2024年11月14日のGOG.comホームページ | |
| 事業の種類 | プライベート |
|---|---|
サイトの種類 | デジタル配信 |
| 入手可能な | 英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語、ロシア語、中国語(簡体字) |
| 設立 | 2008年2月22日 (2008年2月22日) |
| 本部 | ワルシャワ、ポーランド |
| サービスエリア | 全世界 |
| 所有者 | ミハウ・キチンスキ |
| 取締役社長 | マチェイ・ゴレビエフスキ |
| URL | www.gog.com |
| 広告 | いいえ |
| 登録 | 必須 |
| 発売 | 2008 (2008年) |
| 現在の状況 | アクティブ |
| ネイティブクライアント | Microsoft Windows、macOS |
| 書かれた | PHP、C++ |

GOG.com(旧Good Old Games)は、ビデオゲームと映画のデジタル配信プラットフォームです。ポーランドのワルシャワに拠点を置くGOG sp. z oo ( 2025年12月までCD Projektの完全子会社であった)によって運営されています。[ 1 ] [ 2 ] CD Projektは2025年12月にGOGを共同創業者のミハウ・キチニスキに売却しました。
GOG.comは、 Microsoft Windows、macOS、Linux向けのデジタルプラットフォームを通じてDRMフリーのビデオゲームを提供しています。[ 3 ] [ 4 ]
共産党政権下のポーランド(ポーランド人民共和国)では、著作権法はほとんど執行されず、電子メディア全般において著作権侵害が横行していました。政権交代後も、ポーランドにおける著作権に対する消費者の認識はほぼ変わらず、電子メディアの正規販売業者にとって販売は困難を極めました。海賊版や海賊版は、正規品の箱入りコピーのすぐ隣で、しかも正規品のほんの一部という低価格で、オープンマーケットで販売されることがよくありました。[ 5 ]
CD Projektは1994年にマルチン・イヴィンスキとミハウ・キツィンスキによって設立された。目的は、海賊版と容易に競争できないことを承知の上で、海外のゲームタイトルの正規販売をポーランドに持ち込むことだった。彼らは海外の出版社から輸入権を取得し、可能であれば、通常はリバースエンジニアリングによってゲームのコードを逆コンパイルすることで、ゲーム内のテキストと音声のローカライズを行った。そして、ローカライズされた取扱説明書やその他の物理的な特典をゲームに同梱し、追加機能によって海賊版から購入者を引き離そうとした。[ 6 ] [ 7 ]彼らの最初の大きな成功は、ポーランドでの発売初日に18,000本を売り上げたバルダーズ・ゲート(1998年)だった。 [ 7 ]この成功を受けて、バルダーズ・ゲートのパブリッシャーであるインタープレイは、2001年に発売されたコンソールタイトルであるバルダーズ・ゲート:ダークアライアンスを同様の扱いで開発できないかとCDプロジェクトに打診した。過去の作品は完全にパソコン向けだったため、CDプロジェクトは移植を試みることに同意したが、プロジェクトは完成前に頓挫した。しかし、その結果CDプロジェクトは独自のゲームを作る能力があることに気づき、ゲーム開発へと移行した。これは最終的に実を結び、最終的に同社にウィッチャーのビデオゲームシリーズの権利が与えられた。それ以来、同社のゲーム配信への関心は下がっている。[ 7 ]
2000年代にはデジタル配信が拡大し、ゲームへのアクセスを制御するためにDRMが使用されるようになったため、プレイヤーの反感を買った。CD Projektは、配信時代を振り返り、リバースエンジニアリングの過去の経験を生かしてゲームを現代のプラットフォームで動作させ、幅広いローカライズオプションを提供することで、クラシックゲームのDRMフリー版をデジタル配信で提供することに可能性を感じた。この方法なら、海賊版ゲームのウェブサイトやサービスから無料でダウンロードするのではなく、製品を購入する理由をプレイヤーに与えることができるだろう。[ 6 ]彼らはこの目的を果たすため、2008年初頭に新しい子会社Good Old Gamesを設立した。 [ 7 ] [ 8 ]最初の課題は、協力してくれるパブリッシャーを見つけることだった。彼らはCD Projektを一般的に知らない数社と話をした。最初の大きなチャンスは、CD Projektの過去の仕事を知っていたInterplay Entertainmentとの取引で、彼らはサービス上でゲームを提供することを許可した。[ 6 ]しばらくして、Good Old GamesはUbisoftからアプローチを受け、Ubisoftもこのサービスを通じて旧作を販売することに関心を示しました。[ 6 ] Ubisoftと契約したことで、Good Old Gamesは他の出版社を説得して旧作をこのサービスで提供することが容易になりました。[ 6 ]
2010年9月19日から22日にかけて、GOG.comのウェブサイトは利用できなくなり、ウェブサイトとTwitterアカウントにサイトが閉鎖されたというメッセージが残された。[ 9 ] Good Old Gamesの広報担当者は、サイトは閉鎖されていないと改めて述べ、サービスの変更に関するニュースが間もなく発表されることを確認した。[ 10 ] 2010年9月20日にサイトに掲載された説明では、「ビジネス上および技術上の理由により」サイトを一時的に閉鎖せざるを得なかったと述べられており、業界ジャーナリストは同社のTwitterメッセージに基づき、この閉鎖はDRMフリー戦略の性質に関連している可能性があると考えている。 [ 11 ] 2010年9月22日、GOG.comは、この閉鎖はサイトがベータ版から移行することに伴うマーケティング上のいたずらであると明らかにした。[ 12 ] [ 13 ]サイトの管理者は、偽の閉鎖に対する反応を認識しており、次のように述べています。「まず、GOG.comの閉鎖によって騙されたと感じたり、何らかの形で被害を受けたと感じたすべての人にお詫び申し上げます。私たちは小さな会社で、大きなマーケティング予算はありません。だからこそ、ウェブサイトの最新バージョンを公開し、さらに重要なこととして、バルダーズ・ゲートを復活させるという大きなイベントで話題を呼ぶチャンスを逃すわけにはいきませんでした。」[ 12 ]
ウェブキャストのプレゼンテーションで概要が説明されているように、サイトは改善された店頭と追加のメリットを備えて2010年9月23日に復活した。[ 14 ]プレゼンテーション中、GOG.comの共同設立者Marcin IwińskiとマネージングディレクターGuillaume Rambourgは罪を償うために僧侶の格好をしていた。 [ 15 ] Rambourgはサイトのリニューアルは成功だったと考えており、以前はGOG.comを知らなかった新しい顧客を獲得した。[ 16 ]リニューアル後の約束通り、GOG.comはBaldur's Gate、Planescape: Torment、Icewind Daleなど、これまでダンジョンズ&ドラゴンズ関連ゲームの所有権に関するAtari、Hasbro 、その他の企業間の法的問題により、どのダウンロードサービスでもリリースされていなかったBlack Isle Studiosのゲームをいくつか提供できた。[ 17 ] [ 18 ]
2012年3月27日、Good Old Gamesは、旧作に加え、 「 AAA」やインディータイトルも取り扱うよう事業を拡大すると発表しました。サイトはGOG.comにリブランドされました。 [ 19 ]
2012年10月、GOG.comはOS Xのサポートを発表した。これには、以前はSteam限定(OS X版)だったCD Projekt RedのThe WitcherとThe Witcher 2が含まれていた。GOG.comはコミュニティのウィッシュリストでユーザーからのフィードバックを集め、最も要望の多かった機能リクエストの1つがネイティブLinuxゲームのサポートであり、「進行中」とマークされるまでに15,000票近くの票が集まった。[ 20 ]当初GOG.comの担当者は、技術的および運用上の問題があり、見た目よりも難しいと述べていたが、[ 21 ]喜んでやりたいことであり、検討してきた。[ 22 ] 2014年3月18日、GOG.comはLinuxのサポートを追加することを公式に発表し、当初は2014年秋にUbuntuとLinux Mintを対象としていました。 [ 23 ] 2014年7月25日、Linuxサポートが早期にリリースされ、このオペレーティングシステムと互換性のある50のゲームがリリースされました。[ 24 ]
2014年8月27日、GOG.comは、サービスへの新たな追加としてDRMフリーの映画の配信を開始すると発表した。[ 25 ] GOG.comは、 mp4形式でのDRMフリーのダウンロードと、標準およびDRMフリーのHTML形式でのビデオのストリーミングを提供しており、ユーザーを特定のプラットフォームやデバイスに縛り付けない。映画は、限られた帯域幅やダウンロードクォータで、フルHD 1080p、720p、576pで利用できる。ただし、いくつかのタイトルはフルHD 1080p形式で利用できない。GOG.comは、インターネット文化とゲームに関する21のドキュメンタリーを追加することから始めた。また、フィクション映画やシリーズを追加する計画もあり、GOG.comのマネージングディレクターのギヨーム・ランブールによると、多くの大手スタジオと交渉中である。スタジオの代表者はこのアイデアを気に入ったが、他の大手スタジオが最初の一歩を踏み出すまでは現在のDRMアプローチを手放すことには消極的だった。それでもGOG.comは当初の抵抗を克服し、DRMフリービデオの推進に取り組む予定です。[ 26 ]
2013年12月9日、GOG.comは、購入したゲームで解決できない技術的問題が発生した場合、最初の30日間は返金保証を導入しました。 [ 27 ] [ 28 ] 2020年2月26日、GOGはこのポリシーを拡張し、製品をダウンロード、起動、プレイした場合でも、購入後30日以内であれば全額返金するようになりました。[ 29 ]
2015年4月2日より、GOG.comは、DRM検証システムが廃止された一部のゲームのパッケージ版ゲームキー所有者に、DRMフリーのダウンロードを提供し始めました。[ 30 ]例としては、STALKERシリーズやMaster of Orionシリーズが挙げられます。[ 31 ] 2017年11月までに、このシステムを通じて170万ドル以上のゲームが換金されました。[ 32 ]
2018年8月、GOGは「FCK DRM」と呼ばれるデジタル著作権管理反対プログラムを作成しました。 [ 33 ]このイニシアチブのホームページには、Defective by Design、EFF、Bandcamp、itch.io、Wikisource、Project Gutenbergなど、自由文化を推進するプロジェクトのウェブサイトへのリンクが掲載されています。[ 34 ]
2019年2月、GOGは人員削減とフェアプライスパッケージプログラムの終了を発表しました。[ 35 ] [ 36 ]このプログラムでは、ゲームが他のほとんどの地域よりも価格が高い地域で購入された場合、購入者に価格差に相当するストアクレジットが提供されます。[ 37 ]
GOGの内部情報筋はKotakuに対し、GOGは「赤字に陥る危険な状態」にあり、開発者の収益分配率を高める市場の動きが同社の収益性に影響を与えるだろうと語った。[ 38 ]
2020年11月19日、NvidiaとGOGは、GOG.comユーザーがクラウドゲームサービスGeForce Nowを通じて『サイバーパンク2077』を起動できるようにする提携を発表しました。両社は、将来的に『ウィッチャー3 ワイルドハント』のサポートも予定しており、「近日中にさらなる情報をお伝えします」と発表しました。[ 39 ]
2024年3月18日、GOGはAmazonとの提携を発表し、同社の膨大なゲームライブラリをクラウドゲームサービスであるAmazon Lunaに直接統合した。[ 40 ]その後6月19日には、 Deus Ex: Mankind Divided、Stardew Valley、Hollow Knightなど、GOGゲームの第一波がストリーミングプラットフォームに統合され、今後さらに多くのゲームが追加される予定である。 GOGによると、ユーザーはサービスを通じてライブラリにアクセスするにはPrimeまたはLuna+の有効なサブスクリプションが必要だが、ゲームをプレイするためにLunaでゲームを再購入する必要はない。さらに、Lunaで購入した対応ゲームは、ユーザーのGOGライブラリに自動的に追加される。[ 41 ]
2024年11月13日、GOGはGOG Preservation Programを開始した。これは、現代のシステムと将来のシステムでクラシックビデオゲームが継続的に利用可能であり、互換性があることを保証することを目的とした取り組みである。GOGの16周年を記念して導入されたこのプログラムは、当初100以上のタイトルを対象に開始された。[ 42 ] [ 43 ] GOG Preservation Programは、GOGが過去にクラシックゲームの修復とアップデートに取り組んできたことを正式なものにするものである。同社は以前、Alpha Protocol、Wing Commander III: Heart of the Tiger、オリジナルのResident Evil三部作など、いくつかのタイトルに取り組んでおり、 PCリリースのさまざまな技術的問題に対処していた。 [ 44 ] Preservation Programの開始直後、Blizzardは保存プログラムの対象となっている2つのゲーム、Warcraft 1+2の削除を要請した。この決定は、保存プログラムの目的に反するとして、GOGの顧客からBlizzardに対する反発を招いた。[ 45 ] GOGは2025年1月に、欧州ビデオゲームアーカイブ・博物館・保存連盟との提携を発表し、継続的な保存活動を支援しました。[ 46 ] GOGはまた、同月に「ドリームリスト」機能を発表しました。これは、プレイヤーが出版社や権利者にクラシックゲームをGOGストアにリリースするよう促すことで、認知度を高めることができる機能です。[ 47 ]
GOG.comは、2025年12月にCD ProjektからGOG創業者の一人であるミハウ・キチニスキに売却されました。この売却により、GOGはCD Projektからの独立性を維持できますが、スタジオは引き続きGOGのゲームをサポートします。GOGは独立により、DRMフリーゲームへの継続的なサポートを維持しながら、ビデオゲームの保存にさらに注力していく予定です。[ 48 ]
GOG.com は、新しいリリースだけでなく古いゲームもユーザーに提供するよう努めており、製品にはデジタル著作権管理が一切ないため、消費者はゲームをどこにでも何度でもインストールできます。
古いゲームを現代のコンピュータで使用できるようにする開発作業に先立ち、GOG.comの法律専門家はゲームのすべての所有権を追跡し、必要な関係者全員がその再配布に同意することを確認する必要がある。これは、1990年代後半から2000年代初頭の多くのゲームでは困難な場合がある。当時は、法的な文書のデジタル記録を保管している出版社や開発者がほとんどなく、多数の買収や解散があったため、権利の追跡が困難で完了までに何年もかかるからである。困難なケースの1つは、Strategic Simulationsの「Gold Box」シリーズのゲームの権利の取得であった。これは、Strategic Simulationsが1990年代以降に多数の買収を経験したためである。[ 6 ] GOG.comは、ユーザーが見たいバックカタログのゲームをリクエストする手段を提供しており、同社はこのリストを使用して、より広範なライセンス調査が必要なゲームを特定している。この作業の一部はNightdive Studiosとの連携で行われ、同社はGOG.comで長年最もリクエストが多かったゲームの1つであるSystem Shock 2の権利を探し出して取得し、その後ライセンスの問題で失われたと思われていた他の古いゲームも探し出して再ライセンスしました。[ 49 ]
新しいバージョンのオペレーティングシステムや現在のPCハードウェアとの互換性を確保するため、ゲームはGOG.comによって事前にパッチが適用され、復元されています。GOG.comは可能な限りゲームの元のソースコードを入手しようとしますが、これはゲームの法的権利を判断するのと同じくらい難しい場合があります。[ 6 ]これにより、ゲームを最新および将来のハードウェアと互換性を持たせ、互換性修正を直接適用し、ゲームのファンコミュニティによる確立されたコミュニティ作成パッチを組み込むことができます。 [ 50 ]また、コードの問題の一部については外部の支援を求め、以前そのタイトルに取り組んだことがある開発者にアプローチします。ゲームのコードが入手できない場合は、リバースエンジニアリングする必要がある場合もあります。[ 6 ]ゲームを再コーディングできない場合は、ScummVMやDOSBoxなどのオープンソースのエミュレーションまたは互換性ソフトウェアを使用してゲームをパッケージ化します。[ 51 ]
GOG.comは、2013年から、特にインディーゲームを中心とした新作タイトルのゲームをサイト上で公開するサービスを提供しています。GOG.comは、インディー開発者に対し、売上の70/30(GOG.comが売上の30%を獲得)という典型的な収益分配率に加え、開発者への前払いオプションも提供しています。前払いが回収されるまでは、GOG.comが売上の40%を獲得し、その後は手数料が30%に戻ります。これらのゲームは、引き続きDRMフリーで配信されます。[ 52 ]
2009年3月26日、GOG.comはUbisoftと契約を結び、同社のバックカタログからゲームを配信すると発表した。[ 53 ]これは大手パブリッシャーとDRMフリーダウンロードを提供する初の契約となった。GOG.comを通じた配信契約には、他のオンライン配信チャネルでは入手できないゲームも含まれていた。
2014年9月5日、GOG.comはCinemawareのカタログからAmigaゲームの販売を開始し、最初は『 Defender of the Crown 』から販売を開始した。[ 54 ]これは技術的にはCinemawareが独自に開発したエミュレータ「Rocklobster」によって可能になった。 [ 55 ]
2014年10月28日、GOG.comはDRMフリーのパートナーとして、ディズニー・インタラクティブ/ルーカスアーツという別の大手出版社を確保することができた。この新しいパートナーシップにより、GOG.comはルーカスアーツから、要望の多かったゲームタイトルのいくつかを再リリースし始めた。[ 56 ] [ 57 ]最初の6タイトルはスター・ウォーズ:X-Wing、スター・ウォーズ:TIEファイター、サム&マックス・ヒット・ザ・ロード、モンキー・アイランドの秘密:スペシャル・エディション、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・フェイト・オブ・アトランティス、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士たちだった。[ 58 ] 2015年5月5日、GOG.comはパブリッシャーとしてGOG Ltd.を名乗り、Pacific GeneralとFantasy Generalをリリースした。 [ 59 ]同社はこれらのタイトルの著作権を取得しており、今後もさらに取得する予定であることを明らかにした。[ 60 ]
2015年8月26日、ベセスダ・ソフトワークスはid SoftwareのDoomとQuake、Fallout (権利譲渡前にインタープレイによってGOGで販売されていた)、そしていくつかのElder Scrollsの古典的なタイトルなどの古典的なタイトルをGOG.comに加わりました。[ 61 ]
2019年3月、ブリザード・エンターテイメントはGOG.comにクラシックタイトルのディアブロ[62]、ウォークラフト:オーク&ヒューマン、ウォークラフトII:バトルネットエディション[63]を参加させ、 2019年 6月5日にはディアブロ:ヘルファイアも参加させた。[ 64 ]
2020年9月25日、GOG.comは、コナミのメタルギアシリーズ3作品(メタルギア、メタルギアソリッド、メタルギアソリッド2 サブスタンス)とコナミコレクターズシリーズ:キャッスルヴァニア&魂斗羅の復活を発表した。[ 65 ] 2021年11月、メタルギアソリッド2 サブスタンスはコナミのライセンス問題によりストアから撤去され、それ以来復活していない。[ 66 ]
2021年9月8日、GOGは6つの古典的なスタートレックタイトルを復活させ、最新のオペレーティングシステムで動作するようにアップデートしました。[ 67 ]
CD Projektグループの2021年上半期の活動に関する経営委員会の報告書によると、GOG.comの製品カタログは2021年9月1日時点で5200点を超えています。[ 68 ]しかし、事業拡大はコスト上昇をカバーするのに十分な収益をもたらさず、2021年1月から2021年9月の間にGOGは114万ドルの損失を出しました。[ 69 ]財務実績の悪化により、GOG.comの経営陣は規模を縮小し、「厳選されたゲーム」に注力し、スタッフをCD Projekt内の他のプロジェクトに異動させる計画を発表しました。[ 70 ]
提供されるデジタル商品(ビデオゲームや映画)はオンラインで購入・ダウンロード可能で、デジタル著作権管理なしで配信されます。[ 71 ]商品の価格は、古いゲームでは通常5ドルから10ドル程度ですが、週に数回開催されるセールでは特別価格が適用される場合もあります。新しいタイトルの中には、より高い価格のものもあります。GOG.comのデジタル商品は、ギフト券として他の人に贈ることもできます。[ 72 ]
ユーザーはゲームをダウンロードしたり実行したりするために特別なクライアントソフトウェアをインストールする必要はないが、 [ 73 ]段階的に廃止される予定のダウンロードマネージャー[ 74 ]と現在ベータ版のGOG Galaxyクライアントが利用可能である。ダウンロード後は、複数のデバイスへのインストール、 [ 75 ]個人用ストレージメディアへの無制限のアーカイブ、改造やパッチ適用など、あらゆる個人的な用途にソフトウェアを自由に使用できるが、再販と共有は許可されていないという制限がある。[ 76 ]ソフトウェアインストーラーは技術的には顧客のGOG.comアカウントから独立しているが、GOG.comのEULAの対象であり、「ライセンス供与、販売ではない」という表現が使用されている。[ 76 ]「ライセンス供与、販売ではない」モデルは、デジタル商品の所有権に関する問題を頻繁に引き起こす。[ 77 ]欧州連合では、欧州司法裁判所は、所有権が移転した最初の販売時に著作権が消尽するという原則に従い、著作権者はデジタル販売されたソフトウェアの再販に反対することはできないと判断し、「販売ではなくライセンス供与」というEULAに疑問を呈した。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
顧客はゲームに加えて、購入したゲームに関連する様々な追加コンテンツをダウンロードすることもできます。これらの追加コンテンツには、ゲームのサウンドトラック(一部はFLAC [ 84 ])、壁紙、アバター、マニュアルなどが含まれることがよくあります。GOG.comは、すべての購入に対して完全なカスタマーサポートを提供し、購入後30日間は返金保証を提供しています。 [ 27 ]
プロモーションは定期的に開催されています。プロモーションの内容は、バンドル購入商品の割引から、なぞなぞ、絵からゲームを当てるコンテスト、特定のレベルでのベストタイムコンテストといったテーマ別のコンテストまで多岐にわたります。また、GOG.comではレビューコンテストでゲームのプロモーションコードをプレゼントしています。
GOGは2025年6月にゲーム改造のための「ワンクリックMod」サポートを導入し、ユーザーがGOGでベースタイトルを購入している限り、特定のゲーム用の厳選されたModから簡単にダウンロードしてインストールできるようになりました。Modには、ゲームのバグやユーザーインターフェースの問題を修正してプレイヤー体験を向上させるものから、完全なコンバージョンを含む新しいコンテンツを提供するものまで、多岐にわたります。GOGは、The Elder Scrolls IV: OblivionのコンテンツをSkyrimのエンジンで再現するThe Elder Scrolls V: Skyrim用のModであるSkyblivionなどの人気Modのサポートも含めました。[ 85 ]
2014年6月のCD Projekt Redの企業アップデートで、GOG.comはSteam風のクライアントであるGOG GalaxyをWindows、Mac、Linuxプラットフォームに導入すると発表した。クライアントはストアフロント、ソフトウェア配信、ソーシャルネットワーククライアントとして設計されており、プレイヤーはGOG.comからゲームを購入してプレイし、友人と共有することができる。GOG Galaxyには独自のマルチプレイヤーAPIも含まれており、開発者はSteam版のゲームと同じ種類のマルチプレイヤー機能をGOG.com版に組み込むことができる。クライアントはオプションであり、GOG.comウェブサイトのDRMフリーの目的を維持している。[ 86 ] 2014年10月15日、GOG Galaxyクライアントのオープンマルチプレイヤーベータが開始され、Alien vs. Predatorが無料で配布された。[ 87 ] 2015年7月、GOG GalaxyベータクライアントはPC Gamer誌で好意的にレビューされ、特にSteamと比較してユーザーの尊重に重点を置いている点が評価された。[ 88 ] 2017年3月22日、クライアントはカタログから29のゲームのクラウドセーブを追加しました。 [ 89 ] GOG Galaxyは現在Microsoft WindowsとmacOSで利用可能で、Linux版は以前はGalaxyサブページで計画中とされていましたが[ 90 ]、優先事項ではないとされていました。[ 91 ] Galaxy 2.0サブページの改訂以降、将来のLinuxサポートに関する言及はFAQから削除されました。[ 92 ]
2019年5月、GOGはGOG Galaxy 2.0の計画を発表しました。これは、GOGタイトルだけでなく、Steam、Origin、Uplay、Epic Games Storeなどの他のサービス、およびXboxおよびPlayStationネットワークを介したコンソールシステムを含む、統合ゲームランチャーとなることを目指しています。オープンAPIを備えているため、ユーザーは追加のプラグインを作成することもできます。E3 2019で、GOGはMicrosoftが公式パートナーであり、GOG Galaxy 2.0がXboxおよびXbox Game Passタイトルと強力に統合されることを確認しました。新しいクライアントは2019年6月にクローズドベータ期間に入り、[ 93 ] [ 94 ]、2019年12月にオープンベータに入りました。 [ 95 ]
2020年7月20日、GOGはGOG Galaxy 2.0のEpic Games Storeとの正式な統合を発表しました。[ 96 ]
2016年6月に発表されたGOG Connectは、GOG.comとSteamの両方のアカウントを持つユーザーが、Steamで既に所有している特定のゲームをGOG.comのライブラリの一部として請求できるようにし、GOG.comが提供するそのゲームのDRMフリー版やその他のボーナスアイテムをダウンロードできるようにしました。GOG.comがゲームパブリッシャーと協力する必要があったため、すべてのゲームがこのオファーの対象ではありませんでした。さらに、これらのゲームを請求できる時間は限られていましたが、ユーザーがGOG.comでゲームを請求すると、そのゲームはライブラリで永続的にアクセス可能になりました。[ 97 ] GOGは、数年間にわたってサービスが事実上休止状態にあり、接続用の新しいタイトルが提供されなかったため、2023年1月にGOG Connectを廃止しました。[ 98 ]
GOG.com は売上高を発表していませんが、一部の開発者は、配信プラットフォーム別に分類されたゲームの売上高を時折公開しています。
台湾のゲームスタジオRed Candle Gamesの『Devotion』は、2019年初頭にデジタルストアから削除された。中国共産党総書記の習近平氏を批判する内容が含まれていることが判明し、中国のゲーマーから多数の苦情が寄せられたためである。Red Candle Gamesは謝罪し、コンテンツを削除すると述べたが、ゲームの復活には至らなかった。 [ 102 ] 12月、Red CandleとGOGは、GOGが同月中に『Devotion』を提供すると発表したが、発表から数時間以内にGOGは決定を撤回し、「ゲーマーから多くのメッセージを受け取った後」再検討したと述べた。この動きは批判と検閲の非難に直面した。 [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]
2021年9月17日、 『ヒットマン』のゲーム・オブ・ザ・イヤーエディションがストアフロントでリリースされました。ゲームはオフラインでもプレイできましたが、多くのコンテンツはインターネット接続を必要としました。ゲーマーからの反発と激しいレビュー攻撃を受け、GOGは状況を調査中であるとの声明を発表し、10月8日にストアフロントからゲームを削除しました。「現状のままリリースすべきではなかった」と述べていました。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
フェアプライスパッケージは2019年3月31日で終了します。詳細は公式声明をご覧ください。フェアプライスパッケージはストアクレジットの一種で、お住まいの地域で他の地域と比べて価格が高いゲームをご購入いただいた際に還元いたします。
ビデオゲーム業界全体で大規模なレイオフが相次いだ1ヶ月の中、デジタルストアGOGは先週、12人というスタッフをひっそりと解雇した。『ウィッチャー3』のパブリッシャーCD Projektが所有するGOGは、レイオフの理由を明らかにしていないが、解雇されたスタッフの1人はKotakuに対し、ストアは財政難に陥っていると語った。
の収益は成長に追いつかず、ここ数ヶ月で赤字に陥る危機に瀕していることが明らかになった。また、市場が開発者への収益分配率の引き上げへと動いていることも、収益に影響を与えている、あるいは影響を与えるだろう。
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