| アニモーフ | |
|---|---|
| 開発者 | 楽しく走る |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プロデューサー | トニー・ゴールド |
| デザイナー | クリストファー・ロック・グレイディ・セイン |
| プログラマー | クリストファー・ロック |
| アーティスト | グレイディ・セイン・ディルク・ティーデ |
| 作曲家 | ランディ・ウィルソン |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
アニモーフは、 2000年にゲームボーイカラーで発売されたゲームです。KAアップルゲート著のスコラスティック社刊行の書籍シリーズ「アニモーフ」を原作としています。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2010年11月) |

このゲームは、戦闘中にターン制バトルを繰り広げます。ポケモンのビデオゲームと同様に、アニモーフの目的は、様々な動物やエイリアンと戦い、倒してその生物のモルフ(DNA)を獲得することです。[ 1 ]プレイヤーは、動物が獲得したスキルを戦闘以外でも使用できます。例えば、ヘビは壁を這い上がり、魚は泳ぎ、鳥は空を舞うなどです。[ 1 ]ゲームはパスワードシステムで保存されます。
アニモーフは、Ubi Softのゲームボーイカラー向けの数多くのゲームのうちの1つであり、「Ubi Key」機能を使用して、プレイヤーがシステムの赤外線ポートを介してゲーム間でデータを共有し、追加コンテンツのロックを解除できるようにしました。[ 2 ]
このゲームはアメリカのスタジオRunny-Funによって開発され、Ubi Softによって発売されました。現在のところ、ゲームの開発経緯についてはほとんど知られていません。
ゲームプレイではプレイヤーは 4 つのミッションをこなしますが、2016 年に秘密の 5 番目のミッションが発見されました。このミッションには、ハードコードされたパスワードでのみアクセスできます。
このゲームに対する批評家の評価は概して低かった。IGNのマーク・ニックスは「単純で退屈なだけでなく、道筋を示すものがほとんどなく、戦略の手がかりもほとんどないため、難易度が馬鹿げている部分もある」と評した。彼は10点満点中3.0点を付けた[ 1 ]。一方、Nintendo Powerは5点満点中3点と、やや好意的なレビューを掲載した[ 3 ]。