| フロントミッション | |
|---|---|
シリーズロゴ | |
| ジャンル | タクティカルロールプレイングゲーム、サードパーソンシューティングゲーム、横スクロールシューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム |
| 開発者 | G-Craft、スクウェア、スクウェア・エニックス、大宮ソフト、ウィンズ、ハンド、ダブルヘリックスゲームズ、イリンクス、フォーエバーエンターテインメント、ストームトライデント |
| 出版社 | スクウェア、スクウェア・エニックス、フォーエバーエンターテインメント |
| クリエイター | 土田敏郎 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、プレイステーション、ワンダースワンカラー、プレイステーション 2、PC、ニンテンドー DS、プレイステーション 3、Xbox 360、プレイステーション 4、ニンテンドー スイッチ、プレイステーション 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S |
| 最初のリリース | フロントミッション 1995年2月24日 |
| 最新リリース | フロントミッション3 リメイク 2025年6月26日 |
フロントミッション(フロントミッション)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が制作したビデオゲームおよび関連メディアのコレクションです。 [1]このシリーズは土田敏郎によって制作され、後にスクウェアに吸収され、スクウェア・エニックス内に商品開発部6として存在していたスタジオであるG-Craftによって開発されました。 1995年に最初のフロントミッションが発売されて以来、シリーズは映画、漫画、小説、ラジオドラマ、携帯電話アプリケーション、玩具など、いくつかのメディアを網羅してきました。 このシリーズは主にターンベースの戦術ロールプレイングのジャンルに根ざしていますが、スピンオフを通じて、横スクロールシューティングゲーム、リアルタイムストラテジー(RTS)、大規模多人数同時参加型オンライン(MMO)、サードパーソンシューティングゲームなどの他のジャンルにも進出しています。フロントミッションのビデオゲームは中程度の成功を収め、2006年1月までに世界中で300万本以上を売り上げました。 [2]
『フロントミッション』の最大のセールスポイントは、そのストーリーテリング手法にあります。21世紀と22世紀を舞台に、このシリーズは強力な超国家連合とその加盟国間の軍事紛争や政治的緊張を軸に展開します。[3] 『フロントミッション』のビデオゲームはそれぞれ独立した独立したストーリーで構成されていますが、それらはシリーズ全体を網羅する、より大きなストーリーラインと繋がっています。他のメディアのストーリーと組み合わせることで、このシリーズは連続ドラマに匹敵するストーリーテリングの深みと連続性を備えています。[4] 『フロントミッション』のもう一つの大きな魅力は、戦闘において「ヴァンツァー」(架空のドイツ語「Wanderpanzer 」 (歩く戦車)に由来)と呼ばれる巨大メカを使用することです。
発達
初代フロントミッションの開発は、ソフトウェア開発会社スクウェアとジークラフトの協議から始まった。[5]スクウェアはそれまで他社にゲームを制作してもらったことがなく、企画はゆっくりと進んでいたが、1993年秋に両者の間で合意に達した。[5]ゲームプロデューサー兼ライターの土田俊郎は、ジークラフトの代理として、自身の開発会社ソリッドを通じてスクウェアに「100ミッション」というゲームの企画書を提出した。[5]スクウェアのプロデューサー橋本真司は、このゲーム企画書の最初のバージョンを初めて見た時、「過激すぎる」と感じ、通常このような企画書は承認されないと考えた。[5]スクウェアは乗り気ではなく、土田に何度も「ロボットはだめだ」と言い、スクウェアからは、もはやクリエイターの情熱だけでゲーム開発を進めることはできないと言われた。[5]土田は、ロボットが企画書の中でどの程度重要な役割を果たすのか説明に苦労したため、開発用ハードウェアを入手し、プロトタイプを作成した。[5]当時、土田の企画書を検討してくれたパブリッシャーはスクウェアだけだった。[5]彼らは最終的にゲームを作ることに同意しました。新しいジャンルに取り組むことは刺激的だと考え、その時点でスクウェアは主にファンタジーゲームを作っていたので、おそらく自分たちでは作れないタイトルだったからです。[5]
フロントミッションシリーズには、ナンバリング作品とナンバリングなし作品の2種類がある。ナンバリング作品はすべてタクティカルロールプレイングゲームとして構成されている。ナンバリングのないその他のフロントミッション作品は、ジャンルのスピンオフである。[3] 5つのスピンオフ作品はそれぞれ異なるジャンルに分類されている。フロントミッション: ガンハザードは横スクロールシューティングゲームである。フロントミッション オルタナティブはリアルタイムストラテジーゲームである。フロントミッション: オンラインは、大規模多人数同時参加型オンライン サードパーソンシューティングゲームである。フロントミッション エボルブは、レールシューターセグメントを備えたサードパーソンシューティングゲームである。フロントミッション開発者の坂本浩一氏は、2007年にRPGamerのインタビューで、今後の作品ではリアルタイムとターンベースの要素を組み合わせることに興味を持っていると示唆した。[6]
ゲーム
| 1995 | フロントミッション |
|---|---|
| 1996 | フロントミッション:ガンハザード |
| 1997 | フロントミッション2 |
| フロントミッションの代替 | |
| 1998 | |
| 1999 | フロントミッション3 |
| 2000~2002年 | |
| 2003 | フロントミッション ファースト |
| フロントミッションの歴史 | |
| フロントミッション4 | |
| 2004 | |
| 2005 | フロントミッション2089 |
| フロントミッション:オンライン | |
| フロントミッション5 | |
| 2006 | フロントミッション2089-II |
| 2007 | |
| 2008 | 2089:狂気の境界 |
| 2009 | |
| 2010 | フロントミッション エボルブド |
| 2011~2018年 | |
| 2019 | 生き残った |
| 2020~2021年 | |
| 2022 | フロントミッション 1st リメイク |
| 2023 | フロントミッション2 リメイク |
| 2024 | |
| 2025 | フロントミッション3 リメイク |
1995年以来、フロントミッションシリーズは15本のビデオゲームをリリースしており、そのうち7本はメイン(ナンバリング)作品で、他の5本はスピンオフ作品である。[3]さらに、このシリーズは15年間の歴史の中で、数多くのビデオゲームの移植版やリメイク版、コンピレーション作品を生み出してきた。 2002年7月12日には、バンダイワンダースワン カラー向けにフロントミッションの直接移植版がリリースされた。 1年後の2003年10月23日には、このビデオゲームはフロントミッションファーストというタイトルでソニープレイステーションのリメイク版としてリリースされた。 [7]そのリリース後まもなく、フロントミッション ヒストリーというタイトルのコンピレーション作品が2003年12月11日に日本でリリースされた。このコンピレーション作品には、フロントミッション ファーストのリメイク版、修正されたフロントミッション 2、フロントミッション 3 が収録されていた。 [ 8 ] [9]フロントミッション2089の2番目のリメイクが開発され、フロントミッション2089:ボーダーオブマッドネスというタイトルが付けられました。[10]このリメイクは、2008年5月29日に日本でニンテンドーDS向けに発売されました。 [11]フロントミッションの3番目のリメイク(フロントミッション1stと呼ばれる)は、2022年11月30日にニンテンドースイッチ、Xbox、PS4、PS5 向けに発売されました。
フロントミッションシリーズのビデオゲームはすべて日本で発売されているが、海外にローカライズされたのはごくわずかだ。フロントミッション3は、2000年3月22日と2000年8月11日にそれぞれ北米と欧州の両方でローカライズされた最初の作品である。[12] フロントミッション4は、英語にローカライズされた2番目の作品となり、2004年6月15日に北米で発売された。[13]フロントミッション1のニンテンドーDS移植版がローカライズされるまで3年のギャップがあり、2007年10月23日に北米で発売された。[14]これは、フロントミッションのタイトルが北米地域でローカライズされた3回目となった。フロントミッションエボルブは、北米と欧州でローカライズされた最初のスピンオフ作品となり、これらの地域でそれぞれ4番目と2番目のタイトルとなった。 2010年9月16日に日本で、2010年9月28日に北米で、2010年10月8日にヨーロッパで公開された。[15] [16] [17]
現在までに、フロントミッションの作品のうち、日本国外で正式にローカライズされリリースされたのは 7 作品のみです。
共通要素
ゲームプレイ
フロントミッションシリーズのビデオゲームは複数のジャンルに展開していますが、それぞれにシリーズ全体に共通するコア要素が含まれています。フロントミッションシリーズでは、プレイヤーはヴァンツァーと呼ばれるプレイアブルユニットを使用します。ヴァンツァーとは、ドイツ語の「 Wanderpanzer」(歩く戦車)に由来するメカ用語です。ヴァンツァーは、胴体、左腕、右腕、脚の4つのモジュールパーツで構成されており、一般的な戦闘ユニットとは異なります。各パーツには特定の機能と独自の体力バーがあります。[1]脚パーツは移動と回避を可能にし、腕パーツは手持ち武器や肩武器の使用に必要であり、胴体パーツはヴァンツァーの操作性を維持します。胴体が破壊された場合、ヴァンツァーは完全にゲームから除外されます。腕と脚のパーツが破壊されてもヴァンツァーはゲームから除外されませんが、その性能は著しく低下します。[1]プレイヤーが戦う相手は主にヴァンツァーですが、車両、航空機、機動兵器プラットフォームも登場します。これらの敵ユニットは通常、胴体という1つのパーツのみで構成されており、ヴァンツァー自体よりもはるかに強力です。
ヴァンツァーは、様々なパーツ、コンピューター、補助バックパック、武器でカスタマイズできる。[3]プレイヤーはヴァンツァーのカスタマイズを完全に制御でき、総重量が所定の出力を超えない限りカスタマイズできる。ヴァンツァーを戦闘に投入するには、胴体、左腕、右腕、脚のパーツで構成された完全なフレームを持っている必要がある。胴体または腕部に武器が組み込まれたパーツもヴァンツァーに装備できる。ほとんどのフロントミッションタイトルでは、コンピューターもインストールする必要があり、これによりヴァンツァーに装備された武器の精度が向上し、特殊な攻撃が可能になる。補助バックパックと武器は、ヴァンツァーを使用するために必須の装備ではないが、ゲームを進めるために重要である。補助バックパックは、戦闘中にヴァンツァーに特別な機能を与えるのに役立つ。たとえば、ストレージバックパックを使用すると、プレーヤーは追加の弾薬やアーマー修理アイテムを運ぶことができる。
武器には、近接武器、短距離武器、長距離武器、支援射撃武器の4つのクラスがある。[3]近接武器は、標的の体の一部を攻撃する傾向がある、手持ち式の武器である。ナックル、パイルバンカー(油圧スパイクで構成された拳武器)、ロッドなどが近接武器の例である。機関銃、ショットガン、火炎放射器などの短距離武器は近距離で使用され、標的のあらゆる部位にダメージを与える。長距離武器は射程が長く、反撃を避けるのに理想的である。スナイパーライフル、バズーカ、ガトリング砲などが長距離武器の例である。ミサイル、手榴弾、ロケットなどの支援射撃武器は間接射撃武器である。これらは反撃されることはなく、ほぼ確実に標的に命中するが、弾薬の供給が限られている。最後に、ヴァンツァーにシールドを装備して、攻撃によるダメージの一部を吸収することができる。
これらは、複数のフロントミッションタイトルでよく見られるその他のゲームプレイ機能です。
- 『フロントミッション』で導入されたアリーナでは、プレイヤーは特別な戦闘に参加して金銭報酬や新しいパーツを獲得できます。これらの戦闘は個人戦またはチーム戦で行われます。この機能は、『フロントミッション2』、『フロントミッション5:スカーズ・オブ・ザ・ウォー』、『フロントミッション2089:ボーダー・オブ・マッドネス』、『フロントミッション:オンライン』にも搭載されています。
- アクションポイント(AP)は『フロントミッション2』で導入され、プレイヤーフェイズと敵フェイズ中に実行できるアクションの数を決定します。[1]移動や反撃などのすべてのアクションには、一定のAPコストがかかります。[1] 1ターン(プレイヤーフェイズと敵フェイズを1ターンずつ含む)が経過すると、一定量のAPが回復します。この機能は『フロントミッション3』、『フロントミッション4』、『フロントミッション5:スカーズ・オブ・ザ・ウォー』にも搭載されています。
- 『フロントミッション2』で導入されたリンク機能は、複数のユニットが戦闘中に互いに支援し合うことを可能にします。リンクしたユニットは、他のユニットを攻撃面でも防御面でも支援することができます。この機能は、『フロントミッション4』、『フロントミッション5:スカーズ・オブ・ザ・ウォー』、『フロントミッション2089:ボーダー・オブ・マッドネス』にも搭載されています。
- 『フロントミッション2』で導入されたネットワークは、プレイヤーが一連のウェブサイトを通じて『フロントミッション』の世界、登場人物、そしてストーリーラインをより深く理解するための擬似インターネットです。プレイヤーはネットワークを通じてオンラインショッピング(新しい装備の購入)や戦闘シミュレーションにアクセスしたり、メールを確認したりすることもできます。この機能は『フロントミッション3』にも搭載されています。
- 『フロントミッション3』で導入されたバトルシミュレーターでは、プレイヤーはVR訓練演習に参加できます。これらの訓練演習は、プレイヤーのパイロットの戦闘能力を向上させるために使用でき、必要に応じて何度でも受講できます。この機能は『フロントミッション4』と『フロントミッション5:スカーズ・オブ・ザ・ウォー』にも搭載されています。
- 『フロントミッション5 スカーズ・オブ・ザ・ウォー』で導入されたサバイバルシミュレーターは、プレイヤーがパイロット1名で一定数のフロアを進むサバイバルシミュレーションです。途中でパーツや武器を集め、シミュレーション完了後にメインゲームで使用することができます。この機能は『フロントミッション2089-II』にも搭載されています。
設定
これらはフロントミッションシリーズで重要な役割を果たす架空の国家です。
オセアニア協同組合連合
オセアニア協同組合連合(OCU)は、東南アジア、オセアニア、オーストラリアの国々による超国家連合です。OCUの首都はオーストラリアのキャンベラであり、OCU中央議会が置かれています。[18]この連合の起源は、東南アジア諸国連合(ASEAN)がバンコク経済同盟(BKKE)に再編された2006年に遡ります。その後、オーストラリアとオセアニアが加盟を決定した2019年、同盟はオセアニア協同組合連合(OCU)に改称されました。最終的に2026年に政治的連合として統合されます。
『フロントミッション3』のローカライズ版では、OCUの正式名称は「Oceana Community Union」と表記されています。その後のゲームのローカライズ版では、現在の命名規則が採用されています。
新大陸合衆国
新大陸合衆国(USN)は、南北アメリカ諸国の超国家連合です。USN中央政府が活動するUSNの首都はワシントンD.C.です。この連合の起源は、オーストラリア船「トリニダード」の拿捕をめぐる外交事件をきっかけにオーストラリアとの関係が悪化し始めた2011年に遡ります。[ 9] 2015年にザフトラ共和国が成立した後、アメリカ合衆国とカナダは南米諸国との合併交渉を開始しました。これらの交渉は5年後にUSNの設立へと発展しました。
『フロントミッション ファースト』、『フロントミッション フォー』、『フロントミッション エボルブド』のローカライズ版では、アメリカ海軍は「統一大陸州(UCS)」として表記されています。『フロントミッション 3』のローカライズ版では、オリジナルの命名規則が維持されています。
欧州共同体
欧州共同体(EC)は、ヨーロッパ諸国による超国家的な連合体です。EC中央議会が置かれている首都はフランスのパリです。この連合の起源は、1993年の欧州連合(EU)発足に遡ります。1990年代後半、EUの創設加盟国は他のヨーロッパ諸国に対し、自らの旗印に加わるよう働きかけ始めました。2005年、EU加盟国以外の最後の国が加盟に同意したため、EUは欧州共同体(EC)に改称されました。[19]
アフリカ統合機構
アフリカ統合機構(OAC)は、アフリカ諸国の同盟です。この連合の起源は、2026年にECとOCUがアフリカ諸国の超国家統合を支援したことに遡ります。他の連合とは異なり、OACは5つの半自治地域ブロックに分かれています。南アフリカ合衆国(SAUS)、北アフリカ諸国連合(UNAS)、西アフリカ諸国共同体連合(WA)、中央アフリカ諸国共同体(CA)、東アフリカ共同体(EA)です。[20]
ザフトラ共和国
ザフトラ共和国は、ロシアと独立国家共同体(CIS)からなる超国家連合です。ザフトラ中央事務局が拠点を置くザフトラの首都は、ロシアのモスクワです。この連合の起源は、1991年のソビエト連邦崩壊に遡ります。ソビエト連邦崩壊後、旧ソビエト連邦構成国は経済的困難と内戦に直面し、自力で生き残るために奮闘しました。[21]これらの問題を解決し、資本主義を機能させるために、旧ソビエト連邦崩壊後の国々は2015年にザフトラ共和国として再編されました。
ラヴヌイ共和国
ラヴヌイ共和国は、2015年にザフトラ共和国に加盟せずに独立国家共同体から脱退した後にベラルーシから改名された。 [22]首都はミンスクである。
大漢中人民共和国
大漢中人民共和国(DHZ)は、中国と台湾の平和的統一によって成立したと推定される。首都は北京である。
音楽
シリーズの音楽には、『フロントミッション』から『フロントミッション5 スカーズ オブ ザ ウォー』までのメインシリーズのサウンドトラック、および『フロントミッション ガンハザード』、 『フロントミッション オルタナティブ』 、 『フロントミッション オンライン』、 『フロントミッション2089』とそのリメイク版『フロントミッション2089 ボーダー オブ マッドネス』 、『フロントミッション2089-II』、『フロントミッション エボルブド』などのスピンオフ ゲームのサウンドトラックが含まれます。このシリーズの各作品のサウンドトラックは、2089、2089 -II、Border of Madness(他の作品の音楽を再利用)および2010年に出版されたEvolvedを除き、日本でアルバム形式でリリースされている。フロントミッションのサウンドトラックは1995年にNTT出版からリリースされ、同社は1996年にフロントミッション ガンハザードのサウンドトラックも出版した。デジキューブは1997年にフロントミッション2とオルタナティブ、1999年に3のサウンドトラックアルバムを出版した。スクウェア・エニックスは2004年にフロントミッション4、 2006年にフロントミッション5とオンラインのアルバムを出版した。
シリーズのサウンドトラックは批評家から好評を得ており、特にメインシリーズとガンハザードの音楽は高い評価を得ている。オルタナティブとオンラインの音楽はあまり好評ではなかった。シリーズの音楽は、典型的にはエレクトロニックとオーケストラの融合であるが、シリーズ内の各ゲームと作曲家によって音楽の方向性は異なっている。シリーズの作曲家には、下村陽子、松枝典子、葉山宏治、松尾勇人、岩崎秀典、ギャリー・サイマンなどがいる。現在、シリーズ全体の音楽を収録したボックスセットの発売が計画されているが、まだ正式に発表されておらず、発売日も発表されていない。
受付
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| フロントミッション(ビデオゲーム) | DS: 72/100 [23] |
| フロントミッションシリーズ:ガンハザード | 該当なし |
| フロントミッション2 | 該当なし |
| フロントミッションの代替 | 該当なし |
| フロントミッション3 | 該当なし |
| フロントミッション4 | 75/100 [24] |
| フロントミッション2089 | 該当なし |
| フロントミッション:オンライン | 該当なし |
| フロントミッション5:戦争の傷跡 | 該当なし |
| フロントミッション2089-II | 該当なし |
| フロントミッション エボルブド | PC: 63/100 [25] PS3: 58/100 [26] X360: 58/100 [27] |
| 生き残った | PC: 40/100 [28] PS4: 37/100 [29] |
1995年4月、フロントミッションのスーパーファミコン版は好評を博した。ファミ通誌は、読者クロスレビューで、このゲームのスーパーファミコン版に最初は10点満点中9点[30]を与え、後に10点満点中8点を付けた。[31] メガファンは、輸入ゲームとしてこのゲームにゴールド評価を与えた。[32] フロントミッション ガンハザードは、ファンジェネレーションによって10点満点中7点、スーパーゲームパワーは5点満点中4.2点と評価された。[33] [34] ファミ通誌は、フロントミッション2の発売時に40点満点中32点を与えた。 [35] [36]同誌は、このゲームをオリジナルのプレイステーションで63番目に優れたゲームに選んだ。[37] GameSpotのグレッグ・カサビンはフロントミッション・オルタナティブのグラフィックとオーディオ体験を称賛したが、ゲームが短すぎること、そしてミッション達成に失敗したプレイヤーに複雑なストーリーセクションを提供することで、間接的に失敗を報いることを批判した。[38]また、彼はサウンドトラックを「画面上の壮大さに合わない、目が回るようなテクノの塊」と呼んだ。[38] Hardcore Gaming 101は、このゲームはそれほど奥深いリアルタイムストラテジーゲームではないと指摘したが、分岐するストーリーと多様なエンディングを称賛した。[39] GameSpotは、フロントミッション3はアメリカの視聴者にシリーズを紹介する価値のあるタイトルかもしれないと指摘したが、グラフィックはフロントミッション2よりも劣ると批判した。[40] IGNは、このゲームの戦闘メカニクスをファイナルファンタジータクティクス以来のスクウェアの作品では珍しいと称賛したが、俯瞰プレイと個々の戦闘間のグラフィックの遷移が不安定だと指摘した。[41]
フロントミッション4は、GameRankingsとMetacriticの両方で75%の支持を得ている。[42] [24]北米での反応は概ね一貫しており、賛否両論から概ね好評を得ている。奥深いゲームプレイ、カスタマイズ可能なヴァンツァー、そして高い制作価値が称賛された。一方で、ストーリーの進行が遅い、AIが標準以下、メニューシステムが時々使いづらいといった不満の声も多かった。GameSpotはフロントミッションオンラインに概ね肯定的なフィードバックを与え、このゲームがストラテジーゲームシリーズをアクションと戦闘重視の体験へと見事に変貌させている点を評価した。[43] RPG FanのGames of 2006特集では、フロントミッション5: Scars of the Warが輸入RPGオブ・ザ・イヤーを受賞した理由として、ゲームの改善点とデザイン・機能面における優れた出来栄えが挙げられている。また、 RPG Fanの「Games of 2006」アワードでは、ストラテジーRPGオブ・ザ・イヤーの準優勝にも輝いた。 [44]開発者たちは、このゲームの映画的な焦点が好評だったことを認めている一方で、シリーズの後続作が必ずしも同じ方向性をたどるわけではないと指摘した。[45]
IGNのグレッグ・ミラーは『フロントミッション エボルブ』に6.0/10の評価を与え、「刺激に欠ける」と評し、「ハードコアなメカマニア」にしか訴求できないだろうと評した。彼はミッションが主に「フラストレーションの溜まる埋め草」であり、ヴァンツァーのカスタマイズは楽しいものの、「面倒な装備を無理やり押し付けてくる」ミッションによって台無しにされることが多々あるとコメントした。ストーリーは「傑作とは言えない」と評し、「本格的なゲームとは思えない」と述べた。[46] IGNは『レフトアライブ』を「あらゆる面で失敗作」と評し、操作性の悪さとゲームバランスの悪さに加え、技術的な不具合も指摘した。[47] Destructoidはゲームのサウンドトラックとアートディレクションを称賛しているものの、低解像度のグラフィックテクスチャがゲームに「単調な」印象を与えていると指摘した。[48]また、倒した敵がどんな死に方をしても空中に飛び上がるという「笑える」敵の物理特性についても言及した。[48]彼らはさらに、声優の演技は「多様」で、まともなものから、俳優が1回のテイクで「諦めた」ように聞こえるものまであると述べています。[48] Kotakuは、戦闘メカに対抗するために即席の武器を探すことを含む市街戦のアイデアを高く評価しましたが、ゲームの「硬直した」および「遅い」操作のせいで、ゲームをプレイするのは非常に困難でした。[49]
遺産
1994年以来、フロントミッションシリーズは、ビデオゲーム以外の様々なメディアで多数の製品を生み出してきた。[50] [51] [52]このシリーズには、フロントミッションビデオゲームのストーリーを補足する拡張された宇宙の長期にわたる漫画と小説がある。同様に、このシリーズは、大善彦監督による2つの実写映画と、山口宏監督による10話のラジオドラマを制作し、どちらもフロントミッションの世界をさらに広げている。[53] [54]これらの作品に関わってきた俳優や女優には、銀河万丈、鶴ひろみ、ダックス・グリフィン、ダニエル・キートン、ティナ・コテがいる。[55]これらのメディアとは別に、フロントミッションのブランド名で出版された多数の書籍、おもちゃ、サウンドトラックがある。
参照
参考文献
- ^ abcde Pineda, Angelo; Thompson, Kyle; Tam, Wilson. 「ハードコアゲーム101:フロントミッション」Gamespy. 2009年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月7日閲覧。
- ^ Winkler, Chris (2006年1月12日). 「フロントミッションシリーズ、300万本を突破」. RPGFan. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ abcde 電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。『フロントミッション ワールドヒストリカ 紛争の記録 1970–2121』メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8。
- ^ 電撃編集部 (2004年2月). 「フロントミッション100年史」.電撃GAMES 2004年2月号増刊. メディアワークス.
- ^ abcdefgh 「フロントミッション 1995 開発者インタビュー」。フロントミッション公式ガイドブック。1995年1月1日。 2020年5月30日閲覧。
- ^ Boulette, Bryan (2007年7月12日). 「E3 – Front Mission インタビュー」. RPGamer. 2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月22日閲覧。
- ^ 新泉裕彦. 「『フロントミッション1st』『フロントミッションの歴史』『フロントミッション4』情報」GameSpot . 2010年12月8日閲覧。
- ^ 「フロントミッションの歴史」スクエアヘイブン. 2010年12月8日閲覧。
- ^ ab フロントミッション ザ・ファースト 公式コンプリートガイド(日本語). スクウェア・エニックス. 2007年3月. ISBN 978-4-7575-1981-7。
- ^ フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス 公式コンプリートガイド. スクウェア・エニックス. 2008年6月. ISBN 978-4-7575-2321-0。
- ^ 「5月にメカバトルが追加、『フロントミッション2089:ボーダー・オブ・マッドネス』の発売日が決定」Siliconera、2008年3月3日。 2010年12月7日閲覧。
- ^ キャシディ、デイビッド(2000年3月)。フロントミッション3公式攻略ガイド。BradyGames。ISBN 978-1-56686-978-2。
- ^ Barba, Rick (2004年6月).フロントミッション4 公式攻略ガイド. BradyGames. ISBN 978-0-7440-0389-5。
- ^ Hatfield, Daemon (2007年10月23日). 「フロントミッションがDSに進出」. IGN . 2010年12月8日閲覧。
- ^ “Front Mission Evolved Dated for September in Japan”. Destructoid . 2010年5月25日. 2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月7日閲覧。
- ^ ノース、デール. 「フロントミッション エボルブの発売日が2010年9月28日に更新」. スクウェア・エニックス. 2010年12月7日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2010年8月18日). 「フロントミッションエボルブ、10月に発売へ」. Eurogamer.net . 2010年12月7日閲覧。
- ^ ファミ通書籍編集部編 (1998年1月). 『フロントミッション2 ガイドブック 精鋭のヴァンツァー』. ASCII. ISBN 978-4-89366-883-7。
- ^ 飯野文彦、岩崎秀夫(1995年7月)『フロントミッション 最前線レポート』LOGOUTペーパーバック・アドベンチャーズ、アスペクトノベルズ。ISBN 978-4-89366-375-7。
- ^ ファミ通書籍編集部編 (1997年12月).フロントミッション オルタナティブ 公式ガイドブック. ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5。
- ^ ファミ通書籍編集部編(2004年2月)。『フロントミッション4 公式パーフェクトガイド』。エンターブレイン。ISBN 978-4-7577-1782-4。
- ^ フロントミッション3 パーフェクトワークス(日本語). デジキューブ. 1999年11月. ISBN 978-4-925075-66-4。
- ^ 「DS版『フロントミッション』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版『フロントミッション4』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「Front Mission Evolved for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3版『Front Mission Evolved』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2017年6月20日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版『Front Mission Evolved』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「Left Alive PC版レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月14日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Left Alive』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月13日閲覧。
- ^ 読者クロスレビュー: フロントミッション。週刊ファミコン通信。 No.330。 31ページ。 1995 年 4 月 14 日。
- ^ 読者クロスレビュー: フロントミッション。週刊ファミコン通信。 No.332。 32ページ。 1995 年 4 月 28 日。
- ^ Hellert, Stefan (1995年6月). 「フロントミッション」. Mega Fun (ドイツ語). ドイツ. p. 65.
- ^ 「スーパーファミコン フロントミッション ガンハザード」Fun Generation(ドイツ語)ドイツ、1996年5月、41ページ。
- ^ カミカゼ、マルセロ(1996年7月)。「SNES:フロントミッション ガンハザード」。Super GamePower(ポルトガル語)。第28号。ブラジル:Nova Cultural。40ページ。
- ^ “フロントミッション2 [PS] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com。 2015-11-02 のオリジナルからアーカイブ。2018年7月26日に取得。
- ^ Chinn, Marty (2000年6月23日). 「ファミ通トップ120 PlayStationゲーム」Gaming-Age.com . 2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月15日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2000年11月20日). 「ファミ通ウィークリー PlayStation Top 100」. IGN.com . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月16日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg. 「Front Mission Alternative Review」GameSpot . 2010年12月8日閲覧。
- ^ Pineda, Angelo D.; Thompson, Kyle A.; Tam, Wilson K. (2011年3月26日). 「Front Mission Alternative」. Hardcore Gaming 101. 2020年5月3日閲覧。
- ^ Ike Sato (1999年12月15日). 「フロントミッション3 レビュー」. GameSpot . 2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月28日閲覧。
- ^ サム・ビショップ (2000年3月21日). 「フロントミッション3 - PlayStationレビュー」. IGN . 2009年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月28日閲覧。
- ^ 「フロントミッション4(PlayStation 2版)」GameRankings.CBS Interactive . 2018年9月20日閲覧。
- ^ 新泉裕彦 (2005年7月31日). 「フロントミッションオンライン ハンズオン:スクウェア・エニックス パーティー 2005」. GameSpot . 2014年4月26日閲覧。
- ^ 「RPGFan特集 - 2006年のゲーム」RPG Fan. 2010年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ McCarroll, John. 「E3 2007: Square Enix Impressions and Interviews - Front Mission Interview」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ (2010年10月1日). 「フロントミッション エボルブ レビュー」IGN . 2017年6月20日閲覧。
- ^ Schmeyer, Dm (2019年3月13日). 「Left Alive レビュー」IGN . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月13日閲覧。
- ^ abc Roemer, Dan (2019年3月24日). “Review: Left Alive”. Destructoid . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月24日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2019年3月6日). 「『Left Alive』は魅力的なコンセプトだが、ゲームとしてはひどい」Kotaku . 2020年5月11日閲覧。
- ^ ファミ通編集 (1994-07-09).ファミコミック増刊 1994年夏. ASCII.
- ^ Nicholson, Zy (1995年5月). 「フロントミッション、ついに始動!」.スーパープレイ. 第31号. フューチャーパブリッシング.
- ^ 「クロノトリガー・フロントミッションVP」.ショーテレビ。 2017 年 1 月 18 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 3 月 21 日に取得。
- ^ 「ヨシヒコ大将」(日本語). allcinema 映画&DVDデータベース. 2010年12月7日閲覧。
- ^ ファミ通書籍編集部編 (1996-04-08). 『フロントミッションシリーズ ガンハザード 公式ファンブック』. ASCII.
- ^ 「ティナ・コート」インターネット・ムービー・データベース。 2010年12月7日閲覧。
参照
外部リンク
- フロントミッション公式サイト( Square-Enix.com )
- 天夢 / ワールドワイドネットワークシステム
- MobyGamesのフロントミッションシリーズ