グライム(ビデオゲーム)

2021年のビデオゲーム
2021年のビデオゲーム
グライム
開発者クローバーバイト
出版社アクパラゲームズ
監督ヤルデン・ヴァイスブロート
プロデューサーヤルデン・ヴァイスブロート
デザイナー
  • ヤルデン・ヴァイスブロート
  • ヨナタン・テッパーバーグ
プログラマーセオドア・コバレフ
アーティスト
  • ニック・ポチタリオフ
  • アドヴァ・シャモ
  • ヤルデン・ヴァイスブロート
ライターヤルデン・ヴァイスブロート
作曲家
  • アレックス・ロー
  • ショーン・セッカ
エンジン団結
プラットフォーム
リリース
2021年8月2日
  • WindowsGoogle Stadia
  • 2021年8月2日
  • PS4PS5Xbox OneXbox Series X/S
  • 2022年12月15日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2024年1月23日
ジャンルメトロイドヴァニアソウルライクプラットフォームアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Grime [a]は、イスラエルの独立系開発者Clover Biteが開発し、 Akupara Gamesが発売した2021年のメトロイドヴァニア[1] [2] ビデオゲームです。このゲームは2021年8月2日にWindowsGoogle Stadia向けに発売され、その後、2022年12月にPlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S版が発売され、2024年1月にはNintendo Switch版が発売されました。 [3]批評家からは概ね好評を得ました。

続編『Grime II』は2023年8月23日に発表された。[4]

プロット

ゲームの冒頭では、一匹の石の巨人が別の死んだ巨人に命(ブレス)を吹き込む場面が描かれます。プレイヤーは、後にスパイラルハートと呼ばれるようになる小さなブラックホールで、洞窟「ウィーピングキャビティ」の奥深くに突如出現し、人型の石の体へと変化します。キャビティ内で、スパイラルハートは「ブレス」の影響を完全に受けていない、未成熟な存在であるストーンボーンたちと数多く遭遇します。彼らの一人であるヨンは、彼らの完璧なプロポーションに感銘を受け、スパイラルハートを助け始めます。ヨンの助けを借りて、スパイラルハートはキャビティから脱出し、砂漠を横断してついにワールドピラーへと辿り着きます。

そこで彼らは、力強い古代の人型蛇シドラに出会う。シドラはスパイラルハートを様々な探求へと送り出し、彼らがこの世界で真の目的を見つける手助けをする。スパイラルハートは、シェイプリー教の信者、完璧な姿を得ることで古き痛みを忘れられると信じるストーンボーン、そして彼らが生ける屍であるという原始的な知識、そして謎の存在であるチャイルドのしもべたちと戦う。スパイラルハートは、自分たちの運命が世界を食い尽くし破壊することであることを悟るが、シドラはこれに反対する。古き痛みから逃れられないことに激怒したヨンは、スパイラルハートと戦い、命を落とす。

石ではなく肉でできた存在、コーダが築いた巨大な壁を越え、螺旋の心臓は畏敬の念を抱かせる慰霊都市へと辿り着く。コーダはシドラとの見解の違いから自らを隔離し、「終末を与える者」として崇拝する螺旋の心臓を両手を広げて歓迎する。彼らは都市を築き、自らの運命が定まろうとも、この都市の記憶に刻まれることを願って、盛大な最後のパフォーマンス「祝典」を繰り広げた。

コーダを消滅させると、スパイラルハートは世界柱を登り、スパイラルハートが形成され始め、内部から彼らを食い尽くしていることに巨人が気付いたことを描写した記憶を見る。シドラはスパイラルハートを捕らえ、黙示録を永遠に止めるためにストーンボーンに変えようとする。スパイラルハートが屈服した場合、彼らはブラックホールの頭を失った、最初の外観と同一のストーンボーンに変えられるだろう。スパイラルハートが脱出を選択した場合、彼らはシドラと戦って殺し、創造のピークに登る。そこで彼らは、自分の巨人を食い尽くした他の完全に成長したスパイラルハートをいくつか見る。スパイラルハートは真の姿になり、彼らが住んでいると示されている巨人内のすべての生命を終わらせる。

DLC「Tinge of Terror」以降、スパイラルハートはゲームを終わらせる3つ目の選択肢、「リアリティシフト」を獲得しました。プレイヤーがこの選択をした場合、スパイラルハートは自身の力を使って新たな現実へのポータルを開き(ゲーム初回起動時のカットシーンを彷彿とさせるカットシーンが始まります)、既に所持しているすべてのアイテムを持ってゲームを最初からやり直します。リアリティシフトの回数に制限はありません。

ゲームプレイ

Grimeは、ソウルライクなメトロイドヴァニアゲームの影響を受けた 作品と評されている[1] [2]このゲームでは、プレイヤーは「The Vessel」を操作する。The Vesselは、世界の地球の概念である「レボラム」から生まれた、頭がブラックホールのような形状をした非常に強力な存在である。このゲームは、「厳しい戦闘」と「精密なプラットフォーム操作」によって難易度が高めに設計された横スクロール プラットフォームゲームである。他の多くのソウルライクなゲームとは異なり、Grimeではプレイヤーは死亡しても進行状況を失うことはない。ただし、焚き火自体は「サロゲート」と呼ばれるレボラムで作られたオベリスクに置き換えられている点を除けば、ゲームは焚き火の概念を維持している。サロゲートごとに、The Vesselはゲームの通貨および経験値システムである「マス」を使用してステータスを向上させたり、新しい能力を習得したりすることができる

ヴェッセルがゲームのボスの 1 体に 66 のダメージを与えています。ヴェッセルの 4 つの重要な指標は画像の左上に表示され、質量は右下に表示されます。

Grimeの世界は「トンネル、部屋、そして隅々まで」満ち溢れており、NPCの中には謎めいた比喩を用いてゲームの謎めいた物語を語る者もいれば、支離滅裂に「ぶつぶつ」と呟く者もいる。一見すると一貫したストーリーが欠如しているように見えるため、ゲームは探索と実験を奨励し、それらに報いる。ボスを倒すと、The Vesselは更なる前進に必要な「メトロイドスタイル」の新たな能力を習得する[要出典]。メトロイドヴァニアゲームではよくあるように、プラットフォームゲームとバックトラックがゲームの中核要素となっている。

ヴェッセルには、体力バースタミナバー(「フォース」)、ブレスバー、そして「アーダー」メーターがあり、これら4つはゲームにおいて重要な指標です。ヴェッセルが攻撃を受けると体力バーが減り、ソウルライクゲームによくあるように、敵の攻撃は強力で、あっという間に体力バーを消耗させます。体力バーが0になると、ヴェッセルは破壊され、最後にアクセスしたサロゲートで復活します。ヴェッセルが実行できるアクションの数を決定するスタミナバーは急速に減り、ヴェッセルは無防備な状態になります。しかし、敵の攻撃は予測可能であり、ジャンプ、ダッシュ、敵を引き寄せる、あるいはタイミングよくパリーすることで簡単に回避できます。

Grime のユニークな特徴は、ゲームのパリーアクションである「吸収」メカニクスです。このパリーでは、The Vessel はブラックホールのような頭部で敵または敵の攻撃を吸い込み、攻撃と防御の回避を可能にします。Grime ではパリーが重視されており、ゲームプレイの重要な要素となっています。正しく実行すれば、プレイヤーは大きな報酬を得ることができます。敵の攻撃を吸収すると、その攻撃は敵(または近くの他の敵)に跳ね返ります。弱い敵を吸収すると破壊され、大きな敵を吸収すると大きなダメージを与えます。敵またはその攻撃を吸収すると、The Vessel の体力が部分的に回復することがありますが、敵を吸収すると必ずThe Vessel のブレスメーターが一部回復します。Vessel はブレスメーターが満タンになると、ブレスを使って体力の大部分を回復できます。これはゲームにおける体力回復の主な手段であり、パフォーマンスを向上させる特性のアンロックにも使用できます。しかし、剣、斧、棍棒といった通常武器で敵を倒すこともできます。これらの武器は、軽く速く攻撃する(スタミナ消費が少ない)ものから、強くゆっくりと攻撃する(スタミナ消費が多い)ものまで様々です。一部の敵は、通常武器で攻撃する前に吸収する必要があります。しかし、タイミングを間違えてパリーすると、ヴェッセルが無防備になる可能性があります。

熱心とは、敵を倒した際に器がどれだけ質量を増やすかを示す指標です。攻撃を受けると数値は減少し、敵を倒すと数値が増加します。敵を吸収すると、従来の武器よりも多くの熱心を獲得できます。

発達

Clover Biteは、イスラエルのハイファに拠点を置くTiltan School of Designの社内スタジオです。このスタジオはAkupara Gamesとの共同開発でこのゲームを開発しました。[5]

ディレクターのヤルデン・ワイスブロットは、「イスラエルのゲーマーが誇りに思えるもの」を作りたかったと述べた。[6]

受付

このゲームはMetacriticで総合評価81/100を獲得し、「概ね好意的なレビュー」を示している。[7]

IGNのデイビッド・ワイルドグースは9/10点と評価し、「完成度の高いソウルライクなアクションRPG」と評した。[10]ハードコア・ゲーマーのジェームズ・カニンガムは4/5点と評価し、「古典的で素晴らしくデザインされたメトロイドヴァニア」と評した。[11]

注記

  1. ^ ( GRIMEとして様式化)

参考文献

  1. ^ abc Wildgoose, David (2021年8月9日). 「Grime Review」. IGN . 2021年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月13日閲覧。
  2. ^ ab 「GRIME 批評家レビュー」。OpenCritic
  3. ^ Romano, Sal (2022年10月27日). “GRIME coming to PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and Switch along together free DLC 'Colors of Rot'”. Gematsu . 2022年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月27日閲覧
  4. ^ Romano, Sal (2023年8月23日). 「GRIME IIがPC向けに発表」Gematsu . 2024年5月8日閲覧
  5. ^ “Akupara Games、Clover Biteの『GRIME』をパブリッシュへ”. www.gamasutra.com . 2021年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月10日閲覧。
  6. ^ 「イスラエル製ビデオゲーム『GRIME』がSteam、Epic Games、GOGでリリース」エルサレム・ポスト、2021年8月5日。2021年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月10日閲覧
  7. ^ ab 「GRIME for PC レビュー」Metacritic . 2021年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月8日閲覧。
  8. ^ Cunningham, James (2021年8月9日). 「Review: Grime」. Hardcore Gamer . 2021年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧
  9. ^ Denzer, TJ (2021年8月2日). 「Grimeレビュー:彫刻のように洗練され、磨き上げられたメトロイドヴァニア」Shacknews . 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月13日閲覧。
  10. ^ Wildgoose, David (2021年8月9日). 「Grime Review」. IGN . 2021年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月12日閲覧
  11. ^ Cunningham, James (2021年8月9日). 「Review: Grime」. Hardcore Gamer . 2021年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月12日閲覧
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