ゲーム労働者の団結

ビデオゲーム業界の労働者権利団体

ゲーム労働者の団結
結成2018年3月;7年前 (2018年3月
タイプ労働権利団体
ウェブサイトgameworkerscoalition.org/en

Game Workers Uniteは、ビデオゲーム業界の組織化を目指す労働者主導の労働権団体です。2018年3月のゲーム開発者会議に関連するイベント中に設立されたこのフラットな組織は、 20を超える国際支部で1000人以上の会員を擁するまでに成長しました。その目標は、アーティスト、デザイナー、プロデューサー、プログラマーを含むすべてのゲーム労働者のための単一の組合です。Game Workers Uniteは、性差別をめぐるライアットゲームズの2019年のストライキや、レイオフを実行したCEOに対するソーシャルメディアキャンペーンなどの活動を支援してきました。Game Workers Uniteの英国支部は、英国独立労働組合内の組合として法的に認められており、過重労働の残業慣行の終結、多様性と包摂性の向上、対象となる労働者のサポート、安定した公正な賃金の確保に取り組んでいます。Game Workers Uniteの共同設立者であるエマ・キネマは、2020年初頭にアメリカ通信労働組合に雇用され、ハイテクおよびビデオゲーム業界の労働者を組織化しました

説明

ゲーム・ワーカーズ・ユナイトは、ビデオゲーム開発者の労働条件改善のために労働組合を組織することを目指しています。活動家は、主にインディーゲーム大手ゲーム会社の匿名のゲーム開発者です。このグループのフラットな組織はリーダーを排し、DiscordFacebookを通じて調整を行っています。彼らの目標は、プログラマー、アーティスト、デザイナー、プロデューサーを含むすべての開発者のための単一の組合であり、組合内には分野を代表するサブグループがあります。業界規模が小さいオーストラリアでは、ゲーム・ワーカーズ・ユナイトはeスポーツのプロやマーケティングスタッフも含めることを目指しています。彼らは、スタジオマネージャーが強制されない限り、労働条件は改善されないと主張しており、労働者はマネージャーが現実的な期限を設定し、より公平な採用慣行を行い、それらの約束を守るのを待つことはできないと主張しています。また、ゲーム制作の背後にある人間と条件を重視し、消費者と連携することで、ギャンブルベースのゲームプレイメカニクスなど、ゲーマーを懸念させるビジネス慣行と闘うことができると主張しています。[1]

業界の組織化の取り組みの動機となっている最大の問題には、開発者がプロ​​ジェクトの最後の数週間を終わらせるために残業するクランチタイムや、白人男性が主流の業界における多様性と包摂性などの社会問題が含まれます。[2]

歴史

エマ・キネマ

ゲームワーカーズ・ユナイトは、2018年のビデオゲーム業界の組合結成運動の中心でした。[1] 2018年3月、この団体はゲーム開発者のプライベートFacebookグループから、100人以上のゲーム業界メンバーが集まるDiscordサーバーへと発展しました。グループのウェブサイトにはすぐにゲーム業界の組合結成への支持表明が200件集まりました。彼らの最初の行動は、同月後半に開催されたゲーム開発者会議で情報資料を配布することでした。その結果、業界における組合結成推進の機運の転換点となりました。[3]会議での組合結成賛否に関するパネルディスカッションの後、開発者たちはソーシャルメディア上で組合結成への関心を示しました[1]数週間のうちに、Game Workers Uniteは正式に設立され[4]、会員数は10人未満から約300人に急増しました。2018年11月までに会員数は約600人となり、[1] 2019年半ばまでには20を超える国際支部で数千人になり、[5]ロサンゼルス、モントリオール、サンフランシスコ、バンクーバーなどの都市が含まれます。[2]このグループはメンバーの雇用主を非公開にし、公式な会員数はなく、始まったばかりのキャンペーンを発表していませんが、[5] 2018年末の時点で少なくとも12のキャンペーンが進行中でした。[2] Game Workers Uniteの抗議バッジとパンフレットは、世界中の開発者展示会ですぐに目立つようになりました。[1] バラエティ誌は、ゲーム労働者団結の主催者とエマ・キネマ(同団体で最も有名な人物)を2018年のビデオゲーム業界で最も影響力のある人物の一人に挙げ、[6] 2019年3月のゲーム開発者会議までに、AFL-CIOの代表がビデオゲーム労働者への働きかけを開始した。[5]

戦略を検討するにあたり、同団体はまず全米脚本家組合や全米映画俳優組合などのメディア組合と面会し、その後、より小規模なゲームコミュニティに働きかけました。彼らは、グローバルな業界に進出し、国際ゲーム開発者協会などの団体と協力する前に、既存の組合や地域の開発者コミュニティとの関係を構築したいと考えていました。同団体は、ゲーム業界における役割の幅広さと量を考えると、単一の組合戦略では潜在的な困難が生じると考えていました。[3] Game Workers Uniteキャンペーンに加盟している職場には、従業員数が100人未満の職場から数千人規模の職場までが含まれます。労働組合と協力して活動している職場もあれば、Game Workers Uniteのみと連携している職場もあります。[2]同団体は労働者協同組合の設立も提唱しています。[4]

キネマは、性差別への対応をめぐるライアットゲームズの2019年5月のストライキの組織化を支援した。従業員が2018年のゲーム労働者団結の集会に参加した後、キネマは組織委員会の設立を支援し、ストライキの主催者に電話で助言した。[7]同社は、強制仲裁方針は維持するが、多様性と包括性のためのグループを作ると発表した。[5]主催者は、燃え尽き症候群や過重労働を是正するための労働者主導のグループに向けて取り組んでいる。[7]全米通信労働組合は、ビデオゲームとハイテク産業の労働者を組織化するために、2020年初頭にキネマを雇用した。 [8]これは、これらの分野でアメリカの労働組合が公認した最初の取り組みであり、「デジタル従業員組織化キャンペーン」を立ち上げた。[9]

ゲーム・ワーカーズ・ユナイトの他の活動には、アクティビジョンボビー・コティックアリーナネットマイク・オブライエンなど、レイオフを主導したCEOの解雇を求めるソーシャルメディアキャンペーンなどがある。オブライエンに対するキャンペーンは、従業員とファンの支持に基づき撤回された。[10]ゲーム・ワーカーズ・ユナイトは声明を発表し、ゲーム業界の職種間で雇用の安定性に格差があることを指摘した。開発者やアーティストは概ね安全である一方、品質保証テスターやイベント主催者はレイオフや一時帰休に追い込まれている。[11] [12]

同団体の英国支部であるGame Workers Unite UKは、 2018年12月に英国独立労働組合(IWU)傘下の法的に認められた組合となった。同組合の4つの目標は、未払い残業の撲滅、多様性と包摂性の向上、対象労働者の教育と昇進、そして安定した公正な賃金の確立である。同組合は英国初のゲーム業界組合である。[13] Game Workers Unite Torontoは2020年初頭に米国通信労働組合(CWA)と提携した。[14] Game Workers Unite Australiaは2022年にProfessionals Australia傘下の組合となった。[15]

参照

参考文献

  1. ^ abcde Milner, David (2018年12月21日). 「ゲーム労働者の団結:ビデオゲーム業界の労働組合化を目指す闘い」Game Informer . 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧
  2. ^ abcd Hall, Charlie (2018年12月27日). 「なぜ2019年はビデオゲーム業界の労働組合が大規模になる年になるのか」. Polygon . 2020年1月13日閲覧
  3. ^ Frank, Allegra (2018年3月21日). 「これはGDCを利用してゲームスタジオの組合化を推進するグループだ」. Polygon . 2020年1月12日閲覧
  4. ^ ab Douglas, Dante (2019年3月28日). 「2019年ゲーム開発者会議では組合結成が中心的課題だった」. Vice . 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  5. ^ abcd Wallender, Andrew (2019年5月20日). 「ビデオゲーム開発者がハイステークスの組合結成キャンペーンを強化」. Bloomberg Law . 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  6. ^ Winkie, Luke (2018年12月31日). 「2018年ビデオゲーム界で最も影響力のある人物:eスポーツスター、組合リーダー、象徴的なインディーゲーム」Variety . 2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  7. ^ ab Scheiber, Noam (2019年9月1日). 「草の根労働運動の台頭で、労働組合はそれを利用するのか?」ニューヨーク・タイムズ. 2020年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  8. ^ ホール、チャーリー(2020年1月9日)「ビデオゲーム業界の労働組合化に向けた取り組みにアドレナリンが湧き上がった」Polygon . 2020年1月12日閲覧
  9. ^ Statt, Nick (2020年1月7日). 「大規模な通信業界の労働組合がゲーム開発者の組合結成を目指す新たなキャンペーンを開始」The Verge . 2020年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月13日閲覧
  10. ^ Futter, Michael (2019年3月22日). 「ゲーム業界労働者が他の労働組織から学べること」Variety . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  11. ^ Blake, Vikki (2020年3月22日). 「Game Workers Unite International、COVID-19危機の影響を受けたスタッフへの支援強化を呼びかけ」Eurogamer . 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月12日閲覧
  12. ^ Blake, Vikki (2020年3月23日). 「レイオフと強制無給休暇は一部の業界スタッフにとって『地獄』だとGame Workers Uniteが主張」MCV/DEVELOP . 2020年4月12日閲覧
  13. ^ Brown, Fraser (2018年12月14日). 「Game Workers Unite UKが英国初のゲーム業界組合に」. PC Gamer . 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月13日閲覧
  14. ^ Dean, Sam (2020年1月7日). 「大手労働組合がビデオゲームとテック業界の労働者を組織化するキャンペーンを開始」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月13日閲覧
  15. ^ Plunkett, Luke (2021年12月6日). 「オーストラリアのビデオゲーム業界が独自の組合を設立」Kotaku . 2021年12月6日閲覧
  • 公式ウェブサイト
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