クロックは、似た名前のシャトルゲームであるクロックと区別するためにドイツ クロックと呼ばれることもありますが、フランスのデッキの52 枚のカードを使用してプレイする忍耐力ゲームまたはカード ソリティアゲームです。
このゲームにはカードを置くための13個の基礎があり、それぞれが時計の12時間に対応する特定の値を持っています。各基礎の上に、交互に色の異なる4層のカードが積み重なっていきます。
ルール

ジョーカーを除いた52枚のフランス式デッキを使用します。すべてのエースは仮想時計の1時の位置に、すべてのクイーンは12時の位置に、すべてのキングは中央に配置されます。
このゲームのソフトウェア実装からの添付画像では、ストックと無駄の両方がクロックの内側にあります。実際のデッキでゲームをプレイする場合は、ストックを手に持ち、無駄をクロックの外側に置きます。
基礎となるスートは、最初に引かれ、プレイされたカードによって決定されます。その後、山札からカードを1枚ずつ引きます。基礎となるスートは、そのランクのカードから始めて、色を交互に重ねて構築します。基礎となるスートに2枚目のカードを置く場合は、そのスートと反対色でなければなりません。捨て札は2回リサイクルできます。[1]
ゆっくりプレイするのが一番です。使えるカードを逃すと、ゲームは難しくなります。しかし、動く機会を逃さなければ、どんなゲームでも解ける可能性があります。
文学
- ハインリヒ、ルドルフ (1998)。Die schönsten Patiencen Königs-Patience、große Napoleon、Fächer、Uhr、Rangierbahnhof、Pyramide、Teppich、Poker-Patience および viele andere。 Vol. 641 (第 30 版)。ウィーン:ペレン・ライエ。ISBN 3852234093。
参考文献
- ^ ハインリッヒ 1998、11/12ページ。