G2A

チェック済み

G2A.COM
サイトの種類
デジタル配信
入手可能な英語フランス語ドイツ語、ポーランド語ポルトガル語スペイン語
設立2010 (2010年
サービスエリア全世界
創設者
  • バルトシュ・スクワルチェク
  • ダヴィド・ロジェク
従業員400(2024年現在)
URLwww.g2a.com
コマーシャルはい
登録はい
ユーザー3000万人(2024年現在)

G2A.COM Limited [ 1 ](通称G2A)は、オランダに本社を置き、ポーランド香港にオフィスを構えるデジタルマーケットプレイスプラットフォームです。このプラットフォームは、アクティベーションコード[ 2 ]を介してビデオゲームやその他のデジタルアイテムを再販するプラットフォームです。

歴史

同社は2010年にポーランドのジェシュフで、バルトシュ・スクワルチェク氏とダヴィド・ロジェク氏によって オンラインビデオゲームストアとして設立されました(当初はGo2Arenaとして)。[ 3 ]ターゲット顧客は主に、可処分所得が限られている若いゲーマーでした。スクワルチェク氏[ 4 ]は、ゲームのデジタル版が従来の物理版よりも徐々に人気が高まっているという傾向に気づきました。[ 5 ]この成長する傾向に対応するため、同社は2013年に小売業からグローバルデジタルマーケットプレイスへと事業モデルを転換しました。G2Aマーケットプレイスは2014年に開始されました。[ 6 ]

2016年12月、G2Aはポーランドのポトカルパチア県にあるジェシュフ国際空港に隣接する展示・会議センターのタイトルスポンサーとなり、同センターはG2Aアリーナと改名されました。[ 7 ] [ 8 ]

2017年、G2AはMicrosoftと提携し、G2AマーケットプレイスでAzureクラウドテクノロジーを使用しました。[ 9 ]

2018年に同社はNexmoの二要素認証APIをマーケットプレイスに統合した。[ 10 ] 2018年7月には電子機器やゲーム商品などの物理的なアイテムがプラットフォームに導入された。[ 11 ] [ 12 ] 最終的には、マーケットプレイスを完全にデジタル指向にするという決定を受けて、これは中止された。

製品とサービス

G2A.COM で主に提供されているのは、 SteamEA アプリUbisoft ConnectPlayStation NetworkXboxNintendo Switchなどのプラットフォーム用のビデオ ゲーム キー、ギフト カード、トップアップ、その他のデジタル アイテムです。

2024年9月のデータ[ 13 ]によると、このプラットフォームは180か国以上で3,000万人[ 14 ]以上の顧客にサービスを提供しており、4万人以上の販売者が利用しています。マーケットプレイスのカタログには、7万5,000点以上のデジタル商品が掲載されています。

同社は2015年に初のVR製品「G2A Land」を発表しました。このプロジェクトは業界の専門家やメディアから好評を博し、2016年末までにG2A Landにはジェットコースターに加え、映画館、射撃場、水中アドベンチャーも併設されました。

G2Aペイ

G2A PAYはG2A.COMのオンライン決済ゲートウェイでした。2015年1月に導入されたこのサービスは、[ 15 ] 2018年11月現在、200種類以上の国内および海外の決済方法に対応しています。ビットコインベースの自動決済システムであるアメリカのBitPayとの提携により、マーケットプレイスでもビットコインを使った決済が可能になりました。このオプションはインドの顧客にも利用されていました。

G2A PAYは、 2022年に電子マネー機関であるZEN.com [ 16 ]の一部となったため、最終的に廃止されました。 [ 17 ]

G2Aダイレクト

2016年7月、G2Aはビデオゲーム開発者とパブリッシャー向けのプログラム「G2A Direct」[ 18 ]を開始しました。このプログラムでは、パートナーはG2Aマーケットプレイスでキーが第三者に販売されるたびに報酬を得ることができます。2023年12月現在、300社以上のパートナーがこのプログラムに参加しています[ 19 ]

G2A開発スタジオ

G2Aは2015年に独自のVRアプリ「G2A Land」をリリースした。[ 20 ] G2A Landは2017年にOculus Rift向けにリリースされた。 [ 21 ] 2018年にアプリ名はFunlandに変更された。[ 22 ]

2016年にGTA.comはMSIと共同で、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』のバーチャルリアリティプロモーションであるGotham VRを制作した。[ 23 ]同年12月、G2Aはマーク・ブリストルと共同開発した第二次世界大戦をテーマにしたVRシューティングゲーム、Blunt Forceを発表した。 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

2018年2月、 VRプロジェクトを担当していたG2A Dev Studioは、Monad Rockという独立したビデオゲームスタジオになりました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

eスポーツ

G2A.COMは2014年から2019年にかけて、 Cloud9Natus VincereVirtus Proなどのeスポーツチーム[ 32 ]やポーランドのeスポーツ団体x-Kom AGO [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]との提携を開始しまし。2023年12月現在、同社は70以上のチームと100以上のeスポーツイベントをスポンサーしています[ 36 ]

2016年8月、G2Aはポルトガルサッカークラブ「スポルティング・クラブ」との提携を発表した。[ 37 ]

2017年5月、G2AはVirtus.proとNatus Vincereという2つのeスポーツチームのためにブートキャンプを開催しました[ 38 ]。トレーニングセッションに加えて、チーム間のショーマッチも行われました[ 39 ]

EUを拠点とする[ 40 ] [ 41 ] Team Atlantisは2019年11月にG2A.COMのパートナーリストに加わりました[ 42 ]。ポーランドのチームGamingとArcane Waveは2020年3月に加わりました[ 43 ]

論争

G2Aは数々の論争の的となっている。批評家たちはこのウェブサイトを「グレーマーケットプレイス」と呼び、ユーザーが安く購入したキーをある地域から別の地域へ、はるかに高い価格で転売できる場所だと非難している。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]多くの開発者は、G2Aでの販売でほとんど、あるいは全く収益を得ていないため、自社のゲームを海賊版化するよう呼びかけている。2016年6月、tinyBuildのCEOであるアレックス・ニチポルチック氏は、G2Aがキー転売業者に不正に入手されたゲームキーの転売を許可し、同社に45万ドルの損害を与えたと非難した。[ 48 ]ニチポルチック氏は、G2Aの決済プラットフォームへの参加は、プラットフォーム上の不正行為を根絶する代わりに、売上の一部がG2Aに還元されることになるため、プレッシャーを感じていると付け加えた。[ 49 ]

2017年には、開発者がG2Aのキー販売から収益を得られるよう、G2Aダイレクトサービスが開始されました。[ 50 ]その年のゲーム開発者会議で、アウトバウンドセールスの専門家であるマリウス・ミレクは、G2Aの評判に取り組もうとしましたが、嘲笑の対象になりました。[ 51 ] G2Aダイレクトは、キー販売の10%しかゲーム開発者に渡さないことで批判されました。[ 52 ]

2018年にG2Aに言及したチャーリー・オスカーのオーナー、セルゲイ・クリモフ氏は、G2Aに非はなく、インディーデベロッパーが「キーを不適切に管理している」と反論した。彼はまた、東欧企業と西欧・北米企業間の経済状況も問題だと主張した。クリモフ氏は、小売ボックスが売れ残る可能性があるのと同様に、バンドルキーも売れ残ったり使われなかったりする可能性があり、G2Aのようなサイトがそれらを処分して転売するのは避けられないと述べた。[ 53 ]

2019年、G2Aは「キーブロッカー」ツールの開発を提案しました。このツールは、開発者がプロ​​モーションや景品で発行されたキーの販売をブロックできるものです。[ 47 ] G2Aは、このツールの開発には少なくとも100人の開発者の賛同が必要だと述べましたが、実際に登録したのはわずか19人でした。アンノウン・ワールドズ・エンターテインメントの創設者チャーリー・クリーブランドは、G2Aが「開発者に行動を起こさせるよう圧力をかけている一方で、G2Aはグレーマーケットでの販売やクレジットカード詐欺で利益を上げている」と非難しました。[ 54 ]

ライアットゲームズのスポンサー禁止

リーグ・オブ・レジェンドの開発元および発行元であるライアットゲームズは、 2015年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権でG2Aがチームのスポンサーになることを禁止した。これは、G2Aがレベルが完全に設定されたアカウントを販売していたというライアットの利用規約違反に対応したものである。[ 55 ] [ 56 ]

2016年、INTZのガブリエル・「トッカーズ」・クラウマンは、リーグ・オブ・レジェンド・ブラジル大会(CBLoL)で、肩にG2Aのロゴが入ったTシャツを着用していたため、 1,000ドル以上の罰金を科せられました。試合の途中で、彼はロゴをマスキングテープで覆うように求められ、罰金を科せられると告げられました[ 57 ] [ 58 ]

ギアボックスとのパートナーシップ

2017年4月3日、Gearbox PublishingはG2Aと提携し、Bulletstorm: Full Clip Editionのコレクターズエディションを販売すると発表した。[ 59 ] YouTubeのゲーム評論家John 'TotalBiscuit' Bainは、G2Aによる否定的な報道と同社への非難を理由にこのプロモーションを批判し、 Gearboxが契約をキャンセルしない限り、 BulletstormをはじめとするGearboxのゲームを取り上げないと脅した。2017年4月6日、Bulletstorm: Full Clip Edition発売前日、GearboxはBainと共同でG2Aに受け入れを求める最後通牒のリストを公開した。リストはG2A Shield、ゲーム開発者向けのオープンAPI、G2Aの支払いシステムに焦点を当てていた。[ 60 ] G2Aが応答しなかったため、Gearboxは提携を終了した。[ 61 ] [ 62 ]

プロダクトキー詐欺

2019年6月頃、Unknown Worlds Entertainmentは、 Googleなどの検索エンジンの結果にプロモーション広告を使用して、他のチャネルではなくG2Aを通じて自社のゲームの販売を促進していると非難した。同社はG2Aでの販売による収益はなく、ユーザーにG2Aでゲームを購入するのではなく、違法にダウンロードするよう勧めていると述べた。G2Aはまた、開発者にキーの監査を求め、G2Aで販売された問題のあるキーに関連するチャージバックの10倍を開発者に支払うことを保証した。 [ 63 ] 2人の開発者がこの問題を提起した。Unknown WorldsはNatural Selection 2の不良キーに関連する3万ドルのチャージバックを主張し、Wube SoftwareはFactorioのキーの6,600ドルのチャージバックを主張した。[ 54 ] Unknown Worldsは後にチャージバックの出所をG2Aに誤りがあったことを認めた。[ 64 ] Wubeのケースでは、G2Aは198個のキーが不適切に購入されたことを確認した後、2020年5月に開発者と和解し、キーの価格の10倍にあたる39,600ドルで和解した。[ 65 ]

慈善活動

2015年12月1日、G2A.COMは、複数のTwitchストリーマー、YouTuber 、ウェブサイト、ゲーマーと共に、慈善団体セーブ・ザ・チルドレンへの募金活動として「#GamingTuesday」と名付けられたプログラムに参加しました。この1年間で、G2A.COMはこの団体のために約50万ドルの募金を集めました。

2016年1月、ダヴィド・ロジェクは、G2A.COMとG2A PAYが、バチル・“アテネ”・ブマーズ率いる慈善団体Gaming For Good [ 66 ]と協力し、2つの慈善プロジェクト「HEART(人道緊急対応チーム)」とGaming For Goodの新バージョンに取り組んでいることを確認した。両プロジェクトとも、世界各地で発生した自然災害の被災者を支援することを目的としていた。

G2A.COMは、グレート・オーケストラ・オブ・クリスマス・チャリティ[ 67 ]を支援しており、オークション出品だけでなく、オークションへの参加も行っています。2016年1月には、グレート・オーケストラ・オブ・クリスマス・チャリティのチャリティオークションで、ビデオゲーム『ウィッチャー』の主人公ゲラルトの高さ8フィート(2.5メートル)を超える像を落札しました。

G2A.COMは、地元警察と協力して歩行者に夜間の視認性を高めるための反射バンド[ 68 ]の着用を促す啓発キャンペーンを実施したり、ジェシュフ工科大学に特別なVR施設に資金を提供したり、地元の孤児院にコンピューターを後援したりするなど、数多くの地域慈善活動も組織しています。

さらに、2017年7月、G2A.COMは「Become a Hero」チャリティーコンテストを開催し、優勝者は支援を必要とする子どもたちを支援する財団、孤児院、その他の機関を選んでタブレット20台を受け取ることができました。

受賞歴

コンテスト 受賞歴
2024 eコマースアワード 最優秀デジタルマーケティングキャンペーン部門の主な賞は、多様性キャンペーンでした[ 69 ]
革新的なデジタル決済ソリューションを表彰する「ペイメントイノベーションオブザイヤー」部門で第3位を受賞。[ 70 ]
第7回21世紀国家技術賞 最高のマーケットプレイス
第14回 2024年Globee®国際ビジネスアワード 年間最優秀企業:小売業、金賞受賞[ 71 ]
2021 CNPアワード2021 効果的な詐欺防止に対する「マーチャント・オブ・ザ・イヤー」賞[ 72 ]
2020 KTR 2020 クラフト部門広告部門銀賞「払いすぎると損をする」[ 73 ]
2019 ゴールデンドラムフェスティバル 「払いすぎると損をする」というCMは、最優秀監督賞の金像と、最優秀撮影賞と最優秀映画賞の2つの銀像を受賞した[ 74 ]
2018 第3回ベネフィットフェスティバル ベストベネフィット賞
2017 eBay香港 今年のベストディール
2017 ニューズウィークのイノベーション・イニシエーター[ 75 ]ビジネスインサイダーポーランド編集長からの特別な栄誉
2016 顧客サービスにおける革新賞 年間最優秀カスタマーサービスマネジメントチーム[ 76 ]
マーケティングソリューション
グローバルビジネスエクセレンスアワード[ 77 ]優れた急成長事業
優れたカスタマーサービスチーム
優れた新製品/サービス
英国金融サービス賞 サービス賞 顧客体験におけるイノベーション[ 78 ]

参考文献

  1. ^ 「G2A.COMとは」 G2A.COM - 公式コーポレートウェブサイト2025年11月10日閲覧
  2. ^ 「G2A.com向けEdge Oneソリューション」Edge1s . 2025年11月10日閲覧
  3. ^ 「G2Aの初期の歴史」 PR Newswire 2016年1月3日2016年1月8日閲覧
  4. ^ Team, EBM ADMIN (2024年3月11日). 「G2A.COM創設者、バルトシュ・スクワルチェク氏へのインタビュー」 . European Business Magazine . 2024年4月10日閲覧
  5. ^ “Bartosz Skwarczek zbudował w Polsce cyfrowe imperium. Na przekór hejterom rozwija je w najlepsze” . INNPoland.pl (ポーランド語) 2025 年11 月 11 日に取得
  6. ^ライター、レベッカ・バレンタイン シニアスタッフ (2019年8月14日). 「G2A、開発者の苦情を受けて自社の歴史を偽装」 GamesIndustry.biz . 2025年11月11日閲覧
  7. ^ "Wyborcza.pl" . rzeszow.wyborcza.pl . 2018年4月16日閲覧
  8. ^ INTERIA.PL. 「G2A Arena – nowoczesne centrum wystawiennicze zyskało nową nazwę」(ポーランド語)2018 年4 月 16 日に取得
  9. ^ Madan, Asher (2018年2月12日). 「ゲームマーケットプレイスG2A、レコメンデーションおよび不正防止システムでMicrosoftと提携」 . Windows Central .
  10. ^ 「NEXMO AND G2A」(PDF) . nexmo.com . 2018年. 2021年10月22日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ
  11. ^ 「G2Aは電子機器も提供し、ゲーミングの『ワンストップショップ』になることを目指している」 PCGamesN 2018年8月23日。 2018年9月4日閲覧
  12. ^ “G2A と人工知能の未来” . IGN España (ヨーロッパ系スペイン語)。 2018 年 8 月 1 日2018 年9 月 4 日に取得
  13. ^ 「G2A.COMはTrustpilotで3.9/5の評価で「素晴らしい」と評価されました」。Trustpilot 。2025年12月18日2025年12月21日閲覧
  14. ^ 「G2Aアプリ」 App Store 2019年4月21日2025年12月21日閲覧
  15. ^ 「サポートハブ - G2A.COM」 . supporthub.g2a.com . 2024年2月20日閲覧
  16. ^ 「G2Aの共同設立者が新たなフィンテック事業を立ち上げ。ZENはリトアニアで認可を受け、マスターカードカードを発行する予定」 www.cashless.pl 2024年2月20日閲覧
  17. ^ 「UAB ZEN.COM」 FSA 2018年6月21日。 2025年11月18日閲覧
  18. ^ Ghosh, Sudipto (2023年12月20日). 「MarTech Interview with Bartosz Skwarczek, G2A.COM」 . MarTechシリーズ. 2024年2月20日閲覧
  19. ^ Studios、IGN Global (2025年10月1日). 「デジタルマーケットプレイスG2A.COM、ビデオゲームとDLCの割引コードを提供」 IGN . 2025年12月2日閲覧
  20. ^ 「G2A Landがプレイアブルな状態で一般公開」 VRFocus 20203月11日閲覧
  21. ^ 「G2A LandがOculus Riftに突入」 VRFocus 20204月7日閲覧
  22. ^ムチャシェフスキー、マテウシュ (2018 年 2 月 19 日)。「Studio należące do G2A usamodzielnia się i zmienia nazwę na Monad Rock」Graczpospolita.pl (ポーランド語) 2020 年4 月 7 日に取得
  23. ^ 「G2AとMSIの最新VRアプリでゴッサム・シティの街を駆け抜けよう」 VRFocus 2017年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧
  24. ^ 「G2Aがゲーム開発にさらなる一歩を踏み出し、バーチャルリアリティシューティングゲーム『Blunt Force』を発表」 MCV /DEVELOP 2016年12月19日. 2020年3月11日閲覧
  25. ^ 「G2Aが独自のVRゲーム『Blunt Force』を開発中。これは時間を操る第二次世界大戦のシューティングゲームだ」 PCGamesN 2016年12月19日. 2020年3月11日閲覧
  26. ^ 「G2AがVRタイトル『Blunt Force』を発表 | bit-tech.net」 . bit-tech.net . 2020年3月11日閲覧
  27. ^ 「G2A.comがMonad Rock Videogame Studioを設立」 VRFocus 20189月4日閲覧
  28. ^ 「G2Aの開発スタジオが独立し、初のゲームをローンチ」 PCGamesN 2018年2月19日2018年9月4日閲覧
  29. ^ 「G2A Dev StudioがMonad Rockとして独立」Capsule Computers . 2018年9月4日閲覧
  30. ^ 「G2A開発スタジオが初めて単独事業化し、初のゲームを発表」 2018年2月20日。 2018年9月4日閲覧
  31. ^ 「G2A開発スタジオがMonrad Rockとしてスピンアウト」 GamesIndustry.biz . 2018年9月4日閲覧
  32. ^ Gregory Ibañez (2016年7月22日). 「G2AがVirtus.ProとNa'Viのタイトルスポンサーに」PVP Live . 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月7日閲覧
  33. ^ “Sauny、masaże、sypialnie、ゲームルーム... ジェショヴィエとG2Aを一緒に楽しみましょう。” . ESPORTMANIA.PL (ポーランド語)。 2019 年 12 月 19 日2020 年4 月 1 日に取得
  34. ^ "x-kom AGO" . www.facebook.com . 2020年4月1日閲覧
  35. ^ Piecyk、Marcin (2020 年 1 月 29 日)。「G2A będzie dalej wspierać drużynę x-kom AGO. Jej fani dostaną 3 proc. キャッシュバック ナ ザクピー」Nowiny (ポーランド語) 2020 年4 月 1 日に取得
  36. ^ 「Echo EsportsがG2A.COMと長期WoWスポンサー契約を締結、レイド配信とファンアクティベーションでManaforge Omega RWFにデビュー」 Outlook Respawn、2025年9月26日。 2025年12月1日閲覧
  37. ^ Mike Stubbs (2016年7月21日). 「スポルティング・リスボン、ポルトガル出身のFIFAトップ選手と共にeスポーツに参入」 . MCV . MCV . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月2日閲覧
  38. ^ 「Bootcamp Virtus.pro i Na'Vi w Rzeszowie!」今すぐスポーツしましょう。 2017 年 5 月 16 日2020 年4 月 9 日に取得
  39. ^プロツィク、パトリック (2017 年 5 月 16 日)。「Bootcamp Virtus.pro i Na`Vi w Rzeszowie!」今すぐスポーツしましょう2025 年12 月 1 日に取得
  40. ^ “Team Atlantis 😷 (@Team_Atlantis) | Twitter” . twitter.com . 2020年4月1日閲覧
  41. ^ 「About」 . Team Atlantis . 2020年4月1日閲覧
  42. ^ Atlantis 😷、Team (2019年11月6日). 「@G2A_comとの新しいパートナーシップを発表できて嬉しいです! pic.twitter.com/2pZMzaX8T2」 . @Team_Atlantis . 2020年4月1日閲覧
  43. ^ゲーム、イルミナール (2020 年 3 月 2 日)。「今すぐに準備を進めてください! イルミナール oraz @arcane_wave rozpoczynają współpracę z @G2A_com! Oprócz wsparcia naszych zawodników CS:GO czy FIFA, wspólnie z nowym Partnerem skupimy się na」よろしくお願いします! pic.twitter.com/talI7ZuDHr" . @illuminaRGaming (ポーランド語) 2020 年4 月 1 日に取得
  44. ^ 「物議を醸したSteamキーマーケットプレイスG2Aがこれほどまでに成長した経緯」 Kotaku 2016年1月8日。Blizzardではなく個人がキーを販売しているため、価格は安くなります。しかし、それはキーの出所が分からないことを意味します。誰かが単に余分なキーを持っていたのか、それとも盗難クレジットカードを使ってゲーム開発者を騙したのか?それを知る術はなく、他の主要なマーケットプレイスとは異なり、G2Aは消費者に購入時に自動的に保険を提供していません。
  45. ^ 「グレーマーケットで販売されている謎の格安ゲームコードの裏にある真実」 Polygon 2015年2月9日。 2017年4月23日閲覧
  46. ^ “G2A : 蒸気機関車のハロ” .カナードPC。 2017 年 4 月 27 日2017 年6 月 11 日に取得
  47. ^ a b Kerr, Chris (2019年7月12日). 「ゲーム開発者からの批判を受け、G2Aが新しい『キーブロッカー』ツールを提案」 . Gamasutra . 2019年7月12日閲覧
  48. ^ 「tinyBuild サマーマッドネスプレゼント」 . tinyBuild .
  49. ^ Charlie Hall (2016年6月22日). 「インディー開発者と再販業者の争いが激化する中、IGDAは距離を置く」 . Polygon . 2016年6月22日閲覧
  50. ^ Wesley Yin-Poole (2016年6月28日). 「G2A、サードパーティオークションで開発者にロイヤリティを付与へ」 . Eurogamer . 2016年6月28日閲覧
  51. ^ Dring, Christopher (2017年4月20日). 「G2A: 「私たちはグレーマーケットプレイスではありません。人々は私たちのビジネスを理解していないだけです」 . GamesIndustry.biz . 2017年4月20日閲覧。
  52. ^ 「G2A、自社パネルで開発者から批判を浴びる」。Polygon 2017年4月20日2017年4月23日閲覧。Polygonは、G2A Directプログラムに参加している多くの開発者に連絡を取った。このパートナーシップでは、開発者はG2Aマーケットプレイスで販売されたすべてのゲームの10%を、その出所に関わらず受け取ることができる。私たちの質問に答えてくれた開発者のほとんどは、このプログラムに冷淡な反応を示し、ある開発者は、既に販売されている自分のゲームのキーをG2Aに削除してもらえなかったことが参加の唯一の理由だと述べた。
  53. ^マッキーアンド、カーク (2018 年 1 月 22 日)。「G2Aは悪ではない。インディー開発者がキーを不適切に管理している症状だ」。PCGamesN 2018年1月22日閲覧
  54. ^ a b Chalk, Andy (2019年8月12日). 「Subnautica開発者がG2Aに「あなたは今、私たちに30万ドルの借りがある」と訴える」 . PC Gamer . 2020年5月21日閲覧
  55. ^ 「RiotがLeague of LegendsチームにG2Aブランドの使用中止を要請」 MCV /DEVELOP 2015年10月7日. 2020年3月26日閲覧
  56. ^アンディ・チョーク (2015年10月9日). 「G2Aはリーグ・オブ・レジェンドのスポンサー禁止を「攻撃的」と非難」 . PC Gamer . Future plc . 2016年1月8日閲覧
  57. ^ Mike Kent (2016年2月19日). 「ブラジルのLoLプレイヤー、G2Aロゴ使用で罰金」 . 2017年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月8日閲覧。
  58. ^ “G2A、e スポーツ カンピオナート ブラジレイロ デ リーグ オブ レジェンド (CBLoL) 2016 で禁止されたロゴに対して若いゲーマーに罰金を支払う” . Yahoo!ファイナンス. 2016年2月15日. 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  59. ^ 「Gearbox PublishingとG2A.COMが『Bulletstorm: Full Clip Edition』のコレクターズ・エディションで提携」(プレスリリース)Gamasutra 2017年4月3日。 2017年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月6日閲覧
  60. ^ Wawro, Alex (2017年4月6日). 「GearboxはG2Aと提携、G2Aが詐欺対策を講じない限り撤退を表明」 Gamasutra . 2017年4月6日閲覧
  61. ^ホール、チャーリー(2017年4月7日)「G2AとGearboxの関係は『バレットストーム』リメイクの発売で終了」 Polygon . 2017年4月7日閲覧
  62. ^ Matulef, Jeffrey (2017年4月10日). 「G2A、Gearboxの撤退とTotalBiscuitの要求に応答」 . Eurogamer . 2017年4月10日閲覧
  63. ^ McAloon, Alissa (2019年7月5日). 「開発者とG2A、グレーマーケットキーのインディーへの影響をめぐって対立」 Gamasutra . 2019年7月5日閲覧
  64. ^ D'Anastasio, Cecilia (2019年8月14日). 「開発者がKeyseller G2Aについて激怒、しかし30万ドルの苦情については誤りだったと認める」 Kotaku . Gizmodo Media Group. 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月7日閲覧
  65. ^ Batchelor, James (2020年5月20日). 「G2AとWube Software、4万ドルのチャージバック紛争で和解」 GamesIndustry.biz . 2020年5月20日閲覧
  66. ^ wpietrzak (2016年1月3日). 「G2A.COMとGaming for Goodが『人道的緊急対応チーム(HEART)』を発表」 . G2A.COM - 公式コーポレートウェブサイト. 2025年12月30日閲覧
  67. ^ wioletta.hszewczyk (2025年2月3日). 「G2Aが再びWOSHPと共演」 . G2A.COM - 公式コーポレートウェブサイト. 2025年12月30日閲覧
  68. ^ SA、テレヴィジャ・ポルスカ。「ロシア・カンパニア・ザチェンカヤンカ・ド・ノゼニア・オドブラスクフ」rzeszow.tvp.pl (ポーランド語) 2025 年12 月 30 日に取得
  69. ^ “G2A.COM - Globalny マーケットプレイス、cyfrową rozrywką zdobywa prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie” . PAP MediaRoom ポータル2025 年9 月 28 日に取得
  70. ^ “Marketplace G2A.COM zdobył prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie | XGP.pl” . xgp.pl。 2024 年 9 月 26 日2025 年9 月 28 日に取得
  71. ^ Globee Awards (2024年12月31日). 「2024年の受賞者 | ビジネスアワード」 . Globee® Business Awards . 2025年9月28日閲覧
  72. ^クシシュトフ・ボガツキ (2021年5月21日)。「G2A.COM ウホノロワネ・ナグロドン「今年のマーチャント」を受賞、最高の受賞者に選ばれました。 」 IT販売者2025 年9 月 28 日に取得
  73. ^ 「G2A.COM - 支払い過ぎると損をする」 .プラットフォーム・コンクルソワSAR . 2025年9月28日閲覧
  74. ^ “カンパニア マーケティングオワ G2A ナグロゾナ ゴールデン ドラム フェスティバル - gospodarkaPodkarpacka.pl” . gospodarkapodkarpacka.pl 2025 年9 月 28 日に取得
  75. ^ "G2A.COM wyróżnione w "Inicjatorze Innowacji" . Business Insider Polska . 2017年6月7日. 2025年9月28日閲覧
  76. ^ 「受賞と表彰」 G2A.COM - 公式コーポレートウェブサイト。 2025年9月28日閲覧
  77. ^ Team TTR (2016年5月26日). 「G2A.COM Limited、2016年グローバル・ビジネス・エクセレンス・アワードで急成長企業賞を受賞」 . The Tech Revolutionist . 2025年9月28日閲覧
  78. ^ G2A.com. 「G2A、ロンドンで2016年英国金融サービス賞を受賞:『顧客体験における革新』」www.prnewswire.com (プレスリリース). 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025928日閲覧{{cite press release}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)