フロッガー(1997年のビデオゲーム)

1997年のビデオゲーム

1997年のビデオゲーム
フロッガー
開発者SCEEケンブリッジ
出版社ハズブロ・インタラクティブ
シリーズフロッガー
プラットフォームプレイステーションウィンドウズ
リリース
  • プレイステーション
    • NA : 1997年10月31日[1]
    • EU 1997年11月
  • ウィンドウズ
    • NA : 1997年12月[2]
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

フロッガー[a]、通称『フロッガー: He's Back!』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパが開発しハズブロ・インタラクティブがPlayStation向けに発売した1997年のアクションゲームである。Windowsの移植版も同年にリリースされた。コナミが1981年に発売した同名のアーケードゲームのリメイク版および拡張版。広大なマップ、3Dグラフィック、新しいゲームプレイ要素が特徴。批評家の反応は賛否両論で、ゲームプレイ、操作性、難易度への批判が多かったが、グラフィックは好評だ​​った。商業的には成功し、 PlayStationで最も売れたゲームの1つとなった。

2000 年には続編『フロッガー 2 スワンピーの復讐』でゲームプレイ要素が拡張されました。

ゲームプレイ

オリジナル版と同様に、マップを探索して5匹の小さなカエル(緑、オレンジ、紫、青、赤)を探すのが目的です。しかし、オリジナル版とは異なり、マップは毎回同じ基本的なレイアウトを繰り返すのではなく、より複雑になっています。[3]一定時間内にカエルを集めなければならず、集められないとプレイヤーはライフを失います。さらに、様々な障害物、罠、敵が存在し、通常は特定のゾーンに固有のものなので、それらを回避する必要があります。ハザードは、蜂、ヘビ、タランチュラ、犬などの動物から、車や芝刈り機などの乗り物、水、サボテン、溶岩などのレベルハザードまで多岐にわたります。また、各ゾーンの1つのレベルには金色のカエルが隠されており、プレイヤーは金色のカエルを見つけるごとに新しいゾーンをアンロックします。ゲーム内のすべての金色のカエルを見つけると、別のエンディングシーケンスがアンロックされます。合計33のレベルが9つの異なるゾーンに分散しており、最初のゾーンにはオリジナルのアーケード版に基づいた5つのレベル(およびマルチプレイヤーレベル)が含まれています。

プレイヤーは5つのライフ(PlayStation版では3つ)を持ってゲームを開始します。ライフを失うと、レベルのスタート地点に戻ります。フロッガーの新しい能力には、様々な種類のハエを食べる、カカカカと鳴く、そして3D視点を活かして棚に飛び上がるなどが含まれます。ハエを食べることとカカカカと鳴くことはプレイヤーのスコアに加算される傾向がありますが、特定の昆虫を食べるとフロッガーはスピードアップしたり、舌を伸ばしたり、ライフを1つ増やしたりすることができます。

最大4人のプレイヤーが同時に各レベルをクリアするためにレースに参加できます。[4] フロッガーには合計38のレベルがあり、そのうち33はシングルプレイヤーレベルです。

受付

販売

このゲームは商業的に成功を収め、1998年初頭までに北米で100万本近くを売り上げました。 [5]世界では、2000年5月までに400万本を売り上げました。 [6] PlayStation版は北米で337万本を売り上げ、[7] PlayStation史上最も売れたタイトルの一つとなり、その後ソニーのグレイテスト・ヒッツ・シリーズとして再リリースされました。PC版も成功を収め、発売から4ヶ月足らずで100万本近くを売り上げました。[8]

ゲームの発売後、NBCのシットコム「となりのサインフェルド」のエピソード「フロッガー」が、オリジナルのアーケードゲームをベースとして制作されました。ハズブロは、1997年のフロッガーの生産量を「となりのサインフェルド」の放送開始日に合わせて大幅に増加させ、アメリカの主要小売店に大量のフロッガーを供給しました。[9]

2001年現在[アップデート]フロッガーは世界中で600万本を売り上げている[10]米国では、フロッガーコンピュータ用ジュエルケースバージョンが2000年10月に発売され、2006年8月までに51万本を売り上げ、430万ドルの収益を上げている。2000年1月から2006年8月までの間、同国で27番目に売れたコンピュータゲームだった。[11]フロッガーの成功は、ハズブロインタラクティブがJTストレージからアタリの残りの資産を買収する主な要因であった[9]

批評家の反応

『Frogger: He's Back!』は批評家から賛否両論の評価を受け、GameRankingsスコアは PC 版で 60.38%、PlayStation 版で 49.82% となった。

このゲームに対する批判は主にゲームデザインに向けられており、レビュアーたちはオリジナルのアーケードゲームにあまりにも忠実すぎると感じていた。GameSpotのスティーブン・プールはPC版のレビューで、ハズブロが古いビデオゲームの慣習をあまりにも多く残していると主張した。カエルを集めるとプレイヤーをレベルのスタート地点に戻してしまう(オリジナル版と同様)というゲームの傾向について、プールは「挑戦がフラストレーションに変わった」と不満を述べ、プレイヤーは同じ難しいセクションを繰り返しクリアしなければならないため、「『新しく改良された』フロッガーは、旧作を好まなかったプレイヤーを惹きつけることはないだろう」と結論付けた。[17] Game Revolutionのレビュアーもこれに同調し、時間制限によって1つのレベルを長時間プレイし続けることが不可能になり、難易度が練習と記憶の問題に落ち込んでいると主張した。このレビュアーも同様に、フロッガーは新規プレイヤーには魅力的ではないものの、「旧作のコインオペレーションゲームのファンには大いに売れるはずだ」と結論付けた。[15] Electronic Gaming Monthly (EGM)のケリー・リカード氏も同様に、探索を誘うように見える新レベルが、時間制限によって苛立たしく過度に難解になっていると指摘した。彼はゲームを楽しんだものの、レトロステージがもっとあれば良かったと述べた。レビュー担当者の意見が分かれる例として、EGM4人のレビュアーはそれぞれ4/10(カメラがズームインしすぎてどこに行けばいいのか分からなかったとクレイグ・クジャワ氏)から8/10(照明効果とレトロステージを称賛したショーン・スミス氏)まで、それぞれ異なる評価を付けた。[14]

IGNのアダム・ダグラスは、カメラ、操作性、そして「ありえないほど高い難易度」を酷評し、「プレイできないゲーム」であり「これまでで最悪のPlayStationゲームの一つ」だと主張した。[18]一方、GameSpotのレビュアーであるジョー・フィールダーは、PlayStation版のレビューでフロッガーを「楽しめるゲーム」と評した。彼はレトロステージを高く評価し、「ゲームの価格に見合う価値がある」と述べた。フィールダーは、ゲームに対する賛否両論の反応を認め、後半のステージとマルチプレイヤーレベルの難しさはプレイヤーを遠ざけるだろうと述べ、ゲームのタイミングを掴むためにまず全てのレトロステージをクリアすることを推奨した。[16] GameProは、視野の狭さがマルチプレイヤーを苛立たしいほど難しくしているとコメントし、レトロステージ以外のレベルデザインは「古臭く、馬鹿げていて、単調」だと指摘した。このレビュアーは、ゲームプレイが時代遅れで魅力がなく、現代のゲームに太刀打ちできないと結論付けた。[22] ネクストジェネレーションでは、奥行き感が乏しく地図もないため、試行錯誤する以外に安全に行ける場所を見つけることが不可能であり、「苛立たしい」体験になることがわかった。[19]

グラフィックとサウンドトラックは好評を博した。フィールダーはゲームのサウンドトラックを「非常にキャッチー」と評し、3Dグラフィックを「ポリゴン折り紙」と表現した。[16] GameProは、音楽はオリジナルの『フロッガー』を彷彿とさせ、「心地よいと感じられるほどキャッチーだ」と評した。[22] GameRevolutionはグラフィックを高く評価し、「デザイナーの仕事は称賛に値する…カエルはカエルらしく、ワニはワニらしく、大型トラックは大型トラックらしく見える。フロッガーはまさに両生類シミュレーションの王者だ」と述べた。[15]ダグラスも同意見で、フロッガーの「フラットシェーディングされたポリゴンがゲームに心地よい漫画のような外観を与えている」と述べた。[18]しかし、プールは「最近の他の作品と比較すると、(グラフィックは)感動的とは言えない」とし、「真の3次元感覚を伝えていないことが多い」と反論した。[17] Next Generationは、このゲームは「ビデオゲーム史上最も視覚的に不快な環境のいくつか」を持っていると述べた。[19]

注記

  1. ^ 日本語フロッガーヘボン語Froggā

参考文献

  1. ^ 「Atari Gaming Headquarters -- News Briefs (1997 Archive)」. www.atarihq.com . 2023年4月10日閲覧
  2. ^ “Frogger”. GameSpot . 1998年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月19日閲覧。公開:1997年12月
  3. ^ 「フロッガー:うーん…チキンのような味」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第99号、ジフ・デイビス社、1997年10月、168ページ。
  4. ^ 「Protos: Frogger」. Electronic Gaming Monthly . 第98号. Ziff Davis . 1997年9月. p. 42.
  5. ^ 「フロッガーがとなりのサインフェルドに登場」GameSpot、1998年4月。 2021年10月26日閲覧
  6. ^ 「From Pac-Man to Action Man, Hasbro Interactive Unveils the Hottest New PC and Video Games At the Electronic Entertainment Expo」Business Wire . 2000年5月5日. 2013年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧The Free Dictionary経由。
  7. ^ “US Platinum Videogame Chart”. The Magic Box. 2007年12月27日. 2007年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月4日閲覧
  8. ^ Reidy, Chris (1998年3月17日). 「HasbroがAtari Arcade Gameの権利を500万ドルで取得。PCやPlayStationユーザー向けの新バージョンも計画」The Boston Globe . 2012年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月6日閲覧ホリデーシーズン直前に、Hasbro InteractiveはPC版フロッガーを発売した。4ヶ月足らずで、100万本近くを売り上げた。
  9. ^ ab “Hasbro Interactive - 20 Years Ago”. LinkedIn . 2021年1月25日. 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月19日閲覧
  10. ^ Barzegar, Karine G. (2001年3月5日). 「Atari makes a comeback」. New Bedford Standard-Times . 2023年4月27日閲覧
  11. ^ Edgeスタッフ (2006年8月25日). 「21世紀のPCゲーム トップ100」. Edge . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ 「Frogger: He's Back! for PC」GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月4日閲覧。
  13. ^ abc 「Frogger: He's Back! for PS1」GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月4日閲覧。
  14. ^ ab 「レビュークルー:フロッガー」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第102号。ジフ・デイビス社。1998年1月。159ページ。
  15. ^ abc 「Froggy Goes a'Courtin レビュー」GameRevolution、2004年6月4日。 2014年10月4日閲覧
  16. ^ abc Fielder, Joe (1997年12月2日). 「フロッガーレビュー」. GameSpot . 2014年10月4日閲覧
  17. ^ abc Poole, Stephen (1998年2月20日). 「フロッガーレビュー」. GameSpot . 2014年10月4日閲覧
  18. ^ abc Douglas, Adam (1997年11月3日). 「フロッガー」. IGN . 2014年10月4日閲覧
  19. ^ abc 「ファイナル」. Next Generation . 第37号.イマジン・メディア. 1998年1月. p. 151.
  20. ^ Vallina, Joe (1998年2月23日). 「フロッガー」. Computer Gaming World . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  21. ^ Chick, Tom (1998年1月19日). "Hop hop hurray!". Computer Games Strategy Plus . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ Boba Fatt (1997年12月). 「PlayStation Proレビュー:フロッガー」. GamePro . No. 111. IDG . p. 166.
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