ドイツのラミー

カードゲーム
ドイツのラミー
ロメ
ドイツのラミーカード110枚入りパック
起源ドイツ
タイプマッチング
プレイヤー2~6
年齢層全て
カード2 x 52 + 6 ジョーカー
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A)
遊ぶ時計回り
プレイ時間6~15分/手
チャンス中くらい
関連ゲーム
ラミー •ウィーンラミー

ドイツラミードイツDeutsches Rommé Rommé mit Auslegen )は、オーストリアドイツでプレイされている世界的に人気のラミーゲームです。2人から6人でプレイし、フランス製のトランプ2組(それぞれ52枚の通常のカードと3枚のジョーカーが含まれています)を使用します。パートナーシップはありません。ドイツでは、ドイツラミー協会(Deutscher Romméverband )が地元のラミークラブの統括団体として全国大会を開催しています。このゲームは、ドイツでは単にRommé 、オーストリアではRummyと呼ばれることが多いです

歴史

アメリカのゲームであるラミーは、1900年以降にメキシコのコンキアン語から派生したもので、1905年には「ラム」または「ラミー」という名前が登場していました。[1]このゲームはロミーとしてオーストリアからドイツに伝わり、そのルールは1933年に初めて記録されました。[2]

ルール

以下の規則は主にDanyliukとGruppに従っています。[3] [4]

標的

ロメの目的は、手札をセットまたはランに整理し、それらをテーブルに置いてメルドすることです。最初にすべてのカードをメルドしたプレイヤーが勝利します。

準備

最初のハンドが始まる前に、カードはシャッフルされ、裏向きに弧を描くように並べられます。各プレイヤーは1枚ずつカードを引きます。最も高いランクのカードを持つプレイヤーが席を選び、最初のディーラーとなります。他のプレイヤーは、配られたカードのランク順にディーラーの左側に座ります。

取引

ハンドの終了後、ディーラーは時計回りにカードをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカードをカットさせます。カードは時計回りに裏向きに配られ、各プレイヤーには3枚ずつ3パック、4枚ずつ1パック、計13枚のカードが配られます。残りのカードはストス爪またはストック、発音は「shtowss」)としてテーブル中央に裏向きに置かれ、一番上のカードはめくられてストックの横に置かれ、捨て札となります。

バリエーション:多くの場合、カット中にジョーカーを見つけたプレイヤーはそれを保持できるというルールがあります。これは「強奪」または「略奪」(ラウベン)と呼ばれ、ジョーカーの交換を許可するルール(下記参照)と混同しないように注意してください。一部のルールでは、一番上のカードはめくらず、ディーラー(またはフォアハンド)が14枚目のカードを受け取り、最初にプレイします。この場合、そのプレイヤーはカードを引かず、可能であれば最初のメルドを行い、カードを1枚捨てて捨て札置き場を作ります。

メルド

メルド (フィギュアン) は、次のように 3 枚以上のカードの組み合わせです。

  • K– K– K や 3– 3– 3– 3など、異なるスートの同じランクのカード 3 枚または 4 枚のセット ( Sätze )。
  • 同じスーツで連続する 3 枚以上のカードの連続 ( FolgenReihenSequenzen ) - エースは高くても低くてもかまいません。たとえば、♥ A– 2– 3、 8– 9– 10– B または D– K– A ですが、 K– A– 2 は除きます。

ジョーカーを使うことでメルドを作ることができます。ジョーカーはワイルドカードで、他のカードを表すことができます。例えば、♣ B– D– J A や 6– 6– Jなどです。

1 枚のナチュラル カードと 2 枚のジョーカーだけでメルドを構築することはできません。ただし、少なくとも 4 枚のカードの連続で 2 枚のジョーカーが続くことは可能です。そのため、たとえば、 3 - J - J - 6 は許可される組み合わせです。

カードの価値

カードの価値は次のとおりです。[5]

  • コートカード- キング、クイーン、ジャック - 各10ポイント
  • ピップカード(2~10)はピップ単位で値を獲得します
  • エースお尻
    • キングの後の1セットまたは1ランで11ポイント
    • 試合終了時点で11ポイント
    • A-2-3 の実行で最初に使用すると 1 ポイント。
  • ジョーカー
    • ゲーム中 - カードが表すポイントと同じポイント
    • ゲーム終了時に30ポイント

遊ぶ

ディーラーが最初に手番を行い、最初のメルドの条件を満たしていれば、メルドを並べます。そして、山札の横にカードを表向きに置きます(「捨て札」)。その後、ターンは左へ移ります。

次の各プレイヤーは、次のいずれかを選択して開始します。

  • 前のプレイヤーが表にしたカード
  • 山札の一番上の裏向きのカード(ストス

その後、プレイヤーはカードをメルドし、カードを表向きにして捨て札置き場に置くことでターンを終了できます。

ゲームによっては、捨て札の山の一番上のカードがすぐにメルドで使用される場合にのみプレイヤーがそれを拾うことができるという方法でプレイされることがあります。この場合、最初のメルドにカードを使用することによって (この場合、必要な 40 ポイント (下記参照) にカウントされます)、または別のメルドで使用することによってです。

最初のメルド

各プレイヤーが最初にメルドを行う際、メルドするカードの値は40点以上である必要があります(ただし、バリアントは参照)。プレイヤーは最初のメルドを行う際に、既存のメルドにカードを重ねることはできません。

その後のメルド

最初のメルドを置いたプレイヤーは、いつでも追加のメルドをプレイできます。ポイント値は最初のメルドにのみ関係し、それ以降のメルドには関係しません。

レイオフ

最初のメルドを作成したプレイヤーは、そのプレイヤーの番になったときにいつでも、そのメルドが自分によって作成されたか対戦相手によって作成されたかに関係なく、すでに作成されたメルドに個々のカードを置けます。

例: テーブルには 2- 3- ♥ 4 があります。手札に A と 5を持っているプレイヤーは、2 枚のカードをメルド シーケンスに残すことができます。

一度融合したカードは、手札に戻したり捨てたりできなくなります。

ジョーカーの交換

ジョーカーを交換するとき

テーブル上にジョーカーが描かれた数字(例えば♠ 6- 6- J )があり、ジョーカーを表すカード(ここでは 6 または 6)を持っているプレイヤーは、ジョーカーをこのカードと交換することができます。ジョーカーは、プレイヤーの手札に加えるのではなく、すぐに新しいメルドに使用しなければなりません。ジョーカーは、最初のメルドが完成した後にのみ交換できます。

ドイツスケート協会のルールはこの点に関してより厳格であり、そのルールによれば、ジョーカーはセットが同じランクのカード4枚で完成する場合にのみセット内で置き換えることができる。[6]

エンディング

最初にメルドやレイオフ(捨て札)によってすべてのカードを処分し、必要であれば最後のカードを裏向き(verdeckt)にして捨て札置き場に置き、「ロメ(Rommé)」とゲーム終了を宣言したプレイヤーが勝者となります。残りのプレイヤーは、それぞれの手札にあるカードポイントと同じマイナスポイントを獲得します。

ベーシックラミーとの違い

パーレットによれば、ベーシックラミーと比べた主な違いは、ドイツのラミーでは次の通りである。[7]

  • 1パックとジョーカー2枚ではなく、2パックとジョーカー6枚を使用します。
  • プレイヤーには7枚や10枚ではなく13枚のカードが最初に配られる。
  • プレイヤーは最初のメルドで少なくとも40ポイントを獲得する必要があります

Scala Quarantaとの違い

イタリアのバリエーションであるScala Quarantaと比較したドイツのラミーの主な違いは、次の通りです。[8]

  • 1 パックあたりジョーカーは 2 枚ではなく 3 枚入っています。
  • ジョーカーは最終的に 25 点ではなく 30 点を獲得します。
  • カードは一枚ずつではなく、束で配られます。
  • 捨て札置き場のカードをすぐに組み合わせなければならないというルールはオプションです。
  • ゲームを終了するためにカードを捨てる必要はありません。
  • プレイヤーは 101 に到達しても引退する必要はありません。

参照

  • de:Rommé

参考文献

  1. ^ パーレット(1990)、139–147頁。
  2. ^ マイスター(1933年)。
  3. ^ Danyliuk (2017)、149–152 ページ。
  4. ^ グループ (1975–1979)、58–60 ページ。
  5. ^ Danyliuk (2017)、151頁。
  6. ^ ドイツスケート協会のラミールール Archived 2016-03-04 at the Wayback Machine (pdf; 72 kB)
  7. ^ パーレット(2008年)、494頁。
  8. ^ Scala Quaranta at pagat.com . 2023年9月30日閲覧。

文学

  • _ (1988) Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg、第 8 版、Verlag Altenburger Spielkartenfabrik、ライプツィヒ、168-172 ページ。
  • フリッツ・バブシュ (1983)。Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln、ピアトニク、ウィーン。
  • バンベルガー、ヨハネス (2011)。Die beliebtesten Kartenspiele、Perlen-Reihe Vol. 648、第 25 版、Verlag Perlen-Reihe、ウィーン、127-133 ページ。ISBN 978-3-99006-002-5
  • ダニリューク、リタ (2017)。1 x 1 der Kartenspiele、第 19 版ハノーバー: フンボルトISBN 978-3-86910-367-9
  • グループ、クラウス D. (1975–1979)。Kartenspiele Niederhausen: ファルケンISBN 3-8068-2001-5
  • グループ、クラウス D. (1982)。ロメとカナスタ、アレン・ヴァリエーション、ファルケン・フェルラーク・ニーデルンハウゼン/Ts.
  • ハインリヒ、ルドルフ [ルドルフ ブレッシュナイダー]: Rommé - Rummy international Alle Spielarten、Verlag Perlen-Reihe、Vol. 650、第 7 版、ウィーン、19 年??
  • コップ、ベルンハルト博士 (1987)。Die schönsten Kartenspiele、Buch und Zeit Verlag、ヴィースバーデン、46-48 ページ。ISBN 3-8166-9570-1
  • ロバート E. レンブケ(1974?) Das große Haus- und Familienbuch der Spiele。リンゲン、ケルン、207-211 ページ。
  • マイスター、フリードリヒ (1933)。ロミーとドッペルコップ。ライプツィヒ:ハックマイスター&タール。
  • パーレット、デイヴィッド(1990). 『オックスフォード・カードゲームガイド』オックスフォード: OUP ISBN 0-19-214165-1
  • パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社ISBN 978-0-141-03787-5
  • スミス=クレイトン、ジョン(1927年)『ダス・ラミーシュピール』第3版、ウィーン。
  • Internationale Rommé-Ordnung des DSkV 2016 年 4 月 8 日にウェイバック マシンにアーカイブされました(ドイツ スケート協会による国際ロンメ規則)。(ドイツ語で)
  • ドイツのラミーの Rommé ルールについては、www.spielanleitung.org をご覧ください。

(ドイツ語)

  • Regelwerk ルールはドイツ ロメ協会からダウンロードできます。
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