| ゴーストランナー2 | |
|---|---|
| 開発者 | もう1つのレベル |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| 監督 | ラドスワフ・ラトゥシュニク |
| デザイナー | ルカス・ワビック |
| 作曲家 |
|
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年10月26日 |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゴーストランナー2』は、One More Levelが開発し、 505 Gamesが発売したアクション プラットフォーム ビデオゲームです。 『ゴーストランナー』 (2020年)の続編となる本作は、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X/S向けに2023年10月26日に発売されました。発売後、批評家から好評を博しました。
ゲームプレイ
このゲームは一人称視点でプレイされます。プレイアブルキャラクターのジャックは非常に機敏で、ダッシュ、ジャンプ、ウォールラン、スライディングによって危険な環境を横断することができます。また、グラップリングフックを使って環境をスイングしたり、「センサリーブースト」を使用して一時的に時間を遅くし、空中を横移動したりすることもできます。[2]また、ゲームにはスタミナメーターが導入されており、プレイヤーがダッシュして攻撃をかわす頻度を決定します。プレイヤーのメイン武器は剣ですが、ジャックは戦闘とパズルの両方で使用できるいくつかの特殊能力も使用できます。例えば、「手裏剣」能力は、ジャックが複数の手裏剣を投げることができ、敵をスタンさせたり、遠くのスイッチを叩いたりするのに使用できます。[3]ジャックと敵の体力は非常に限られており、どちらも一撃で倒される可能性があります。[4]
ゲームでは、ジャックはダーマタワーの先へ冒険し、暴力的なサイバー忍者AIカルトの集団を倒さなければなりません。[5] ゴーストランナー2では車両戦闘が導入されています。特定のレベルでは、ジャックはバイクに乗り、敵と戦い、障害物を避けることができます。ゲーム内のレベルはより非線形であり、プレイヤーは敵と対峙する前に独自のルートを計画することができます。[6]プレイヤーはゲームを進めていくと、ジャックの能力をさらに強化するアップグレードを購入できます。ただし、バイクはアップグレードできません。[7]
プロット
前作の出来事の後、ダーマタワーは混沌に陥った。アーキテクトとキーマスター、そして彼らの軍隊を失ったため、様々な勢力が資源を蓄え、互いに争いながらタワーの支配権を争っている。アーキテクトを倒しサイバーボイドを破壊した後、謎の復活を遂げたゴーストランナーのジャックは、自身を再建した反乱軍クライマーズと協力し、統治評議会を設立しようと奮闘する。
ハンマーズの一派は、新たなリーダーであるアーリマンの出現により、近年、より危険で組織化された組織へと変貌を遂げている。ジャックは、彼らが塔の頂上にあるリアクターを占拠するのを阻止するために派遣されるが、アーリマンより先に到着することができない。アーリマンはゴーストランナーであることが判明し、他の二人のゴーストランナー、ラーフとマドゥの投影体と共に、アスラと呼ばれるこの二人はリアクターを使い、アスラのリーダーであるミトラを蘇生させようとする。アスラが逃走する中、ジャックはアーリマンと戦い、エイドリアン・バクーニンという人間の兵士の助けを借りて彼を倒す。バクーニンは後にクライマーズに逮捕される。
インターフェース評議会本部で、かつてマーラの軍に所属していたが離反したバクーニンは、アスラはアダムとマーラによって執行者として創造された最初のゴーストランナーであると説明する。しかし、アスラは反乱を起こし、二度と姿を現さなかった。アスラの追跡方法が分からず、評議会のリーダーであるコナー・ミュラーは、ジャックをアーキテクトを崇拝するカルトの調査に派遣する。アーキテクトの復活を恐れたジャックは、バクーニンの仲間であるハッカー、キラを協力者として迎え入れ、カルトの大聖堂に潜入する。大聖堂の奥深くで、ジャックはカルトがアスラのラーフによって操られていることを突き止める。ラーフはサイバーボイドを自在に操ることができ、ジャックがアーキテクトによる抹消を生き延びた理由もこのラーフにあるのかもしれない。キラの助けを借り、ジャックはラーフを無力化してサイバーボイドから脱出し、ラーフの肉体、つまり切断されたゴーストランナーの頭部を回収する。
本部に戻ると、クライマーたちはラーフを研究しようと試みるが、その前にミトラが侵入し、ミュラーを暗殺し、ラーフを奪い返して逃走する。ジャックはミトラを追いかけ、街中を駆け抜け、ついにはダーマタワーから脱出する。終末的なアウトサイドへと現れたジャックは、焼け焦げた廃墟を進み、野生化したバイオメカニカル・ヒューマノイドが跋扈するアウトサイドを発見する。ミトラを追跡するジャックは、これらのバイオメカニカル・クリーチャーを創造したアスラのマドゥと交信する。マドゥは彼らを「サイオン」と呼ぶ。ジャックはついにアスラに迫るが、ラーフによって再びサイバーヴォイドに閉じ込められてしまう。
サイバーボイドで、ジャックはラーフの幻影から抜け出し、アーキテクトに関するデータログを探し始める。ラーフは、そのデータはアーキテクトによってそこに置かれたに違いなく、それがジャックの脱出を許したのだと推測する。ラーフはジャックにデータログの解読を懇願し、彼ら自身についてもっと知るための休戦を提案する。記録から、ミトラは元々ギュゲスという名の人間であり、アダムとマーラのライバルだったことが明らかになる。ギュゲスは二人を倒そうとしたが、捕らえられ、尋問と拷問を受け、強制的に初代ゴーストランナーへと変えられた。ミトラと他のゴーストランナーのプロトタイプはアダムとマーラを殺そうとしたが、阻止された。ミトラは機能停止させられ、永久停止状態に閉じ込められ、マドゥはタワーの外へ追放され、ラーフはバラバラにされ机上の装飾品として保管された。直接関与しなかったアーリマンだけが、二人に仕え続けることを許された。ラーフとジャックは、ミトラの究極の目的はアスラに言われたようにゴーストランナーを高めることではなく、ダーマとそこに住むすべての人々を滅ぼすことでアダムとマーラに復讐することだと理解する。
ラーフはジャックと協力し、彼をサイバーボイドから解放する。現実世界では3週間が経過していた。その間に、ミトラ、マドゥ、そして彼らのサイオン軍団はダルマタワーに侵入し、大混乱を引き起こしていた。ジャックはラーフを自身の体内にダウンロードし、ダルマタワーへと急ぎ戻り、マドゥがバクーニンを殺害する直前に彼を倒す。ラーフとクライマーたちの助けを借りて、ジャックはタワーを登り、リアクター内でミトラを迎撃する。ジャックとラーフに激怒したミトラは攻撃を仕掛ける。ラーフはミトラはギュゲスではなく、ギュゲスの記憶をプログラムされたゴーストランナーではないかと推測する。最終的に、ジャックはミトラを殺害し、タワーを救う。
その後、キラは塔に残るサイオンを滅ぼすための病原体の開発に着手する。ゾーイはインターフェース評議会の組織化を引き継ぎ、ジャックは彼の要請でラーフを大聖堂に再接続し、サイバーヴォイドで孤独に余生を送る。ジャックは自分自身を見つけるため、ダーマタワーを離れることを選択する。ポストクレジットシーンで、キラはアウトサイドから回収した土壌サンプルをスキャンし、そのうちの一つが肥沃であることを発見する。これは地球に生命が戻ってきたことを示唆する。
開発とリリース
ポーランドに拠点を置くOne More Levelがゲームの開発を担当した。ゲームディレクターのラドスワフ・ラトゥシュニクは、このゲームをオリジナル版『ゴーストランナー』の「進化版」と表現した。[8]難易度の高いゲームを目指して設計されたが、開発チームは新規プレイヤーにも親しみやすいように様々なゲームプレイの改良を施した。例えば、ゲームの高速移動システムに苦戦するプレイヤーのために、アクティブブロッキングメカニクスを導入した。リードゲームプレイデザイナーのルーカス・ワビックは、サムライジャックをゲームのインスピレーションの一つとして挙げている。[7]ジャックのバイクがゲームに追加されたのは、開発チームがそれがゲームのテンポの速い戦闘とサイバーパンクな美学に合致すると感じたためである。[8]
2021年3月、オリジナルゲームの共同発行者である505 Gamesは、All In Gamesから知的財産を500万ユーロで買収したと発表した。[9]続編の存在は、2021年5月に505 Gamesによって初めて確認された。[10]ゲームは2023年5月に正式に発表された。[11]ゲームは2023年10月26日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X / Sでリリースされた。ゲームを予約注文したプレイヤー、またはより高価なデラックスエディションを購入したプレイヤーには、ゲーム内の武器とキャラクターのスキンがいくつか付与された。[12]ゲームのデモは2023年9月15日にPlayStation 5向けにリリースされた。[13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)81/100 [14] (PS5)80/100 [15] (XSXS)80/100 [16] |
| オープンクリティック | 81%が推奨[17] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [18] |
| デジタルトレンド | |
| ファミ通 | 32/40 [20] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [21] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 3.5/5 [23] |
| IGN | 9/10 [24] |
| PCゲーマー(米国) | 65/100 [25] |
| PCゲームN | 9/10 [26] |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 8/10 [28] |
| VG247 | |
| ビデオゲーマー | 9/10 [30] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ゴーストランナー2』は批評家から「概ね好評」の評価を受けた。[14] [15] [16]同じくレビュー集約サイトのOpenCriticは、このゲームは批評家の81%から推奨されており、高い評価を得ていると評価した。[17]日本では、ファミ通の批評家4人が40点満点中32点の総合点を付けた。[20]このゲームは、The Game Awards 2023で「ベストアクションゲーム」にノミネートされた。[31]
PCGamesNのローレン・バーギンは、このゲームに9/10の評価を与え、「ゴーストランナー2のレビューを引き受けて本当に良かった。今年のお気に入りのゲームの一つかもしれない。」とコメントした。 [26]
参考文献
- ^ 「『ゴーストランナー2』の制作にはどんなエンジンが使われたのか?」2023年11月5日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2023年9月14日). 「ゴーストランナー2はオリジナル版の優れた点をすべて踏襲し、さらにレベルアップ」Shacknews . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Green, Jarrett (2023年9月2日). 「『ゴーストランナー2』ハンズオンプレビュー第1弾」IGN . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Gould-Wilson, Jasmine (2023年8月25日). 「『ゴーストランナー2』をプレイしたけど、ランニングパートが本当に苦手だった」GamesRadar . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2023年5月24日). 「『ゴーストランナー2』2023年発売、初のトレーラー、詳細、スクリーンショット」Gematsu . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Borthwick, Ben (2023年9月7日). 「『ゴーストランナー2』プレビュー – 2輪はさらにスリッカーに」VideoGamer.com . 2023年9月17日閲覧。
- ^ ab Comrie, Sam (2023年9月5日). 「『ゴーストランナー2』は『より取り組みやすい』続編だが、『簡単』になったわけではない」. The Loadout . 2023年9月17日閲覧。
- ^ ab 『ゴーストランナー2』の派手な新型バイクが続編を猛スピードに押し上げる。IGN 2023年8月26日. 2023年9月17日閲覧– YouTube経由。
- ^ Kerr, Chris (2023年3月31日). 「505 Gamesが『ゴーストランナー』フランチャイズと技術ライセンスを580万ドルで取得」. Game Developer . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2021年5月13日). “Ghostrunner 2 Confirmed For New-Gen Consoles And PC”. Game Informer . 2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月17日閲覧。
- ^ ナイチンゲール、エド (2023年5月24日). 「『ゴーストランナー2』がソニーのPlayStation Showcaseで公開」. Eurogamer . 2023年9月17日閲覧。
- ^ Hesse, Brendan (2023年8月30日). 「『ゴーストランナー2』パッケージ版の予約受付開始、Steamキーで17%オフ」GameSpot . 2023年9月17日閲覧。
- ^ テイルビー、スティーブン (2023年9月15日). 「スリックアクション続編『ゴーストランナー2』のデモ版がPS5で配信開始」Push Square . 2023年9月17日閲覧。
- ^ ab 「Ghostrunner 2 for PC レビュー」Metacritic . 2023年10月23日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5版『ゴーストランナー2』レビュー」Metacritic . 2023年10月23日閲覧。
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- ^ ab “ゴーストランナー2”. OpenCritic . 2025年11月27日閲覧。
- ^ Gonzalez, Andrea (2023年10月23日). “Review: Ghostrunner 2”. Destructoid . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Franzese, Tomas (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー:超スタイリッシュな続編だが、期待外れの展開も」. Digital Trends . 2023年10月23日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2024年1月17日). 「ファミ通レビュースコア:第1833号」Gematsu . 2025年5月22日閲覧。
- ^ LeBlanc, Wesley (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー ― ディストピアの中にユートピアを見つける」Game Informer . 2023年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月23日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー:「このジャンルの新たな先駆者」」GamesRadar . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Shive, Chris (2023年10月23日). 「レビュー:ゴーストランナー2」. Hardcore Gamer . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Saltzman, Mitchell (2023年10月23日). 「ゴーストランナー2 レビュー」IGN . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Kemp, Luke (2023年10月23日). 「Ghostrunner 2 レビュー」. PC Gamer . 2023年10月23日閲覧。
- ^ ab Bergin, Lauren (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー ― 驚きのGOTY候補」. PCGamesN . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Ditchfield, Jaimie (2023年10月23日). “Ghostrunner 2 Review (PS5)”. Push Square . 2023年10月23日閲覧。
- ^ チャンドラー、サム (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー:スローモーション・スリラー、カタナ・キラー」Shacknews . 2023年10月23日閲覧。
- ^ マカール・コナー (2023年10月23日). 「『ゴーストランナー2』レビュー:クールのルールを理解している不完全なゲーム」VG247 . 2023年10月23日閲覧。
- ^ バードウェル、トム (2023年10月23日). 「ゴーストランナー2 レビュー – 死ぬほど面白い」. VideoGamer.com . 2023年10月23日閲覧。
- ^ Spangler, Todd (2023年11月13日). 「The Game Awards 2023 ノミネート:『アラン・ウェイク2』と『バルダーズ・ゲート3』がそれぞれ8部門でノミネート(全リスト)」Variety . 2023年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの『ゴーストランナー2』