木材伐採キャンプや雑貨店に集まる男性の間で、フォーティファイブズと呼ばれる夜の娯楽が盛んに行われていました。オークション形式のフォーティファイブズは、州内のコミュニティ「カードパーティー」で人気を博しています。例えば、ニューブランズウィック州ハービー・ステーション大都市圏(GHA)では、春から秋にかけて、ツイードサイドにある婦人オレンジ慈善協会(LOBA)のロッジで隔週開催されるカードパーティーが、コテージ居住者や地元住民の間で人気です。GHAでは、プリンス・ウィリアムにある50+ホールでも毎週の集まりが開催されています。

カナダのノバスコシア州ケープブレトン島特にリッチモンド郡では、ほぼすべての地域で45 カードゲームが行われています。ジャックポットのサイズに応じて、数十人から数百人が参加します。一般的に、カップルのみが 1 晩に 25 ゲームを行い、通常約 2 時間続きます。勝利したチームは部屋の中を回転し、敗者は動きません。勝者が常に最初にカードを配ります。各カップルは 1 から 25 の数字が書かれた小さなキューカードを持ち、勝ちは穴あけパンチで抜き取られます。通常、その晩の勝者は 3 人で、最も多くのゲームを獲得したチームです。同点の場合は、賞金の分割、低いカードの勝利のためにデッキをカット、またはプレーオフで決着できます。1 つのグループがプレーオフを希望する場合、他のグループはプレーオフするか放棄します。分割は全会一致で行われなければなりません。したがって、2 組のカップルが 18 ゲーム、3 番目のカップルが 16 ゲーム、4 番目と 5 番目のカップルが 15 ゲームを獲得した場合、3 番目のカップルが自動的に 2 位の勝者となります。 1位と3位の賞金は、山分け、デッキカット、またはプレーオフのいずれかで決定されます。時にはクッキージャーが用意され、ランダムに選ばれた8~10ゲームで2人が勝利を目指すことができます。また、ゲーム数が最も少ないチームに、 慰めのようなブービー賞が贈られることもあります。

フォーティファイブズは、ニュージーランド南島の西海岸で広くプレイされています。ワーキングマンズクラブやRSAビルといった場所では、楽しい夜遊びとして定期的にフォーティファイブズトーナメントが開催されています。また、本格的な競技トーナメントも毎年開催されています。植民地時代には、西海岸にはアイルランドからの移民が多く、ニュージーランドのこの地域への移民の約3分の1がアイルランド系でした。フォーティファイブズは、こうした移民の間で生まれたゲームです。

45 は現在でもアイルランドの多くの場所でプレイされており、「45 カード ドライブ」と呼ばれるトーナメントも開催されています。

カードランク

カードのランクは、どのスートが切り札であるかによって決まります。切り札のスートは、5、J、A♥から始まる切り札のスートランクに従います。A は、切り札がハートでなくても、常に切り札のスートの一部とみなされます。切り札以外のスート(「オフスーツ」と呼ばれる)のカードは、K、Q、Jから始まるオフスーツランクに従います。

切り札のスートのカードは、切り札のスートのカードに勝ちます。切り札がない場合、リードされた切り札のスートのカードの中で最強のカードがトリックを獲得します。

数字カードとオフスーツのエースには、それぞれ独自のランク付けがあります。赤いスーツでは10が最高で2が最低ですが、黒いスーツでは2が最高で10が最低です。これを覚える簡単な方法は、「赤はハイ、黒はロー」です。また、「黒はブラックワード、赤はレッドグラー」とも覚えられます。オフスーツのエースのランク付けはスーツによって異なります。黒いオフスーツでは、Aは数字カードよりも強いですが、絵札よりも弱いです。一方、ダイヤモンドではAは最も弱いカードです。

トランプダイヤモンド 5♦ J♦ あ♥ A♦ K♦ Q♦ 10♦ 9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 4♦ 3♦ 2♦
トランプハート 5♥ J♥ あ♥ き♥ Q♥ 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 4♥ 3♥ 2♥
オフスーツのダイヤモンド K♦ Q♦ J♦ 10♦ 9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ 4♦ 3♦ 2♦ A♦
オフスーツのハート き♥ Q♥ J♥ 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 4♥ 3♥ 2♥
トランプクラブ 5♣ J♣ あ♥ A♣ K♣ Q♣ 2♣ 3♣ 4♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣
トランプスペード 5♠ J♠ あ♥ A♠ K♠ Q♠ 2♠ 3♠ 4♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠
オフスーツクラブ K♣ Q♣ J♣ A♣ 2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣
オフスーツスペード K♠ Q♠ J♠ A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠

ルール

伝統的な45点満点(45ポイント)

このゲームは通常の52枚のカードデッキでプレイします。ジョーカーも1枚使用します。プレイヤーにはそれぞれ5枚のカードが配られます。ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーに3枚ずつカードが配られますその後、同じ順番で2枚ずつカードが配られます。ディーラーは一度に3枚以上のカードを配ることはありません。

デッキの一番上のカードが表向きになります。表向きになったカードが切り札のスートを決定し、そのカードはデッキの一番上に残されます。表向きになったカードがエースであればそれが切り札のスートとなりますが、ディーラーは配られたカードのうち1枚を捨てることで、直ちにエースを主張しなければなりません。プレイヤーの誰かが切り札のスートであるエースを配られた場合、そのプレイヤーは他のカードのうち1枚を捨てることで、表向きになったカードを主張することができます。これは、最初のカードをプレイする前に行わなければなりません。

各プレイヤーがカードをプレイする各段階はトリックと呼ばれます。ハンドには5枚のカードがあるため、5つのトリックがプレイされ、勝敗が決まります。ディーラーの左側のプレイヤーから始めて、各プレイヤーは順番に1枚ずつカードをプレイします。トリックの勝者は、最も高いカードをプレイしたプレイヤーによって決定されます。勝者は5ポイントを獲得します(45ポイント獲得まで)。ラウンド中にプレイされた最高のカードには、5ポイントではなく10ポイントのボーナストリックが与えられます。これはラウンド終了時に決定されます。

プレイできるカードのルール:

  • プレイヤーは常にリードされたカードのスートに従わなければなりません
  • リードされたカードは、同じスートのより高いカードまたは切り札によってのみ負けます。
  • 切り札のスートのカードは切り札以外のスートのカードにすべて勝ちます。
  • プレイヤーが切り札のスートに従わない選択をできるのは、持っている切り札がハートの5、ジャック、ジョーカー、またはエースだけの場合、あるいは切り札のスートを持っていない場合のみです。他のプレイヤーが別の強いカードを温存していると思われる場合、あるいは残りのトリックをリードする優位性を得るために、他の切り札が尽きたと確信するまで、最も強いカードを温存したいと考えるプレイヤーもいます。このようにカードを保持する行為は、リネギングと呼ばれます。
  • ハートのエースがリードされた場合、プレイヤーは必ず同じスートに合う切り札をプレイしなければなりません。切り札がない場合(そして切り札がハートでない場合)、手札にハートがあれば必ずハートをプレイしなければなりません。切り札もハートも持っていない場合は、他のどのカードでもプレイできます。

プレイヤーが自分のカードを他のプレイヤーに公開すると、そのカードはプレイされたものとみなされます。

得点は、獲得したトリックとラウンド終了時のボーナストリックに基づいて加算されます。第1ラウンド終了後の得点は、30点満点、25-5点、20-10点、または15点が2つ(合計30点になる必要があります)です。第2ラウンド終了後の得点は、勝利、40-20点、35-25点、または30点が2つ(合計60点)です。ゲームの得点は記録されず、プレイヤーが記憶するだけです。多くのゲームをプレイする場合は、勝利したゲームの数を記録しておく必要があります。もしすべてのプレイヤーが切り札を持っていない、つまり最高の切り札がない場合、ラウンド終了後の得点は25点になります。

プレイヤーが45ポイント以上(以前のラウンドで獲得したポイントを含む)に達した場合、そのプレイヤーが勝利します。同じラウンドで複数のプレイヤーが45ポイント以上に達した場合、より多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。45ポイントに達したプレイヤーがいない場合は、最後のディーラーの左側のプレイヤーにカードが渡され、新しいラウンドが始まります。

消防署でプレイしていて、ゲームの途中で呼び出しを受けても水を流さない場合は、ゲームは続行されます。

120ポイント

120 ポイントバージョンでは、ゲームは 120 ポイントになります。

オークション45

オークション 45 には 4 つのプレイ スタイルがあります。

  • 対戦相手:2人のプレイヤー、1対1。
  • 三者間カットスロート:このゲームでは、あるプレイヤーが入札に勝ち、トランプをコールすると、他の2人のプレイヤーは一時的な暗黙の休戦協定を結び、入札者を「撃とう」とします。この休戦協定を守らないプレイヤーは利己的とみなされ、「ニッケルグラバー」(1トリックにつき5点)と呼ばれます。
  • ファイブウェイ・カットスロート:通常の3人制カットスロートに似ています。このゲームでは、4対1になることが多く、入札者が撃たれることが多いため、入札がはるかに難しくなります。
  • パートナー/チーム:4人または6人(2人1組×2チーム、または3人1組×2チーム)で、チームメイトは1人おきにポジションに座ります。ポイントはチーム全体のスコアと入札に加算されます。

カードはフォーティファイブと同じですが、各プレイヤーが最初の3枚のカードを配った後、キティに3枚のカードが配られます。ゲームは「ノーキティ」でプレイされることが多く、より正統性があるとされています。

配られたカードの一番上のカードをめくって切り札を決める代わりに、プレイヤーは自分の手札の強さに基づいて入札します。入札は切り札のスートが宣言される前に行われます。プレイヤーは、切り札のスートをコールできた場合に自分の手札で何点獲得できるかに基づいて、15、20、25、または30点を入札します。(一部のバージョンでは、プレイヤーが30点を入札した場合、次の入札者は「30 for 60」を行うことができます。5トリックすべてに勝てば30点を獲得し、セットされた場合は60点を失います。)入札は配られた順番で行われます。誰も入札せず、代わりにパスを選択した場合、ディーラーは自動的に15点を入札し、ゲームは通常通り再開されます。この場合、ディーラーは「バッグド」されたと言われます。

入札に勝利したプレイヤーは切り札のスートのカードを宣言し、そのスートのカードを少なくとも1枚手札に持っていなければなりません。切り札がコールされた後(このステップの前に切り札がコールされていることが重要です)、切り札をコールしたプレイヤーはキティを手札に加えます。その後、プレイヤーは不要なカード(通常はハートのエースを除く、切り札のスートのカード以外)を捨てます。6人プレイの場合、各プレイヤーはカードが不足しないように最低2枚のカードをキープする必要があります。5人プレイの場合は、少なくとも1枚のカードをキープする必要があります。入札に勝利したプレイヤーは5枚以上のカードをキープすることはできません。

ディーラーは最初の配りと同じ順番で、各プレイヤーの手札を補充し、全員が5枚のカードを持つようにします。一部のバージョンでは、プレイヤーが5枚のカードを全て捨てることを選択した場合、ディーラーは「4枚目と裏返し」で手札を補充し、5枚目のカードを表向きにして、すべてのプレイヤーが見えるようにします。

勝者が最初にプレイします。最初に投げられたカードは「リードされた」と呼ばれます。リードされたカードが切り札のスートの場合、各プレイヤーは可能な限り切り札のスートを1枚プレイしなければなりません。プレイヤーがこのルールに違反した場合、「リネッジ(裏切り)」したとみなされます。ハートのエースは常に切り札のスートの一部とみなされます。切り札が必ずしも同じスートである必要がない、合法的な状況が1つあります。切り札の5、切り札のジャック、またはハートのエースのいずれかを持っている場合、そのカードを「リネッジ」して切り札をプレイしなくても構いません。これはトップ3のカードにのみ適用され、他の手札は必ず同じスートである必要があります。リネッジは、パートナーと対戦する場合や、ハンドの最後の2トリックを取ろうとする場合に非常に効果的です。勝者は切り札のスートでリードする必要はなく、プレイヤーもトリックをリードする際に切り札のスートでリードする必要はありません。ただし、トリックで切り札のスートがプレイされ、手札に切り札のスートが残っている場合は、切り札のスートでプレイしなければなりません。ゲームのあるバージョンでは、切り札以外の手札に切り札を使わなかった場合、リードされたカードのスートに従う必要があるとされています。このバージョンでは、ハートのエースがリードされ、次のプレイヤーが切り札を持っていない場合、ハートを持っている場合はハートをプレイしなければなりません。

ラウンド終了時にポイントが計算される際、落札者は入札額と同額かそれを上回る場合にのみポイントを加算します。「入札額に達しなかった」場合は、代わりに入札額を減額します。これは「セット」、「ショット」、または「入札者をセットする」と呼ばれます。したがって、落札できなかったプレイヤーの目的は、できるだけ多くのポイントを獲得すると同時に、入札者が入札するのを阻止することです。

ハンドの中で最も高いランクのカードを使ったトリックはボーナストリックとなり、5点の追加ポイント、つまり合計10点となります。10点のトリック1つと、5点のトリック4つで、各ハンドで獲得できる30点となります。

プレイヤーまたはチームが120点に到達して勝利するまで、ラウンドごとにポイントが加算されます。ゲームに勝利することは「ゴーイング・アウト」と呼ばれ、120点から30点以内のプレイヤーは「オン・ザ・グリーン」または「オン・デッキ」と呼ばれます(これは、理論上、あと1ハンドでゲームに勝利できることを意味します)。複数のプレイヤーが同じハンドでアウトした場合、そのハンドをビッドしたプレイヤーが勝者となります。これは「ビッダー・ゴーズ・アウト」と呼ばれます。3ウェイ・カットスロートでは、同じハンドでビッドしなかった2人のプレイヤーがアウトし、ビッドしたプレイヤーがアウトしなかった場合、ハンド終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。このハンド終了後、2人のプレイヤーのポイントが同点の場合、ゲーム(およびディーリングの順序)は通常通り続行されます。次に、他の2人のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

いくつかのバージョンでは、プレイヤーまたはチームが100ポイント以上に到達すると、入札に勝たなければポイントを獲得できません。入札者でない限り、そのスコアは固定され、入札に勝った場合、ゲームに勝つか、入札しないかによってスコアが減ります。これにより、残りのプレイヤーは120ポイントに近づいているプレイヤーに対して入札するようになり、そのプレイヤーが安く入札に勝てる可能性は低くなります。

110

110は、メリマックバレー版フォーティファイブに似ています。110では、ディーラーが追加の手札を裏向きにテーブル中央に配ります。切り札はめくられません。すべての手札が配られた後、ディーラーの左側のプレイヤーから「ビッド」が始まり、テーブルを順番に回ります。各プレイヤーは最低15ポイント、かつ前回の最高入札者より5ポイント多い金額をビッドするか、パスしなければなりません。このルールの例外はディーラーです。ディーラーは最高入札額をアプローチ(同額)し、他のプレイヤーにレイズまたはパスを強いることができます。すべてのプレイヤーが「パス」(つまり、同じプレイヤーがビッドし、レイズされ、そして再びレイズする)するまで、ビッドはテーブルを回り続けます。

入札が終了すると、最高額入札者はどのスートが切り札になるかを宣言します。その後、配られたカードをテーブル中央に伏せて置き、2つの手札の組み合わせから最も強い5枚のカードを選びます。その間、残りのプレイヤーはデッキから最大3枚のカードを引く権利があり、まず自分の手札から捨てます。全員が手札を揃えたら、落札者は先攻か左隣のプレイヤーに先攻を要求します。切り札のエースを持っているプレイヤーは、切り札が出るまでデッキの残りのカードを1枚ずつめくり、切り札が出たら、自分の最も弱いカードを捨てて切り札を選ぶか、捨てないで済みます。

ラウンド中に最も高いカードを出したプレイヤーには、5点のボーナス(ボーナストリック)が与えられます。これは、30分以内に入札または獲得できる最高額です。入札者が入札額を達成または上回った場合、その点数だけ得点が加算されます。入札額に達しなかった場合は、入札額だけ得点が減点されます。他のプレイヤーは、入札者が入札額に達するのを阻止するために(共謀することなく)協力することがよくありますが、利己的な利益がそれを上回ることもあります。

プレイヤーはビッダーでない限り、105点を超えてスコアを上げることはできません。他のプレイヤーのビッド中にトリックを獲得し、スコアが105点を超える場合、そのスコアはカウントされず、他のプレイヤーにも割り当てられません。そのため、残りのプレイヤーは110点に近づいているプレイヤーに対してビッドを試みることになり、そのプレイヤーが安くビッドを勝ち取ることはほとんど不可能になります。スコアは0点未満になる場合があり、そのプレイヤーがゲームから除外されるカットオフポイント(多くの場合、-80点)を設定するのが一般的です。

最初に 110 に到達したプレイヤーがゲームに勝利します。

110にはいくつかのバリエーションがあります。切り札のエースルールの廃止、ジョーカーの使用(通常、切り札のジャック(ジャック)より少し低い価値)、ベルルール(30のコールが成功すると60ポイント獲得)、そして様々なリネギングバリエーションなどです。

バリエーション

  • 切り札以外のカードだけを使って、落札者が得点できるだけのトリックを取れないようにすると、30 ポイントを獲得します。
  • ディーラーは入札額が少なくとも 20 になるまでホールドできません。
  • 切り札以外のエースは、スートの色に関係なく、切り札以外のカードの中で最もランクが高いカードです (ニューブランズウィック/ノバスコシアの共通ルール)。
  • ディーラーの右側のプレイヤーは、カードを配る前にデッキをカットしなければなりません。次のラウンドでは、ディーラーの左側のプレイヤーにカードが渡されます。つまり、あるラウンドのディーラーは、次のラウンドがある場合は必ずデッキをカットします。
  • メリマック バレー版のオークション フォーティファイブでは、落札者が最初にプレイします。
  • ディーラーは、希望に応じて全プレイヤーに2枚ずつカードを配り、その後3枚ずつ配ることもできます。これはディーラーの選択です。最初に2枚ずつ配る方法は、「ニューファンドランド・ディール」、「ロッキー・ベイ・ディール」、「ドッグ・ビーチ・ディール」と呼ばれることもあります。
  • 入札者は手札を捨て、「キティ・ゴー」することができます。これは、キティにあるカードからのみ切り札を選ぶことができることを意味します。このバリエーションとして、キティ・ゴーを拒否し、「トップカード・ゴー」を行うこともできます。これは、プレイヤーがキティを捨て、切り札として宣言しなければならない1枚のカードが配られることを意味します。
  • プレイヤーは5枚のカードすべてを捨てることができますが、補充される際に5枚目のカードは表向きに配られます。これは「フォー・アンド・ア・フリップ」と呼ばれます。
  • ほとんどのゲームでは、プレイヤーが「ブック」されているかどうかを尋ねるのが適切とされています。「ブック」されているとは、切り札のスートしか持っていないことを意味します。この場合、尋ねたプレイヤーはフォールドするかゲームを続けるかを選択できます。
  • 対戦相手が 40 ポイントでラウンドを開始した時に、プレイヤーまたはチームが勝利した場合、それは40 をハンギングすると呼ばれます。
  • ハートのエースをリードする人は、誰も反故にしないように「ハート・オン・ハート」と言うかもしれません。
  • 取り消しは許可されません。取り消しできるのはトランプの 5 のみです。
  • スコアがちょうど「45」になったプレイヤーはゼロに戻されます。これは恐ろしい「45 ルール」です。
  • 5のみが10点の価値があります。5が配られずプレイされなかった場合、そのハンドの合計点は25点になります。
  • 0点以下のスコアは「イン・ザ・ホール」または「イン・ザ・ボックス」と呼ばれます。スコアが低すぎるという理由でプレイヤーをゲームから除外することはできません(つまり、-80点のプレイヤーであっても、全員に希望があります)。これは、後述するボーナスポイントによるものです。
  • プレイヤーは「30 for 60」と入札することで、30ポイントの入札を上回ることができます。これは、プレイヤーが30ポイントを獲得できなかった場合、60ポイントを失うことを意味します。ルールによっては、30ポイントの入札をすることで60ポイントを獲得できる可能性があります。また、一部のバリエーションでは「60 for 120」という入札も認められています。このルールが守られている場合でも、非常にまれです。
  • 30-for-60:自分のカードを見ずに30-for-60をコールしなければなりません。通常の30ビッドと同じですが、30-for-60をビッドしたプレイヤーは、すべてのトリックを取った場合は60ポイントを獲得し、トリックを1つでも失った場合は60ポイントを失います。
  • 30点ビッドは常に30 for 60と呼ばれます。これは、プレイヤーまたはチームがハンドで30点すべてを獲得した場合、追加の30点のボーナスを獲得することを意味します。ビッドに勝てなかった場合、減点は30点のみです。つまり、65点のチームが30 for 60をビッドした場合、ゲームに勝つか、35点まで減点するかのどちらかになります。
  • スラム:基本的に30-for-60と同じですが、すべてのトリックを取った場合は120ポイント、取れなかった場合は60ポイントを失います。プレイヤーは5枚のカードを確認した後、いつでもスラムを行うことができます。
  • 「5人のプレイヤー、パートナーをコール」:キティを見る前に、落札者はカードをコールします。コールされたカードを持っているプレイヤーが、そのハンドにおける落札者のパートナーとなります。コールされたカードを持っているプレイヤーは、そのカードを持っていることを宣言しません。コールされたカードは2トリック目に必ずプレイされます。誰もコールされたカードを持っていない場合には、4対1となります。
  • ノバスコシア州でよく見られるバリエーションでは、ジョーカーは使用されず、伝統的なアイルランドのゲームである「25」と同じカードの値が使用されます。

文化的な描写

コックソンの『クリステンドームの騒ぎ』に登場する口の上のゲームの詳細

トーマス・コックソンの1609年の版画『クリステンドームの祭り』には、ゲームの様子が次のように描写されている。[9]

自分も何かを勝ち取ろうと、モーはゲーム
に参加し、同時に僧侶に挑戦します。
僧侶は聖杯を賭けます。フランスは金貨を置き、
シャッフルします。僧侶はカードをカットします。しかしフランスは(大胆に)
自由に配り、こすります。そしてフランスが最初に見せたカード
は五本指で、表向きになっているため
僧侶のハートに冷たく当たります。フランスが自分の手札で見た次のカードは
ハートのエースです。「頼む!」と
僧侶が叫びます。フランスは言います。「持っているものを見せろ」
僧侶はフランスにジャックしか見せられませんでした。

ハーミニー・テンプルトン・カヴァナの物語『ダービー・オギルと善良な人々』では、主人公のダービーが妖精の王ブライアン・コナーズとフォーティファイブ・ゲームをする。[10]

フォーティファイブズはトーマス・ヘッド・ラダルの1950年の小説『ニンフとランプ』に登場し、「事実上ノバスコシア州の国民的スポーツ」と表現されている。[11]

アリス・テイラーは回想録『Do You Remember?』[12]の中でこのゲームについて言及しており、オールデン・ナウランも小説The Glass Roses』の中でこのゲームについて言及している。 『ボブとマーガレット』のあるエピソードでは、登場人物たちが渋滞に巻き込まれている中、通りすがりのバイク乗りがゲームを始める。

脚注

  1. ^ たとえば、メリマックバレーでは。

参考文献

  1. ^ “Twenty-five (card game)”.ブリタニカ百科事典. 2021年1月8日閲覧
  2. ^ チェンバース、ロバート、『The Book of Days: a Miscellany of Popular Antiquities in connection with the Calendar』、第2巻(1832年)、779ページ
  3. ^ Maw at parlettgames.uk. 2022年11月26日閲覧。
  4. ^ 「エリザベス朝のカードゲーム」. Jan.ucc.nau.edu . 2014年5月6日閲覧
  5. ^ スコットランド暦国家文書、第9巻(エディンバラ、1915年)、653-6ページ。
  6. ^ ジョン・ゲージ『ヘングレーの歴史と古代史』(ロンドン、1822年)、192ページ。
  7. ^ レスリー(1831年)、151-152ページ。
  8. ^ 「Who's Plays the Most?」The45scardgame.com . 2014年5月6日閲覧
  9. ^ 「今月の版画:クリステンドームの騒乱」BPI1700
  10. ^ テンプルトン・カヴァナ『ハーミニー』(1903年)『ダービー・オギルと善良な人々』132ページ。
  11. ^ ラダル、トーマス・H. (2018年1月14日). 「ニンフとランプ」 – Googleブックスより。
  12. ^ テイラー、アリス(2014年10月27日)『Do You Remember?』オブライエン・プレス、ISBN 9781847177056– Google ブックス経由。

参考文献

  • レスリー、エリザ(1831年)『アメリカン・ガールズ・ブック』ボストン:マンロー&フランシス、ニューヨーク:C.S.フランシス。
  • ニューイングランド・アカデミー・オブ・45
  • ニューブランズウィック州とノバスコシア州でプレーされるフォーティファイブ
  • アイルランドのブラフで演奏された45
  • ロバート・チェンバース著『The Book of Days: a Miscellany of Popular Antiquities in connection with the Calendar』第2巻(1832年)、779ページ、ジェームズ1世の宮廷におけるクリスマスゲームとしてのモーについて
  • 「マウェの花婿ポーター・ローズ」『ブラックレター・バラッドとブロードサイド集』(1867年)、123-125ページ
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