ジェノサイド(MUD)

1992年のビデオゲーム
ジェノサイド
ジェノサイドのロゴ
開発者プロジェクトコミュニティ
エンジンLPMud
プラットフォームプラットフォームに依存しない
リリース1992
ジャンルピュアPK マッド
モードマルチプレイヤー

ジェノサイドは、プレイヤーを殺すことに特化したテキストベースのオンラインゲームであるMUDです [1] [2] 1992年に設立され、 [3] [4]最初の「純粋なPK」MUDとして大きな影響力を持ち、 [3]批評家からも好意的な反応を得ています。 [2] [5] [6]ジェノサイドのアイデアは、純粋なプレイヤー対プレイヤーの方向性を模倣した多くのMUDに影響を与えました [1]

ゲームの特徴

ジェノサイドの戦争施設を示すスクリーンショット。

ジェノサイドのゲームプレイは、頻繁に再開されるPvP戦闘のセッションである「戦争」を中心に展開されます。 [2] MUDで一般的に知られているような キャラクターの成長は全く見られず、経験豊富なプレイヤーが持つ唯一のアドバンテージはゲーム構造に関する知識です。[2]ジェノサイドの社会的な雰囲気は、競争の激しいゲーム環境によくあることですが、敵対的で下品な言葉遣いが蔓延していることが知られています。[5]

ジェノサイドの舞台は「ジェノサイド島」で、島は複数の領域に分割され、さらに領域内にはエリアが存在します。[7]世界観は中世ファンタジーを彷彿とさせ、その文脈の中で多種多様なキャラクターが登場します。[8]

ジェノサイドにおけるプレイヤーキャラクターの死は永続的な害を及ぼさないが、殺害と死亡の統計が追跡され、殺害と死亡の比率がプレイヤーの相対的な社会的地位を測る主な方法となっている。[9]

技術インフラ

1992年、GenocideはMudOS LPMudドライバの重要な開発テストベッドとして機能しましたが、 [10] 1994年にGenocideは速度上の懸念を理由にMudOSドライバを放棄し、メインのLPMudブランチに移植されました。[11]

GenocideはLPMud 3.2.1サーバーソフトウェアから派生したゲームドライバー(Amylaarドライバーとも呼ばれる)を使用しています。[1] [5]そのmudlibは自社開発です。

参考文献

  1. ^ abc Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでのMUDのプレイ. John Wiley & Sons, Inc. pp.  98– 99. ISBN 0-471-11633-5一部のMUDはプレイヤーキルに完全に依存しており、30分ごとに戦争が始まります。こうしたMUDは増加傾向にあり、そのアイデアの多くは、ジェノサイドとして知られる非常に人気のあるLPMUDに基づいています
  2. ^ abcd Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-Xジェノサイドは、あなたが慣れ親しんだモブやクエストが一切ない、猛スピードで展開される残忍なMUDです。殺すか殺されるかの血みどろの世界で、仲間のプレイヤーと熾烈なレースを繰り広げ、ゴールを目指します。さまざまな種類の高速で激しい戦いが常に再開されるため、ゲームへの参加が遅れる心配はありません。[...] ジェノサイドを初めてプレイするなら、全員が平等な条件でスタートできるので安心です。[...] ベテランが持つ唯一の利点は、経験と、良いものを素早く見つける場所を知っていることです。[...] 心臓が弱い方、またはPキルを個人的に受け止めるタイプのMUDプレイヤーの方は、この悪党には手を出さない方が良いかもしれません。一方、野獣のようなフィドを倒して経験値を稼ぐために退屈な時間を費やすのに飽きてしまった方は、ジェノサイドのノンストップアクションを試してみてください。
  3. ^ ab Reese, George (1996-03-11). 「LPMud Timeline」. 2012年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月14日閲覧1992年1月 ¶ _Genocide_ は、プレイヤー間の衝突に完全に特化した最初のMUDとして始まります。言い換えれば、そのテーマは創造的なプレイヤー殺害です。
  4. ^ 「ジェノサイドの島」.ジェノサイド. 2010年4月17日閲覧
  5. ^ abc マロニ, ケリー; ベイカー, デレク; ワイス, ナサニエル (1994).ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, Inc. pp. 94. ISBN 0-679-75592-6戦闘を求めており、下品な言葉遣い、暴力、そして膨大な情報量に抵抗がないなら、『ジェノサイド』は最高のプレイヤーキリングエンターテイメントを提供してくれるでしょう。[...] サーバー: LPMUD
  6. ^ カートン、ショーン(1995).インターネット仮想世界クイックツアー. ベンタナ・プレス. pp.  152– 153. ISBN 1-56604-222-4高速で、激しく、このような MUD は他にはありません
  7. ^ 「ジェノサイドの地図」『ジェノサイド』 2005年6月20日. 2010年4月17日閲覧
  8. ^ 「Genocide の種族、クラス、呪文に関する情報」『Genocide』、2005年6月20日。 2010年4月17日閲覧
  9. ^ ビュジー、アンドリュー (1995). MUDウィザードの秘密. SAMS Publishing . p. 48. ISBN 0-672-30723-5そして、ジェノサイドで死んでも、もちろん、あなたが筋金入りのジェノサイド中毒者でない限り(そういう人はたくさんいますが)、殺すのと死ぬのとの比率が非常に重要なので、ジェノサイドで死んでも、あなたは傷つきません。
  10. ^ Reese, George (1996-03-11). 「LPMud Timeline」. オリジナルから2012年2月26日アーカイブ2010年4月14日閲覧。1992年6月 ¶ 4月にGenocideの管理者を引き継いだBlackthornは、Genocideを新しいMudOSドライバに移行することを決定しました。この時点では、ドライバには新機能が満載でしたが、同時にバグも多かったです。Genocideは夏のほとんどをMudOS開発のテストベッドとして過ごし、MudOS開発者のTruilka、Jacques、WayfarerがPortalsでドライバの開発に協力しました。
  11. ^ Reese, George (1996-03-11). 「LPMud Timeline」. オリジナルから2012年2月26日アーカイブ2010年4月14日閲覧。1994年初頭 ¶ Genocidesは、そのテーマと古いマシンから要求される異常な速度に対応するため、LPMudに移行しました。その結果、Blackthornは、当時のMudOS開発の全てであったバグ修正の少量化で開発を中止しました。最終的に、Genocideは640MBのRAMを搭載したSGI Challengeを大幅に高速化しました。
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ジェノサイド_(MUD)&oldid=1185410713」より取得